機種概要

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
| 導入日 | 2026.02.02 |
|---|---|
| メーカー名 | SANKYO |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常時850G+α消化でボーナス当選 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
確率・出玉率
| 設定 | ボーナス 初当り | 炎炎激闘 初当り | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33.1G(設定1)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年2月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時は規定ゲーム数消化・レア役・十字目変換の抽選で初当りボーナス当選を目指す。
初当りボーナスがREGの場合は伝導者の罠に移行し、エピソードボーナス当選で炎炎激闘突入となる。
「炎炎激闘」はこれまでのシリーズ同様にボーナスとのループで出玉を増していくゲーム性。
ボーナスがスルーしても炎炎激闘のストックがあれば潜伏を経て再突入する。
また、今作から搭載された「炎炎大戦」は消化中も出玉が増えるAT状態で、ボーナス抽選を受けつつ出玉増加が見込める。
ループ率も80%以上と高いため、突入時はまとまった出玉獲得に期待できる(期待枚数約1200枚)。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
通常時850G+α 消化 | 初当りボーナス 当選 |
朝イチ・リセット
設定差(設定推測)│確率・数値
初当り確率
| ボーナス・炎炎激闘初当り確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎激闘初当り |
| 1 | 1/272 | 1/684 |
| 2 | 1/269 | 1/662 |
| 3 | 1/257 | 1/617 |
| 4 | 1/242 | 1/546 |
| 5 | 1/236 | 1/518 |
| 6 | 1/227 | 1/486 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK。
ボーナス_解析
初当たりボーナス概要


初当たりボーナスはビッグボーナス・レギュラーボーナスの2種類。
ビッグボーナスは炎炎ループ(炎炎激闘or炎炎大戦)突入が濃厚、レギュラーボーナスは終了後に伝導者の罠から炎炎ループを目指す流れとなる。
ビッグボーナスは約200枚、レギュラーボーナスはベル10回成立で終了する。
エピソードボーナス概要

エピソードボーナスは伝導者の罠経由で当選するボーナス。
当選時点で炎炎ループ(炎炎激闘or炎炎大戦)当選濃厚。
なお、エピソードボーナスのタイトルで炎炎激闘のストック数を示唆している。
炎炎ボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★炎炎激闘中の抽選 ★炎炎大戦中の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.8枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 消化中の抽選 | ★炎炎激闘抽選 ★炎炎ボーナス抽選 ★森羅万象抽選 |
炎炎ボーナスは差枚数管理のボーナスで約200枚獲得まで継続する。
消化中は成立役を参照して様々な抽選が行われる。
【炎炎ボーナス】ラッキースケベられボーナス概要

これまでのシリーズ機同様、炎炎激闘の複数ストック所持に期待できるボーナス。
伝導者決戦でタマキがバトルに勝利した場合に、突入する可能性がある。
内部的な抽選は炎炎ボーナスと同様となる。
【炎炎ボーナス】消化中の抽選
炎炎ボーナス中はレア役で炎炎激闘のストック抽選、7図柄揃いで炎炎ボーナスをストックする。
また、リプ小Vが3連続以上続くと森羅万象当選のチャンスとなる。
【炎炎ボーナス】EXボーナスについて

ボーナスを揃える際の赤7テンパイ音が特殊パターンならEXボーナスに昇格。
昇格時はボーナス獲得枚数が1000or2000or3000枚にアップする。
| EXボーナスの枚数振り分け | |
|---|---|
| 枚数 | 振り分け |
| 1000枚 | 約50% |
| 2000枚 | 約25% |
| 3000枚 | 約25% |
アクセルボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★炎炎激闘中の抽選 |
|---|---|
| 獲得枚数 | ベル10回成立 (約85枚獲得) |
| 消化中の抽選 | ★炎炎大戦抽選 |
アクセルボーナスは獲得枚数が少ないが、当選すれば炎炎大戦突入に期待できる。
灰焔ボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★アクセルボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 獲得枚数 | ベル10回成立 (約85枚獲得) |
| 消化中の抽選 | ★森羅万象抽選 |
灰焔ボーナス中は成立役を参照して森羅万象抽選が行われる。
当選時はボーナス終了後に森羅万象へ突入する。
ラッキースケベられタイム概要

| 主な 当選契機 | ★アクセルボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 獲得枚数 | ベル10回成立 (約85枚獲得) |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| 1G連保障 | 1個 |
| 平均1G連獲得数 | 4個 |
ラッキースケベられタイム中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる。
レア役・7図柄揃いは当選のチャンスで、7揃いは当選濃厚。
なお、ボーナスは1G連で放出される。
ちなみに、ラッキースケベられボーナスとは異なり、伝導者決戦の対戦キャラ不問で突入する可能性がある。
| 1G連抽選のポイント |
|---|
| リプ小V・弱レア・十字目リプレイ成立で 1G連ストック濃厚 |
| 十字目リプレイは複数ストック濃厚 (告知は1個だが内部的に複数保持) |
| 狙えカットイン発生時は赤7揃い濃厚 (1G連獲得) |
| 狙えカットイン発生確率は約1/6 |
- 狙えカットイン

狙えカットインは青・緑・赤・虹の4種類だが、色不問で1G連濃厚だ。
炎炎ブースト概要

| 主な 当選契機 | ★炎炎激闘中の抽選 ★炎炎大戦中の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット10G (約90%ループ) |
| 消化中の抽選 | ★継続ストック抽選 |
| 期待枚数 | 約550枚 |
炎炎ブーストは枚数変動型のボーナスで、1セット10Gが約90%でループする。
成立役を参照して継続ストック抽選が行われ、セット消化時にストックがあれば次セットに継続する。
リプレイ成立時の一部で発生する2択当てに正解すると、上位版の超炎炎ブーストへ昇格する(開始時から超炎炎ブーストのパターンもあり)。
超炎炎ブースト概要

超炎炎ブーストは炎炎ブーストの上位版。
1セット10Gのループ率がアップしており、期待枚数は約1150枚となっている(炎炎ブーストは約550枚)。
炎炎激闘・炎炎大戦_解析
炎炎激闘 概要

| 主な 当選契機 | ★エピソードボーナス当選時 |
|---|---|
| システム | ストック型ST |
| 継続ゲーム数 | 15G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ボーナス期待度 | 約57% |
炎炎激闘は15G+α継続するボーナス高確率状態で、消化中はリプ小V・レア役でボーナス当選のチャンス。
また、炎炎激闘はストックの概念があり、ストックがある場合は潜伏(前兆)を経て再突入する。
【炎炎激闘】ステージについて

炎炎激闘中のステージはボーナス期待度に影響する要素。
ステージはLv.1~3の3種類あり、ステージアップするほどボーナス当選に期待できる。
ただ完全リンクではないので見た目のステージよりも高いレベルに滞在している可能性もある。
【炎炎激闘】ボーナス抽選

ボーナス抽選はリプ小V・レア役が契機。
十字目変換発生で伝導者決戦(バトル演出)に発展して当否が告知される。
レア役経由の十字目変換はボーナスの期待大となる。
炎炎大戦 概要

| 主な 当選契機 | ★炎炎激闘突入時の一部 |
|---|---|
| システム | ループ型ST |
| 純増枚数 | 約5.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 15G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎対戦は炎炎激闘と同じくボーナス当選を目指すゲーム性は同じだが、消化中は約5.8枚/Gで出玉が増加し、ボーナス期待度も約80%と高い。
ボーナス当選時は必ず炎炎大戦がループする。
紅J大戦概要

紅J大戦は炎炎大戦の上位版。
炎炎大戦よりもループ性能がアップしており、突入時は約2050枚の獲得が見込める(紅J大戦突入からループを抜けるまでの枚数)。
アドラバースト_解析
森羅万象概要

| 主な 当選契機 | ★炎炎ボーナス中の抽選 ★灰焔ボーナス中の抽選 |
|---|---|
| システム | アドラバースト突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約28% |
森羅万象中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
レア役はチャンス、最終ゲームのレア役は成功濃厚。
成功時はアドラバーストに突入する。
アドラバースト概要

| 主な 当選契機 | ★森羅万象成功時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 小役ゲーム:20G+α JACゲーム :約100枚獲得 |
| 消化中の抽選 | ★JAC抽選 ★小役ゲーム上乗せ抽選 |
| 期待枚数 | 約2760枚 (アドラバーストで得られる枚数) |
アドラバーストは小役ゲーム・JACゲームで構成されており、小役ゲーム中は高確率でJACゲームに当選。
JACゲームは約100枚獲得まで継続し、消化中は小役ゲームのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
小役ゲーム終了後は再び小役ゲームへ戻り、小役ゲームの残りゲーム数をすべて消化するとアドラバースト終了となる。
【アドラバースト】JACゲームの種類

小役ゲーム中に当選するJACゲームは炎炎JAC・ショウJAC・エクストラJACの3種類。
JAC中は小役ゲームのゲーム数上乗せ抽選が行われ、エクストラJACが最も上乗せに期待できる(7揃い出現で上乗せ濃厚)。
- 狙えカットイン

小役ゲーム中は狙えカットイン発生でJAC当選のチャンス。
中リールの停止形でJACの種類を決定し、中段赤7停止は炎炎JAC、中段白7停止はショウJAC、上段白7&下段赤7はエクストラJACとなる。
| JACの7を狙えカットイン確率 | |
|---|---|
| JAC | 確率 |
| 炎炎JAC中 | 約1/22 |
| ショウJAC中 | 約1/15 |
| エクストラJAC中 | 約1/11 |




