スマスロ 攻殻機動隊

スマスロ 攻殻機動隊

導入日2026.02.02
メーカー名サミー
タイプAT(スマスロ)
天井G数通常時最大550G+α消化でCZ当選/AT間最大999G消化でAT当選

スペック・出玉率

設定CZ初当り
確率
AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
11/238.01/336.397.9%
21/236.31/332.098.7%
31/231.71/319.6100.8%
41/220.91/298.7104.9%
51/214.01/285.8109.3%
61/210.11/278.0112.2%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:32.0G(設定1)

導入日・導入台数

導入日2026年2月2日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時はゲーム数消化・殲滅ポイントMAX到達などで殲滅ゾーンを経てCZ・AT当選が初当りまでの主な流れ。

AT「S.A.C.モード」は差枚数管理タイプで、直乗せ・特化ゾーンで枚数上乗せを目指す。
AT獲得枚数が最大500枚到達(100・300枚での到達もアリ)ごとに白の境界チャレンジに当選し、成功すれば上位CZ突入の権利を獲得。

上位AT「S.A.C.モードENDLESS GIG」純増枚数・上乗せ性能がアップするだけでなく、終了後は必ず上位CZに突入する。
さらに、上位AT経由の上位CZは成功期待度が約75%と高くなっている。

天井条件・恩恵

CZ間天井恩恵

通常時
550G+α消化
 
S.A.M.当選
AT間天井恩恵

AT間
999G到達
 
AT当選

※設定変更時はCZ間天井350G+α、AT間天井699Gに短縮される

設定変更時の恩恵

・AT間天井が699Gに短縮
・CZ間天井が350+αに短縮
・CZ当選まで殲滅ゾー中の殲滅テーブル2以上
200GでのタチコマS.A.M.当選が50%
・通常時のゲーム数、殲滅ポイントの加算抽選

設定変更後は上記の恩恵があるため、設定1でも出玉率が100%を超える模様。
設定変更濃厚なら朝イチ台を狙ってみるのもアリだろう。

初当り確率

設定CZ初当り
確率
AT初当り
確率
11/238.01/336.3
21/236.31/332.0
31/231.71/319.6
41/220.91/298.7
51/214.01/285.8
61/210.11/278.0

タチコマS.A.M.出現抽選

タチコマS.A.M.(タチコマの家出)200・400G消化時に出現する可能性がある。
通常時開始の段階で内部的に出現抽選が行われ、当選すると200or400G消化でタチコマS.A.M.に突入する。
なお、白の境界失敗後の通常時は必ず当選する。

タチコマS.A.M.当選率
設定AT終了時白の境界失敗後
130.0%100%
232.9%
337.5%
441.7%
545.8%
648.3%

設定変更時
設定変更時は200GでのタチコマS.A.M.当選期待度が50%となるため、設定判別時はサンプルから除外したほうが吉!?

引き戻しストック抽選

AT開始時は内部的に引き戻しストック抽選が行われる。
この抽選に当選した場合はAT終了後に突入する引き戻しゾーンの成功が濃厚となる。

引き戻しストック当選率
設定出現率
13.3%
24.6%
35.8%
47.1%
58.3%
69.6%

タチコマの家出経由のAT当選時は上記抽選に関係なく引き戻しストックを獲得してATがスタートする。

S.A.M.のエピソードタイトル

《暴走の証明》

《恵まれし者たち》

S.A.M.開始時の表示されるエピソードのタイトルは2種類存在。
基本的に交互に出現するが、同じエピソードが2連続で出現した場合は設定2以上濃厚となる(成功期待度などには影響しない)。

例1.暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明の場合
例2.暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明の場合 など

S.A.M.終了時のPUSHボタン押下時・AT終了時・隠しコマンド入力時の画面

S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時に出現する画面は設定・殲滅モードなどを示唆している。
なお、S.A.M.終了時はPUSHボタンを押すと画面が出現する。

また、通常時77G消化以降第3停止時(リプレイ・レア役以外成立時)に左停止ボタンを7回押すとAT終了時の画面がリール右ウインドウに表示される。
なお、前兆中は無効。

画面内容
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子
基本パターン
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(戦闘)
高設定示唆(弱)
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
トグサ
奇数設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
バトー
偶数設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
ポーカー
高モード示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(後ろ姿)
殲滅モード
B以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
公安9課
殲滅モード
C以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(電脳)
殲滅モード
C以上濃厚(強)
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
アオイ
殲滅モードD
&
設定4以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
2ndGIG
白の境界権利保持
専用画面

(タチコマ)S.A.M.終了時

S.A.M.終了時・タチコマS.A.M.終了時の画面は主に設定を示唆している。

画面内容
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
青空
基本パターン
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
青空+笑い男マーク
復活期待度50%
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
青空+公安9課
設定2以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
オペ子
※調査中
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
タチコマ
※調査中
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
トグサ
※調査中
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
イシカワ
※調査中
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子
※調査中
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
バカンス
設定4以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
全員集合
設定6濃厚

サミートロフィー

サミートロフィーは「AT終了時」「上位AT終了時」「エンディング終了時」に出現する可能性がある。
本機の銅トロフィーは設定2以上濃厚かつ高設定ほど出現しやすい特徴がある。

サミートロフィーの示唆
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【0~1000G消化】
サミートロフィー出現率
設定
24.00%
35.00%1.50%
45.50%1.50%0.50%
56.00%1.50%0.50%
66.50%1.50%0.50%
設定キリンレインボーTOTAL
24.00%
36.50%
47.50%
50.25%8.25%
60.25%0.10%8.85%
【1001~2000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
21.75%
32.25%0.75%
42.50%0.75%0.50%
52.75%0.75%0.50%
63.00%0.75%0.50%
設定キリンレインボーTOTAL
21.75%
33.00%
43.75%
50.25%4.25%
60.25%0.10%4.60%
【2001~3000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
22.00%
32.50%0.75%
42.75%0.75%0.50%
53.00%0.75%0.50%
63.50%0.75%0.50%
設定キリンレインボーTOTAL
22.00%
33.25%
44.00%
50.25%4.50%
60.25%0.10%5.10%
【3001~4000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
22.50%
33.00%1.50%
44.00%1.50%0.75%
55.00%1.50%0.75%
66.00%1.50%0.75%
設定キリンレインボーTOTAL
22.50%
34.50%
46.25%
50.50%7.75%
60.50%0.25%9.00%
【4001~5000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
22.00%
32.50%1.25%
42.75%1.25%0.50%
53.00%1.25%0.50%
63.50%1.25%0.50%
設定キリンレインボーTOTAL
22.00%
33.75%
44.50%
50.35%5.10%
60.35%0.10%5.70%
【5001~6000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
27.50%
35.00%5.00%
43.00%5.00%5.00%
53.00%3.00%2.50%
65.00%3.00%2.00%
設定キリンレインボーTOTAL
27.50%
310.00%
413.00%
55.00%13.50%
62.00%2.50%14.50%
【6001~7000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
27.00%
35.00%5.00%
42.50%5.00%4.00%
52.50%3.00%2.00%
65.00%3.00%1.00%
設定キリンレインボーTOTAL
27.00%
310.00%
411.50%
54.00%11.50%
62.00%2.50%13.50%
【7001~8000G以内】
サミートロフィー出現率
設定
29.50%
35.00%7.50%
43.00%4.00%7.50%
53.00%3.00%3.00%
68.00%3.00%2.00%
設定キリンレインボーTOTAL
29.50%
312.50%
414.50%
57.50%16.50%
62.00%5.00%20.00%
【8001G以降】
サミートロフィー出現率
設定
22.00%
32.50%0.75%
42.75%0.75%0.50%
53.00%0.75%0.50%
63.50%0.75%0.50%
設定キリンレインボーTOTAL
22.00%
33.25%
44.00%
50.25%4.50%
60.25%0.10%5.10%

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

小役確率(全設定共通)
リプレイ1/9.6
スイカ1/99.9
弱チャンス目1/105.7
強チャンス目1/546.1
弱チェリー1/99.9
強チェリー1/546.1
押し順ベルA1/3.4
押し順ベルB1/2.3
共通ベルA1/12.0
共通ベルB1/27.3

共通ベルの停止形
共通ベルA⇒上段揃い
共通ベルB⇒右下がり揃い

【殲滅モード示唆】S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時の画面

S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時に出現する画面は設定・殲滅モードなどを示唆している。
なお、S.A.M.終了時はPUSHボタンを押すと画面が出現する。

また、通常時77G消化以降第3停止時(リプレイ・レア役以外成立時)に左停止ボタンを7回押すとAT終了時の画面がリール右ウインドウに表示される。
なお、前兆中は無効。

画面内容
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子
基本パターン
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(戦闘)
高設定示唆(弱)
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
トグサ
奇数設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
バトー
偶数設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
ポーカー
高モード示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(後ろ姿)
殲滅モード
B以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
公安9課
殲滅モード
C以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(電脳)
殲滅モード
C以上濃厚(強)
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
アオイ
殲滅モードD
&
設定4以上濃厚
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
2ndGIG
白の境界権利保持
専用画面

【殲滅モード示唆】前兆関連

  • 前兆発生ゲーム数

100Gでロング前兆非発生
モードBorD濃厚

300Gでロング前兆発生
モードB濃厚

※ロング前兆は4G以上の前兆を指す。

  • 上部パネルの発光色

殲滅ゾーン前兆中に上部パネルが黄・緑に発光した場合は状況によってモードが示唆される。

・黄パネルから殲滅ゾーン当選
天井ゲーム数での当選を否定

・緑パネルで殲滅ゾーン非当選
当選期待度25%・50%のゾーンであった可能性がアップ

【殲滅モード示唆】アイキャッチ

通常時のアイキャッチは現在の殲滅モードで殲滅ゾーンの当選回数などが示唆される。    

画面内容
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
デフォルト
基本パターン
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(白)
殲滅ゾーン3回以上
当選期待度約60%
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
タチコマ
タチコマS.A.M.保有の
チャンス
&
殲滅モードD示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
素子(紫)
殲滅ゾーン3回以上
or
殲滅モードD
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
2nd G.I.G
殲滅ゾーン5回以上
or
殲滅モードD
(殲滅モードD期待度75%)
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面
笑い男
※調査中

補足
各ゲーム数消化時の殲滅ゾーン当選の有無はモード決定時点で内部的に抽選される。
そのため、上記のような示唆が可能となっている。

【殲滅モード示唆】リプレイフラッシュ

S.A.M.終了後・AT終了後50G間リプレイ特殊フラッシュが発生する可能性アリ。

特殊フラッシュ一覧
パターン内容
ふわっと明滅通常パターン
左から右に流れるモードB以上
示唆
左から右に流れてまた右から返ってくるモードC以上
濃厚
左から右に流れてまた右から返ってきて全体が明滅モードC以上
濃厚(強)

【殲滅ポイント示唆】タチコマ看板上げ演出

タチコマ看板上げ演出はS.A.M.前兆終了時・AT終了時に出現する。
看板の色で保有の殲滅ポイントが示唆される。

タチコマ看板上げ演出
看板の色保有ポイントの目安
平均35pt
平均50pt
平均85pt
(50pt以上濃厚)
平均130pt
(100pt以上濃厚)

【殲滅ポイント示唆】右ウィンドウの文字

右ウィンドウの文字は殲滅ポイント獲得時などに出現する可能性がある。
「怪」は50pt以上「近」は100pt以上が濃厚。
また、これらの文字は150ptに近いほど出現頻度が高くなる。

【殲滅ポイント示唆】フェイク前兆

殲滅ポイント獲得を契機に発生するフェイク前兆のロングパターン(4G以上継続)は、蓄積が50ptの倍数で発生する可能性がある。
そのため、フェイクのロング前兆が2回発生すると100pt以上が貯まっていると判断できる(=次のロング前兆は150pt到達濃厚)。

【タチコマS.A.M.示唆】アイキャッチ

上記アイキャッチはタチコマS.A.M.保有期待度アップ&殲滅モードD示唆(弱)となる。

【タチコマS.A.M.】タチコマUI

タチコマUIのアクションは次のタチコマS.A.M.ゾーンでの当選期待度を示唆している。
手を振る〜デカくなる200G400GのいずれかでタチコマS.A.M.に当選している可能性がアップ。
テンションアップは1度出現すると次のS.A.M.orAT当選まで出現状態が維持される。

タチコマUIの示唆内容
種類次回タチコマS.A.M.ゾーン期待度
手を振る期待度アップ(小)
縦揺れ期待度アップ(小)
横になる期待度アップ(小)
デカくなる期待度アップ(中)
テンションアップ期待度アップ(大)

ロングフリーズ概要

主な
当選契機
※調査中
発生率1/65536
(通常時・AT中に発生)
恩恵★S.A.C.ボーナスBLUE
★電脳モード超特A級

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロ攻殻機動隊のステージ
共有室
基本ステージ
スマスロ攻殻機動隊のステージ
タチコマハンガー
基本ステージ
スマスロ攻殻機動隊のステージ
バー
殲滅ポイント
高確示唆
スマスロ攻殻機動隊のステージ
殲滅ポイント
超高確示唆

殲滅ポイントについて

通常時は小役を契機に殲滅ポイントを獲得していき、ポイントが150ptまで貯まると殲滅ゾーンに当選する。
なお、殲滅ポイントの貯まりやすさは状態が影響する(通常・高確率・超高確率の3種類)。

殲滅ポイント獲得の特徴
状態内容
通常レア役でポイント獲得
高確レア役以外の小役でもポイント獲得
超高確ハズレでも50%でポイント獲得
全状態強チェリー・強チャンス目50pt以上獲得濃厚

初期殲滅ポイント

初期殲滅ポイントは振り分けで決定し、25%50pt以上保持した状況でスタートする。

初期ポイント振り分け
ポイント振り分け
0pt75%
50pt20%
100pt5%

ゲーム数消化時の抽選

通常時は50G消化ごとに殲滅ゾーン当選のチャンスが訪れる。
液晶ゲーム数の色が変われば前兆開始の合図で、赤は殲滅ゾーン本前兆の期待大かつハズれても100G以内の殲滅ゾーン当選が濃厚となる。

殲滅モードについて

殲滅モードは殲滅ゾーン当選の規定ゲーム数に影響する要素。
モードはリセット・モードA~D5種類あり、リセットは設定変更時専用のモードとなる。

ゲーム数消化時のCZ当選期待度
ゲーム数通常A通常B通常C
50G25.0%50.0%25.0%
100G50.0%1.3%50.0%
150G1.3%50.0%1.3%
200Gタチコマ
S.A.M.出現ゾーン
250G50.0%25.0%S.A.M.
天井
300G抽選ナシ1.3%
350G25.0%50.0%
400Gタチコマ
S.A.M.出現ゾーン
450G50.0%S.A.M.
天井
500G抽選ナシ
550GS.A.M.
天井
ゲーム数通常Dリセット時
50G100%50.0%
100G1.3%25.0%
150GS.A.M.
天井
50.0%
200Gタチコマ
S.A.M.出現ゾーン
250G50.0%
300G抽選ナシ
350GS.A.M.
天井

・S.A.M.天井と記載のあるゲーム数到達時はS.A.M.以上濃厚の殲滅ゾーンに当選する
・タチコマS.A.M.出現ゾーンは状況や設定によって出現率が変化する

殲滅モード選択率

【AT終了後】
殲滅モード選択率(全設定共通)
モード選択率
モードA12.5%
モードB25.0%
モードC12.5%
モードD50.0%

タチコマS.A.M.出現抽選

タチコマS.A.M.(タチコマの家出)200・400G消化時に出現する可能性がある。
通常時開始の段階で内部的に出現抽選が行われ、当選すると200or400G消化タチコマS.A.M.に突入する。
なお、白の境界失敗後の通常時は必ず当選する。

タチコマS.A.M.当選率
設定AT終了時白の境界失敗後
130.0%100%
232.9%
337.5%
441.7%
545.8%
648.3%

設定変更時
設定変更時は200GでのタチコマS.A.M.当選期待度が50%となるため、設定判別時はサンプルから除外したほうが吉!?

直撃ATについて

AT間天井到達
リールロック2段階+弱レア役
ロングフリーズ
CZ前兆中の一部

通常時の直撃AT当選契機は上記の4パターン。
リールロック2段階は基本的に強レア役対応となるが、弱レア役なら直撃AT濃厚となる。

殲滅ゾーン概要

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★殲滅ポイントMAX到達時
継続ゲーム数7G+α
消化中の抽選★敵撃破抽選
★発展先抽選

殲滅ゾーンは全役で敵軍の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数に応じて発展先を抽選する。
100体撃破で必ずCZ(S.A.M.)以上に当選する。

【殲滅ゾーン】殲滅テーブルについて

殲滅ゾーン中は液晶左側のパネルで撃破数ごとの発展先が表示される。
このパネルの並び順は殲滅テーブルで管理されており、期待度の高いパネルが多いなど、7種類のテーブルが存在する。

殲滅テーブル一覧
撃破数テーブル
1
テーブル
2
テーブル
3
テーブル
4
100体
以上
80~
99体
60~
79体
40~
59体
20~
39体
0~
19体
撃破数テーブル
5
テーブル
6
テーブル
7
100pt
80~
99体
60~
79体
40~
59体
20~
39体
0~
19体
パネル別の発展先
パネル発展先期待度
殲滅チャンス
ハイパー
AT以上濃厚
殲滅チャンスS.A.M.以上濃厚
ラッフィング
マンルーム
期待度75%以上
赤屋上期待度55%以上
緑屋上期待度20%以上
青バトル期待度(小)
白バトル期待度(小)

補足
殲滅チャンス獲得時はテーブルの種類不問で虹パネル(殲滅チャンスハイパー)の昇格抽選が行われる(12.5%で昇格)。
また、内部的に150体まで撃破すると必ず虹パネルに昇格する。
パネルの昇格状況は完全リンクではないため、下位パネルでも内部的に虹パネルの可能性がある。

【殲滅ゾーン】撃破抽選

殲滅ゾーン中は全役で撃破抽選が行われる。
ハズレでも1体以上小役揃いは10体以上を撃破する。

撃破数振り分け
撃破数ハズレ共通ベルリプレイスイカ
1体15.8%
3体40.0%
5体33.3%
10体10.4%78.8%50.0%
20体12.5%40.0%
30体5.0%3.3%81.3%
40体2.5%3.3%12.5%
50体0.4%1.3%3.3%5.0%
100体1.3%
撃破数弱チェリー弱チャンス目強チャンス目強チェリー
1体
3体
5体
10体
20体
30体81.3%81.3%
40体12.5%12.5%
50体5.0%5.0%50.0%33.3%
100体1.3%1.3%50.0%66.7%

攻撃キャラでバトーが選択された場合は、上記の撃破数に1〜9体のうちからランダムで加算する。

【殲滅ゾーン】殲滅チャンス中の抽選

《殲滅チャンス》

《殲滅チャンスハイパー》

殲滅チャンス(ハイパー)は1G成立役を参照して移行先を決定する。

【殲滅チャンス】
移行先振り分け
移行先ハズレ共通ベルリプレイスイカ
S.A.M.100%
AT100%100%
S.A.M.
ボーナスRED
98.8%
S.A.M.
ボーナスBLUE
1.3%
移行先弱チェ弱チャンス目強チャンス目強チェ
S.A.M.
AT
S.A.M.
ボーナスRED
98.8%98.8%75.0%50.0%
S.A.M.
ボーナスBLUE
1.3%1.3%25.0%50.0%
【殲滅チャンスハイパー】
移行先振り分け
移行先ハズレ共通ベルリプレイスイカ
AT100%50.0%50.0%
S.A.M.
ボーナスRED
50.0%50.0%75.0%
S.A.M.
ボーナスBLUE
25.0%
移行先弱チェ弱チャンス目強チャンス目強チェ
AT
S.A.M.
ボーナスRED
75.0%75.0%50.0%
S.A.M.
ボーナスBLUE
25.0%25.0%50.0%100%

※S.A.M.ボーナスREDボーナス+電脳モード突入
※S.A.M.ボーナスBLUEボーナス+電脳モード超特A級突入

スタンドアローンミッション(S.A.M.)概要

主な
当選契機
★殲滅ゾーン中の抽選
継続ゲーム数11G+α
消化中の抽選★ステージ進行抽選
成功期待度約52.6%

S.A.M.は11G間ラフ目が出現するとステージ進行&残りゲーム数が11Gに再セットされる。
ステージが進行するほど成功期待度がアップし、最終的に連続演出へ発展して当否が告知される。

【S.A.M.】エピソードの種類

《暴走の証明》

《恵まれし者たち》

S.A.M.開始時の表示されるエピソードのタイトルは2種類存在。
基本的に交互に出現するが、同じエピソードが2連続で出現した場合は設定2以上濃厚となる(成功期待度などには影響しない)。

例1.暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明の場合
例2.暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明の場合 など

【S.A.M.】回胴HACK発生抽選

S.A.M.中は小役成立で回胴HACK発生のチャンス。
回胴HACKで指定図柄が停止すれば次のステージに進行する。

回胴HACK発生率
成立役発生率
共通ベル40.0%
リプレイ40.0%
レア役100%

【S.A.M.】回胴HACK成功期待度

回胴HACK中は狙え演出発生時にラフ目が停止すれば成功となる。
疑似遊技ではなくフラグで抽選されており、押し順ベルB以外の小役はすべてラフ目が停止するフラグとなる。

回胴HACK中
各成立役の役割
成立役ラフ目の種類狙えの種類
リプレイラフ目白7狙え
スイカラフ目白7狙え
弱チャンス目ラフ目白7狙え
強チャンス目強ラフ目白7orBAR狙え
弱チェリーラフ目白7狙え
強チェリー強ラフ目白7orBAR狙え
押し順ベルAラフ目白7orBAR狙え
押し順ベルB失敗白7orBAR狙え
共通3枚ベルラフ目白7狙え
共通1枚ベルラフ目白7狙え

強ラフ目⇒狙えばひし形に白7が停止する(ラフ目よりも成功報酬に期待できる)

狙え演出の種類
狙え演出の指定図柄は白7orBARの2パターン。
ラフ目の期待度期待度が異なり、白7狙えは約65%、BAR狙えは約40%ラフ目が出現する。

【S.A.M.】ステージ別の成功期待度

S.A.M.はステージ4に到達すれば成功濃厚。
ステージ3以下で終了した場合は連続演出で当否が告知される。
なお、連続演出中はレア役で書き換え濃厚となる。

ステージ別の成功期待度
ステージ連続演発展時
期待度
書き換え込みの
実質期待度
1(青)19.7%
2(緑)50.0%59.6%
3(赤)80.0%84.0%
4(虹)100%100%

タチコマの家出(タチコマS.A.M.)概要

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
継続ゲーム数15G
消化中の抽選★EXP獲得抽選
★成功抽選
成功期待度約65%

タチコマの家出はS.A.M.よりも期待度の高いCZ。
15G間は毎ゲーム全役でEXP獲得抽選が行われ、最終的にEXPを参照して成功抽選が行われる。
タチコマの家出成功時は引き戻しストック(AT終了後の引き戻しゾーンが成功濃厚)を獲得してATがスタートする。

【タチコマS.A.M.】EXP獲得抽選・成功抽選

タチコマS.A.M.中は全役でEXP獲得が行われ、最終的に獲得したEXP÷10の値がおおよその成功期待度となる(500ptなら成功期待度50%)。

EXP獲得率
EXPハズレベルリプレイ
505.0%78.3%
1001.3%12.5%90.8%
2005.0%5.0%
3002.5%2.5%
5001.3%1.3%
10000.4%0.4%
EXP弱レア役強レア役
50
100
20064.2%
30025.0%
50010.0%50.0%
10000.8%50.0%

S.A.C.ボーナスRED・S.A.C.ボーナスBLUE概要

主な
当選契機
★殲滅ゾーン中の抽選
など
純増枚数約2.0枚弱/G
継続ゲーム数20G
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選

S.A.C.ボーナスはAT初当り時の一部で当選し、ボーナス終了後は特化ゾーンを経てATに突入する。
ボーナスはRED・BLUEの2種類あり、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級に突入する。

ボーナスの種類は終了後に突入する特化ゾーンが異なるのみ。
ボーナス中の性能に違いはない。

【S.A.C.ボーナス】差枚数上乗せ抽選

ボーナス中はリプレイ・レア役差枚数上乗せ濃厚。
上乗せ性能はボーナスの種類で違いはない。

AT「S.A.C.モード」概要

主な
当選契機
★直撃AT当選時
★殲滅ゾーン中の抽選
★S.A.M.成功時
★タチコマS.A.M.成功時
純増枚数約4.0枚/G
初期枚数200枚
消化中の抽選★直乗せ抽選
★セクション9ミッション抽選
★電脳モード抽選
★高確移行抽選

AT中はレア役・色ナビベル3連続などを契機に直乗せ・特化ゾーン抽選などが行われる。
また、獲得枚数が一定に到達すると白の境界チャレンジに当選する。

【AT】色ナビベルの連続について

AT中は色ナビベル3連続すると高確移行・セクション9ミッション抽選が行われる。
色ナビは青・赤の2種類あり、青⇒赤⇒青など異色の並びで引くよりも、同一ナビ3連続のほうが抽選期待度が高くなる。

なお、稀に直乗せに当選する可能性があり、その際は衝撃HACKを伴い、100〜500枚を上乗せする。

色ナビベル3連続の抽選期待度
色ナビの並び抽選期待度
異色の並び
赤ナビ3連続弱チャンス目
同等の抽選期待度
青ナビ3連続強チャンス目
同等の抽選期待度

色ナビベル連の仕組み
1連目色ナビベル約1/8.8で出現し、次ゲームに色ナビベルを引くと必ずナビが発生してベル連が成立する。
色ナビベル自体は約1/1.39で成立しているため、2連目・3連目はこの1/1.39を引けばベル連が継続する(72%で引ける計算)。
なお、実質的な色ナビベル3連の出現率は約1/20.4。

【AT】高確移行抽選

AT中はスイカ・弱チェリー・異色の色ナビベル3連続で高確移行抽選が行われる。
高確移行時は16G以上の高確ゲーム数を獲得、すでに高確中の場合は高確ゲーム数が加算される。
なお、高確中はセクション9ミッション当選期待度がアップする。

【低確滞在時】
高確移行率
成立役当選率
スイカ66.7%
弱チェリー20.0%
異色の
色ナビベル3連続
25.0%

【AT】セクション9ミッション抽選

レア役・色ナビベル3連続時セクション9ミッション抽選が行われる。
高確中は当選率がアップする。
なお、スイカで当選時は緑・赤のミッションへ移行する。

セクション9ミッション当選率
成立役低確高確
スイカ2.5%10.0%
弱チェリー5.0%25.0%
弱チャンス目10.0%40.0%
強チャンス目40.0%75.0%
強チェリー66.7%100%
色ナビベル
赤3連続
18.8%50.2%
色ナビベル
青3連続
40.0%75.0%
色ナビベル
異色3連続
1.3%3.8%

【AT】押し順HACK抽選

押し順HACK発生時は電脳モード直撃当選となる。
押し順HACKはAT中に押し順ナビ等を伴って突然告知が発生する(赤7or青7が揃う)。

押し順HACK出現率
種類出現率
電脳モード
(赤7揃い)
1/938
電脳モード超特A級
(青7揃い)
1/21845
TOTAL1/899

【AT】直乗せ・衝撃HACK・EX HACK抽選

AT中のレア役成立時はまず上乗せ種別(通常上乗せ・衝撃HACK)を抽選し、その後に上乗せ枚数が振り分けられる。
EX HACKは発生時点で1000枚以上の上乗せとなる。

上乗せ種別振り分け
上乗せ
種別
弱レア役弱レア役
リールロック
1段階
弱レア役
リールロック
2段階
通常上乗せ11.3%50.0%
衝撃HACK1.3%50.0%87.5%
EXHACK12.5%
TOTAL12.5%100%100%
上乗せ
​種別
強レア役強レア役
リールロック
1段階
強レア役
リールロック
2段階
通常上乗せ87.5%25.0%
衝撃HACK12.1%74.2%97.5%
EXHACK0.4%0.8%2.5%
TOTAL100%100%100%
【通常上乗せ】
上乗せ枚数振り分け
枚数弱チェリースイカ弱チャンス目
10枚63.0%63.0%
30枚32.8%63.0%32.8%
50枚3.7%35.1%3.7%
100枚0.5%1.9%0.5%
枚数強チャンス目強チェリー
10枚
30枚85.7%85.7%
50枚13.6%13.6%
100枚0.7%0.7%
【リールロック経由の通常上乗せ】
上乗せ枚数振り分け
枚数弱チェリースイカ弱チャンス目
30枚88.8%88.8%
50枚10.0%95.0%10.0%
100枚1.3%5.0%1.3%
枚数強チャンス目強チェリー
50枚95.0%95.0%
100枚5.0%5.0%
【衝撃HACK】
上乗せ枚数振り分け
枚数スイカ以外スイカ
100枚50.0%
200枚37.5%73.8%
300枚10.0%25.0%
500枚2.5%1.3%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

【AT】衝撃HACKについて

衝撃HACKは上乗せ枚数を変換する要素で、枚数上乗せ告知時に発生する可能性がある。

【AT中】
衝撃HACKの特徴
AT中の発生時は50%200枚以上
スイカで発生時は200枚以上かつ、
25%300枚以上
EX HACK発生時は1000枚以上
色ナビベル同色3連続の発生時は50%200枚以上
(200・300・500枚の割合は均等)

【AT】白の境界チャレンジ抽選

AT中は獲得枚数が500枚になると白の境界チャレンジに突入する。
基本的に500枚が突入契機になっているが、100枚・300枚で突入することもある。

【AT】引き戻しストック抽選

AT開始時は内部的に引き戻しストック抽選が行われる。
この抽選に当選した場合はAT終了後に突入する引き戻しゾーンの成功が濃厚となる。

引き戻しストック当選率
設定出現率
13.3%
24.6%
35.8%
47.1%
58.3%
69.6%

タチコマS.A.M.(タチコマの家出)経由のAT当選時は上記抽選とは関係なく引き戻しストックを獲得してATがスタートする。

セクション9ミッション概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★色ナビベル3連続時の抽選
継続ゲーム数8G+α
消化中の抽選★回胴HACK抽選
★成功抽選
成功期待度約40%以上

セクション9ミッションはAT中のCZ。
8G間ラフ目が出現すれば成功=電脳モードに突入する。
小役で回胴HACK発生のチャンス、回胴HACK中にラフ目停止成功となる。

【セクション9ミッション】エピソードの種類

セクション9ミッション突入時はエピソードの種類が告知される。
エピソードは青<黄<緑<赤の順に回胴HACKが発生しやすいため、必然的に成功期待度に大きく影響する。

エピソード別の成功期待度
エピソード期待度
模倣者は踊る(青)
(約40%)
置き去り軌跡(黄)
弧城落日(緑)
硝煙弾雨(赤)
(約90%)

【セクション9ミッション】回胴HACK抽選

セクション9ミッション中は小役で回胴HACK発生抽選が行われる。
ベル・リプレイでの発生期待度はエピソードの種類が影響する。
レア役・最終ゲームの小役はエピソード不問で発生濃厚となる。

【セクション9ミッション】成功抽選

セクション9ミッションは回胴HACK発生後にラフ目停止で成功となるほか、強チェリー・強チャンス目は成立時点で成功濃厚。
また、強ラフ目が停止した場合は電脳モード超特A級も濃厚となる。

ラフ目出現の仕組みは通常時のS.A.M.と同じ。

白の境界チャレンジ概要

主な
当選契機
★AT中の獲得枚数が500枚到達
(500枚未満でも当選の可能性アリ)
継続ゲーム数7G
消化中の抽選★成功抽選

白の境界チャレンジはAT中の獲得枚数が500枚(100枚・300枚で突入するパターンもあり)になると突入するCZ。
連続演出成功で上位CZの権利を獲得する(上位CZはAT終了時に突入)。

【白の境界チャレンジ】白の境界レベル

白の境界チャレンジに成功すると白の境界レベルがアップする。
レベルは3段階あり、AT終了までに白の境界チャレンジを3回成功すればレベル3となる。
レベルは白の境界の成功期待度に影響する要素で、単純に白の境界チャレンジを1回成功して白の境界を迎えるより、3回成功していたほうが成功期待度が高い=上位ATに期待できる。

【白の境界チャレンジ】成功抽選

白の境界チャレンジは突入時・消化中に成功抽選が行われる。
突入時20%で成功に当選、消化中レア役で成功期待度50%強チェリー・強チャンス目なら成功濃厚となる。

REBOOT CHNCE(引き戻しゾーン)概要

主な
当選契機
★AT終了後
システムAT引き戻しゾーン
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★成功抽選

REBOOT CHANCEはAT終了後に突入する引き戻しゾーン。
消化中はレア役成立で引き戻し濃厚引き戻しストック所持の場合も成功となる。
引き戻し成功時は特化ゾーンの電脳ラッシュを経てATに復帰する(強レア役による成功時は電脳ラッシュ継続率優遇)。

引き戻しストック所持時は1G目にPUSHボタン演出から当選告知が発生する。
その1G目レア役を引いた場合は、ストックを消費せず引き戻しに当選する(ストックは持ち越し)。

  • 予告音
予告音発生ゲームでの引き戻し期待度
ゲーム数期待度
1G目100%
2G目12.5%
3G目25.0%
4G目50.0%
5G目100%

レバーON時に予告音が発生すればレア役成立のチャンス。
何ゲーム目かによって期待度が異なり、1G目5G目予告音成立=レア役濃厚となる。
もちろん、予告音ナシでもレア役が成立している可能性はある。

電脳モード概要

主な
当選契機
★セクション9ミッション成功時
★押し順HACK発生時
継続ゲーム数7G+α
消化中の抽選★マルチHACK抽選
★画面分割抽選
★差枚数上乗せ抽選
平均上乗せ約210枚

電脳モード中はレア役・青ナビベルが主な上乗せ契機。
リプレイは画面分割が発生し、分割中は上乗せ性能2~3倍アップする。
電脳モードは最低7G継続し、以降はハズレor赤ナビベル引くまで継続する。

【電脳モード】画面分割

電脳モード中のリプレイは必ず画面分割が発生。
2分割or3分割に画面が変わり、この状況で上乗せに当選すれば画面の分割数ぶんの上乗せが発生する。
なお、画面分割の状態は1G間のみとなるが、リプレイを引いた場合は分割状態が維持される。

【電脳モード】マルチHACKについて

電脳モード中は青ナビベル成立でマルチHACKが発生する。
マルチHACK発生時は3つの数字を掛け合わせた数字が上乗せ枚数となり、20~3000枚の上乗せが発生する。

補足
掛け合わせる数字は2・3・5・10・30の5種類。
左・中の数字は2・3・5・105・10・30のいずれかが選択される。
最小の上乗せは2×2×520枚最大10×10×303000枚となる。

【電脳モード】レア役成立時の抽選

電脳モード中のレア役は上乗せ濃厚となるだけでなく、衝撃HACK・EX HACK発生にも期待できる。

レア役成立時
衝撃HACK・EX HACK発生期待度
成立役期待度
弱レア役50%
強レア役75%
笑い男マーク付き
リールロック経由
100%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

補足
衝撃HACKは上乗せ枚数を3ケタ以上に変換。
EX HACK1000枚以上の上乗せ濃厚。

電脳モード超特A級概要

電脳モード超特A級は電脳モードの上位版。
通常の電脳モードよりも上乗せ性能が飛躍的にアップしており、平均約630枚上乗せが見込める。

電脳ラッシュ概要

主な
当選契機
★引き戻しゾーン成功時
継続ゲーム数3G+α
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★継続抽選
平均上乗せ約165枚
(100枚保証)

電脳ラッシュは毎ゲーム上乗せタイプの特化ゾーン。
1セット3Gで構成されており、3G消化後のセット継続抽選に漏れるまで継続する(初回セットは継続濃厚)。

【電脳ラッシュ】継続レベル

電脳ラッシュはセット継続率に影響するレベル(1~3)が存在。
継続レベル3なら77%でセット継続が見込める。

  • 継続レベル示唆演出

「電脳ラッシュ突入時の上部パネルの色」「セット継続ジャッジ時のサーバーUIの色」継続レベルが示唆される。
前者は電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと上部パネルの色が変化する。

上部パネルの色示唆
内容
基本パターン
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上
継続レベル3以上
継続ジャッジ時の色示唆
内容
基本パターン
白よりも当該セット継続期待度&
継続レベルに期待
当該セットの継続期待度75%以上&
レベル2以上に期待
当該セット継続濃厚&継続レベル3

白の境界概要

主な
当選契機
★白の境界所有時
(白の境界チャレンジ成功時)の
AT終了時
★上位AT終了時
システム上位AT突入を懸けたCZ
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★成功抽選

白の境界は上位AT突入を懸けたCZ。
消化中はリールロック3段階発生orレア役成功濃厚となる。

【白の境界】成功抽選

白の境界の成功率は白の境界レベルが大きく影響する。
高レベルほどリールロック3段階が発生しやすく、最終ゲームの成功抽選が優遇される。
なお、レベル3の実質的な成功期待度は約75%(平均45%)。

白の境界レベル別の成功抽選内容
白の境界レベル内容
レベル1小役成立でリールロック3段階のチャンス
(レア役での成功がメイン)
レベル2リールロック3段階期待度がアップし、
最終ゲームはリプレイでも成功濃厚
レベル3リールロック3段階期待度が
さらにアップ(約75%)し、
最終ゲームは小役揃いで成功濃厚

補足
準備中を含む白の境界中にレア役を引ける確率は約17%。

【白の境界】特化ゾーン当選率

白の境界成功時は33.3%で特化ゾーン「アタックオンインシデント」に突入する。
特化ゾーンは上位AT突入画面でブラックアウトを伴って告知される。

アタックオンインシデント概要

主な
当選契機
★白の境界成功時の一部
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
平均上乗せ約650枚

アタックオンインシデントは5G間毎ゲーム回胴HACKが発生し、ラフ目停止100枚以上の上乗せ濃厚。
なお、1度もラフ目が停止しなかった場合は再突入する。

上位AT「S.A.C.モードENDLESS GIG」概要

主な
当選契機
★白の境界成功時
純増枚数約8.5枚/G
初期差枚数300枚以上
消化中の抽選★9thパーソン抽選
★停止HACK抽選

上位ATは上乗せ枚数の最低が300枚以上と破格で、純増枚数も8.5枚/Gにアップしている。
消化中はレア役で9thパーソン抽選、青ベルナビで停止HACKを抽選。
なお、上位AT終了時は必ず白の境界に突入する。

【上位AT】9thパーソン

9thパーソンは上位AT中のレア役を契機に突入する1G完結のCZ。
ラフ目が停止すれば300枚以上の上乗せが発生する。

【上位AT】停止HAC

停止HACKは青ベルナビの一部で発生する上乗せ要素。
停止ボタンのフリーズで告知され、300枚以上の上乗せ濃厚となる。

【上位AT】裏ATについて

上位AT突入時に笑い男が出現すると裏AT突入の合図。
裏ATは全レア役が9thパーソン当選濃厚となるため、上乗せ性能が大幅にアップする。

【上位AT】上位AT終了時の挙動

上位AT終了時は必ず白の境界レベル3に突入する。
レベル3の白の境界は成功期待度が75%となっているため、上位ATは実質的に75%でループする。

回胴HACK中の先告知

特定のタイミングで操作をおこなうと先告知が発生する裏ボタンがある。

回胴HACK中の裏ボタン
回胴HACK発生時の次ゲーム開始時に、
PUSHボタンを押しながらレバーONすると、
成功時の99%で告知発生
狙え発生時(リールを止める前)
PUSHボタンを押すと、
成功時の約50%で告知発生
狙え発生時(リールを止める前)
十字キーの上を押すと、
成功時の99%で告知発生

PV

©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy 総発売元/サミー株式会社

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