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スマスロ鉄拳6

スマスロ鉄拳6

導入日2026.01.05
メーカー名山佐
タイプAT(スマスロ)
天井G数調査中

スペック・出玉率

設定ボーナス
初当り確率
AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
11/264.71/497.097.9%
21/261.51/484.198.9%
31/255.31/456.8100.5%
41/227.61/397.6105.2%
51/220.31/366.4110.3%
61/218.51/358.5114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

導入日・導入台数

導入日2026年1月5日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達やCZ経由で初当りボーナスを目指す。
初当りボーナスは青7揃い・赤7揃いの2種類あり、赤7揃いならその時点でAT濃厚となる。

AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、ゲーム数上乗せやボーナスを絡めて出玉を増やしていく。
特に拳奪バトルは小役のヒキが重要な上乗せ契機で、バトル勝利でボーナス当選となる。

上位「デビルラッシュ」はセット継続タイプのATで、1セット30~300G70~90%の継続率で継続し、1度転落後も50%以上で引き戻す。
純増枚数も5.0枚/Gにアップするため、非常に高い出玉性能を有しているぞ。

天井条件・恩恵

ボーナス間ポイント天井恩恵

通常BBorAT終了後
900pt+α消化
 
ボーナス当選
ボーナス間ゲーム数天井恩恵

通常BBorAT終了後
747G+α消化
 
ボーナス当選
AT間天井恩恵

AT非当選ボーナスが
3回連続
 
次回ボーナスが
赤7揃い濃厚

天井が短縮される状況
設定変更後はボーナス間天井500pt+α、AT間天井が2回連続に短縮される
デビルロード、デビルラッシュ終了後はAT間天井が2回連続に短縮される

朝イチ・リセット

ボーナス&AT確率

設定ボーナス
初当り確率
AT初当り
確率
11/264.71/497.0
21/261.51/484.1
31/255.31/456.8
41/227.61/397.6
51/220.31/366.4
61/218.51/358.5

直撃AT抽選

通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。

直撃AT出現率
設定出現率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2

AT引き戻し抽選

(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。

AT引き戻し当選率
設定当選率
110.2%
210.9%
312.5%
414.1%
516.4%
617.2%

AT中のビッグボーナス終了画面

AT中のビッグボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
なお、設定示唆パターンは鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面が対象となる。

画面内容
スマスロ鉄拳6の終了画面
青背景
基本パターン
スマスロ鉄拳6の終了画面
一八
※調査中
スマスロ鉄拳6の終了画面
平八
※調査中
スマスロ鉄拳6の終了画面
一美
※調査中

補足
青背景はラース・シャオユウ・キングの3パターンあるが、いずれも基本パターンとなる(鉄拳ラッシュの選択キャラに対応)。

ケロットトロフィー

ケロットトロフィー出現タイミング
通常時のビッグボーナス終了時
コンティニューゾーン失敗時
エンディング終了時
デビルクライマックスバトル敗北時(上位AT)

ケロットトロフィー示唆内容
内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

【通常時】
小役確率(全設定共通)
弱チェリー1/59.6
強チェリー1/455.1
スイカ1/99.3
チャンス目1/315.1
ブースト目1/819.2
TOTAL1/29.9
【鉄拳ブースト中】
小役確率(全設定共通)
弱チェリー1/59.6
強チェリー1/51.7
スイカ1/13.1
チャンス目1/28.6
ブースト目1/819.2
TOTAL1/6.8

※鉄拳ブースト=レア役高確率

【鉄拳チャンス示唆】AT中のビッグボーナス終了画面

鉄拳チャンス非経由のビッグボーナス終了画面は鉄拳チャンス突入期待度を示唆している。
なお、鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面は設定示唆パターンとなるので混同に注意。

終了画面の特徴
画面内容
青背景基本パターン

(緑背景)
鉄拳チャンス期待度アップ
一八
(赤背景)
鉄拳チャンス濃厚
平八
(赤背景)
鉄拳チャンス濃厚かつ
鉄拳チャンス(赤)に期待
一美
(赤背景)
鉄拳チャンス(赤)濃厚

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロ鉄拳6のステージ
ラース
基本ステージ
スマスロ鉄拳6のステージ
シャオユウ
基本ステージ
スマスロ鉄拳6のステージ
キング
基本ステージ
スマスロ頭文字Dのステージ
BAR
CZモード
C以上
スマスロ頭文字Dのステージ
CZモード
D以上
スマスロ頭文字Dのステージ
平八
CZモード
E濃厚
スマスロ頭文字Dのステージ
クマ
本前兆濃厚

ボーナス当選要因割合

ボーナス当選契機は規定ポイント到達・CZ・直撃ボーナスの3種類。
メインは規定ポイント到達時の抽選となっている。

ボーナス当選契機割合
契機割合
規定ポイント到達約60%
CZ約29%
直撃ボーナス約11%

鉄拳ポイント・ポイントモード概要

通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達時はボーナスorデビルゾーンに当選。
規定ポイントのゾーンはモードによって変化する。

モード別の規定ポイント期待度
ポイント通常A通常B通常C天国
99pt以下
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt
ポイントデビル設定変更引き戻し
99pt以下
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
800pt
900pt

※期待度の序列⇒▲<△<〇<◎<★

デビルモード・引き戻しモード
デビルモードは規定ポイント到達でデビルゾーンへ、引き戻しは鉄拳ラッシュ(AT)に突入する。
その他のモードは、規定ポイント到達=ボーナス当選となる。

CZモード概要

CZモードはCZ当選率に影響するモード。
モードA~Eの5種類あり、CZ当選までモードは転落しない。
なお、モードアップ抽選は弱チェリー・スイカ・チャンス目を契機に行われる(スイカが最もモードアップしやすい)。

初回のCZモードは抽選でA~Eに振り分けられる。

CZ抽選

レア役成立時はCZ抽選が行われる。
当選率はCZモードが影響し、チャンス目・強チェリー当選期待度が高い。

鉄拳ブースト概要

鉄拳ブーストはレア役確率が約1/6.8にアップする状態。
弱チェリーの一部・ブースト目出現で移行し、最低10G以上継続する。

鉄拳ブーストは通常時以外に全状況で移行する可能性があり、状況をまたいでも継続する。

ポイントモード移行抽選

ポイントモードは設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、ポイントモードの移行先は前回のモードに依存されない。

モード移行の特徴
状況特徴
設定変更後必ず設定変更後モードに移行
(規定ポイント最大500pt)
ボーナス終了後通常A~C・天国・デビルのいずれかに移行
AT終了後通常A~C・天国・デビル・引き戻しのいずれかに移行

直撃AT抽選

通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。

直撃AT出現率
設定出現率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2

AT引き戻し抽選

(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。

AT引き戻し当選率
設定当選率
110.2%
210.9%
312.5%
414.1%
516.4%
617.2%

ロックオンチャレンジ概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
継続ゲーム数10G
滞在中のレア役確率1/6.8
成功期待度約45%以上
消化中の抽選★成立役に応じて
成功抽選

ロックオンチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
対応役の概念があり、対応役成功濃厚となる。
なお、ロックオンチャレンジ中は約1/6.8レア役が出現する。

【ロックオンチャレンジ】対応役・成功抽選について

ロックオンチャレンジはシャオユウ・ラース・キングのステージが存在。
それぞれに対応役があり、対応役成功濃厚。
また、強チェリーはステージ不問で成功濃厚。
最終ゲームはリプレイ・レア役成功濃厚となる。

ステージ別の対応役
ステージ対応役成功期待度
シャオユウチェリー約45%
ラースチャンス目約50%
キングスイカ約66%

補足
ロックオンチャレンジ中はレア役出現率が鉄拳ブースト中と同じ確率にアップする。
スイカの出現率が最も高いため、キングの成功期待度が高くなっている。

一八チャレンジ概要

主な
当選契機
★ロックオンチャレンジ突入時の一部
継続ゲーム数10G
成功期待度約85%
消化中の抽選★成立役に応じて
ボーナス抽選

一八チャレンジは毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ・レア役ボーナス濃厚となる。

ビッグボーナス(青7揃い)概要

主な
当選契機
★規定ポイント到達時
★CZ成功時
★直撃ボーナス当選時
純増枚数約2.5枚/G
継続ゲーム数30G
AT期待度約37%
消化中の抽選★全役でAT抽選
★7揃い時はAT濃厚

青7揃いのビッグボーナス中は全役でAT抽選が行われる。
AT当選時はボーナス中に告知されるパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して告知されるパターンがある。

青7揃いビッグボーナス3連続した場合、4回目のボーナスは赤7揃いビッグボーナス濃厚。

ビッグボーナス(赤7揃い)概要

主な
当選契機
★規定ポイント到達時
★CZ成功時
★直撃ボーナス当選時
純増枚数約2.5枚/G
継続ゲーム数30G
AT期待度AT濃厚
消化中の抽選※調査中

赤7揃いのビッグボーナスは当選時点でAT濃厚。
ボーナス開始時にエピソードが発生するパターンがあり、その場合はAT初期ゲーム数が100Gとなる。

【通常時ボーナス】演出タイプについて

青7揃いのビッグボーナス中は演出タイプを3種類の中から選択できる。

ボーナス中の演出は基本的にボーナス終了後に移行する前兆ステージのAT期待度を示唆している。
ボーナス中にクライマックスバトルが告知されると、ボーナス終了後にクライマックスバトルへ発展する。

演出タイプ
演出内容
ラースBBチャンス告知
演出に成功すれば大チャンス
シャオユウBB最終告知
SNS告知で期待度示唆、告白成功で大チャンス
キングBB完全告知
シャッターが閉まればAT濃厚

【通常時ボーナス】前兆ステージについて

ボーナス中のAT抽選の当否はボーナス終了後の前兆ステージで告知されるパターンが基本。
前兆ステージは鉄拳ゾーン・クライマックスバトルの2種類あり、クライマックスバトルのほうがAT期待度が高い。

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