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スマスロ 東京リベンジャーズ

スマスロ 東京リベンジャーズ

導入日2025.09.08
メーカー名サミー
タイプAT(スマスロ)
天井G数AT間1190G+α消化でAT当選/AT間最大4回東卍チャンス当選で次回の初当りがATに

スペック・出玉率

設定初当り
確率
東卍RUSH
確率
出玉率
(機械割)
11/282.41/482.297.8%
21/279.51/474.798.8%
31/272.21/456.9101.4%
41/255.81/414.0106.3%
51/249.11/393.8111.2%
61/240.11/373.1114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G

導入日・導入台数

導入日2025年9月8日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時はまずポイントによる周期到達を目指す。
ポイントが規定に達すると周期到達となり初当り抽選が行われる。

AT「東卍ラッシュ」は差枚数上乗せタイプのゲーム性で、直乗せや一触即発(CZ)の報酬で上乗せを重ねていく。
一触即発の報酬では上位CZや上位ATに当選する可能性もアリ。

上位AT「東卍ラッシュバースト」のゲーム性は通常ATと同じだが、純増枚数が約3.2枚から約8.0枚にアップ。
また、上位AT終了後は上位CZ「天上天下唯我独尊」に必ず突入し、このCZは成功期待度が約80%となっている(実質的に約80%で上位ATがループする)。

天井条件・恩恵

AT間天井恩恵

東卍ラッシュ(AT)間
1190G消化
(設定変更後は900G)
 
AT当選
周期天井恩恵

最大6周期を消化
 
AT or 東卍CHANCE
当選
スルー天井恩恵

東卍ラッシュ(AT)間
最大4連続で東卍チャンス当選
 
5回目の初当りで
AT当選

朝イチ・リセット

  • 設定変更時の恩恵

設定変更時は以下の優遇があるので、設定1でも出玉率100%超え(理論値)。

・モード移行抽選が優遇される
・初当り時のAT(東卍RUSH)当選期待度がアップ
・AT間天井ゲーム数が最大900G(通常は1190G
・最大200ptで決戦前夜に突入濃厚(設定変更の有無に関わらず1周期目なので)

狙い目

  • ゲーム数ハマリ狙い

AT間ゲーム数天井狙いをする場合、200GハマリからAT当選まで打ち切れば機械割が105%を超える模様(理論値)。

ハマリゲーム数機械割
200G105%超え
300G108%超え

滞在しているモードやAT後に引き継がれた周期やポイントの状況によっては、AT終了後もさらに継続したほうがお得な場合もある。
状況を見てやめ時を判断しよう。

継続したほうがいいかも?な状況

モードB滞在時
規定pt天井が300pt & 次回約50%で天国移行

チャンスモード滞在時
3周期以内の当選が濃厚 & 次回約50%で天国移行

天国モード滞在時
1周期での当選が濃厚 & AT(東卍RUSH)当選期待度が高い

特殊モード滞在時
次回初当りがAT(東卍RUSH)濃厚

東卍CHANCE4スルー時
次回初当りがAT(東卍RUSH)濃厚

滞在モードや規定ポイントは演出で示唆される場合もあるのでモード・規定ポイント示唆演出を要チェック!

ヤメ時

  • AT(東卍RUSH)終了後のやめ時

AT終了後に通常時に移行すると、約50Gまで右下のポイントにノイズが発生し、その間はATの引き戻し抽選がおこなわれる。
AT終了後は右下のノイズが消えるまでは様子をみよう。

  • 東卍CHANCE終了後のやめ時

AT間天井のゲーム数が引き継がれるため、天井の1190Gまで近そうだったら継続。
また1周期目の規定ポイントが最大200ptとなるためそこまで頑張ってみるのもアリ。

  • 決戦前夜 終了後のやめ時

決戦前夜の敗北後は、東卍アクセル・ミッドナイトモード・緋崎陰謀のいずれかがストックされる可能性があるので、ストックの有無を確認してからやめよう。

現状判明している設定差一覧

  • ①東卍チャンス・東卍ラッシュ初当り確率
設定初当り
確率
東卍RUSH
確率
11/282.41/482.2
21/279.51/474.7
31/272.21/456.9
41/255.81/414.0
51/249.11/393.8
61/240.11/373.1
  • ②通常時のCZ確率

ミッドナイトモード・稀咲陰謀は高設定ほど出現しやすい。
特に稀咲陰謀は設定差が大きいので要チェック。

実質的なCZ出現率
設定ミッドナイトモード稀咲陰謀
11/1278.41/14520.4
21/1258.61/12128.4
31/1164.51/9935.2
41/1017.71/6586.5
51/1017.71/6451.1
61/982.41/5841.0
  • ③モード移行率

高設定ほど高モードへ移行しやすいが、あまり大きな差があるわけではない。
比較的差のあるチャンスモードへの移行に注目しておこう。

モード移行率
設定モードAモードBチャンス
155.4%12.4%16.9%
254.9%12.4%17.4%
353.0%12.5%18.8%
451.0%12.6%20.5%
548.3%12.8%22.7%
646.9%13.0%23.5%
設定天国特殊
112.1%3.2%
212.1%3.2%
312.4%3.3%
412.6%3.3%
512.8%3.4%
613.1%3.5%
  • ④東卍チャンス中の東卍ラッシュ当選率

東卍チャンス中、スイカ・弱チェリーからのAT昇格率に設定差が存在。

【スイカ・弱チェリー成立時】
東卍チャンス中AT昇格率
設定AT昇格率
110.2%
210.5%
310.9%
412.5%
514.8%
616.4%
  • ⑤リベンジフリーズ出現率

決戦前夜は3〜5周期終了時、東卍チャンスは2or3スルー後のリベンジフリーズ発生率に設定差が存在。
かなり大きめな設定差があるので要チェック!

《決戦前夜終了後の抽選》

【3・4周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
10.4%0.4%0.8%
20.8%0.8%1.6%
31.6%1.6%3.2%
42.0%2.0%4.0%
52.7%2.7%5.4%
63.1%3.1%6.2%
【5周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
11.2%1.2%2.4%
21.6%1.6%3.2%
32.3%2.3%4.6%
42.7%2.7%5.4%
53.5%3.5%7.0%
63.9%3.9%7.8%

《東卍チャンス終了後の抽選》

【2・3スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
14.7%2.3%0.8%7.8%
23.1%8.6%
33.5%9.0%
45.1%10.5%
55.5%10.9%
65.9%11.3%
  • ⑥黒い衝動突入率

リベンジチャンス・天上天下唯我独尊中、ハズレ・ベル・リプレイでの成功時の黒い衝動突入率に設定差が存在。

【リベンジチャンス中】
黒い衝動突入率
リベンジチャンス
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約50%約60%
ベル・リプレイ約4%約16%
【天上天下唯我独尊中】
黒い衝動突入率
天上天下唯我独尊
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約12%約28%
ベル・リプレイ約2%約5%
  • ⑦中段チェリー&共通ベル出現率
中段チェリー・共通ベル確率
設定中段
チェリー
共通ベル
11/16384.01/99.3
21/96.4
31/89.8
41/13107.21/84.0
51/79.0
61/10922.71/77.1

初当り・AT確率

設定初当り
確率
東卍RUSH
確率
11/282.41/482.2
21/279.51/474.7
31/272.21/456.9
41/255.81/414.0
51/249.11/393.8
61/240.11/373.1

CZ出現率と抽選の詳細

  • 実質的なCZ出現率
実質的なCZ出現率
設定ミッドナイトモード稀咲陰謀
11/1278.41/14520.4
21/1258.61/12128.4
31/1164.51/9935.2
41/1017.71/6586.5
51/1017.71/6451.1
61/982.41/5841.0
  • 通常滞在時の当選率
【通常滞在時】
スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1)
成立役東卍
アクセル
MM稀咲
陰謀
TOTAL
スイカ1.6%1.6%
弱チェリー33.2%33.2%
【通常滞在時】
卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセル稀咲陰謀TOTAL
132.8%0.8%33.6%
21.2%34.0%
31.6%33.4%
42.3%35.1%
52.3%35.1%
62.7%35.5%
【通常滞在時】
チャンス目
成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
195.3%4.7%100%
294.9%5.1%
393.0%7.0%
489.1%10.9%
588.7%11.3%
687.5%12.5%
【通常滞在時】
強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
179.7%20.3%100%
2
3
4
5
6
  • 高確滞在時の当選率
【高確滞在時】
スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1)
成立役東卍
アクセル
MM稀咲
陰謀
TOTAL
スイカ9.8%9.8%
弱チェリー62.5%62.5%
【高確滞在時】
卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセル稀咲陰謀TOTAL
156.3%9.8%66.1%
210.2%66.5%
311.7%68.0%
418.0%74.3%
518.8%75.1%
620.3%76.6%
【高確滞在時】
チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
168.8%31.3%100%
2
3
4
5
6
【高確滞在時】
強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
150.0%50.0%100%
2
3
4
5
6

MM⇒ミッドナイトモード

モード移行率

モード移行抽選は周期リセットごとに行われる。
設定変更時・リベンジチャンス終了時・天下唯我独尊終了時はモードA・天国移行率に設定差が存在する。

【設定変更時・リベンジチャンス終了時・天上天下唯我独尊終了時】
モード移行率
設定モードAモードBチャンス
134.4%25.0%25.0%
234.4%
328.5%
427.3%
521.1%
618.8%
設定天国特殊
19.4%6.3%
29.4%
315.2%
416.4%
522.7%
625.0%

※上記以外のモード移行率は調査中

全状態を加味した
実質的なモード移行率
設定モードAモードBチャンス
155.4%12.4%16.9%
254.9%12.4%17.4%
353.0%12.5%18.8%
451.0%12.6%20.5%
548.3%12.8%22.7%
646.9%13.0%23.5%
設定天国特殊
112.1%3.2%
212.1%3.2%
312.4%3.3%
412.6%3.3%
512.8%3.4%
613.1%3.5%

東卍チャンス中の昇格率

東卍チャンス中、スイカ・弱チェリーからのAT昇格率に設定差が存在。

東卍チャンス中AT昇格率
設定スイカ・
弱チェリー
卍目
110.2%10.2%
210.5%
310.9%
412.5%
514.8%
616.4%

リベンジフリーズ発生抽選

ノイズ状態中(リベンジフリーズ高確中)はリベンジフリーズ発生のチャンス。
下表のフェイク・本前兆に当選するとノイズが発生し、本前兆ならリベンジフリーズが発生する。
なお、東卍チャンス終了後のノイズ発生時はロングフリーズの可能性もアリ。

  • 決戦前夜終了後の抽選
【1・2周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
10.4%0.4%
2
3
4
5
6
【3・4周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
10.4%0.4%0.8%
20.8%0.8%1.6%
31.6%1.6%3.2%
42.0%2.0%4.0%
52.7%2.7%5.4%
63.1%3.1%6.2%
【5周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
11.2%1.2%2.4%
21.6%1.6%3.2%
32.3%2.3%4.6%
42.7%2.7%5.4%
53.5%3.5%7.0%
63.9%3.9%7.8%
  • 東卍チャンス終了後の抽選
【1スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
13.1%2.0%5.1%
2
3
4
5
6
【2・3スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
14.7%2.3%0.8%7.8%
23.1%8.6%
33.5%9.0%
45.1%10.5%
55.5%10.9%
65.9%11.3%
【4スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
16.3%4.7%1.6%12.5%
2
3
4
5
6
  • AT終了時
【東卍チャージ・一触即発非当選時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
196.9%3.1%100%
2
3
4
5
6
【東卍チャージ・一触即発当選時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
189.8%10.2%100%
289.1%10.9%
389.1%10.9%
487.5%12.5%
584.0%16.0%
683.6%16.4%

補足
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊終了後のリベンジフリーズ発生時は上位AT引き戻しが濃厚となる。
リベンジフリーズ発生率は不明だが、リベンジチャンスよりも天上天下唯我独尊終了後のほうが発生しやすい模様。

黒い衝動突入率

リベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功時の一部で黒い衝動突入抽選がおこなわれる。
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功の契機役ごとに黒い衝動突入率が変化し、ハズレ・ベル・リプレイでの成功時の黒い衝動突入率に設定差が存在。

【リベンジチャンス中】
黒い衝動突入率
リベンジチャンス
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約50%約60%
ベル・リプレイ約4%約16%
卍目・スイカ・
弱チェリー
約3%
チャンス目約25%
強チェリー約50%
中段チェリー約100%
【天上天下唯我独尊中】
黒い衝動突入率
天上天下唯我独尊
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約12%約28%
ベル・リプレイ約2%約5%
卍目・スイカ・
弱チェリー
約3%
チャンス目約20%
強チェリー約36%
中段チェリー約100%

最終ゲームは契機役が見分けられない
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊の最終ゲームで成功告知された場合は、契機役不問の一律抽選や成功告知が持ち越された可能性が加わるため、設定推測の参考にはしないようにしよう。

中段チェリー・共通ベル確率

中段チェリー・共通ベル確率は設定差アリ。
共通ベルは現状設定1の確率のみ判明している。

左1st時は上段に揃う15枚ベル共通ベル。
AT中は押し順ナビを出すケースがあり、押し順ベルとの判別が難しいため、通常時のみのカウントを推奨だ。

中段チェリー・共通ベル確率
設定中段
チェリー
共通ベル
11/16384.01/99.3
21/96.4
31/89.8
41/13107.21/84.0
51/79.0
61/10922.71/77.1

⑧初当たり時の種別振り分け

【モードA滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
154.7%45.3%
253.9%46.1%
353.1%46.9%
450.8%49.2%
550.0%50.0%
648.8%51.2%
【モードB滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
159.8%40.2%
2
3
4
5
6
【チャンス・天国滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
139.8%60.2%
238.7%61.3%
337.9%62.1%
436.7%63.3%
536.3%63.7%
635.5%64.5%
【特殊滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
1100%
2
3
4
5
6

東卍チャンス・東卍ラッシュ終了画面

キャラ集合のセット開始画面は設定示唆パターンとなる。
キャラ集合の画面は上位ATにも同様のパターンが存在する(背景の色合いは異なるが、キャラの種類や示唆内容は同じ)。

セット開始画面は東卍アタックからATに復帰する際に表示される。
また、天下唯我独尊成功時の上位AT復帰時にも表示される。

画面内容
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面①
基本パターン
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面②
奇数設定示唆
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面③
偶数設定示唆
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面④
高設定示唆(弱)
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑤
高設定示唆(強)
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑥
設定2以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑦
設定3以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑧
設定4以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑨
設定5以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑩
設定6濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑪
エピソード終了時
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑫
ロングフリーズ経由の
エピソード終了時
スマスロ東京リベンジャーズの終了画面
画面⑬
エンディング終了時

注意点
エピソード終了時・ロングフリーズ経由のエピソード終了時・エンディング終了時の画面は固定で設定示唆の役割はナシ。
画面⑩・⑬は同じ画面となっているが、エンディング終了後以外でこの画面が出現した場合に設定示唆パターンとなる。

獲得枚数表示

獲得枚数表示
枚数示唆内容
222枚設定2以上濃厚
246枚偶数設定濃厚
456枚設定4以上濃厚
555枚設定5以上濃厚
666枚設定6濃厚

特殊エピソード

東卍アタックで獲得するエピソードには設定示唆パターンのエピソードが存在する。
なお、当該エピソードは天国モードの移行も濃厚となる。

当該エピソード中は下パネルが消灯する。

設定示唆パターンのエピソード
タイトル示唆内容
「Zero」天国+奇数設定示唆
「In those days」天国+偶数設定示唆
「Man-crush」天国+設定4以上濃厚

エンディング中の演出

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと筐体上部のトップランプが点灯し、色で設定が示唆される。
色は青・黄・緑・赤・虹の5パターン。

点灯色の設定示唆内容
内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数かつ高設定示唆
偶数かつ高設定示唆
設定6濃厚

サミートロフィー

サミートロフィーは東卍チャンス終了後・AT終了後・上位CZ終了後の通常時に移行した1G目に出現する可能性がある。
出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。

今作から新しいデザインのトロフィーが採用されている。

サミートロフィーの示唆
示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
消化ゲーム数ごとの特徴
ゲーム数特徴
1~1000Gトロフィーの出現率が高い
1001~3000Gトロフィーの出現率が低い
3001~8000G高設定示唆系トロフィーが出現しやすい
80001G~トロフィーの出現率が低い
【0~1000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
32.87%1.05%
42.87%1.05%0.52%
52.94%1.05%0.52%
62.94%1.05%0.52%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
33.92%
44.44%
50.23%4.74%
60.23%0.11%4.85%
【1001~2000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.10%
32.10%0.70%
42.10%0.70%0.35%
52.10%0.70%0.35%
62.10%0.70%0.35%
設定キリンレインボーTOTAL
22.10%
32.80%
43.15%
50.18%3.33%
60.18%0.09%3.42%
【2001~3000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.10%
32.10%0.70%
42.10%0.70%0.35%
52.10%0.70%0.35%
62.10%0.70%0.35%
設定キリンレインボーTOTAL
22.10%
32.80%
43.15%
50.18%3.33%
60.18%0.09%3.42%
【3001~4000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
33.01%1.75%
43.11%1.75%0.70%
53.22%1.75%0.70%
63.32%1.75%0.70%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
34.76%
45.56%
50.52%6.19%
60.52%0.35%6.64%
【4001~5000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
33.01%1.75%
43.11%1.75%0.70%
53.22%1.75%0.70%
63.32%1.75%0.70%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
34.76%
45.56%
50.52%6.19%
60.52%0.35%6.64%
【5001~6000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
33.01%1.75%
43.11%1.75%1.75%
53.22%1.75%1.75%
63.32%1.75%1.75%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
34.76%
46.61%
50.70%7.42%
60.70%0.70%8.22%
【6001~7000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
33.01%1.75%
43.11%1.75%1.75%
53.22%1.75%1.75%
63.32%1.75%1.75%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
34.76%
46.61%
50.70%7.42%
60.70%0.70%8.22%
【7001~8000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
22.80%
33.01%1.75%
43.11%1.75%1.75%
53.22%1.75%1.75%
63.32%1.75%1.75%
設定キリンレインボーTOTAL
22.80%
34.76%
46.61%
51.75%8.47%
61.75%1.75%10.32%
【8001G以降】
サミートロフィー出現率
設定
22.10%
32.10%0.70%
42.10%0.70%0.35%
52.10%0.70%0.35%
62.10%0.70%0.35%
設定キリンレインボーTOTAL
22.10%
32.80%
43.15%
50.18%3.33%
60.18%0.09%3.42%

ATセット開始画面

  • 緑背景の画面

緑背景のセット開始画面「一虎」は設定4以上濃厚「場地」は設定6濃厚となる。なお、これらの画面は天国モードも濃厚となる。

  • キャラ集合画面

キャラ集合のセット開始画面は設定示唆パターンとなる。
なお、集合の画面は上位ATにも同様のパターンが存在する(背景の色合いは異なるが、キャラの種類や示唆内容は同じ)。

画面内容
スマスロ東京リベンジャーズの設定示唆
キャラ集合A
高設定示唆(弱)
スマスロ東京リベンジャーズの設定示唆
キャラ集合B
高設定示唆(強)
スマスロ東京リベンジャーズの設定示唆
キャラ集合C
設定2以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの設定示唆
キャラ集合D
設定6濃厚

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
変則押しはNG

  • 停止パターンごとの打ち方

スイカを取りこぼしても、2枚の払い出しを受けられるので枚数的な損はない。

レア役の停止形

左リール赤7狙い

左リールに2連赤7を狙い、中下段に2連7が止まれば強レア役の1確となる。

  • 赤7上段停止時

リプレイorスイカが成立。
中リールをフリー打ちして、右リールにスイカを狙う。

  • 赤7中下段停止

チャンス目or強チェリーor中段チェリーが成立。

右リールのどこに卍目が止まるかで成立役を判別可能で、上段ならチャンス目・中段なら強チェリー・下段なら中段チェリーとなる。

  • 赤7下段停止時

弱チェリー濃厚。

  • リプレイ中段停止時

ハズレorリプレイorベルor卍目が成立。

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

中リールBAR狙い(AT中のみ)

AT中(押し順ナビなし時)は中押しBAR狙いもオススメ。

  • BAR上段停止時

ベル濃厚。

  • BAR中段停止時

チャンス目or強チェリーor中段チェリーが成立。
左右リールにBARを狙って成立役を判別しよう。

  • BAR下段停止時

スイカor弱チェリーが成立。
左右リールにBARを狙おう。

  • 卍目上段停止時

リプレイ濃厚。

  • 卍目中段停止時

ハズレ濃厚。

小役確率

小役確率(全設定共通)
リプレイ1/7.3
卍目※状況で変化
スイカ1/92.3
弱チェリー1/77.1
強チェリー1/399.6
チャンス目A1/468.1
チャンス目B1/327.7
卍目出現率
状況出現率
通常時1/218.5
東卍チャンス1/30.0
東卍ラッシュ(BURST)
一触即発
黒い衝動
東卍チャージ1/2.7
エピソード
渋谷JACK
東卍アタック中の
リベンジアタック保留・
上位AT保留の当該ゲーム
東卍アタック中の
上記以外のゲーム
1/3.0

補足
AT中の卍目は2択ナビが発生する状況下で出現率がアップする。

  • 設定差のある小役

中段チェリー・共通ベル確率は設定差アリ。
通常時に上段に揃うベル(15枚払い出し)共通ベルとなり、マイスロのマイカウンターで確認可能。

中段チェリー・共通ベル確率
設定中段
チェリー
共通ベル
11/16384.01/99.3
21/96.4
31/89.8
41/13107.21/84.0
51/79.0
61/10922.71/77.1

【モード・周期示唆】サブ液晶タッチ時のボイス

タッチボイスが発生する箇所
東卍アクセル終了後
決戦前夜終了後
ミッドナイトモード失敗後
稀咲陰謀失敗後
東卍チャンス終了後
東卍ラッシュ終了後

上記のタイミングでサブ液晶をタッチするとミニキャラのボイスが出現し、ボイスの種類で次回モードなどが示唆される。
なお、決戦前夜ステージのみ発生するボイスが存在し、そのボイスは復活濃厚となる。

ボイス示唆内容
ボイス内容
武道
「さぁどんどんいくぜ」
基本パターン
武道
「行くぞぉ!」
モードB以上期待度アップ
武道
「オレでもやれるんだ!」
当該周期or次周期の初当り濃厚
千冬
「お互い協力しようぜ相棒」
モードB以上示唆
千冬
「盛り上がってるな」
モードB以上期待度アップ
千冬
「背中は俺に任せろ!」
モードB以上濃厚
&
当該周期の初当り期待大
ドラケン
「ひと暴れするかぁ?」
チャンス以上期待度アップ
ドラケン
「さあ気合入れて行くぞ」
チャンス以上濃厚
&
当該周期の初当り期待大
マイキー
「面白そうじゃん」
天国期待度アップ
マイキー
「行くぞ東卍!」
天国濃厚
稀咲
「予定通りだ」
特殊モード示唆
稀咲
「あと少しだ…」
特殊モード濃厚
稀咲
「時は満ちた天下は俺が取る」
特殊モード濃厚
&
当該周期の初当たり濃厚
一虎
「この日をずぅぅっと待ってたぜ!」
当該周期の初当たり濃厚
【決戦前夜ステージ敗北後】
ボイス示唆内容
ボイス内容
千冬
「クソッキリがねぇ」
復活濃厚
千冬
「オレは負けねぇ…!」
半間
「もっともっと殺り合おうぜぇ」
半間
「ヒャハ♡おっぱじめるか!?」
一虎
「オレ達は東卍を潰す」
武道
「このままじゃダメなんだ」

【モード・周期示唆】ステチェン時のアイキャッチ

ステチェン時のアイキャッチは周期到達時の本前兆期待度を示唆している。

画面内容
スマスロ東京リベンジャーズのアイキャッチ
基本パターン
スマスロ東京リベンジャーズのアイキャッチ
当該周期到達時の
本前兆期待度約50%
スマスロ東京リベンジャーズのアイキャッチ
白黒
当該周期到達時の
本前兆濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのアイキャッチ
本前兆滞在濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのアイキャッチ
ノイズ(弱・強)
リベンジフリーズ示唆

ノイズのアイキャッチは液晶右下のゲーム数表示にノイズが走っている状況で発生する。
ノイズの程度は弱・強の2種類あり、強パターンはリベンジフリーズ発生の期待大。
なお、ノイズを視認できるほどの表示がノイズ(強)となる。

【モード示唆】ATセット開始画面

下記のセット開始画面はモード示唆パターンとなる。
なお、「一虎」「場地」は設定示唆の役割もあるので要注目。 

画面内容
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
三ツ谷
モードB以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
ドラケン
チャンスモード以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
マイキー
天国モード濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
一虎
天国モード
&
設定4以上濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
場地
天国モード
&
設定6濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのモード示唆
稀咲
特殊モード濃厚

【規定ポイント示唆】AT中の会話演出

AT中の会話演出に残り規定ポイント示唆パターンが存在。
敵キャラの会話に対して味方キャラの返答があれば期待度アップ。
また、文字の色などでも示唆される。

会話演出パターン
演出示唆内容
敵キャラ「白文字」のみ基本パターン
敵キャラ「青文字」のみ残り200pt以内の
期待度アップ
味方キャラ「白文字」で
返答する(第3停止時)
残り200pt以内
濃厚
味方キャラ「青文字」で
返答する(第3停止時)
残り100pt以内
濃厚
味方キャラ「赤文字」で
返答する(第3停止時)
残り50pt以内
&
一触即発勝利濃厚

敵キャラ「赤文字」が発生すると、味方キャラ「赤文字」の返答発生が濃厚となる。

中段チェリーの恩恵

状況別・中段チェリー成立時の恩恵
状況恩恵
通常時 AT直撃
(AT本前兆中はATセットストック獲得!?)
東卍アクセル中 AT直撃
ミッドナイトモード中 上位ATorロングフリーズ
(割合は1:1)
稀咲陰謀中 ロングフリーズ
ブレイクチャンス中 +300pt 
勝利濃厚の一触即発ストック
東卍チャンス中 上位ATorロングフリーズ
(割合は1:1)
AT準備中 +300pt
 勝利濃厚の一触即発ストック
AT中 +300pt 
勝利濃厚の一触即発ストック
上乗せの次ゲーム 日和ってループ
東卍チャージ中 +300pt
 100ptへのベースアップ 
ホールド+5G 
勝利濃厚の一触即発ストック
一触即発中 勝利 
ATセットストック
東卍アタック中 ATセットストック
 枚数上乗せ 
リベンジチャンスへの
マス書き換えや
アタックレベルアップ抽選
ヒートアップ中 +300枚
渋谷ジャック中 +300枚
リベンジチャンス中 上位AT当選
(黒い衝動も濃厚!?)
天上天下唯我独尊中 上位AT当選
(黒い衝動も濃厚!?)
上位AT中 +300枚
★一触即発

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロ東京リベンジャーズのステージ
学校
基本ステージ
スマスロ東京リベンジャーズのステージ
渋谷
基本ステージ
スマスロ東京リベンジャーズのステージ
夕方
高確示唆
or
決戦前夜ステージ移行のチャンス
スマスロ東京リベンジャーズのステージ
CZ・初当り
本前兆のチャンス
スマスロ東京リベンジャーズのステージ
決戦前夜
周期到達後の
前兆ステージ

周期・モード概要

  • 周期・モード概要

通常時は毎ゲームポイントを獲得していき、規定ポイント到達で周期到達。
周期到達時は初当り抽選が行われ、最大6周期到達で初当りに当選する。
また、周期到達時の初当り期待度は5種類のモードで管理されている。  

モード特徴
モード特徴
モードA6周期が天井
■基本のモード
モードB6周期が天井
■規定ポイントが最大300pt
■次回天国期待度50%
チャンス3周期が天井
■初当り時のAT期待度アップ
天国1周期が天井
■初当り時のAT期待度アップ
■AT終了時に規定ポイント未到達時は
勝利濃厚の一触即発を即放出
特殊6周期が天井
■通常時の移行時はAT濃厚
■AT中の移行時は
東卍アタック1個目の保留が
リベンジチャンス
■規定ポイント振り分けが均等(500pt以外)

モード移行タイミング
① 設定変更後の1G目
② 通常時の初当り獲得時(東卍RUSHor東卍CHANCE)

  ※リベンジフリーズ発生によるATの引き戻しでは移行しない
③ AT中の東卍アタック当選時
④ リベンジチャンスor天上天下唯我独尊終了時

モード移行率に設定差が存在
高設定ほど「チャンス」への移行率が高いので設定推測に役立てよう
チャンス移行率:16.9%(設定1)〜23.5%(設定6)

補足
AT中も同様にモードとポイントの概念があり、通常時・AT中の行き来の際はポイントが引き継がれる。

  • 周期到達時の初当り期待度
周期到達時の初当り期待度
周期数モードAモードBチャンス
1
2
3
4
5
6
周期数天国特殊
1
2
3
4
5
6

※期待度の序列:△<○<◎<★

モード移行抽選

モード移行抽選は周期リセットごとに行われる。
設定変更時・リベンジチャンス終了時・天下唯我独尊終了時はモードA・天国移行率に設定差が存在する。

【設定変更時・リベンジチャンス終了時・天上天下唯我独尊終了時】
モード移行率
設定モードAモードBチャンス
134.4%25.0%25.0%
234.4%
328.5%
427.3%
521.1%
618.8%
設定天国特殊
19.4%6.3%
29.4%
315.2%
416.4%
522.7%
625.0%
モード移行率
設定モードAモードBチャンス
155.4%12.4%16.9%
254.9%12.4%17.4%
353.0%12.5%18.8%
451.0%12.6%20.5%
548.3%12.8%22.7%
646.9%13.0%23.5%
設定天国特殊
112.1%3.2%
212.1%3.2%
312.4%3.3%
412.6%3.3%
512.8%3.4%
613.1%3.5%

通常時の状態

状態は通常・高確の2種類あり、高確中は東卍アクセル・CZ当選率がアップする。
高確移行抽選は主にスイカ・弱チェリー・卍目で行われる。

規定ポイント割合

規定ポイントは周期数・モードによって異なる。
1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達となる。

【1周期目】
規定ポイント割合
ポイントモードAモードBチャンス
100pt
200pt
周期数天国特殊
100pt
200pt
【2~6周期目】
規定ポイント割合
ポイントモードAモードBチャンス
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
ポイント天国特殊
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt

※期待度の序列:△<○<◎<★

状態移行抽選

高確移行抽選は卍目・弱チェリー・スイカ成立時に行われる。

高確移行率
成立役移行率
卍目9.8%
スイカ50.0%
弱チェリー9.8%

東卍アクセル・CZ抽選

卍目・レア役成立時は東卍アクセル・CZ抽選が行われる。
なお、CZ確率には設定差があり、高設定ほど当選率がアップする。

  • 通常滞在時の当選率
【通常滞在時】
スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1)
成立役東卍
アクセル
MM稀咲
陰謀
TOTAL
スイカ1.6%1.6%
弱チェリー33.2%33.2%
【通常滞在時】
卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセル稀咲陰謀TOTAL
132.8%0.8%33.6%
21.2%34.0%
31.6%33.4%
42.3%35.1%
52.3%35.1%
62.7%35.5%
【通常滞在時】
チャンス目
成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
195.3%4.7%100%
294.9%5.1%
393.0%7.0%
489.1%10.9%
588.7%11.3%
687.5%12.5%
【通常滞在時】
強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
179.7%20.3%100%
2
3
4
5
6
  • 高確滞在時の当選率
【高確滞在時】
スイカ・弱チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率(設定1)
成立役東卍
アクセル
MM稀咲
陰謀
TOTAL
スイカ9.8%9.8%
弱チェリー62.5%62.5%
【高確滞在時】
卍目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセル稀咲陰謀TOTAL
156.3%9.8%66.1%
210.2%66.5%
311.7%68.0%
418.0%74.3%
518.8%75.1%
620.3%76.6%
【高確滞在時】
チャンス目成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
168.8%31.3%100%
2
3
4
5
6
【高確滞在時】
強チェリー成立時の東卍アクセル・CZ当選率
設定東卍アクセルMMTOTAL
150.0%50.0%100%
2
3
4
5
6

MM⇒ミッドナイトモード

実質的なCZ出現率

実質的なCZ出現率
設定ミッドナイトモード稀咲陰謀
11/1278.41/14520.4
21/1258.61/12128.4
31/1164.51/9935.2
41/1017.71/6586.5
51/1017.71/6451.1
61/982.41/5841.0

周期到達時の初当り期待度

周期到達時の初当り期待度
周期モードAモードBモードC
1周期34.4%9.8%7.4%
2周期17.6%20.3%34.4%
3周期29.3%52.3%100%
4周期25.0%25.0%
5周期33.2%33.2%
6周期100%100%
周期天国特殊
1周期100%25.0%
2周期17.6%
3周期34.4%
4周期25.0%
5周期17.6%
6周期100%

初当たり時の種別振り分け

【モードA滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
154.7%45.3%
253.9%46.1%
353.1%46.9%
450.8%49.2%
550.0%50.0%
648.8%51.2%
【モードB滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
159.8%40.2%
2
3
4
5
6
【チャンス・天国滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
139.8%60.2%
238.7%61.3%
337.9%62.1%
436.7%63.3%
536.3%63.7%
635.5%64.5%
【特殊滞在時】
初当たり種別振り分け
設定東京卍チャンス東京卍ラッシュ
1100%
2
3
4
5
6

本前兆中の抽選

初当たり本前兆中はレア役成立時に昇格抽選が行われる。
東卍チャンス本前兆中は東卍ラッシュへの昇格抽選、東卍ラッシュ本前兆中はセットストック抽選となる。

東卍アクセル概要

主な
当選契機
★通常時のレア役
システムポイント獲得ゾーン
継続ゲーム数5G+α
消化中の抽選★ポイント獲得抽選

東卍アクセルはSTタイプのゲーム性。ポイント獲得で残りゲーム数が5Gに再セットされる。
リプレイ・レア役ポイント獲得濃厚、レア役は獲得ポイントのベースアップ抽選も行われる。

ポイントはAT中にも引き継がれるため、大量に獲得したポイントがムダになることはない(AT中はポイントで一触即発を抽選)。

STリセット

ベースアップ

【東卍アクセル】獲得ポイント振り分け

獲得ポイントはポイントのベース値で変動する。
ベース値は5・10・20・30・50・100の6種類あり、レア役を引くと1段階以上アップする。

【ベースポイント5pt時】
獲得ポイント振り分け
ポイントハズレベルリプレイ
5pt97.3%
10pt1.6%88.7%88.7%
20pt0.4%6.3%6.3%
30pt0.4%3.1%3.1%
50pt0.4%1.6%1.6%
100pt0.4%0.4%
200pt
300pt
ポイント卍目スイカ弱チェリー
5pt
10pt
20pt
30pt70.3%70.3%70.3%
50pt25.0%25.0%25.0%
100pt3.1%3.1%3.1%
200pt1.2%1.2%1.2%
300pt0.4%0.4%0.4%
ポイントチャンス目強チェリー
5pt
10pt
20pt
30pt
50pt75.0%50.0%
100pt15.6%31.3%
200pt6.3%12.5%
300pt3.1%6.3%
ベースアップ当選率
成立役1段階
アップ
2段階
アップ
3段階
アップ
卍目99.6%0.4%
スイカ99.6%0.4%
弱チェリー99.6%0.4%
チャンス目90.2%9.8%
強チェリー90.2%9.8%

リベンジフリーズ高確概要

リベンジフリーズ高確は決戦前夜終了後・東卍チャンス終了後・東卍ラッシュ(BURST)終了後に滞在する特殊状態。
通常時の液晶ゲーム数がノイズ表示なら(必ずノイズが発生するわけではない)滞在の合図で、滞在中はリベンジフリーズ発生率がアップする。
リベンジフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。

リベンジフリーズ発生時の状況と恩恵
状況恩恵
決戦前夜
終了後
東卍ラッシュ初当り
東卍チャンス
終了後
東卍ラッシュ初当り
東卍ラッシュ
終了後
東卍ラッシュ引き戻し
リベンジチャンス
失敗時
東卍ラッシュBURST
当選
東卍ラッシュBURST
終了後
(天上天下
唯我独尊失敗時)
東卍ラッシュBURST
引き戻し

補足
リベンジフリーズ高確は決戦前夜終了後・東卍チャンス終了後は一部で突入、東卍ラッシュ(BURST)終了後は必ず突入する。
まれにではあるが、リベンジからロングフリーズが発生することもある。

【リベンジフリーズ高確】リベンジフリーズ当選率

ノイズ状態中(リベンジフリーズ高確中)はリベンジフリーズ発生のチャンス。
下表のフェイク・本前兆に当選するとノイズが発生し、本前兆ならリベンジフリーズが発生する。
なお、東卍チャンス終了後のノイズ発生時はロングフリーズの可能性もアリ。

  • 決戦前夜終了後の抽選
【1・2周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
10.4%0.4%
2
3
4
5
6
【3・4周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
10.4%0.4%0.8%
20.8%0.8%1.6%
31.6%1.6%3.2%
42.0%2.0%4.0%
52.7%2.7%5.4%
63.1%3.1%6.2%
【5周期目終了時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆TOTAL
ノイズ発生率
11.2%1.2%2.4%
21.6%1.6%3.2%
32.3%2.3%4.6%
42.7%2.7%5.4%
53.5%3.5%7.0%
63.9%3.9%7.8%
  • 東卍チャンス終了後の抽選
【1スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
13.1%2.0%5.1%
2
3
4
5
6
【2・3スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
14.7%2.3%0.8%7.8%
23.1%8.6%
33.5%9.0%
45.1%10.5%
55.5%10.9%
65.9%11.3%
【4スルー時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
16.3%4.7%1.6%12.5%
2
3
4
5
6
  • AT終了時
【東卍チャージ・一触即発非当選時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
196.9%3.1%100%
2
3
4
5
6
【東卍チャージ・一触即発当選時】
リベンジフリーズ・ノイズ発生率
設定フェイク本前兆ロングフリーズTOTAL
ノイズ発生率
189.8%10.2%100%
289.1%10.9%
389.1%10.9%
487.5%12.5%
584.0%16.0%
683.6%16.4%

補足
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊終了後のリベンジフリーズ発生時は上位AT引き戻しが濃厚となる。
リベンジフリーズ発生率は不明だが、リベンジチャンスよりも天上天下唯我独尊終了後のほうが発生しやすい模様。

ミッドナイトモード概要

主な
当選契機
★通常時のレア役
確率1/1278.4(設定1)
継続ゲーム数10G
消化中の抽選★成立役に応じた成功抽選
(成功時はフリーズ発生)
成功期待度約50%

レア役を契機に突入するCZ。
ミッドナイトモード中は小役で成功抽選が行われる。
成功時はフリーズが発生して告知される。

《フリーズ演出》

【ミッドナイトモード】成功抽選

ベル・リプレイ・レア役は成功抽選が行われる。
成功時の当選先は初当り・東卍ラッシュ・東卍ラッシュBURST・ロングフリーズの4種類。
初当たり時は東卍チャンスor東卍ラッシュに振り分けられる。

成功時の当選先割合
当選先ベルリプレイ卍目
初当り22.3%22.3%40.2%
東卍
ラッシュ
2.7%2.7%9.4%
東卍
ラッシュ
BURST
0.4%0.4%0.4%
ロング
フリーズ
TOTAL25.4%25.4%50.0%
当選先スイカ弱チェリーチャンス目
初当り40.2%40.2%50.0%
東卍
ラッシュ
9.4%9.4%48.8%
東卍
ラッシュ
BURST
0.4%0.4%0.8%
ロング
フリーズ
0.4%
TOTAL50.0%50.0%100%
当選先強チェリー中段チェリー
初当り
東卍
ラッシュ
98.0%
東卍ラッシュ
BURST
1.6%50.0%
ロング
フリーズ
0.4%50.0%
TOTAL100%100%

稀咲陰謀

主な
当選契機
★通常時のレア役
確率1/14520.4(設定1)
継続ゲーム数10G
消化中の抽選★成功抽選
成功期待度約75%

稀咲陰謀中は全役で成功抽選が行われる。
成功期待度が高いだけでなく、成功時はATに当選する。

《成功でAT濃厚!》

【稀咲陰謀】成功抽選

稀咲陰謀は成功で東卍ラッシュ以上に当選する。

成功時の当選先割合
当選先ハズレベルリプレイ
東卍
ラッシュ
0.4%49.6%49.6%
東卍
ラッシュ
BURST
0.4%0.4%
ロング
フリーズ
TOTAL0.4%50.0%50.0%
当選先卍目スイカ弱チェリー
東卍
ラッシュ
94.9%94.9%94.9%
東卍
ラッシュ
BURST
4.7%4.7%4.7%
ロング
フリーズ
0.4%0.4%0.4%
TOTAL100%100%100%
当選先チャンス目強チェリー中段チェリー
東卍
ラッシュ
87.5%75.0%
東卍
ラッシュ
BURST
10.9%21.9%
ロング
フリーズ
1.6%3.1%100%
TOTAL100%100%100%
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東卍チャンス概要

主な
当選契機
★周期到達時の抽選
★CZ成功時
継続ゲーム数20G
純増枚数約3.2枚/G
消化中の抽選★AT昇格抽選
★東卍アクセル抽選
★ロングフリーズ抽選
終了後通常時へ
(通常時に戻った後、リベンジ発生でAT突入)
その他天井ゲーム数や余ったポイントは引き継ぎ

東卍チャンスは初当り時の一部で当選するボーナス。
消化中はレア役でAT昇格抽選や東卍アクセルのストック抽選が行われる。

東卍アクセルのストック抽選もあるため、東卍チャンス終了→東卍アクセル→即規定ポイント到達といったケースもある。
東卍チャンスでは天井までのゲーム数やポイントがクリアされない。

極稀に東卍チャンス中に上位ATへの直行やロングフリーズが発生することもアリ。

《リベンジ》

東卍チャンス終了後にリベンジが発生すればAT突入濃厚。
実戦上は東卍チャンス終了から数ゲーム消化後に発生していたので、即ヤメは控えたい。
ポイント表示部分にノイズがかかっている間は、リベンジ発生の可能性あり!?

【東卍チャンス】消化中の抽選

東卍チャンス中は卍目・レア役で東卍アクセル・AT抽選が行われる。
スイカ・弱チェリーからの東卍ラッシュ昇格に設定差が存在。

  • 卍目・スイカ・弱チェリー成立時の恩恵
【卍目・スイカ・弱チェリー成立時】
東卍アクセル・AT当選率
当選先スイカ
チェリー
卍目
東卍
アクセル
50.0%50.0%50.0%
東卍
ラッシュ
【設定1】
10.2%

【設定6】
16.4%
【設定1】
10.2%

【設定6】
16.4%
10.2%
東卍
ラッシュ
BURST
ロング
フリーズ
TOTAL【設定1】
60.2%

【設定6】
66.4%
【設定1】
60.2%

【設定6】
66.4%
60.2%
  • チャンス目・強チェリー・中段チェリー成立時の恩恵
【チャンス目・強チェリー・中段チェリー成立時】
東卍アクセル・AT当選率(設定1のみ)
当選先チャンス目強チェリー中段チェリー
東卍アクセル66.8%30.1%
東卍ラッシュ31.3%66.4%
東卍ラッシュ
BURST
1.6%3.1%50.0%
ロング
フリーズ
0.4%0.4%50.0%
TOTAL100%100%100%

エピソードボーナス概要

主な
当選契機
★東卍アタックの報酬
★ロングフリーズ発生時など
純増枚数約3.2枚/G
継続ゲーム数25G
消化中の抽選★オーラの色昇格抽選
★差枚数上乗せ抽選

エピソード中はレア役でオーラの色を昇格させる抽選が行われる。
最終ゲームではオーラの色を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
リベンジチャンスの権利を獲得した後もエピソードへ突入する。

【エピソード】差枚数上乗せ抽選

エピソード最終ゲームではオーラの色を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
オーラの色によって最低枚数が存在し、最低枚数に加えてループ上乗せで枚数が決定する。
ループ上乗せは基礎枚数10枚オーラの色に応じたループ率で抽選される。

なお、オーラが虹になった後はレア役最低枚数の上乗せ抽選が行われる。

オーラの色別の最低枚数・ループ率
オーラ最低枚数ループ率
30枚90.2%
30枚50.0%
50枚60.2%
50枚70.3%
100枚80.1%
200枚90.2%

AT「東卍ラッシュ」概要

主な
当選契機
★周期到達時の抽選
★CZ成功時
システム差枚数管理タイプ
純増枚数約3.2枚/G
初期差枚数ブレイクチャンスで決定
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★一触即発抽選
★東卍チャージ抽選
★LEAP上乗せ抽選

AT中はレア役での差枚数上乗せ抽選のほか、規定ポイントによる抽選もアリ。
規定ポイント到達時は一触即発突入のチャンスで、バトル勝利時は上乗せ以上の報酬を獲得する。

【AT】セット数ストック振り分け

AT初当たり時は最大3個までのセット数ストックが振り分けられる。

セット数ストック振り分け
設定ストック
非当選
1個2個3個
194.5%4.7%0.4%0.4%
293.8%5.5%0.4%
391.8%6.6%1.2%
491.4%7.0%1.2%
590.2%7.4%2.0%
689.1%8.2%2.3%

【AT】準備中の抽選

AT準備中は卍目・レア役で差枚数上乗せ抽選が行われる。

上乗せ当選率&上乗せ差枚数振り分け
上乗せ卍目スイカ弱チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚11.7%11.7%11.7%
200枚0.4%0.4%0.4%
300枚0.4%0.4%0.4%
TOTAL12.5%12.5%12.5%
上乗せチャンス目強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚92.2%50.0%
200枚6.3%43.8%
300枚1.6%6.3%100%
TOTAL100%100%100%

補足
「×・?・?」から卍目が揃った場合も上乗せ抽選の対象となる。

【AT】規定ポイントについて

AT中も通常時と同様にポイントやモードの概念が存在し、AT中の規定ポイント到達時は一触即発抽選が行われる。

【AT】規定ポイントの強制到達について

AT最終ゲームを迎えた時点で規定ポイントまで残り50pt以内または天国モード滞在時は強制的に規定ポイント到達となる(=一触即発突入)。

【AT】芭流覇羅(バルハラ)ステージについて

芭流覇羅ステージは一触即発突入の超高確状態。
滞在中のレア役成立時は一触即発突入かつ勝利濃厚となる。
AT中のスイカ・チャンス目・強チェリーで移行抽選が行われ、移行時は10G+α継続する(移行あおり中のレア役も有効)。

レア役確率は約1/15

【AT】東卍チャージ・芭流覇羅ステージ抽選

卍目・レア役成立時は東卍チャージ・芭流覇羅ステージ移行抽選が行われる。

東卍チャージ・芭流覇羅ステージ当選率
成立役東卍チャージ芭流覇羅ステージ
卍目35.9%
スイカ15.2%
弱チェリー45.3%
チャンス目98.8%1.2%
強チェリー84.8%15.2%

【AT】レア役成立時の直乗せ抽選

AT中はレア役成立時に直乗せ抽選が行われる。
チャンス目・強チェリー・中段チェリー上乗せ濃厚、スイカは上乗せしづらいが当選時は100枚以上濃厚となる(中段チェリー100枚以上)。

AT最終ゲーム(残り枚数がの状態)レア役上乗せ濃厚。

差枚数上乗せ当選率
成立役当選率
スイカ2.3%
弱チェリー31.6%
チャンス目100%
強チェリー100%
中段チェリー100%
上乗せ当選時の差枚数振り分け
上乗せスイカ弱チェリーチャンス目
20枚85.2%73.8%
30枚10.5%17.6%
50枚2.7%6.6%
100枚50.0%0.8%1.6%
200枚25.0%0.4%0.4%
300枚25.0%0.4%0.4%
上乗せ強チェリー中段チェリー
20枚
30枚82.4%
50枚12.9%
100枚3.1%
200枚0.8%
300枚0.4%100%

【AT】LEAP上乗せについて

  • LEAP上乗せの基本概要

LEAP上乗せはAT中の直乗せ発生の次ゲームに卍目・レア役を引くと発生し、発生時は上乗せ枚数が100枚以上に昇格する(上乗せ最大値は1200枚)。
なお、LEAP上乗せの対象は直乗せ後のみとなるため、LEAP上乗せが発生した次ゲームに卍目・レア役を引いてもLEAP上乗せ発生とはならない。

レア役確率は約1/15(卍目含む)。

  • LEAP上乗せ発生時の昇格枚数について

LEAP上乗せ発生時の昇格枚数は、発生元の上乗せ枚数と発生契機の成立役を参照して抽選される。
基本的に発生元の枚数が多いほど昇格後の枚数も多くなりやすく、発生契機のレア役がチャンス目・強チェリーなどの強い小役の場合も枚数が多くなりやすい。

LEAP上乗せ発生契機の序列
成立役昇格枚数期待度
卍目
スイカ・弱チェリー
チャンス目
強チェリー
中段チェリー

昇格枚数の例
20枚上乗せ後のLEAP上乗せ発生契機が卍目の場合は100枚以上に昇格、強チェリーなら200枚以上に昇格
50枚上乗せ後のLEAP上乗せ発生時は最低でも200枚以上に昇格

  • 日和ってループについて

日和ってループはLEAP上乗せ時の一部で発生し、発生時は100枚以上の上乗せが約80%でループする。

【AT】LEAP上乗せ関連の抽選

差枚数上乗せ当選の次ゲームに卍目・レア役を引くとLEAP上乗せor日和ってループが発生する。
発生契機のレア役の種類で日和ってループ期待度が異なる。

LEAP上乗せ発生時の上乗せ種別振り分け
成立役LEAP上乗せ日和ってループ
卍目96.9%3.1%
スイカ94.9%5.1%
弱チェリー94.9%5.1%
チャンス目68.8%31.3%
強チェリー50.0%50.0%
中段チェリー100%
  • リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数

リープ上乗せの上乗せ枚数はリープ上乗せ発生前の上乗せ枚数とリープ上乗せ発生契機を参照して抽選する。

【20・30枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚84.4%84.4%84.4%
200枚12.5%12.5%12.5%
300枚3.1%3.1%3.1%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚37.5%
200枚37.5%46.9%
300枚23.4%46.9%50.0%
400枚
500枚1.6%6.3%50.0%
【50枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚
200枚84.0%84.0%84.0%
300枚12.5%12.5%12.5%
400枚3.1%3.1%3.1%
500枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚
200枚73.4%46.9%
300枚23.4%46.9%
400枚
500枚3.1%6.3%50.0%
600枚
700枚25.0%
800枚
900枚23.8%
1000枚0.4%
1100枚0.4%
1200枚0.4%
【100枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚
200枚73.4%73.4%73.4%
300枚20.3%20.3%20.3%
400枚5.9%5.9%5.9%
500枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚
200枚
300枚
400枚88.3%82.0%
500枚6.3%9.4%
600枚3.1%6.3%50.0%
700枚0.4%0.4%12.5%
800枚0.4%0.4%12.5%
900枚0.4%0.4%12.5%
1000枚0.4%0.4%11.7%
1100枚0.4%0.4%0.4%
1200枚0.4%0.4%0.4%
【200枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚
200枚
300枚73.4%73.4%73.4%
400枚20.3%20.3%20.3%
500枚5.9%5.9%5.9%
600枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚
200枚
300枚
400枚88.3%82.0%
500枚6.3%9.4%
600枚3.1%6.3%
700枚0.4%0.4%50.0%
800枚0.4%0.4%12.5%
900枚0.4%0.4%12.5%
1000枚0.4%0.4%12.5%
1100枚0.4%0.4%12.1%
1200枚0.4%0.4%0.4%
【300枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚
200枚
300枚
400枚73.4%73.4%73.4%
500枚20.3%20.3%20.3%
600枚5.9%5.9%5.9%
700枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚
200枚
300枚
400枚
500枚88.3%82.0%
600枚6.3%9.4%
700枚3.1%6.3%
800枚0.4%0.4%50.0%
900枚0.4%0.4%12.5%
1000枚0.4%0.4%12.5%
1100枚0.4%0.4%12.5%
1200枚0.4%0.4%12.5%
  • 日和ってループ時の上乗せ枚数
日和ってループ時の上乗せ枚数
枚数ベルリプレイ卍目
100枚100%100%100%
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚84.4%84.4%84.4%
200枚12.5%12.5%12.5%
300枚3.1%3.1%3.1%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚
200枚90.2%85.5%
300枚6.3%9.4%
400枚1.6%3.1%
500枚0.4%0.4%50.0%
600枚0.4%0.4%12.5%
700枚0.4%0.4%12.5%
800枚0.4%0.4%12.5%
900枚0.4%0.4%12.5%

日和ってループはハズレ・ベル・リプレイ時の21.1%で終了する。

【AT】前兆中の抽選

一触即発の前兆中はレア役で一触即発の勝利抽選・セットストック抽選が行われる。
セットストック抽選は内部的に勝利濃厚の前兆中が抽選対象となる。

東卍チャージ概要

主な
当選契機
★AT中の弱チェリー・卍目・
チャンス目・強チェリー成立時の抽選
システムポイント獲得ゾーン
継続ゲーム数2択ナビ4回発生まで継続
(ホールド時は減算ストップ)
消化中の抽選★ポイント獲得抽選
★ナビ回数ホールド抽選

東卍チャージはAT中のポイント獲得ゾーン。
毎ゲーム5pt以上を獲得し、卍目なら20pt以上。
2択ナビ発生時は卍目orベルが揃い、2択ナビが計4回発生すると東卍チャージ終了となる。

《2択ナビ》

押し順正解で卍目が停止(失敗時は1枚ベル)。

【東卍チャージ】ナビ回数ホールドについて

レア役の一部でナビ回数がホールド状態となり、ホールド中は2択ナビが発生してもナビ回数が減らない。
また、ホールド中はポイント獲得量がアップし、最低30pt以上、卍目は100pt以上となる。

【東卍チャージ】HOLD抽選・獲得ポイント振り分け

獲得ポイントはホールド状態の有無とポイントのベース値で変動する。
ベース値は30・50・100ptの3種類あり、ホールド中は最低でも30ptを獲得していく。
ホールド抽選はレア役成立時に行われ、その際にベース値を決定する。

【非ホールド中】
獲得ポイント振り分け
ポイントハズレベルリプレイ
5pt100%100%
10pt98.4%
20pt0.4%
30pt0.4%
50pt0.4%
100pt0.4%
200pt
300pt
ポイント卍目スイカ弱チェリー
5pt
10pt
20pt78.9%
30pt12.5%85.2%85.2%
50pt6.3%12.5%12.5%
100pt1.6%1.6%1.6%
200pt0.4%0.4%0.4%
300pt0.4%0.4%0.4%
ポイントチャンス目強チェリー中段チェリー
5pt
10pt
20pt
30pt
50pt75.0%50.0%
100pt12.5%25.0%
200pt9.4%18.8%
300pt3.1%6.3%100%
【ホールド中&ベース30pt時】
獲得ポイント振り分け
ポイントハズレベルリプレイ
30pt100%100%99.2%
50pt0.4%
100pt0.4%
200pt
300pt
ポイント卍目スイカ弱チェリー
30pt
50pt
100pt99.2%99.2%99.2%
200pt0.4%0.4%0.4%
300pt0.4%0.4%0.4%
ポイントチャンス目強チェリー中段チェリー
5pt
10pt
20pt
30pt
50pt
100pt87.5%75.0%
200pt9.4%18.8% 
300pt3.1%6.3%100%
ホールド当選率
ホールド
種別
卍目スイカ弱チェリー
ベース30pt0.4%
ベース50pt93.8%93.8%
ベース100pt6.3%6.3%
ポイントチャンス目強チェリー中段チェリー
べース30pt87.1%75.0%
ベース50pt12.5%24.6%
ベース100pt0.4%0.4%100%
ホールドゲーム上乗せ抽選
上乗せ卍目スイカ弱チェリー
1G94.9%94.9%94.9%
2G4.7%4.7%4.7%
3G0.4%0.4%0.4%
4G
5G
ポイントチャンス目強チェリー中段チェリー
1G
2G93.0%52.3%
3G6.3%39.8%
4G0.4%6.3%
5G0.4%1.6%100%

中段チェリー成立時
中段チェリー成立時は上記抽選に加えて勝利濃厚一触即発に当選する。

HEAT UP概要

HEAT UPは東卍アタックの報酬で突入する上乗せ高確率状態。
ドラケン・マイキーの2種類あり、ドラケンヒートアップ(緑アイコン)はリプレイで上乗せ濃厚、マイキーヒートアップ(赤アイコン)はベルの約50%で上乗せが発生して、ドラケン・マイキーの両方が重複するHEAT UPも存在する。

また、ヒートアップ中はATの枚数減算はストップする。

HEAT UPの特徴
種類内容
ドラケンリプレイ・卍目・スイカ以外のレア役で上乗せ濃厚
マイキー押し順ベルは1/2で上乗せ、卍目・スイカ以外のレア役は上乗せ濃厚
ドラケン&マイキードラケン・マイキー両方の上乗せ性能

【HEAT UP】直乗せ抽選

HEAT UPは10G継続し、滞在中は上乗せ確率が大幅にアップ&残り枚数の減算も停止する。
なお、HEAT UPの種類はドラケン・マイキー・ドラケン&マイキーの3種類。

HEAT UP滞在中の上乗せ当選率
成立役ドラケンマイキードラケン&
マイキー
ベル50.0%50.0%
リプレイ100%100%
卍目100%100%100%
スイカ36.3%36.3%36.3%
弱チェリー100%100%100%
チャンス目100%100%100%
強チェリー100%100%100%
中段チェリー100%100%100%

上乗せ保証
10G間で上乗せが1回も発生しない場合は、上乗せするまでHEAT UPは継続する。

HEAT UP中の上乗せ当選時の差枚数振り分け
上乗せベル(※)リプレイ(※)卍目
20枚90.6%90.6%90.6%
30枚8.6%8.6%8.6%
50枚0.4%0.4%0.4%
100枚0.4%0.4%0.4%
200枚
300枚
上乗せスイカ弱チェリーチャンス目
20枚88.7%
30枚8.6%54.7%
50枚1.6%30.1%
100枚62.5%0.4%14.1%
200枚18.8%0.4%0.8%
300枚18.8%0.4%0.4%
上乗せ強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚76.6%
100枚18.8%
200枚3.1%
300枚1.6%100%

ベル・リプレイはそれぞれ対応のキャラのHEAT UP時のみ抽選

一触即発概要

主な
当選契機
★規定ポイント到達時の抽選
★レア役成立時の抽選
システムAT中のCZ
継続ゲーム数3G
消化中の抽選★勝利抽選
勝利期待度約40%
(期待度は組み合わせで変化)

一触即発はAT中に突入するCZ。
3G間の成立役を参照してバトル勝利抽選が行われ、勝利で東卍アタックに突入する。

芭流覇羅ステージ中のレア役は勝利濃厚の一触即発へ移行する。

《組み合わせで期待度変化》

バトルは全部で5種類。
組み合わせ(背景の色)で期待度が変化する。

【一触即発】勝利抽選

  • 勝利抽選の基本概要

勝利抽選は成立役以外に味方キャラの種類も影響する。
基本的にリプレイ・卍目・レア役で勝利抽選が行われる。

勝利抽選の特徴
リプレイ・卍目・レア役で勝利抽選
チャンス目・強チェリー・中段チェリーはキャラ不問で勝利濃厚
「ドラケン」はリプレイ以上で勝利濃厚
「マイキー」はリプレイ以上で勝利濃厚、押し順ベルでも勝利抽選
3G間でリプレイ以上が2回成立すると勝利濃厚(キャラ不問)
  • 勝利抽選の詳細

成立役による勝利抽選は味方キャラによって異なる。
また、最終ゲームは成立役不問による逆転抽選も行われており、ドラケン・マイキーは当選率が高くなっている。

【武道】
成立役別の勝利当選率
成立役出現率
リプレイ35.2%
卍目35.2%
スイカ50.0%
弱チェリー50.0%
チャンス目100%
強チェリー
中段チェリー
【千冬】
成立役別の勝利当選率
成立役出現率
リプレイ41.0%
卍目41.0%
スイカ50.0%
弱チェリー50.0%
チャンス目100%
強チェリー
中段チェリー
【三ツ谷】
成立役別の勝利当選率
成立役出現率
リプレイ51.2%
卍目51.2%
スイカ60.2%
弱チェリー60.2%
チャンス目100%
強チェリー
中段チェリー
【ドラケン】
成立役別の勝利当選率
成立役出現率
リプレイ100%
卍目
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
中段チェリー
【マイキー】
成立役別の勝利当選率
成立役出現率
ベル40.2%
リプレイ100%
卍目
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
中段チェリー

リプレイ・卍目・スイカ・弱チェリーは1回成立時の勝利当選率(2回目は100%)

  • 最終ゲームの逆転勝利当選率
最終ゲームの逆転勝利当選率
キャラ当選率
武道3.1%
千冬3.1%
三ツ谷3.1%
ドラケン20.3%
マイキー25.0%

内部勝利後はレア役でセットストック抽選が行われる。

【一触即発】対戦キャラ振り分け

対戦キャラ振り分け
キャラ振り分け勝利期待度
武道27.3%31.7%
千冬27.3%33.5%
三ツ谷21.1%39.3%
ドラケン21.1%63.1%
マイキー3.1%90.4%

ブレイクチャンス概要

主な
当選契機
★AT初当り時
システム初期差枚数決定ゾーン
継続ゲーム数3G
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選

ブレイクチャンスはAT初当り時に突入する初期差枚数決定ゾーン。
3G間の毎ゲーム上乗せが発生し、リプレイ・レア役成立で100枚以上の上乗せが濃厚となる。

【ブレイクチャンス】上乗せ抽選

ブレイクチャンス中は毎ゲーム50枚以上の上乗せが発生する。

上乗せ差枚数振り分け
上乗せハズレベルリプレイ
20枚
30枚
50枚99.6%75.0%
100枚0.4%24.2%98.0%
200枚0.4%1.6%
300枚0.4%0.4%
上乗せ卍目スイカ弱チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚75.0%75.0%75.0%
200枚24.6%24.6%24.6%
300枚0.4%0.4%0.4%
上乗せチャンス目強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚
200枚87.5%75.0%
300枚12.5%25.0%100%

東卍アタック概要

主な
当選契機
★一触即発勝利時
システム昇格型報酬獲得ゾーン
継続ゲーム数継続ゲーム数不定
消化中の抽選★報酬獲得抽選

東卍アタックは一触即発勝利後に突入する報酬獲得ゾーン。
毎ゲーム報酬マスが移動していき、卍目が出現したゲームの報酬を獲得する。
報酬は最低でも上乗せを獲得でき、上位CZの獲得が目標となる。

【東卍アタック】ゲーム性の概要

  • 卍目出現で報酬を獲得する

東卍アタックは卍目が出現するまで継続し、卍目を引いたゲームの報酬を獲得する。
2択ナビ発生で卍目orベル揃いとなり、卍目は報酬を獲得、ベル揃いは報酬を獲得せず次のマス(報酬)に進む。

  • 報酬をスルーした場合の挙動

卍目が出現せずに報酬をスルーした場合は、当該の報酬が昇格してその報酬は一番最後のマスに再セットされる。
つまり、報酬のスルーが続くほど報酬の種類が全体的に昇格していくことになる

【東卍アタック】報酬の種類について

報酬の種類は全6種類。
最上位報酬の東卍ラッシュBUESTは、リベンジチャンス獲得後の東卍アタック中に出現する。

報酬の種類
報酬内容
上乗せ50~300枚上乗せ
エピソード25G継続の擬似ボーナス
(消化中は差枚数上乗せ抽選)
HEAT UPAT中のリプレイ・ベル・卍目の直乗せ当選率アップ
渋谷JACKリプレイ・卍目・レア役で上乗せ濃厚
リベンジチャンス上位CZ
(AT終了後に突入)
東卍ラッシュBURST上位AT突入

【東卍アタック】アタックレベルについて

アタックレベルは報酬アイコンの初期配置に影響する要素で、レベルが高いほど上位報酬の出現比率がアップする。
実戦上、レベル2は上位CZ(リベンジチャンス)が2個、レベル3は3個といった具合に、レベルに比例して上位CZの出現個数が増えていく形となった。

【東卍アタック】リベンジチャンス保留の配置抽選

リベンジチャンス保留の配置は振り分けで決定し、基本は8or7番目となるが、稀に1番目に配置されることもある。
なお、リベンジチャンス保留の数はアタックレベルに比例して増えていき、個数ぶんだけ配置の振り分け抽選が行われる。

2個以上のリベンジチャンス保留が配置の振り分け抽選で同じ位置が選択された場合は、1つ手前に移動する。
(例):2個のリベンジチャンス保留が両方とも4番目に選択された場合は、3番目と4番目に配置される。

リベンジチャンス保留の配置選択率
配置選択率
8番目50.0%
7番目30.1%
6番目7.4%
5番目7.4%
4番目1.2%
3番目3.1%
2番目0.4%
1番目0.4%

特殊モード滞在時
特殊モード滞在時の東卍アタックは、1個目のリベンジチャンス保留が必ず1番目に配置される(レベル1時はここで抽選終了)。
レベル2以上かつ特殊モード中は1個目のマスをリベンジチャンスにしたうえで、残りの抽選がおこなわれる。

【東卍アタック】リベンジチャンス以外の保留振り分け

リベンジチャンス以外の保留は配置箇所によって振り分けが異なる。
なお、まずはリベンジチャンス保留の配置が決まるため、1個目にリベンジチャンス保留が配置された場合は、2~8個目の箇所にその他の保留が配置される。

リベンジチャンス以外の保留出現割合
保留1個目2個目3個目4個目
上乗せ28.1%37.5%35.9%
エピソード28.1%18.8%35.9%12.5%
HEAT UP
ドラケン
25.0%25.0%25.0%31.3%
HEAT UP
マイキー
6.3%9.4%18.8%6.3%
HEAT UP
ドラケン&マイキー
1.6%3.1%1.6%1.6%
渋谷JACK10.9%6.3%18.8%12.5%
保留5個目6個目7個目8個目
上乗せ25.0%
エピソード25.0%25.0%25.0%25.0%
HEAT UP
ドラケン
31.3%25.0%
HEAT UP
マイキー
12.5%12.5%25.0%12.5%
HEAT UP
ドラケン&マイキー
6.3%1.6%25.0%12.5%
渋谷JACK25.0%10.9%25.0%50.0%

【東卍アタック】レア役成立時の抽選

東卍アタック中のレア役成立時は、必ず差枚数上乗せが発生し、リベンジチャンス保留への昇格抽選&アタックレベルアップ抽選も行われる。

【東卍アタック】上乗せ報酬時の上乗せ枚数振り分け

東卍アタックの獲得報酬が「上乗せ」の場合は50枚以上の上乗せが発生する。

【上乗せ報酬時】
上乗せ枚数振り分け
上乗せ振り分け
50枚73.0%
100枚23.8%
200枚2.0%
300枚1.2%

渋谷JACK概要

主な
当選契機
★東卍アタックの報酬
継続ゲーム数5G+α
(STタイプ)
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選

渋谷JACKはSTタイプのゲーム性。
リプレイ・卍目・レア役上乗せ濃厚、セット内の上乗せ枚数が100枚に到達すると残りゲーム数が再セットされる。

100枚非到達の状況で5G目を迎えた場合は、5G目が上乗せ非当選だと終了、5G目に上乗せした場合は上乗せが途切れるまで継続する。

【渋谷JACK】上乗せ抽選

渋谷JACK中はリプレイ・卍目・レア役で上乗せ当選。
実質的な上乗せ発生確率は1/1.85となっている。

差枚数上乗せ時の枚数振り分け
上乗せリプレイ卍目スイカ弱チェリー
20枚87.5%
30枚11.7%75.0%
50枚0.4%23.4%75.0%75.0%
100枚0.4%1.6%25.0%25.0%
300枚
上乗せチャンス目強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚100%100%
300枚100%

黒い衝動概要

主な
当選契機
★リベンジチャンス成功時の一部
★天上天下唯我独尊成功時の一部
★ロングフリーズ後
継続ゲーム数1セット5G
(STタイプ)
消化中の抽ST
★差枚数上乗せ抽選

黒い衝動は全役で上乗せ抽選が行われ、上乗せ当選で残りゲーム数を5Gに再セット。
上乗せ時は必ず100枚以上と超強力だ。
リプレイ・卍目・レア役上乗せ濃厚となる。

期待枚数は3000枚オーバー!(黒い衝動の前後を含む一連のATでの期待枚数)

【黒い衝動】上乗せ抽選

黒い衝動中は全役で上乗せ抽選が行われ、上乗せ当選率は上乗せ3回目までで、3回目以降で変化する。

【上乗せ3回目まで】
チャンス目成立時のCZ当選率
成立役100枚200枚300枚
ハズレ50.0%
ベル62.5%
リプレイ99.2%0.4%0.4%
卍目99.2%0.4%0.4%
スイカ50.0%48.4%1.6%
弱チェリー50.0%48.4%1.6%
チャンス目75.0%25.0%
強チェリー50.0%50.0%
中段チェリー100%
【上乗せ3回目以降】
チャンス目成立時のCZ当選率
成立役100枚200枚300枚
ハズレ
ベル25.0%
リプレイ99.2%0.4%0.4%
卍目99.2%0.4%0.4%
スイカ50.0%48.4%1.6%
弱チェリー50.0%48.4%1.6%
チャンス目75.0%25.0%
強チェリー50.0%50.0%
中段チェリー100%

5G間で上乗せに当選する確率(=ST継続率)
上乗せ3回発生まで約99.7%
上乗せ3回発生以降約90.4%

リベンジチャンス概要

主な
当選契機
★東卍アタックの報酬
システム上位AT突入のCZ
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★成功抽選
突入確率約1/1280
成功期待度約50%

リベンジチャンス獲得後のAT終了後に突入する、上位ATをかけたCZ。
リベンジチャンス中は毎ゲーム成功抽選が行われる。
5G間で小役が成立するほど最終ゲームの成功期待度がアップする。
なお、レア役は準備中を含めて成功濃厚となる。

成功時の一部で黒い衝動に突入する場合があり、成功契機がレア役なら突入期待度がアップする。

リベンジチャンス中の成功抽選

リベンジチャンス中はハズレ以外の全役で成功抽選、最終ゲームは一律で成功抽選(成立役不問)がおこなわれる。

リベンジチャンス中の抽選
成立役成功率
ベル約20%
リプレイ
レア役成功濃厚 &
黒い衝動突入抽選
リベンジチャンス最終ゲームの抽選
成立役不問で
一律約10%で成功

※開始前の準備中のレア役成功濃厚&黒い衝動突入抽選

天上天下唯我独尊 概要

主な
当選契機
★東卍ラッシュBURST終了時
★エンディング後
システム上位AT突入のCZ
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★成功抽選
成功期待度約80%

エンディング後・上位AT後に突入するCZ。
天上天下唯我独尊のゲーム性はリベンジチャンスとほぼ同じだが、成功期待度が約80%と非常に高い。
小役が成立すればチャンス、レア役成功濃厚となる。
また、成功時の一部で黒い衝動に突入する。

天上天下唯我独尊中の成功抽選

天上天下唯我独尊中もハズレ以外の全役で成功抽選、最終ゲームは一律で成功抽選(成立役不問)がおこなわれる。

天上天下唯我独尊中の抽選
成立役成功率
ベル約50%
リプレイ
レア役成功濃厚 &
黒い衝動突入抽選
リベンジチャンス最終ゲームの抽選
成立役不問で
一律約33%で成功

※開始前の準備中のレア役成功濃厚&黒い衝動突入抽選

【上位CZ】黒い衝動突入期待度

リベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功時の一部で黒い衝動突入抽選がおこなわれる。
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊成功の契機役ごとに黒い衝動突入率が変化し、ハズレ・ベル・リプレイでの成功時の黒い衝動突入率に設定差が存在。

【リベンジチャンス中】
黒い衝動突入率
リベンジチャンス
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約50%約60%
ベル・リプレイ約4%約16%
卍目・スイカ・
弱チェリー
約3%
チャンス目約25%
強チェリー約50%
中段チェリー約100%
【天上天下唯我独尊中】
黒い衝動突入率
天上天下唯我独尊
成功の契機役
設定1設定6
ハズレ約12%約28%
ベル・リプレイ約2%約5%
卍目・スイカ・
弱チェリー
約3%
チャンス目約20%
強チェリー約36%
中段チェリー約100%

最終ゲームは契機役が見分けられない
リベンジチャンス・天上天下唯我独尊の最終ゲームで成功告知された場合は、契機役不問の一律抽選や成功告知が持ち越された可能性が加わるため、設定推測の参考にはしないようにしよう。

東卍ラッシュBURST概要

主な
当選契機
★リベンジチャンス成功時
★天上天下唯我独尊成功時
★ロングフリーズ時
システム差枚数管理タイプ
純増枚数約8.0枚/G
初期差枚数200枚+α
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★一触即発抽選
★東卍チャージ抽選
★LEAP上乗せ抽選

上位ATは通常ATのゲーム性はそのままに純増枚数が約8.0/G大幅アップ。
上乗せ性能もアップしており、HEAT UP中の上乗せは100枚以上、LEAP上乗せは300枚以上濃厚となる。

なお、上位AT終了後は天上天下唯我独尊に突入し、成功すれば再び上位ATに突入する。
なので上位ATのループにも期待できる。

【上位AT】直乗せ抽選

上位AT中の直乗せ当選率は通常ATと同じだが、上乗せ時は必ず50枚以上の上乗せが発生する。

差枚数上乗せ当選率
成立役当選率
スイカ2.3%
弱チェリー31.6%
チャンス目100%
強チェリー100%
中段チェリー100%
【非HEAT UP中】
上乗せ差枚数振り分け
上乗せスイカ弱チェリーチャンス目
20枚
30枚
50枚93.0%91.8%
100枚6.3%6.3%
200枚0.4%1.6%
300枚100%0.4%0.4%
上乗せ強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚83.6%
100枚12.5%
200枚3.1%
300枚0.8%100%
【HEAT UP中】
上乗せ差枚数振り分け
上乗せベル(※)リプレイ(※)卍目
20枚
30枚
50枚
100枚99.2%99.2%99.2%
200枚0.4%0.4%0.4%
300枚0.4%0.4%0.4%
上乗せスイカ弱チェリーチャンス目
20枚
30枚
50枚
100枚99.2%
200枚0.4%93.8%
300枚100%0.4%6.3%
上乗せ強チェリー中段チェリー
20枚
30枚
50枚
100枚
200枚87.5%
300枚12.5%100%

ベル・リプレイはそれぞれ対応のキャラのHEAT UP時のみ抽選

【上位AT】LEAP上乗せ関連の抽選

差枚数上乗せ当選の次ゲームに卍目・レア役を引くとLEAP上乗せor日和ってループが発生。
発生すれば300枚以上の上乗せに昇格する。
発生契機のレア役の種類で日和ってループ期待度が異なる。

LEAP上乗せ発生時の上乗せ種別振り分け
成立役LEAP上乗せ日和ってループ
卍目96.9%3.1%
スイカ94.9%5.1%
弱チェリー94.9%5.1%
チャンス目68.8%31.3%
強チェリー50.0%50.0%
中段チェリー100%
  • リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数

リープ上乗せの上乗せ枚数はリープ上乗せ発生前の上乗せ枚数とリープ上乗せ発生契機を参照して抽選する。

【20・30枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
100枚84.4%84.4%84.4%
200枚12.5%12.5%12.5%
300枚3.1%3.1%3.1%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
100枚37.5%
200枚37.5%46.9%
300枚23.4%46.9%50.0%
400枚
500枚1.6%6.3%50.0%
【50枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
300枚84.0%84.0%84.0%
400枚12.5%12.5%12.5%
500枚3.1%3.1%3.1%
600枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
300枚73.4%46.9%
400枚23.4%46.9%
500枚
600枚3.1%6.3%50.0%
700枚
800枚25.0%
900枚
1000枚23.8%
1100枚0.4%
1200枚0.4%
【100枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
300枚73.4%73.4%73.4%
400枚20.3%20.3%20.3%
500枚5.9%5.9%5.9%
600枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
300枚
400枚88.4%82.0%
500枚6.3%9.4%
600枚3.1%6.3%50.0%
700枚0.4%0.4%12.5%
800枚0.4%0.4%12.5%
900枚0.4%0.4%12.5%
1000枚0.4%0.4%11.7%
1100枚0.4%0.4%0.4%
1200枚0.4%0.4%0.4%
【200枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
400枚73.4%73.4%73.4%
500枚20.3%20.3%20.3%
600枚5.9%5.9%5.9%
700枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
300枚
400枚
500枚88.3%82.0%
600枚6.3%9.4%
700枚3.1%6.3%
800枚0.4%0.4%50.0%
900枚0.4%0.4%12.5%
1000枚0.4%0.4%12.5%
1100枚0.4%0.4%12.5%
1200枚0.4%0.4%12.5%
【300枚上乗せ後】
リープ上乗せ発生時の上乗せ枚数
枚数卍目弱チェリースイカ
500枚73.4%73.4%73.4%
600枚20.3%20.3%20.3%
700枚5.9%5.9%5.9%
800枚0.4%0.4%0.4%
枚数チャンス目強チェリー中段チェリー
300枚
400枚
500枚
600枚88.3%82.0%
700枚6.3%9.4%
800枚3.1%6.3%
900枚0.4%0.4%50.0%
1000枚0.4%0.4%12.5%
1100枚0.4%0.4%12.5%
1200枚0.4%0.4%12.5%
1300枚0.4%0.4%12.5%

【上位AT】一触即発抽選

一触即発当選率
成立役当選率
卍目12.5%
スイカ30.1%
弱チェリー12.5%
チャンス目50.0%
強チェリー100%
中段チェリー100%

演出カスタム

  • 先バブカスタム

先バブカスタムは通常時・AT中のそれぞれで設定が可能。
通常時をONにした場合は、中段チェリー成立時・本前兆の連続演出中に先バブ音が発生するようになる。
AT中をONにした場合は直乗せ時・一触即発勝利時に先バブ音が発生する(AT中は発生頻度を25%、50%、75%、99%から選択可能)。

  • ウーファーカスタム

ウーファーカスタムはAT中のみ設定可能。
AT中は100枚以上の上乗せ時・LEAP上乗せ時・一触即発勝利時にウーファー発生の可能性があり、カスタムするとその発生頻度が大幅にアップする。

裏ボタンについて

通常時・AT中の特定状況に「裏ボタン」が存在する。

裏ボタン一覧
状況操作演出と示唆
決戦前夜レバー~
第1停止までに
PUSH押下
一発告知(エマ)発生で
初当り濃厚

一発告知(日向&エマ)
発生でAT以上濃厚
ミッドナイト
モード
ロングウェイト中に
PUSH押下
特殊SE発生で
初当り濃厚
稀咲陰謀レバーON前に
PUSH長押し
完全告知モードに変更
(演出発生で成功濃厚)
芭流覇羅
ステージ
PUSH押しながら
レバーON
一発告知発生で
レア役濃厚
東卍
ラッシュ
レバー~
第1停止までに
PUSH押下
特殊SE発生で
3桁上乗せ or
LEAP or
日和ってループ濃厚
東卍
アタック
突入画面の
第1停止までに
PUSH長押し
ブラインドモードに変更
(保留がすべて「!?」アイコンになる)
一触即発2G目に
第3停止をねじる
初代総長ランプ
一瞬点灯で
勝利濃厚
リベンジ
チャンス
ロングウェイト中に
PUSH押下
特殊SE発生で
成功以上濃厚
天上天下
唯我独尊
ロングウェイト中に
PUSH押下
特殊SE発生で
成功以上濃厚

楽曲変化について

AT中の楽曲変化時は楽曲の種類と状況によって恩恵が異なる。

楽曲変化時の恩恵
楽曲状況内容
「ここで息をして」・AT開始時
・セット開始画面時
天国モード濃厚
「トーキョーワンダー。」一触即発前兆中一触即発勝利濃厚+α
「ホワイトノイズ」AT中セットストック保持濃厚
「名前を呼ぶよ」一触即発前兆中一触即発勝利濃厚

【通常時】決戦前夜の背景色期待度

決戦前夜中は背景色が変化するほど本前兆期待度がアップする(白⇒青⇒黄⇒緑⇒赤⇒虹)。
赤は期待度約95%、虹なら本前兆濃厚。
なお、白のまま連続演出に発展すると期待度約50%、赤で連続演出が失敗した場合は次周期の本前兆期待度が大幅にアップする。

背景色別の本前兆期待度
期待度
約50%
約17%
約24%
約45%
約95%
AT濃厚

【通常時】ミッション演出の法則

ミッション演出の逆転パターン発生時はCZ以上の当選が濃厚(ミッション演出の種類不問)。
また、「Reborn Misson」は発生時点でAT濃厚となる。

【ミッドナイトモード】リールロック関連の抽選

ミッドナイトモード中のリールロックは3段階あり、3段階目到達成功濃厚となる。
小役は1段階以上、レア役は2段階以上のリールロックが発生する。

リールロック段階別の成功期待度
リールロックベルリプレイ卍目
1段階目で
終了
4.4%4.4%100%
2段階目で
終了
17.8%17.8%20.0%
3段階到達100%100%100%
リールロックスイカ弱チェリーチャンス目
1段階で
終了時
100%100%
2段階で
終了時
20.0%20.0%
3段階到達100%100%100%
リールロック強チェリー中段チェリー
1段階目で
終了
2段階目で
終了
3段階到達100%100%

【ミッドナイトモード】違和感スタート演出

リール始動の挙動に違和感演出があり、左リールからリールが回ると東卍ラッシュ以上、右リールから回ると東卍ラッシュBURST以上が濃厚になる。

【一触即発の前兆】演出法則

  • 一触即発が濃厚となる演出
一触即発が濃厚となる演出
スマスロ東京リベンジャーズの一触即発前兆1一虎出現
スマスロ東京リベンジャーズの一触即発前兆2ステッカー演出

ハズレ目
スマスロ東京リベンジャーズの一触即発前兆3灰谷兄弟セリフ
「だいぶ有利だな東卍」
  • 対戦相手キャラルーレット

一触即発に発展した場合、「武道VS丁次」を否定。
「武道VS丁次」に発展した場合は勝利濃厚!?

  • マイキーバイク演出

上乗せ or ドラケン以上の一触即発が濃厚。
上乗せ非発生&ドラケンorマイキー以外の一触即発なら勝利濃厚!?

  • 日和ってる奴いる?演出

50枚以上の上乗せ or マイキー一触即発が濃厚。
上乗せ非発生&マイキー以外の一触即発なら勝利濃厚!?

  • 決戦前夜回想演出

ドラケン以上の一触即発 or 日和ってループ濃厚。
日和ってループ非発生&ドラケンorマイキー以外の一触即発なら勝利濃厚!?

  • 押し順ナビの法則
ナビの種類特徴と法則
スマスロ東京リベンジャーズの黄ナビ
黄ナビ
・上乗せの次ゲームに出現
⇒ LEAP上乗せ
・HEATUP中に出現
上乗せ濃厚
・芭流覇羅ステージ中に出現
勝利濃厚の一触即発
スマスロ東京リベンジャーズの青ナビ
青ナビ
・上乗せの次ゲームに出現
⇒ LEAP上乗せ
・HEATUP中に出現
50枚以上上乗せ濃厚
・芭流覇羅ステージ中に出現
勝利濃厚の一触即発
・一触即発中に出現
勝利濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの黒ナビ
黒ナビ
・一触即発非前兆中に出現
卍目+東卍チャージ濃厚
・一触即発前兆中に出現
ドラケン以上一触即発濃厚
・上乗せの次ゲームに出現
⇒ LEAP上乗せ
・HEATUP中に出現
上乗せ濃厚
・芭流覇羅ステージ中に出現
勝利濃厚の一触即発
・一触即発中に出現
勝利濃厚
スマスロ東京リベンジャーズの紫ナビ
紫ナビ
・上乗せの次ゲームに出現
⇒ LEAP上乗せ
・一触即発前兆中に出現
勝利濃厚の一触即発
・HEATUP中に出現
100枚以上上乗せ濃厚
・芭流覇羅ステージ中に出現
勝利濃厚の一触即発
・一触即発中に出現
⇒ 勝利濃厚
スマスロ東京リベンジャーズのキリンナビ
キリンナビ
上乗せの次ゲームにのみ発生し、日和ってループ濃厚

【一触即発】演出法則

  • リプレイ成立時の法則

一触即発中のリプレイは押し順ナビを伴って出現すれば勝利濃厚。
また、当該リプレイで勝利した場合に押し順ナビを伴う確率は一触即発の継続ゲーム数で変化し、1・2G目約5%、3G目約38%で押し順ナビを伴うリプレイに変換される。

  • レバーを叩けカットイン

2G目に発生する「レバーを叩け!!」は白・赤・金の3種類、赤は勝利期待度約97%、金は勝利濃厚となる。
なお、勝利時の60%以上は白が選択されるため、白でも勝利期待度が大きく下がることはない。

  • 液晶フラッシュ演出

リプレイ・レア役成立時は液晶フラッシュ演出が発生する。
フラッシュは青・赤・虹の3種類あり、赤は勝利期待度約95%、虹は勝利濃厚となる。
なお、ドラケンはフラッシュ発生=勝利濃厚となる。

【一触即発】開始画面反転 裏ボタン

一触即発の前兆が始まった段階で、東卍アタックのマスの種類を抽選。
一触即発の開始画面でPUSHボタンを押し、タイトルが反転すれば1個目のマスにリベンジチャンスが配置されていることが濃厚となる(一触即発勝利確定ではない)。

1個目のマスにリベンジチャンスが配置されている時の約50%で反転が発生する。

PV

(C)和久井健/講談社 (C)和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 (C)Sammy

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