機種概要

スマスロ鉄拳6
| 導入日 | 2026.01.05 |
|---|---|
| メーカー名 | 山佐 |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
- 1 機種概要
- 2 スペック&ゲームフロー
- 3 天井&リセット恩恵
- 4 設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
- 5 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 6 打ち方
- 7 小役確率
- 8 モード・状態示唆演出
- 9 ロングフリーズ・確定役
- 10 通常時_解析
- 11 CZ_解析
- 12 ボーナス_解析
- 13 AT_解析
- 13.1 AT「鉄拳ラッシュ」概要
- 13.2 【AT】AT中のステージ
- 13.3 【AT】各レア役の役割
- 13.4 【AT】規定ゲーム数
- 13.5 【AT】拳奪バトル高確移行抽選
- 13.6 【AT】ゲーム数上乗せ抽選
- 13.7 【AT】拳奪バトル抽選
- 13.8 【AT】デビルラッシュ高確率について
- 13.9 【AT】鉄拳コンボ
- 13.10 拳奪バトル概要
- 13.11 【拳奪バトル】対戦相手について
- 13.12 【拳奪バトル】対戦相手振り分け
- 13.13 【拳奪バトル】勝利抽選
- 13.14 【拳奪バトル】EXラウンド
- 13.15 【拳奪バトル】EXレベル振り分け
- 13.16 【拳奪バトル】拳球獲得抽選
- 13.17 【拳奪バトル】EXラウンド中のボーナスゲーム数上乗せ抽選
- 13.18 【拳奪バトル】拳奪バトル中のオススメ打ち方手順
- 13.19 コンティニューゾーン概要
- 13.20 【コンティニューゾーン】引き戻し抽選
- 13.21 デビルロード概要
- 14 特化ゾーン_解析
- 15 上位AT_解析
- 16 演出法則
- 17 関連コンテンツ│PV
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
【スマスロ鉄拳6・スペック&ゲームフロー】
スペック・出玉率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 | AT初当り 確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年1月5日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

スマスロ鉄拳6ゲームフロー!
通常時は規定ポイント到達やCZ経由で初当りボーナスを目指す。
初当りボーナスは青7揃い・赤7揃いの2種類あり、赤7揃いならその時点でAT濃厚となる。
AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、ゲーム数上乗せやボーナスを絡めて出玉を増やしていく。
特に拳奪バトルは小役のヒキが重要な上乗せ契機で、バトル勝利でボーナス当選となる。
上位「デビルラッシュ」はセット継続タイプのATで、1セット30~300Gが70~90%の継続率で継続し、1度転落後も50%以上で引き戻す。
純増枚数も5.0枚/Gにアップするため、非常に高い出玉性能を有しているぞ。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
【スマスロ鉄拳6・天井&リセット恩恵】
天井条件・恩恵
| ボーナス間ポイント天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常BBorAT終了後 900pt+α消化 | ボーナス当選 |
| ボーナス間ゲーム数天井 | 恩恵 |
通常BBorAT終了後 747G+α消化 | ボーナス当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
AT非当選ボーナスが 3回連続 | 次回ボーナスが 赤7揃い濃厚 |
★天井が短縮される状況
・設定変更後はボーナス間天井500pt+α、AT間天井が2回連続に短縮される
・デビルロード、デビルラッシュ終了後はAT間天井が2回連続に短縮される
状況ごとの狙い目まとめ
| 状況ごとの狙い目 | |
|---|---|
| ボーナススルー回数 | 1スルーなら0ptからでも 理論上期待値はプラス |
| 設定変更後 | ボーナススルー回数が 2回に短縮 |
| AT終了後 | 100ptまでATの引き戻しのチャンス |
| ゾーン狙い | 100pt+α、300pt+α 狙いが有効 |
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
【スマスロ鉄拳6・設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率】
ボーナス&AT確率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 |
直撃AT抽選
スマスロ鉄拳6の通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
直撃ボーナス抽選
レア役成立時は直撃ボーナス抽選が行われる。
当選率は高設定ほど優遇されている。
| レア役成立時の直撃ボーナス当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% | 約12.5% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | 約1.6% | 約1.6% | 約1.6% | 約18% |
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 実質的な出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 約1/1915.3 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 約1/899.8 |
| 5 | |
| 6 | |
通常時の赤7ボーナス開始時エピソード発生抽選
通常時の赤7ボーナス開始時はエピソード発生抽選が行われる。
当選率は約2~約13%(設定1~6)の設定差が存在する。
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【スマスロ鉄拳6・設定判別(設定推測)│演出・終了画面】
AT中のビッグボーナス終了画面
スマスロ鉄拳6のAT中のビッグボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
なお、設定示唆パターンは鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面が対象となる。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 青背景 | 基本パターン |
![]() 一八 | 設定4以上濃厚 |
![]() 平八 | 設定4以上濃厚 |
![]() 一美 | 設定4以上濃厚 |
★補足
青背景はラース・シャオユウ・キングの3パターンあるが、いずれも基本パターンとなる(鉄拳ラッシュの選択キャラに対応)。
ケロットトロフィー

★ケロットトロフィー出現タイミング
・通常時のビッグボーナス終了時
・コンティニューゾーン失敗時
・エンディング終了時
・デビルクライマックスバトル敗北時(上位AT)
| ケロットトロフィー示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
【スマスロ鉄拳6・打ち方】
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
【スマスロ鉄拳6・小役確率】
小役確率
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/29.9 |
| 【鉄拳ブースト中】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/6.8 |
※鉄拳ブースト=レア役高確率
モード・状態示唆演出
【スマスロ鉄拳6・モード・状態示唆演出】
【モード・規定ポイント示唆】通常時のビッグボーナス終了画面・AT終了画面
スマスロ鉄拳6の通常時のビッグボーナス終了画面・AT終了画面はモード・規定ポイントを示唆している。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() ラース | ラース選択時の デフォルト (ラース選択時以外なら AT本前兆or 引き戻しモード濃厚) |
![]() シャオユウ | シャオユウ選択時の デフォルト (シャオユウ選択時以外なら AT本前兆or 引き戻しモード濃厚) |
![]() キング | キング選択時の デフォルト (キング選択時以外なら AT本前兆or 引き戻しモード濃厚) |
![]() 仁 | 300pt以内 期待度約60% |
![]() 一八 | 300pt以内 期待度約75% |
![]() 平八(緑) | 通常B以上 濃厚 (否定時はデビルモード濃厚) |
![]() 一美 | 通常C以上 濃厚 (否定時はデビルモード濃厚) |
![]() 平八(赤) | 天国以上 濃厚 (否定時はデビルモード濃厚) |
![]() 一八&平八 | AT本前兆or 引き戻しモード 濃厚 |
![]() デビル仁 | 500pt以内の デビルモード 濃厚 |
![]() デビル一美 | 100pt以内の デビルモード 濃厚 |
【規定ポイント示唆】鉄拳ゾーン終了時の演出
《木人の種類》

《段位の種類》

通常時の鉄拳ゾーン(前兆ステージ)終了時、サブ液晶に「木人」が出現することがあり、その際にタッチすると段位が表示される。
段位の種類で規定ポイント到達までの近さが示唆される。
| 段位の種類 | |
|---|---|
| 段位 | 規定ポイント到達までの近さ |
| 餓狼 | 400pt以内のチャンス |
| 修羅 | 400pt以内の期待大 |
| 青龍 | 400pt以内濃厚 |
| 拳王 | 200pt以内濃厚 |
| 鉄拳王 | 200pt以内 & 赤7ボーナスorデビルゾーン濃厚 |
【モード示唆】木人解説演出


木人解説演出は白文字・青文字・緑文字・赤文字のパターンがあり、白文字以外はモード示唆となる。
| 木人解説演出 | |
|---|---|
| 文字色 | 内容 |
| 白 | 示唆ナシ |
| 青 | 通常B以上濃厚 (否定時はデビルモード濃厚) |
| 緑 | 通常C以上濃厚 (否定時はデビルモード濃厚) |
| 赤 | 天国以上濃厚 |
【鉄拳チャンス示唆】AT中のビッグボーナス終了画面

鉄拳チャンス非経由のビッグボーナス終了画面は鉄拳チャンス突入期待度を示唆している。
なお、鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面は設定示唆パターンとなるので混同に注意。
| 終了画面の特徴 | ||
|---|---|---|
| 画面 | 鉄拳チャンス 非経由 | 鉄拳チャンス 経由 |
| 青背景 | 基本パターン | 基本パターン |
| 仁 (緑背景) | 鉄拳チャンス期待度アップ 期待度50% | 出現せず |
| 一八 (赤背景) | 鉄拳チャンス濃厚 | 設定4以上濃厚 |
| 平八 (赤背景) | 鉄拳チャンス濃厚かつ 鉄拳チャンス(赤)に期待 | |
| 一美 (赤背景) | 鉄拳チャンス(赤)濃厚 | |
【CZ種別示唆】ステチェンのアイキャッチ
スマスロ鉄拳6のステチェンのアイキャッチは次回CZの種類などを示唆している。
| アイキャッチ | 内容 |
|---|---|
| 基本パターン | |
| ロックオンチャレンジ「キング」 or 一八チャレンジ 濃厚 | |
| 一八チャレンジ 濃厚 | |
| クマステージ 移行濃厚 |
ロングフリーズ・確定役
【スマスロ鉄拳6・ロングフリーズ・確定役】
ロングフリーズ概要

基本的にリールロック3段階目から画面がプチュンして、笑い声とともにロングフリーズへ移行。
AT中に発生した場合は残りゲーム数をすべて上位ATのゲーム数に変換してくれる。
| 主な 当選契機 | ★通常時・AT中のリプレイ成立時の一部 |
|---|---|
| 発生率 | 約1/65536 |
| 恩恵 | デビルラッシュ突入 & 初回セット100G以上 & 勝利ストック2個 |
| 期待枚数 | ※調査中 |
通常時_解析
【スマスロ鉄拳6・通常時_解析】
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ラース | 基本ステージ |
![]() シャオユウ | 基本ステージ |
![]() キング | 基本ステージ |
![]() BAR | CZモード C以上 |
![]() 仁 | CZモード D以上 |
![]() 平八 | CZモード E濃厚 |
![]() クマ | 本前兆濃厚 |
ボーナス当選要因割合
スマスロ鉄拳6のボーナス当選契機は規定ポイント到達・CZ・直撃ボーナスの3種類。
メインは規定ポイント到達時の抽選となっている。
| ボーナス当選契機割合 | |
|---|---|
| 契機 | 割合 |
| 規定ポイント到達 | 約60% |
| CZ | 約29% |
| 直撃ボーナス | 約11% |
鉄拳ポイント・ポイントモード概要
通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達時はボーナスorデビルゾーンに当選。
規定ポイントのゾーンはモードによって変化する。
| モード別の規定ポイント期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 99pt以下 | ー | ー | ー | ー |
| 100pt | ー | ー | ー | ★ |
| 200pt | △ | △ | △ | ー |
| 300pt | ◎ | ◎ | ★ | ー |
| 400pt | △ | △ | ー | ー |
| 500pt | 〇 | ◎ | ー | ー |
| 600pt | △ | △ | ー | ー |
| 700pt | ー | ★ | ー | ー |
| 800pt | △ | ー | ー | ー |
| 900pt | ★ | ー | ー | ー |
| ポイント | デビル | 設定変更 | 引き戻し | |
| 99pt以下 | ー | 〇 | ★ | |
| 100pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 200pt | ▲ | △ | ー | |
| 300pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 400pt | ▲ | △ | ー | |
| 500pt | ▲ | ★ | ー | |
| 600pt | ▲ | ー | ー | |
| 700pt | ▲ | ー | ー | |
| 800pt | ▲ | ー | ー | |
| 900pt | ★ | ー | ー | |
※期待度の序列⇒▲<△<〇<◎<★
★デビルモード・引き戻しモード
デビルモードは規定ポイント到達でデビルゾーンへ、引き戻しは鉄拳ラッシュ(AT)に突入する。
その他のモードは、規定ポイント到達=ボーナス当選となる。
CZモード概要
CZモードはCZ当選率に影響するモード。
モードA~Eの5種類あり、CZ当選までモードは転落しない。
なお、モードアップ抽選は弱チェリー・スイカ・チャンス目を契機に行われる(スイカが最もモードアップしやすい)。
初回のCZモードは抽選でA~Eに振り分けられる。
また、その際は次回のCZの種類も内部的に決定している。
CZ抽選
レア役成立時はCZ抽選が行われる。
当選率はCZモードが影響し、チャンス目・強チェリーは当選期待度が高い。
鉄拳ブースト概要

鉄拳ブーストはレア役確率が約1/6.8にアップする状態。
弱チェリーの一部・ブースト目出現で移行し、最低10G以上継続する。
鉄拳ブーストは通常時以外に全状況で移行する可能性があり、状況をまたいでも継続する。
ポイントモード移行抽選
ポイントモードは設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、ポイントモードの移行先は前回のモードに依存されない。
| モード移行の特徴 | |
|---|---|
| 状況 | 特徴 |
| 設定変更後 | 必ず設定変更後モードに移行 (規定ポイント最大500pt) |
| ボーナス終了後 | 通常A~C・天国・デビルのいずれかに移行 |
| AT終了後 | 通常A~C・天国・デビル・引き戻しのいずれかに移行 |
ボーナス抽選(レア役成立時)
レア役成立時は直撃ボーナス抽選が行われる。
当選率は高設定ほど優遇されている。
| レア役成立時の直撃ボーナス当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% | 約12.5% |
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | 約1.6% | 約1.6% | 約1.6% | 約18% |
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 実質的な出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 約1/1915.3 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 約1/899.8 |
| 5 | |
| 6 | |
直撃AT抽選
スマスロ鉄拳6の通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
CZ_解析
【スマスロ鉄拳6・CZ_解析】
ロックオンチャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 滞在中のレア役確率 | 1/6.8 |
| 成功期待度 | 約45%以上 |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 |
ロックオンチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
対応役の概念があり、対応役は成功濃厚となる。
なお、ロックオンチャレンジ中は約1/6.8でレア役が出現する。
【ロックオンチャレンジ】対応役について

ロックオンチャレンジはシャオユウ・ラース・キングのステージが存在。
それぞれに対応役があり、対応役は成功濃厚。
また、強チェリーはステージ不問で成功濃厚。
最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚となる。
| ステージ別の対応役 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 対応役 | 成功期待度 |
| シャオユウ | チェリー | 約45% |
| ラース | チャンス目 | 約50% |
| キング | スイカ | 約66% |
★補足
ロックオンチャレンジ中はレア役出現率が鉄拳ブースト中と同じ確率にアップする。
スイカの出現率が最も高いため、キングの成功期待度が高くなっている。
【ロックオンチャレンジ】成功抽選
| キャラ別の成功当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | シャオユウ | ラース | キング |
| 弱チェリー | 100% | 約6.3% | 約6.3% |
| スイカ | 約10.2% | 約10.2% | 100% |
| チャンス目 | 約18.8% | 100% | 約18.8% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% |
一八チャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★ロックオンチャレンジ突入時の一部 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約85% |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて ボーナス抽選 |
一八チャレンジは毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ・レア役はボーナス濃厚となる。
ボーナス_解析
【スマスロ鉄拳6・ボーナス_解析】
ビッグボーナス(青7揃い)概要

| 主な 当選契機 | ★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
| 消化中の抽選 | ★全役でAT抽選 ★7揃い時はAT濃厚 |
スマスロ鉄拳6の青7揃いのビッグボーナス中は全役でAT抽選が行われる。
AT当選時はボーナス中に告知されるパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して告知されるパターンがある。
青7揃いビッグボーナスが3連続した場合、4回目のボーナスは赤7揃いビッグボーナス濃厚。
ビッグボーナス(赤7揃い)概要

| 主な 当選契機 | ★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | ※調査中 |
スマスロ鉄拳6の赤7揃いのビッグボーナスは当選時点でAT濃厚。
ボーナス開始時にエピソードが発生するパターンがあり、その場合はAT初期ゲーム数が100Gとなる。
【通常時ボーナス】演出タイプについて

青7揃いのビッグボーナス中は演出タイプを3種類の中から選択できる。
ボーナス中の演出は基本的にボーナス終了後に移行する前兆ステージのAT期待度を示唆している。
ボーナス中にクライマックスバトルが告知されると、ボーナス終了後にクライマックスバトルへ発展する。
| 演出タイプ | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ラースBB | チャンス告知 演出に成功すれば大チャンス |
| シャオユウBB | 最終告知 SNS告知で期待度示唆、告白成功で大チャンス |
| キングBB | 完全告知 シャッターが閉まればAT濃厚 |
【通常時ボーナス】前兆ステージについて


ボーナス中のAT抽選の当否はボーナス終了後の前兆ステージで告知されるパターンが基本。
前兆ステージは鉄拳ゾーン・クライマックスバトルの2種類あり、クライマックスバトルのほうがAT期待度が高い。
【通常時ボーナス】AT抽選
スマスロ鉄拳6の通常時のボーナス中は小役・7揃いでAT抽選が行われる。
7揃いは青7・赤7の2パターンあり、赤7揃い時はAT初期ゲーム数100G以上となる。
| 小役でのAT当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約10.2% |
| スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約35.2% |
| 強チェリー | 約80.1% |
| 上記以外 | ※調査中 |
| 7揃い出現率 | |
|---|---|
| 7揃い | 出現率 |
| 青7揃い | 1/334.5 |
| 赤7揃い | 1/2333.1 |
| 7揃いTOTAL | 1/292.6 |
★補足
シャオユウBBは7揃いの演出が発生せず、内部的に当選している場合は最終ゲームに告知される。
【通常時ボーナス】エピソード発生抽選
赤7ボーナス開始時はエピソード発生抽選が行われる。
当選率は約2~約13%(設定1~6)の設定差が存在する。
【通常時ボーナス】AT当選後の抽選
青7ボーナスのAT当選後・赤7ボーナス中はAT当選前とは異なる抽選値でAT抽選が行われる。
レア役契機の当選時はAT最終ゲームで告知が発生、7揃い契機の当選時はAT初期ゲーム数が加算された状態でATがスタートする。
デビルゾーン概要

| 主な 当選契機 | ★ボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 35G (後半5Gはバトル演出) |
| デビルラッシュ 期待度 | 約35% |
| 消化中の抽選 | ★フリーズ抽選 |
デビルゾーン中は毎ゲームフリーズ抽選が行われる。
フリーズ発生or後半のバトル勝利でデビルラッシュ(上位AT)に突入する。
デビルラッシュ非当選でデビルゾーンが終了した場合は鉄拳ラッシュ(通常AT)に突入する。
【デビルゾーン】フリーズ抽選
デビルゾーン中はレア役成立時にフリーズ抽選が行われる。
また、最終バトル勝利時も成功となるが、最終バトルの勝利抽選はデビルゾーン突入時に内部的に抽選される。
フリーズ抽選・突入時の勝利抽選に漏れている場合の最終バトル中は、レア役で書き換え抽選が行われる。
| 【デビルゾーン突入時】 最終バトル勝利当選率 |
|---|
| 約6.3% |
| 【デビルゾーン中】 フリーズ当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約23% |
| スイカ | 約23% |
| チャンス目 | 約38% |
| 強チェリー | 約56% |
| 【最終バトル中】 勝利書き換え当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約1.6% |
| スイカ | 約1.6% |
| チャンス目 | 約3.1% |
| 強チェリー | 約6.3% |
ビッグボーナス(AT中)概要

| 主な 当選契機 | ★拳奪バトル勝利時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数上乗せ抽選 |
AT中のボーナスは拳奪バトル勝利で当選。
消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せ性能は拳球の獲得状況で大きく変化する。
【AT中ボーナス】ボーナスの種類


AT中ボーナスの入賞図柄は青7揃い・赤7揃いの2パターン。
赤7揃いは鉄拳ブースト状態(レア役高確)のボーナスとなる。
すべての拳球を獲得したボーナス(パーフェクト)は必ず鉄拳ブースト状態になる(平均+300G)。
【AT中ボーナス】各上乗せ抽選
拳球「乗」獲得時の上乗せ確率
⇒13枚ベル時の約50%で上乗せ
拳球「狙」獲得時の7揃い確率
⇒約1/100で7揃い出現
拳球「硬」獲得時のベルフリーズ確率
⇒約1/120でベルフリーズ発生
拳球「昇」獲得時の鉄拳コンボ確率
⇒強チェリー時の約50%で鉄拳コンボ発生
【AT中ボーナス】ボーナス終了時の抽選

ボーナス終了時はゲーム数上乗せ・鉄拳チャンスのどちらかに当選。
鉄拳チャンスは約25%で当選する。
AT_解析
【スマスロ鉄拳6・AT_解析】
AT「鉄拳ラッシュ」概要

| 主な 当選契機 | ★ボーナス中の抽選 |
|---|---|
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★拳奪バトル抽選 ★高確移行抽選 |
スマスロ鉄拳6の鉄拳ラッシュ中は主にゲーム数上乗せ・拳奪バトルを目指す。
ゲーム数上乗せは主にレア役、拳奪バトルはレア役・規定ゲーム数消化で抽選される。
AT終了後は引き戻し要素のコンティニューゾーンに突入する。
【AT】AT中のステージ
AT中のステージは主に拳奪バトル高確を示唆している。
なお、シャオユウ選択時は液晶左下のミニキャラで示唆される。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ラース選択時 「青帯」 | 高確示唆 |
![]() ラース選択時 「赤帯」 | 超高確示唆 |
シャオユウ選択時 「青オーラ」 | 高確示唆 |
シャオユウ選択時 「赤オーラ」 | 超高確示唆 |
![]() キング選択時 「バトル接近中」 | 拳奪バトル 本前兆示唆 |
キング選択時は拳奪バトル高確を示唆する要素はない。
【AT】各レア役の役割
| レア役別の役割・当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ抽選 | 高確移行抽選 | |
| 弱チェリー | 〇 | 〇 | |
| スイカ | △ | ◎ | |
| チャンス目 | ★ | ー | |
| 強チェリー | ★ | ー | |
| 成立役 | バトル抽選 (通常) | バトル抽選 (高確) | バトル抽選 (超高確) |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | 〇 | ◎ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】規定ゲーム数
AT中は規定ゲーム数消化時に拳奪バトル抽選が行われる。
30G消化毎に当選のチャンスで、初回は最大90G+前兆、2回目以降は最大240G+前兆で拳奪バトルに当選する。
★補足
初回は30・60G消化時も拳奪バトルに当選しやすい。
【AT】拳奪バトル高確移行抽選
AT中の弱チェリー・スイカ成立時は拳奪バトル高確移行抽選が行われる。
| 拳奪バトル高確移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 ⇒高確 | 通常 ⇒超高確 | 高確 ⇒超高確 |
| 弱チェリー | 約33.2% | 約0.4% | 約3.5% |
| スイカ | 約66.4% | 約0.4% | 約10.2% |
【AT】ゲーム数上乗せ抽選
| ゲーム数上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約27.3% |
| スイカ | 約5.1% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | 約89% | ー |
| 20G | 約8% | ー |
| 30G | 約1.2% | 約87% |
| 50G | 約0.8% | 約11% |
| 100G | 約0.4% | 約1.2% |
| 上乗せ ゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー |
| 10G | 約66% | ー |
| 20G | 約20% | 約70% |
| 30G | 約8% | 約20% |
| 50G | 約4% | 約8% |
| 100G | 約0.8% | 約2% |
【AT】拳奪バトル抽選
| 拳奪バトル当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | 100% |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | 100% |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | 100% |
| 強チェリー | 約25.4% | 約85.2% | 100% |
【AT】デビルラッシュ高確率について

AT中は獲得枚数が多くなるとデビルラッシュ高確率に移行。
残りゲーム数を加味して2000枚超で移行し、3000枚超になるとより期待度の高い高確率に移行する。
3000枚超の移行時は液晶下部付近にモヤが出現する(2000枚超は見た目の変化ナシ)。
デビルラッシュ高確率中はレア役でデビルラッシュ突入抽選が行われる(弱チェリー・スイカ<チャンス目<強チェリー)。
【AT】鉄拳コンボ

鉄拳コンボはゲーム数上乗せ時の一部で発生する上乗せ昇格演出。
発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚、スイカから発生すると100G以上濃厚となる。
なお、鉄拳コンボの発展キャラによっても上乗せ期待度が変化する。
| 鉄拳コンボの発展キャラ | |
|---|---|
| キャラ | 内容 |
| 一八 | 50G以上 |
| クマ | 100G以上 |
| 平八 | 200G以上 |
拳奪バトル概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数消化時の抽選 |
|---|---|
| システム | 自力バトル上乗せ要素 |
| 継続ゲーム数 | 2G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約45% |
拳奪バトルは2G間の成立役を参照して勝利抽選が行われる。
勝利時はEXラウンド消化を経てボーナスに当選する。
なお、EXラウンドはボーナス中の上乗せ性能をアップさせる抽選が行われる。
【拳奪バトル】対戦相手について

対戦相手は勝利期待度・拳球獲得期待度に影響する。
拳球獲得期待度の高い相手は、バトル勝利後に移行するEXラウンドで拳球を獲得しやすい(=ボーナス中の性能がアップしやすい)。
| 対戦相手の特徴 | ||
|---|---|---|
| 相手 | 勝利期待度 | 拳球獲得期待度 |
| 平八 | 約28% | ★4.0 |
| ナンシー | 約28% | ★3.0 |
| ファーカムラム | 約34% | ★2.5 |
| クラウディオ | 約50% | ★2.5 |
| ニーナ | 約80% | ★2.0 |
| クマ | 100% | ★2.5 |
| 金木人 | 100% | ★4.5 |
【拳奪バトル】対戦相手振り分け
| 対戦相手振り分け | |
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約20% |
| ナンシー | 約20% |
| ファーカムラム | 約20% |
| クラウディオ | 約19% |
| ニーナ | 約19% |
| クマ | 約1% |
| 金木人 | 約0.4% |
【拳奪バトル】勝利抽選

拳奪バトルの勝利抽選は開始時・消化中に行われる。
開始時の勝利抽選は対戦相手が影響、消化中のレア役は勝利濃厚となる。
| 【開始時】 勝利当選率 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約0.4% |
| ナンシー | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約0.4% |
| クラウディオ | 約7.4% |
| ニーナ | 約27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
| 【消化中】 勝利当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 平八 | ナンシー | ファーカム ラム |
| 押し順ベル | 約10.2% | 約10.2% | 約12.5% |
| リプレイ | 約25.0% | 約25.0% | 約50.0% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
| その他 | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| 成立役 | クラウ ディオ | ニーナ | |
| 押し順ベル | 約25.0% | 約50.0% | |
| リプレイ | 約62.5% | 100% | |
| レア役 | 100% | 100% | |
| その他 | 約1.2% | 約12.5% | |
★補足
内部勝利濃厚時はレア役でEXラウンドの拳球獲得抽選が行われる。
【拳奪バトル】EXラウンド

EXラウンドはバトル勝利後に必ず移行し、消化中はボーナス中の上乗せ性能をアップさせる「拳球」獲得抽選が行われる。
| 拳球獲得期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| その他 | 低 |
| 押し順ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| レア役 | 高 (獲得濃厚) |
- 拳球の種類

拳球は6種類存在。
1G目は「ベル上乗せ高確」、2G目は「鉄拳アタック高確」といった具合に1G毎に獲得抽選が行われる(6G継続)。
拳球獲得時はボーナス中の性能がアップする。
| 拳球の種類 | |
|---|---|
| 拳球 | 獲得時の効果 |
| 1G目 「ベル上乗せ高確」 黄(乗) | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 2G目 「鉄拳アタック高確」 青(狙) | 7図柄を狙え演出の成功期待度アップ |
| 3G目 「平八フリーズ高確」 紫(硬) | ベルの一部で平八フリーズ発生(+100G以上) |
| 4G目 「レア役上乗せ高確」 緑(稀) | レア役=上乗せ濃厚 |
| 5G目 「鉄拳コンボ高確」 赤(昇) | 上乗せ後の鉄拳コンボ発生率アップ |
| 6G目 「上乗せゲーム数2倍」 桃(倍) | 上乗せゲームを2倍に変換 |
- 白7揃いについて

EXラウンド中に白7揃い(1/655.4)が出現した場合はすべての拳球を獲得する。
拳球をすべて獲得したボーナス(パーフェクト)中は平均300Gの上乗せに期待できる。
【拳奪バトル】EXレベル振り分け
バトル勝利時はEXレベルが振り分けられる。
EXレベルは7段階あり、EXラウンドの拳球獲得率に影響する。
| バトル勝利時 EXレベル振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 平八 | ナンシー | ファーカム ラム | クラウ ディオ |
| 1 | ー | ー | 約36.7% | 約50.0% |
| 2 | ー | ー | 約31.3% | 約29.7% |
| 3 | ー | 約75.0% | 約18.8% | 約12.5% |
| 4 | 約75.0% | 約21.9% | 約10.2% | 約6.3% |
| 5 | 約21.9% | 約2.0% | 約2.0% | 約0.8% |
| 6 | 約2.3% | 約0.8% | 約0.8% | 約0.4% |
| 7 | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| レベル | ニーナ | クマ | 金木人 | |
| 1 | 約75.0% | 約39.1% | ー | |
| 2 | 約15.6% | 約34.4% | ー | |
| 3 | 約6.3% | 約17.2% | ー | |
| 4 | 約1.6% | 約7.8% | ー | |
| 5 | 約0.8% | 約0.8% | ー | |
| 6 | 約0.4% | 約0.4% | 約75.0% | |
| 7 | 約0.4% | 約0.4% | 約25.0% | |
【拳奪バトル】拳球獲得抽選
- EXラウンド中の抽選
EXラウンドの拳球獲得率はEXレベルによって異なり、高レベルほどリプレイ・レア役以外で獲得しやすくなる(EXレベルはバトル勝利時に内部的に振り分けられる)。
| 拳球獲得率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 押し順ベル | リプレイ | レア役 | その他 |
| 1 | 約1.2% | 100% | 100% | 約0.4% |
| 2 | 約12.5% | 約0.8% | ||
| 3 | 約25.0% | 約1.2% | ||
| 4 | 約50.0% | 約1.6% | ||
| 5 | 約56.3% | 約12.5% | ||
| 6 | 約80.1% | 約25.0% | ||
| 7 | 100% | 100% | ||
- バトル勝利時・バトル勝利後の抽選
バトル勝利時・バトル勝利後のレア役は拳球ストック抽選が行われる。
拳球ストックはEXラウンドで獲得できなかった拳球を獲得扱いに変換する役割がある。
そのため、拳球ストックはEXラウンド終了時に消費されるが、変換先の拳球が存在しない場合(EXラウンドですべての拳球を獲得など)は、ストック1個に付きボーナスゲーム数を10G上乗せする。
| 【バトル勝利時・バトル勝利後】 拳球ストック当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約6.3% |
| スイカ | 約6.3% |
| チャンス目 | 約37.5% |
| 強チェリー | 100% |
【拳奪バトル】EXラウンド中のボーナスゲーム数上乗せ抽選
EXラウンド中のレア役はボーナスゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| ボーナスゲーム数上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約2.0% |
| スイカ | 約3.1% |
| チャンス目 | 約25.0% |
| 強チェリー | 100% |
【拳奪バトル】拳奪バトル中のオススメ打ち方手順
- 中押し手順

拳奪バトル中は「2連7停止フラグ」が成立すれば拳球獲得濃厚になるのだが、順押しだとハズレとの判別ができない。
中押しをすることでこの「2連7停止フラグ」を判別することができる。
- 順押し手順

左リールに2連7を狙って、中下段に2連が停止すればリプレイor強チェリー。
拳奪バトル中はチャンスで、EXラウンド中は拳球獲得濃厚だ。
コンティニューゾーン概要

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻し要素。
3G間でレア役を引ければ引き戻し濃厚、チャンス目・強チェリーなら頭突きコンボチャンスに期待できる。
【コンティニューゾーン】引き戻し抽選
コンティニューゾーン中は全役で引き戻し抽選が行われる。
また、引き戻し当選時は頭突きコンボチャンス抽選も行われる。
| 引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| レア役 | 100% |
| レア役以外 | 約0.4% |
| 引き戻し当選時 頭突きコンボチャンス当選率 | |
|---|---|
| 引き戻し当選契機 | 当選率 |
| チャンス目 | 約20% |
| 強チェリー | 約40% |
| 上記以外 | 約1% |
デビルロード概要

| 主な 当選契機 | ★エンディング終了後 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 35G (後半5Gはバトル演出) |
| 消化中の抽選 | ★勝利ストック抽選 |
| 勝利期待度 | 50%以上 |
デビルロードはエンディング終了後に移行する上位AT突入をかけた特殊AT。
30G消化後に発展するバトルに勝利すれば上位ATに突入する。
特化ゾーン_解析
【スマスロ鉄拳6・特化ゾーン_解析】
鉄拳アタック概要

| 主な 当選契機 | ★AT中・ボーナス中の7図柄揃い |
|---|---|
| システム | 0G連の上乗せゾーン |
| 継続ゲーム数 | 0G連のループ抽選に漏れるまで継続 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
鉄拳アタックは0G連の上乗せゾーンで、0G連で7図柄が揃うたびにゲーム数上乗せが発生する。
青7揃いは10G以上、赤7揃いは20G以上の上乗せとなる。
上乗せ保障は最低5回。
10G×5回の50Gが最低上乗せゲーム数となる。
【鉄拳アタック】鉄拳アタック開始時のオーラ


鉄拳アタック開始時はオーラの色を決定する。
青オーラよりも赤オーラのほうが継続期待度や平均上乗せゲーム数が高い。
| オーラ別の上乗せ性能 | ||
|---|---|---|
| オーラ | 継続期待度 | 平均上乗せ |
| 青 | ★★★ | 約100G |
| 赤 | ★★★★ | 約150G |
【鉄拳アタック】最大継続数について

鉄拳アタックは13連が継続数の上限。
13連目の継続抽選に当選するとフリーズ演出で100G以上を上乗せして鉄拳アタックが終了する。
頭突きコンボ

| 主な 当選契機 | ★コンティニューゾーン成功時の一部 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 上乗せ非当選まで継続 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
頭突きコンボチャンスはコンティニューゾーン成功時の一部で突入する。
毎ゲームの頭突きが成功するたび50G上乗せが発生する(レア役は上乗せ濃厚)。
なお、ここでの上乗せゲーム数がAT初期ゲーム数となる。
鉄拳チャンス概要

| 主な 当選契機 | ★AT中のボーナス終了後の約25%で突入 ★鉄拳チャンス経由のボーナス終了後は必ず突入 |
|---|---|
| システム | 拳奪バトル超高確ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 15G+αのSTタイプ |
| 消化中の抽選 | ★拳奪バトル抽選 |
| 期待枚数 | 約1500枚 (鉄拳チャンス~AT終了までの期待値) |
鉄拳チャンスは拳奪バトルが超高確率で出現する状態。
リプレイ・レア役はバトル発生のチャンスで、レア役はバトル濃厚となる。
また、最終ゲームのリプレイ・レア役は勝利濃厚バトルに発展する。
バトル勝利⇒ボーナス終了後は必ず鉄拳チャンスに再突入してゲーム数が15Gに再セットされる。
【鉄拳チャンス】赤背景の鉄拳チャンス

鉄拳チャンス開始画面は青背景・赤背景の2パターンあり、赤背景はバトル抽選が優遇される。
【鉄拳チャンス】拳奪バトル抽選
鉄拳チャンス中は全役で拳奪バトル抽選が行われる。
最終ゲームとそれ以外で当選率が異なり、最終ゲームはリプレイでも当選濃厚。
また、鉄拳チャンスの背景(青or赤)でも当選率が異なる。
なお、本前兆中はレア役のみ拳奪バトルのストック抽選が行われる。
| 【最終ゲーム以外】 拳奪バトル当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 青TC | 赤TC |
| ナビベル | 約5% | 約20% |
| リプレイ | 約50% | 約70% |
| レア役 | 100% | 100% |
| 【最終ゲーム】 拳奪バトル当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 青TC | 赤TC |
| ナビベル | 約6% | 約30% |
| リプレイ | 100% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
★補足
中押しで枠内に2連7図柄が停止すると拳奪バトル当選濃厚となる。
なお、このフラグは左リールから止めた場合はハズレ目が止まる。
【鉄拳チャンス】特殊な拳奪バトル対戦相手振り分け
鉄拳チャンス中の拳奪バトル当選時の一部で対戦相手がクマor金木人濃厚の特殊振り分けが適用される(約93.8%でクマ、約6.3%で金木人)。
なお、拳奪バトル当選時の一部とは以下のパターンを指している。
| 特殊振り分けが適用される 拳奪バトル当選契機 |
|---|
| 最終ゲームの当選時 |
| 強チェリーでの当選時 |
| 中押し上・中段に2連7図柄停止での当選時 ⇒左リールから止めた場合はハズレ目が停止する |
| 上記以外の当選契機でも当選の可能性アリ |
上位AT_解析
【スマスロ鉄拳6・上位AT_解析】
上位AT「デビルラッシュ」概要

| 主な 当選契機 | ★デビルゾーン突破時 ★AT中のレア役(デビルラッシュ高確率中) ★デビルロード中のクライマックスバトル勝利時 ★ロングフリーズ時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 覚醒:30~300G 非覚醒:30G 継続バトル:5G |
| 消化中の抽選 | ★勝利ストック抽選 |
| 継続期待度 | 覚醒:約70~90% 非覚醒:50%以上 |
| 期待枚数 | 約3500枚 (初当りからのトータル期待値) |
デビルラッシュは覚醒・非覚醒に分類され、初当たり時はまず覚醒からスタート。
ゲーム数消化後に発展する継続バトル勝利で覚醒がループ、敗北時は非覚醒へ移行する。
非覚醒も同様にゲーム消化時はバトルへ発展し、勝利すれば覚醒に復帰、敗北で上位AT終了となる。
【上位AT】覚醒のループ率について
デビルラッシュ覚醒のループ率は70・80・85・90%の4パターン。
このループ率は覚醒が継続している間は変動しない。
ループに漏れて非覚醒へ転落後、非覚醒を継続して覚醒に復帰した際はループ率が再抽選される。
【上位AT】継続ゲーム数

デビルラッシュ覚醒の開始ゲーム数は1セット30Gが基本で、昇格抽選に当選すると50G以上に振り分けられる。
昇格抽選は3の倍数セットが当選しやすくなっている。
なお、初回は振り分けぶんと通常ATの残りゲーム数を合わせたものが告知される。
| 開始ゲーム数昇格当選率 | |
|---|---|
| セット | 当選率 |
| 3の倍数以外 | 約10.2% |
| 3の倍数 | 約18.8% |
| 昇格当選時の開始ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 当選率 |
| 50G | 約49.2% |
| 100G | 約45.7% |
| 200G | 約3.5% |
| 300G | 約1.6% |
デビルラッシュ非覚醒は1セット30G固定。
【上位AT】勝利ストック抽選
スマスロ鉄拳6の上位AT中はAT準備中・AT消化中・継続バトル中のレア役成立時に勝利ストック抽選が行われる。
勝利ストック獲得時は継続バトルの勝利が濃厚となる。
| 勝利ストック当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | AT準備中 | AT消化中 | 継続バトル中 |
| 弱チェリー | 約12.5% | 約1% | 約12.5% |
| スイカ | 約12.5% | 約2% | 約12.5% |
| チャンス目 | 100% | 約25% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 約50% | 100% |
★補足
勝利ストック獲得後の同一セット内では上記抽選とは異なる確率で抽選が行われる。
別のセットであればストックをすでに持っていても当選率は上表と同じ確率。
【上位AT】デビルクライマックスバトル(継続バトル)概要

ATゲーム数消化後は継続バトルのデビルクライマックスバトルに突入。
覚醒・非覚醒どちらも5G継続し、最終ゲームのレア役は内部的に敗北していても勝利濃厚となる。
演出法則
【スマスロ鉄拳6・演出法則】
リバースロック演出
リバースロック演出は3段階あり、段階を踏むごとに恩恵がアップ。
3段階目はロングフリーズに発展する。
| 【通常時】 リバースロック演出 | |
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 |
| 2段階目 | ボーナス期待度50%以上 (強チェリー以外は激アツ) |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
| 【AT中】 リバースロック演出 | |
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階目 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
★デビルゾーン中
デビルゾーン中は最終バトル以外の状況でのリバースロック発生が基本。
最終バトル中に発生した場合はその時点でフリーズ濃厚となる。
隠しレバーバイブ

7図柄を狙えカットイン時にレバーを再度叩き、筐体がバイブすれば7揃い濃厚となる。
初当りボーナス中ならAT濃厚、AT中やAT中のボーナス中は鉄拳アタック濃厚だ。
リバースロック中はリバースロック発生時に、もう一度レバーを叩いて筐体がバイブすれば下記の内容になる。
| 隠しレバーバイブ発生タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 7図柄を狙えカットイン発生時 (ボーナス中・AT中) | 7揃い濃厚 |
| AT中・AT中のボーナス | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| 初当りボーナス中 | AT濃厚 |
| リバースロック中 (通常時・デビルゾーン) | ロングフリーズ濃厚 |
| リバースロック中 (AT中) | 鉄拳コンボorロングフリーズ |
隠しPUSH

拳奪バトル中にPUSHボタンを押してビッグボーナスの告知ランプ(筐体右側)が点灯すれば勝利濃厚となる。
激熱ランプ

鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にあるランプが点灯した場合は何かしらの当選が濃厚となる。
| 激熱ランプ点灯タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 通常時 | AT濃厚 |
| AT中 | クマor金木人の拳奪バトル or 上位AT濃厚 |
| 上位AT中 | 勝利ストック濃厚 |
払い出しランプ虹点灯の示唆

通常は払い出し時に白点滅するが、虹点滅した場合は状態に応じた恩恵を獲得することができる。
| 払い出しランプ虹点灯時の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| デビルゾーン中 | 上位AT濃厚 |
| 拳奪バトル中(1G目) | 勝利濃厚 |
| AT中のビッグ中 | 平八フリーズ濃厚 |
リールの変則始動
コンティニューゾーン中に右・中・左リールの順にリールが始動すると引き戻し濃厚となる。
また、頭突きコンボチャンス中、同様のリール始動が発生した場合は当該ゲームの上乗せ濃厚となる。
【AT】拳奪バトル中の演出法則
- 1G目の演出法則

基本は敵キャラから登場するが、味方キャラから登場すれば勝利期待度アップとなる。
なお、キング選択時はキングから登場すると勝利濃厚。
- 2G目の演出法則

2G目のPUSHボタンは種類によって勝利期待度・EXレベルを示唆している。
| PUSHボタンの種類 | ||
|---|---|---|
| PUSH | 成立役 | 内容 |
| 通常 | レア役以外 | 基本パターン |
| レア役 | 勝利濃厚&EXレベル4以上濃厚 | |
| デカ | レア役以外 | 勝利濃厚 |
| レア役 | 勝利濃厚&EXレベル6以上濃厚 | |
| ケロット柄 | 不問 | 勝利濃厚&EXレベル7濃厚 |
【上位AT】ラウンド開始画面
スマスロ鉄拳6のラウンド開始画面はAT継続率を示唆している。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
デビル一八 | 基本パターン |
平八 | 80%継続以上の期待度約60% |
デビル仁 | 80%継続以上濃厚 |
デビル一美 | 90%継続濃厚 |
【上位AT】継続バトル中の演出法則
- 1G目の演出法則


1G目は平八・一八のセリフの色で勝利期待度を示唆している。
期待度は非覚醒・覚醒で異なる。
| セリフ色別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| セリフ | 非覚醒 | 覚醒 |
| 平八(白) ⇒一八(白) | 基本パターン | 基本パターン |
| 平八(白or青) ⇒一八(青) | 約83% | 約95% |
| 平八セリフ(色不問) ⇒一八(赤) | 約99% | 約99% |
| 一八(白) ⇒平八(白) | 約88% | 約95% |
| 一八(白or青) ⇒平八(青) | 約96% | 約96% |
| 一八(色不問) ⇒平八(赤) | 約99% | 約99% |
一八(白)⇒平八(赤)で勝利した場合は25%以上、一八(青or赤)⇒平八(赤)で勝利した場合は40%以上で次セットの開始ゲーム数が50G以上になる。
- 3G目の演出法則

強攻撃
3G目の平八の攻撃は弱・中・強の3パターン。
| セリフ色別の勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| セリフ | 非覚醒 | 覚醒 |
| 剛掌破(強) | 約15% | 約45% |
| 頭突き(中) | 約52% | 約79% |
| パンチ(弱) | 約92% | 約98% |
【上位AT】デビルクライマックスバトル中の次回ゲーム数示唆

| 次回セットが50G以上濃厚になる勝ち方 | |
|---|---|
| 勝ち方 | 次回の初期ゲーム数 |
| 1G目の赤セリフ+5G目復活 | 50G以上濃厚 |
| 2G目のレバーON時にスペシャル音発生 | |
| 3G目の第2停止で一八反撃 | |
| 3G目にデカPUSH出現 | |
| 3G目にケロットPUSH出現 | 100G以上濃厚 |
| 4G目にドデカ金レバー出現 | |
| 5G目の第2停止で復活 | 50G以上濃厚 |
| 虹タイトル+5G目復活 | |
| 虹タイトル+1G目赤セリフ | 100G以上濃厚 |
| 虹タイトル+1G目の赤セリフ かつ5G目に復活 | 200G以上濃厚 |
【鉄拳チャンス】演出法則

最終ゲームは基本的に鉄拳チャンスルーレット演出が発生する。
その他の演出が発生した場合は拳奪バトル濃厚!?
【鉄拳アタック】演出法則
- 液晶の演出パターン


「叩け」は基本パターン、「拳魂一撃」は30G以上の上乗せ濃厚となる。
- リール部分の演出

リール部分の透過液晶に7図柄が出現する演出は、7揃い・上乗せゲーム数を示唆している。
| リール部分の演出パターン | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| 青7中段揃い点滅 | 7揃い濃厚 (保障中の出現は20G以上) |
| 赤7中段揃い点滅 | 赤7揃い濃厚 (20G以上) |
| 青7下上上点滅 | 赤7揃い濃厚 (20G以上) |
| 赤7左下常駐 | 青7+赤7揃い濃厚 (30G以上) |
| 赤7左上右下常駐 | 赤7ダブル揃い濃厚 (50G以上) |
| オール赤7点滅 | オール赤7揃い濃厚 (100G以上) |
【コンティニューゾーン】演出法則
コンティニューゾーン中は演出発生の有無に法則性が存在する。
下記の法則が矛盾すれば引き戻しの期待大!?
| 演出発生の法則 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 内容 |
| 1G目 | 基本的に演出発生 |
| 2G目 | 基本的に演出発生 |
| 3G目 | 基本的に演出非発生 |
上乗せゲーム数の矛盾

レア役時の上乗せが+5G、強チェリーで20G未満の上乗せ…のように、上乗せゲーム数の矛盾が発生した場合は鉄拳コンボ発生濃厚。
次ゲームのレバーONから鉄拳コンボがスタートする。
ちなみに、鉄拳コンボ中の矛盾は特定回数以上のコンボ濃厚となる。
| 鉄拳コンボ中の矛盾パターン |
|---|
| 一八コンボの1コンボ目で+30Gが 表示された場合は2コンボ以上濃厚 (+100G以上) |
| 一八コンボの2コンボ目に+200G以上が 表示された場合は3コンボ濃厚 (2コンボ目に表示されたゲーム数を超える 上乗せ発生) |
| クマコンボの1コンボ目に+200G以上が 表示された場合は2コンボ濃厚 (1コンボ目に表示されたゲーム数を超える 上乗せが発生) |
7を狙えの1確・2確目

- 逆押し時

- 逆ハサミ時

- 中押し時

中押し時は1リールでフェイク・赤7揃い・青7揃いを判別できる。





























