機種概要

スマスロ鉄拳6
| 導入日 | 2026.01.05 |
|---|---|
| メーカー名 | 山佐 |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 調査中 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 | AT初当り 確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年1月5日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達やCZ経由で初当りボーナスを目指す。
初当りボーナスは青7揃い・赤7揃いの2種類あり、赤7揃いならその時点でAT濃厚となる。
AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、ゲーム数上乗せやボーナスを絡めて出玉を増やしていく。
特に拳奪バトルは小役のヒキが重要な上乗せ契機で、バトル勝利でボーナス当選となる。
上位「デビルラッシュ」はセット継続タイプのATで、1セット30~300Gが70~90%の継続率で継続し、1度転落後も50%以上で引き戻す。
純増枚数も5.0枚/Gにアップするため、非常に高い出玉性能を有しているぞ。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| ボーナス間ポイント天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常BBorAT終了後 900pt+α消化 | ボーナス当選 |
| ボーナス間ゲーム数天井 | 恩恵 |
通常BBorAT終了後 747G+α消化 | ボーナス当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
AT非当選ボーナスが 3回連続 | 次回ボーナスが 赤7揃い濃厚 |
★天井が短縮される状況
・設定変更後はボーナス間天井500pt+α、AT間天井が2回連続に短縮される
・デビルロード、デビルラッシュ終了後はAT間天井が2回連続に短縮される
朝イチ・リセット
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
ボーナス&AT確率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 |
直撃AT抽選
通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT中のビッグボーナス終了画面
AT中のビッグボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
なお、設定示唆パターンは鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面が対象となる。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 青背景 | 基本パターン |
![]() 一八 | ※調査中 |
![]() 平八 | ※調査中 |
![]() 一美 | ※調査中 |
★補足
青背景はラース・シャオユウ・キングの3パターンあるが、いずれも基本パターンとなる(鉄拳ラッシュの選択キャラに対応)。
ケロットトロフィー

★ケロットトロフィー出現タイミング
・通常時のビッグボーナス終了時
・コンティニューゾーン失敗時
・エンディング終了時
・デビルクライマックスバトル敗北時(上位AT)
| ケロットトロフィー示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/29.9 |
| 【鉄拳ブースト中】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/6.8 |
※鉄拳ブースト=レア役高確率
モード・状態示唆演出
【鉄拳チャンス示唆】AT中のビッグボーナス終了画面

鉄拳チャンス非経由のビッグボーナス終了画面は鉄拳チャンス突入期待度を示唆している。
なお、鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面は設定示唆パターンとなるので混同に注意。
| 終了画面の特徴 | |
|---|---|
| 画面 | 内容 |
| 青背景 | 基本パターン |
| 仁 (緑背景) | 鉄拳チャンス期待度アップ |
| 一八 (赤背景) | 鉄拳チャンス濃厚 |
| 平八 (赤背景) | 鉄拳チャンス濃厚かつ 鉄拳チャンス(赤)に期待 |
| 一美 (赤背景) | 鉄拳チャンス(赤)濃厚 |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ラース | 基本ステージ |
![]() シャオユウ | 基本ステージ |
![]() キング | 基本ステージ |
![]() BAR | CZモード C以上 |
![]() 仁 | CZモード D以上 |
![]() 平八 | CZモード E濃厚 |
![]() クマ | 本前兆濃厚 |
ボーナス当選要因割合
ボーナス当選契機は規定ポイント到達・CZ・直撃ボーナスの3種類。
メインは規定ポイント到達時の抽選となっている。
| ボーナス当選契機割合 | |
|---|---|
| 契機 | 割合 |
| 規定ポイント到達 | 約60% |
| CZ | 約29% |
| 直撃ボーナス | 約11% |
鉄拳ポイント・ポイントモード概要
通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達時はボーナスorデビルゾーンに当選。
規定ポイントのゾーンはモードによって変化する。
| モード別の規定ポイント期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 99pt以下 | ー | ー | ー | ー |
| 100pt | ー | ー | ー | ★ |
| 200pt | △ | △ | △ | ー |
| 300pt | ◎ | ◎ | ★ | ー |
| 400pt | △ | △ | ー | ー |
| 500pt | 〇 | ◎ | ー | ー |
| 600pt | △ | △ | ー | ー |
| 700pt | ー | ★ | ー | ー |
| 800pt | △ | ー | ー | ー |
| 900pt | ★ | ー | ー | ー |
| ポイント | デビル | 設定変更 | 引き戻し | |
| 99pt以下 | ー | 〇 | ★ | |
| 100pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 200pt | ▲ | △ | ー | |
| 300pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 400pt | ▲ | △ | ー | |
| 500pt | ▲ | ★ | ー | |
| 600pt | ▲ | ー | ー | |
| 700pt | ▲ | ー | ー | |
| 800pt | ▲ | ー | ー | |
| 900pt | ★ | ー | ー | |
※期待度の序列⇒▲<△<〇<◎<★
★デビルモード・引き戻しモード
デビルモードは規定ポイント到達でデビルゾーンへ、引き戻しは鉄拳ラッシュ(AT)に突入する。
その他のモードは、規定ポイント到達=ボーナス当選となる。
CZモード概要
CZモードはCZ当選率に影響するモード。
モードA~Eの5種類あり、CZ当選までモードは転落しない。
なお、モードアップ抽選は弱チェリー・スイカ・チャンス目を契機に行われる(スイカが最もモードアップしやすい)。
初回のCZモードは抽選でA~Eに振り分けられる。
CZ抽選
レア役成立時はCZ抽選が行われる。
当選率はCZモードが影響し、チャンス目・強チェリーは当選期待度が高い。
鉄拳ブースト概要

鉄拳ブーストはレア役確率が約1/6.8にアップする状態。
弱チェリーの一部・ブースト目出現で移行し、最低10G以上継続する。
鉄拳ブーストは通常時以外に全状況で移行する可能性があり、状況をまたいでも継続する。
ポイントモード移行抽選
ポイントモードは設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、ポイントモードの移行先は前回のモードに依存されない。
| モード移行の特徴 | |
|---|---|
| 状況 | 特徴 |
| 設定変更後 | 必ず設定変更後モードに移行 (規定ポイント最大500pt) |
| ボーナス終了後 | 通常A~C・天国・デビルのいずれかに移行 |
| AT終了後 | 通常A~C・天国・デビル・引き戻しのいずれかに移行 |
直撃AT抽選
通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。
当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。
当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
CZ_解析
ロックオンチャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 滞在中のレア役確率 | 1/6.8 |
| 成功期待度 | 約45%以上 |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 |
ロックオンチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
対応役の概念があり、対応役は成功濃厚となる。
なお、ロックオンチャレンジ中は約1/6.8でレア役が出現する。
【ロックオンチャレンジ】対応役・成功抽選について

ロックオンチャレンジはシャオユウ・ラース・キングのステージが存在。
それぞれに対応役があり、対応役は成功濃厚。
また、強チェリーはステージ不問で成功濃厚。
最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚となる。
| ステージ別の対応役 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 対応役 | 成功期待度 |
| シャオユウ | チェリー | 約45% |
| ラース | チャンス目 | 約50% |
| キング | スイカ | 約66% |
★補足
ロックオンチャレンジ中はレア役出現率が鉄拳ブースト中と同じ確率にアップする。
スイカの出現率が最も高いため、キングの成功期待度が高くなっている。
一八チャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★ロックオンチャレンジ突入時の一部 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約85% |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて ボーナス抽選 |
一八チャレンジは毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ・レア役はボーナス濃厚となる。
ボーナス_解析
ビッグボーナス(青7揃い)概要

| 主な 当選契機 | ★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
| 消化中の抽選 | ★全役でAT抽選 ★7揃い時はAT濃厚 |
青7揃いのビッグボーナス中は全役でAT抽選が行われる。
AT当選時はボーナス中に告知されるパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して告知されるパターンがある。
青7揃いビッグボーナスが3連続した場合、4回目のボーナスは赤7揃いビッグボーナス濃厚。
ビッグボーナス(赤7揃い)概要

| 主な 当選契機 | ★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | ※調査中 |
赤7揃いのビッグボーナスは当選時点でAT濃厚。
ボーナス開始時にエピソードが発生するパターンがあり、その場合はAT初期ゲーム数が100Gとなる。
【通常時ボーナス】演出タイプについて

青7揃いのビッグボーナス中は演出タイプを3種類の中から選択できる。
ボーナス中の演出は基本的にボーナス終了後に移行する前兆ステージのAT期待度を示唆している。
ボーナス中にクライマックスバトルが告知されると、ボーナス終了後にクライマックスバトルへ発展する。
| 演出タイプ | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ラースBB | チャンス告知 演出に成功すれば大チャンス |
| シャオユウBB | 最終告知 SNS告知で期待度示唆、告白成功で大チャンス |
| キングBB | 完全告知 シャッターが閉まればAT濃厚 |
【通常時ボーナス】前兆ステージについて


ボーナス中のAT抽選の当否はボーナス終了後の前兆ステージで告知されるパターンが基本。
前兆ステージは鉄拳ゾーン・クライマックスバトルの2種類あり、クライマックスバトルのほうがAT期待度が高い。
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