機種概要

スマスロ 北斗の拳 転生の章2
| 導入日 | 2026.01.05 |
|---|---|
| メーカー名 | 銀座 / サミー |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常時最大1536あべし到達でAT当選 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | AT 初当り確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 6 | 1/273.1 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31.5G(全設定共通)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年1月5日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時は1G消化=1あべし以上を加算していき、天破の刻に突入すれば大量加算のチャンス。
規定あべし到達によるAT当選を目指す。
AT「闘神演舞」は勝舞魂が継続のカギを握っており、AT中に上乗せするほど次セットの継続期待度が高まる。
セット消化後は勝舞魂を持って神拳勝舞へ。
勝舞魂の数だけ継続抽選の権利があり、バトル勝利で次セット継続となる。
今作は上位ATが搭載されており、「裏闘神演舞」は勝舞魂の上乗せ率・神拳勝舞の勝利期待度が大幅にアップしている。
敗北後は引き戻し要素があり、引き戻し時は上位ATに復帰する。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
通常時最大 1536あべし到達 | AT当選 |
※設定変更時は最大1280あべし到達でAT当選
朝イチ・リセット
設定変更時の挙動
設定変更時は内部的にあべし数が加算されるため、液晶表示と内部的なあべし数にズレが生じやすい。
ゾーン外のあべし数で当選したとしても据え置き濃厚とはならないので注意。
設定差(設定推測)│AT初当り確率
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.0 |
| 2 | 1/357.0 |
| 3 | 1/336.3 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/283.2 |
| 6 | 1/273.1 |
設定差のあるポイント
・天破の刻は高設定ほど出現率優遇!?
・高設定ほど1000あべしを超えづらい!?(モード移行に設定差アリ!?)
状態移行抽選
- 設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時の状態移行率
伝承モード終了時は高設定ほど通常以上に移行しやすい。
設定変更時・AT終了時の状態移行率は設定差ナシ。
| 【設定変更時】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【AT終了時】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 40.6% | 59.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【伝承モード終了時】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
- 小役による状態アップ率
小役による状態アップ率は「低確時」のみ設定差が存在する(強チェリーは設定差ナシ)。
| 【低確×弱チェリー時】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| 【低確×スイカ時】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| 【低確×チャンス目】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×勝舞揃い】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×強チェリー時】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 75.0% | 25.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×弱チェリー】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 53.1% | 46.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×スイカ】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 33.6% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×チャンス目】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×勝舞揃い】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×強チェリー】 状態アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | ー | 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
- 通常・高確時の状態ダウン率
| 【通常×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | 2.3% | 97.7% | ー |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 移行せず |
| 1 | ー | 2.3% | 97.7% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
天破の刻抽選
天破の刻抽選は伝承モード滞在の有無で当選率が大幅に変化する。
伝承モード非滞在中は主にレア役が当選契機、伝承モード中はレア役以外でも当選する可能性がある。
- 伝承モード非滞在時の当選率
| 【低確時】 天破の刻当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・勝舞揃い |
| 1 | 0.8% | 2.0% |
| 2 | 0.8% | 2.7% |
| 3 | 1.6% | 3.1% |
| 4 | 2.3% | 3.9% |
| 5 | 3.5% | 4.7% |
| 6 | 4.7% | 6.3% |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 1 | 25.0% | 100% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 【通常時】 天破の刻当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・勝舞揃い |
| 1 | 0.8% | 10.2% |
| 2 | 0.8% | 10.5% |
| 3 | 1.6% | 10.9% |
| 4 | 2.3% | 12.5% |
| 5 | 3.5% | 15.6% |
| 6 | 4.7% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 1 | 25.0% | 100% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 【高確時】 天破の刻当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目・勝舞揃い |
| 1 | 66.4% | 31.3% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
- 伝承モード滞在時の当選率
| 【伝承モード滞在時】 天破の刻当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ目 | 5.5% |
| リプレイ | 5.5% |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
★天命の刻中の抽選
フェイクの天命の刻(前兆ステージ)中も天破の刻抽選は行われるが、当選してもその場では告知されない。
天破の刻終了後に前兆を経由して突入する。
天破の刻出現率
| 実質的な天破の刻出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/99.4 |
| 3 | 1/97.4 |
| 4 | 1/91.4 |
| 5 | 1/85.8 |
| 6 | 1/81.8 |
出現率は通常時のゲーム数÷天破の刻回数で算出。
なお、天破の刻中のゲーム数は通常時に含めない。
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
筐体枠ランプの設定示唆

通常時は100G消化毎に筐体上部ランプが光る場合があり、光った場合は色で規定あべし・通常モード・設定などが示唆される。
なお、表内では上写真の赤囲み部分を「両サイドランプ」、青囲み部分を「中央ランプ」と呼称する。
| 【両サイドランプ】 通常モード・規定あべし示唆内容 | |
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 1280あべし以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 896あべし以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内示唆(弱) |
| 水色点灯+白 | 896あべし以内示唆(強) |
| 水色点滅+白 | 567あべし以内示唆(強) |
| 緑点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 緑点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 金点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 紫点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 紫点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容の詳細 | |
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は設定3・5よりも1.5倍出現しやすい |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容 | |
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は点灯点滅の割合が6:4 設定3・5は点灯点滅の割合が4:6 設定1・6は点灯点滅の割合が1:1 |
| 白点滅 | |
| 黄緑点灯 | 設定2~6で出現率に差ナシ |
| 黄緑点滅 | 設定4~6で出現率に差ナシ |
サミートロフィー

サミートロフィーは神拳勝舞終了画面のサブ液晶に出現する可能性がある。
出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。
| サミートロフィーの示唆 | |
|---|---|
| 色 | 示唆 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.90% | ー | ー |
| 3 | 0.10% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.90% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.05% |
| 5 | 0.02% | ー | 1.07% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 1.08% |
| 【1001~2000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.07% | ー | |
| 4 | 0.04% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.57% |
| 4 | ー | ー | 0.61% |
| 5 | 0.02% | ー | 0.63% |
| 6 | 0.0.2% | 0.01% | 0.64% |
| 【2001~3000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.11% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.61% |
| 4 | ー | ー | 0.66% |
| 5 | 0.04% | ー | 0.70% |
| 6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
| 【3001~4000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【4001~5000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【5001~6000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【6001~7000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【7001~8000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.50% | ー | |
| 4 | 0.50% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.50% |
| 5 | 0.32% | ー | 1.82% |
| 6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
| 【8001G以上消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.32% | ー | ー |
| 3 | 0.04% | ー | |
| 4 | 0.02% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.32% |
| 3 | ー | ー | 0.36% |
| 4 | ー | ー | 0.38% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.39% |
| 6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
- ゲーム数別の実質的なサミートロフィー出現割合
| 消化ゲーム数別のサミートロフィー出現割合 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 〜1000G | 〜5000G | 〜8000G |
| 2 | 1.7% | 5.4% | 8.1% |
| 3 | 2.0% | 7.0% | 11.9% |
| 4 | 2.2% | 8.5% | 16.2% |
| 5 | 2.4% | 9.7% | 19.2% |
| 6 | 2.6% | 10.9% | 22.4% |
いずれかのトロフィーが出現する割合は、ゲーム数を消化するほど高設定が優遇される。
5000G消化時点で設定1と6で2倍の差があり、8000Gなら設定6なら約5回に1回の割合で何かしらのトロフィーが出現する計算だ。
打ち方
通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBAR(北斗)図柄or神拳BAR図柄を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
中押し手順(AT中のナビなし時のみ)

AT中の押し順ナビ非発生時は中押しで楽しむことも可能(天撃中は中押しNG)。
中押し時は、まず中リール枠内に赤7を狙う。
- 赤7上段停止時

左・右リールにスイカを狙う。
スイカハズレでチャンス目。
- 赤7中段停止時

弱チェリーor強チェリーor確定チェリーが成立。
中押し時は強チェリー時に必ず中段チェリーが停止(角チェリー=弱チェリー)。
強チェリーor確定チェリーは右リールの停止形で判別することができる。
- ベル中段停止時

ハズレorベルor勝舞揃いが成立。
- 勝舞中段停止時

勝舞揃い濃厚。
小役確率
小役確率
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| ハズレ目 | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ROB BAR | 基本ステージ |
![]() 荒野 | 基本ステージ |
![]() カサンドラ | 高確 or 伝承モード示唆 |
![]() 天命の刻 | AT前兆ステージ |
![]() 南斗の居城 | AT本前兆濃厚 |
あべし・通常モード概要
通常時は1G消化で1あべし以上を加算し、規定あべし到達でAT当選。
規定あべしはモード管理で、最大1536あべしで天井到達となる。
天破の刻抽選
天破の刻抽選は伝承モード滞在の有無で当選率が大幅に変化する。
伝承モード非滞在中は主にレア役が当選契機、伝承モード中はレア役以外でも当選する可能性がある。
★天命の刻中の抽選
フェイクの天命の刻(前兆ステージ)中も天破の刻抽選は行われるが、当選してもその場では告知されない。
天破の刻終了後に前兆を経由して突入する。
直撃AT抽選
通常時のレア役成立時はAT抽選が行われる。
確定チェリーは無限継続の天破の刻に突入する可能性がある。
伝承モード概要
伝承モードは天破の刻突入期待度の高い状態。
状態はショート・ミドル・ロングの3種類あり、天破の刻終了時は必ずいずれかに移行する。
天破の刻概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★伝承モード中の抽選 |
|---|---|
| システム | あべし加算ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 7G・14G・21G・無限 |
| 消化中の抽選 | ★あべし加算抽選 |
天破の刻は全役であべし加算抽選が行われ、1Gあたり5~999あべしを獲得する。
継続ゲーム数で無限が選択された場合は規定あべし到達まで継続する(7G毎に継続告知が発生する)。
【天破の刻】あべしチャレンジ

天破の刻終了時はあべしチャレンジに突入。
天破の刻で獲得したあべしを加算し、規定あべし到達のジャッジが告知される。
あべしチャレンジのタイトルが赤・キリン柄なら規定あべし到達に期待できる(基本は青)。
あべしチャレンジの規定あべし到達時に余ったあべしは次回の通常時に持ち越される。
- タイトルの色について

あべしチャレンジのタイトル色は青が基本。
赤は当該あべしチャレンジで規定あべし到達の期待大、キリン柄は規定あべし到達濃厚となる。
なお、赤・キリン柄で規定あべし到達に至らなくても、規定あべしまで近い可能性がある!?
AT_解析
AT「闘神演舞」概要

| 主な 当選契機 | ★規定あべし到達時 ★直撃AT当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット30G |
| 消化中の抽選 | ★勝舞魂上乗せ抽選 ★拳王強襲抽選 |
AT中は成立役を参照して勝舞魂上乗せ抽選が行われる。
セット消化後は神拳勝舞に突入し、次セット継続抽選が行われる。
勝舞魂の保持数が多いほど継続期待度が高くなる。
【闘神演舞】AT中のステージ
AT中のステージは闘神レベルを示唆している。
ステージはAT中に昇格する可能性がある。
| ステージ | 上位闘神レベル期待度 |
|---|---|
![]() 金剛 | 低 |
![]() 覇道 | ↓ |
![]() 激闘 | ↓ |
![]() 闘神 | 高 |
【闘神演舞】ATレベル・闘神レベル
- 闘神レベルについて
闘神レベル(A~D)はAT中の勝舞魂上乗せに影響する要素で、上位レベルほど勝舞魂上乗せ率がアップする。
なお、闘神レベルはセット毎に選択される。
- ATレベルについて
ATレベル(1~4)は毎セットの闘神レベル選択率に影響する要素。
ATレベルが高いほど上位の闘神レベルが選択されやすい。
★ATレベル示唆
AT開始時の赤7の揃い方・オーラの色でATレベルが示唆される。
オーラの色は白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に上位レベルに期待できる。
また、北斗揃い時はATレベル3or4濃厚となる。
【闘神演舞】百裂カットイン

AT中に百裂カットインが発生すれば拳王強襲のチャンス。
神拳BAR図柄が揃えば拳王強襲に突入する。
カットインの色は青<黄<赤<虹の順に神拳BAR揃いに期待できる。
【闘神演舞】勝舞魂上乗せ抽選
右下がりベル・レア役成立時は勝舞魂上乗せ抽選が行われる。
1契機での上乗せ個数は最大33個。
| 勝舞魂上乗せ期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 右下がりベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 勝舞揃い・チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 確定チェリー | 高 |
- 奥義演出について

勝舞魂上乗せ時に奥義が発動すれば大量上乗せのチャンス。
奥義は勝舞魂破裂・岩山両斬波・北斗百裂拳の3パターンあり、特に北斗百裂拳は激アツ!!
スペシャルエピソード概要

スペシャルエピソードは確定画面の北斗揃い後・神拳勝舞勝利時の一部で突入する。
8G間のエピソードを消化したのち、特闘or極闘に突入する。
エピソードはシン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキの7種類。
スペシャルエンディング概要

スペシャルエンディングは有利区間完走が近付くと移行するエンディング要素。
終了後は上位CZの天撃に突入する。
特化ゾーン_解析
拳王強襲概要

| 主な 当選契機 | ★AT中の神拳BAR揃い |
|---|---|
| システム | 自力継続バトル特化ゾーン |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット2~4G |
| 消化中の抽選 | ★セット継続抽選 |
拳王強襲は1セット2~4G継続のバトルが発生し、全役で勝利抽選が行われる。
バトル勝利でセット継続&勝舞魂上乗せ(2個以上獲得)となる(バトル敗北で終了)。
バトル中はリプレイや右下がりベル成立で勝利のチャンス、レア役は勝利濃厚だ。
【拳王強襲】対戦相手について

拳王強襲の対戦相手は5種類。
勝利期待度に影響する。
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 期待度 |
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 (勝利濃厚) |
スペシャルバトル(特闘)概要

| 主な 当選契機 | ★スペシャルエピソード終了後 |
|---|---|
| システム | ループ率管理の特化ゾーン |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | キャラ昇格パート:5G バトルパート:4G |
| 消化中の抽選 | ★キャラ昇格抽選 ★勝利抽選 |
| ループ率 | 77・80・90%継続 |
特闘はキャラ昇格パートで対戦相手を決定したのち、バトルパートで勝利すれば継続&勝舞魂上乗せ(1個以上獲得)となる。
実質的なループ率は77・80・90%継続の3パターン。
【特闘】キャラ昇格パート

キャラ昇格パートの5G間は成立役を参照して対戦キャラの昇格抽選が行われる。
対戦キャラはシン・サウザー・ジャギの順に勝利期待度が高くなる。
【特闘】バトルパート

バトルパート中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
内部勝利中のレア役は勝舞魂の追加上乗せとなる。
エクストリームバトル(極闘)概要

| 主な 当選契機 | ★スペシャルエピソード 終了後の一部 |
|---|---|
| システム | ループ率管理の特化ゾーン |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 9G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| ループ率 | 90%継続 |
極闘は特闘と同じくループ率タイプの特化ゾーン。
ケンシロウとラオウのバトルが展開され、ループ率は90%固定となるの(バトル勝利で勝舞魂1個以上の上乗せ)。
神拳演舞_解析
神拳勝舞概要

| 主な 突入契機 | ★ATセット消化後 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 勝利or勝舞魂を使い切るまで継続 (勝舞魂1個に付き1G継続) |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
神拳勝舞は1G完結の継続バトル演出。
勝舞魂の数だけ継続し、勝舞玉1個あたりの勝率は約1/5。
毎ゲーム対戦相手の分岐があり、対戦相手によって勝利期待度が変化する。
【神拳勝舞】対戦相手について

神拳勝舞中の対戦相手は7パターン。
対戦相手によって対応役や勝利期待度が変化する。
| 勝利期待度の序列 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 期待度 |
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| シュウ | ↓ |
| ラオウ | ↓ |
| ジャギ | 高 |
| レイ | 激アツ |
| トキ | 激アツ |
| 【シン】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 基本役 | ・押し順ベル ・右下がりベル |
| 大チャンス | ・スイカ ・勝舞揃い |
| 激アツ | ・ハズレ目 ・リプレイ ・弱チェリー ・強チェリー ・チャンス目 ・赤7揃い |
| 【サウザー】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 基本役 | ・ハズレ目 ・リプレイ |
| チャンス | ・押し順ベル ・右下がりベル ・スイカ |
| 大チャンス | ・勝舞揃い ・チャンス目 |
| 激アツ | ・弱チェリー ・強チェリー ・赤7揃い |
| 【シュウ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| チャンス | ・勝舞揃い |
| 激アツ | 上記以外の小役 |
| 【ラオウ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| チャンス | ・リプレイ ・弱チェリー ・強チェリー ・スイカ ・勝舞揃い ・赤7揃い |
| 大チャンス | ・チャンス目 |
| 激アツ | ・ハズレ目 ・押し順ベル ・右下がりベル |
| 【ジャギ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 大チャンス | ・弱チェリー ・強チェリー ・チャンス目 |
| 激アツ | 上記以外の小役 |
| 【レイ・トキ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) | |
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 激アツ | 全役 |
【神拳勝舞】神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRAは勝舞魂を消費せずに勝利する状態。
神拳勝舞の初回敗北時に移行する可能性がある。
なお、神拳勝舞EXTRA経由の勝利時はSPバトル以上の期待度がアップする特徴もアリ。
上位AT_解析
天撃概要

| 主な 当選契機 | ★AT終了後の一部 ★エンディング終了後 ★裏神拳勝舞敗北後 |
|---|---|
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G(タイトル画面を含む) |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天撃は上位AT突入をかけたCZ。
消化中のレア役は成功濃厚、最終ゲームは小役揃いで成功濃厚となる。
成功時は裏闘神演舞に突入する。
なお、突入時は数ゲームの準備を伴う可能性アリ。
失敗しても天国移行濃厚。
裏闘神演舞概要

| 主な 当選契機 | ★天撃成功時 ★天撃失敗後の引き戻しの一部 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット30~300G (初回は70G) |
| 消化中の抽選 | ★勝舞魂上乗せ抽選 ★拳王強襲抽選 |
上位ATは1セットの継続ゲーム数が30G以上でスタートする可能性があり、最大300Gまで振り分けが存在。
また、消化中の勝舞魂上乗せ率もアップしている。
セット消化後は裏神拳勝舞でセット継続抽選が行われる。
初回は勝舞魂を2個持った状態でスタート。
裏神拳勝舞概要

裏神拳勝舞は通常の神拳勝舞とゲーム性は同じだが、1Gあたりの勝利期待度が高い。
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、勝舞揃い時は75%で勝利。
また、レア役は勝利濃厚となる。
勝利後はゲーム数昇格チャレンジに移行して次セットの継続ゲーム数を決定する。
★敗北後
裏神拳勝敗北後は必ず天撃に移行するため、ここで成功すれば上位ATに再突入する。
ゲーム数昇格チャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★裏神拳舞勝利後 |
|---|---|
| システム | セット継続ゲーム数 決定ゾーン |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数昇格抽選 |
ゲーム数昇格ゾーンは裏神拳舞勝利後に突入。
勝利時に残った勝舞魂を消費して次セットの継続ゲーム数を抽選する。
ケンシロウのオーラの色が昇格するほどゲーム数に期待できる。
上位ATは勝舞魂を持ち越さない代わりに、勝舞魂を多く余らせるほど次セットの継続ゲーム数が長くなりやすい。
その結果AT中に勝舞魂を多く獲得でき、次回神拳勝舞の勝利期待度が高くなる。
引き戻し状態について

天撃失敗後の通常時は内部的に引き戻し状態に滞在する。
この状態は通常ATor上位ATどちらかの引き戻しが濃厚となるため、必ずAT当選まで打ち続けよう。
引き戻し状態中は液晶のあべしが赤色、台座が金色で表示される。














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