いざ!番長

いざ!番長

導入日2025.06.02
メーカー名サボハニ
タイプAT(スマスロ)
天井G数通常時999G+α消化でAT当選

スペック・出玉率

設定初当り確率出玉率
(機械割)
11/386.997.6%
21/368.598.9%
31/375.8101.3%
41/332.4106.0%
51/351.6112.1%
61/312.1114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G

導入日・導入台数

導入日2025年6月2日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時は規定ゲーム数到達やCZ成功でAT当選を目指す。
初当り時はATに当選する流れが基本で、一部で番長ボーナス+AT当選の初当りルートもアリ。

AT「頂ズバッシュ」は差枚数上乗せタイプのATで、主にレア役成立時の直乗せや決闘勝利時の報酬で上乗せを目指す。

決闘勝利時の報酬などで絶頂決戦に突入すると、大量上乗せを経て上位AT「青頂ズバッシュ」の突入が確約される。
上位AT中は純増枚数や各種上乗せ性能が大幅にアップし、さらなるATロング継続に期待できる。

天井条件・恩恵

天井条件恩恵

通常時999G+α消化
 
AT当選

朝イチ・リセット

内部的にゲーム数が加算された状態でスタート。
モード移行抽選も優遇されていて、チャンスA以上濃厚かつ、約25%で天国へ移行。
約30%で御免ポイントを70pt以上持った状態から始まる。

ヤメ時

AT終了後は引き戻し状態に滞在するので、前兆がないことを確認してヤメ。
引き戻し当選時は頂ズバッシュ終了後は頂ズバッシュに、青頂ズバッシュ終了後は絶頂決戦に突入する。

ツラヌキ条件&恩恵

初当り確率

設定初当り確率
11/386.9
21/368.5
31/375.8
41/332.4
51/351.6
61/312.1

小役確率

小役確率
共通ベルA(上段)1/74.9(設定1)
共通ベルB(斜め)1/15.3
弱チェリー1/79.9(設定1)
弁当箱1/89.9
共通斬揃い1/64.0
強レア役合算1/299.3
最強チェリー1/16384.0

小役確率は共通ベル確率Aに設定差が存在する。
共通ベルは上段に揃えば共通ベルA、斜めに揃えば共通ベルBとなる。
なお、「大都吉宗CITY」を起動して遊技すれば出現率の算出が可能となっている。

【通常時】抜刀時のCZ・AT当選率

抜刀時は刀レベルに応じてCZ・AT抽選が行われる。
刀レベル1・2時のAT当選は高設定ほど優遇されている。

【刀レベル1時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
130.1%3.1%33.2%
23.5%33.6%
33.5%33.6%
43.9%34.0%
53.5%33.6%
64.3%34.4%
【刀レベル2時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
146.9%3.1%50.0%
23.5%50.4%
33.5%50.4%
43.9%50.8%
53.5%50.4%
64.3%51.2%
【刀レベル3時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
187.5%12.5%100%
2
3
4
5
6

【CZ】刺客ゾーン中のAT当選率

AT抽選は最終的なオーラの色を参照する。
青・黄オーラのAT当選率は高設定ほど優遇されている。

オーラ別のAT当選率
設定
1約25.0%1.0%10.0%
2段階的な
設定差
段階的な
設定差
3
4
5
63.0%15.0%
設定
1約33%約80%AT+BB濃厚
2
3
4
5
6

設定差のあるポイント

・通常時のモード移行率
・通常時の直撃BB当選率
・絶頂決戦突入率

通常時の初当り時は基本的にATに当選するが、ATではなくBBが告知されれば直撃BB当選となる(BB終了後にAT突入)。

絶頂決戦突入率は設定5が特に優遇されている模様。
AT突入時の次回報酬アイコン(液晶上部)の配列パターンに秘密がある!?

直撃BB抽選

通常時はハズレ目で直撃BB抽選が行われる。
当選率に設定差があり、特に青BBが出現すると低設定の可能性が大きく低下する。

実質的な直撃BB出現率
設定赤BB青BBTOTAL
11/81561/2207721/7866
21/73871/1100271/6923
31/66941/551961/5970
41/29401/279301/2660
51/36971/246071/3214
61/24961/225611/2247

AT終了画面

ステージ内容
スマスロいざ番長のAT終了画面
基本
基本パターン
スマスロいざ番長のAT終了画面
子育て奮闘
偶数設定示唆
スマスロいざ番長のAT終了画面
護摩行
高設定示唆
スマスロいざ番長のAT終了画面
刺客襲来
設定2以上濃厚
スマスロいざ番長のAT終了画面
小太郎日記
設定4以上濃厚
スマスロいざ番長のAT終了画面
青龍
設定3・4・6濃厚
(むさし)
スマスロいざ番長のAT終了画面
朱雀
設定2・5・6濃厚
(こじろう)
スマスロいざ番長のAT終了画面
秘湯
設定6濃厚
終了画面出現率の目安
画面出現率
刺客襲来設定6=設定5=設定4>設定3>設定2
小太郎日記設定6=設定5=設定4
青龍設定6=設定4>設定3
朱雀設定5>設定6>設定2

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

最強チェリーは払い出し枚数でも判別可能で、10枚の払い出しなら最強チェリーとなる(弱チェリー・強チェリーはともに1枚の払い出し)。

弁当箱は強弱があり、上段弁当箱停止時は弁当箱の強弱は判別できない。
ただし、強弁当箱は超番長ボーナス濃厚となるため、その後の挙動で成立役は判別できる。

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

小役確率
共通ベルA(上段)1/74.9(設定1)
共通ベルB(斜め)1/15.3
弱チェリー1/79.9(設定1)
弁当箱1/89.9
共通斬揃い1/64.0
強レア役合算1/299.3
最強チェリー1/16384.0

小役確率は共通ベル確率Aに設定差が存在する。
共通ベルは上段に揃えば共通ベルA、斜めに揃えば共通ベルBとなる。
なお、「大都吉宗CITY」を起動して遊技すれば出現率の算出が可能となっている。

【モード示唆】修行移行ゲーム数

特訓の移行ゲーム数にモード示唆パターンが存在する。

特訓移行ゲーム数
パターン内容
100G台で
特訓移行せず
チャンスB濃厚
200Gで
フェイク特訓移行
チャンスAorチャンスB濃厚
300G台で
特訓移行せず
チャンスA濃厚
400Gで
フェイク特訓移行
チャンスA濃厚

【モード示唆】ステージチェンジ演出

ステージチェンジ時の演出にモード示唆パターンが存在。
刀+風車パターンならチャンス、キャラアリならさらにチャンスとなる。

【モード示唆】浮世絵ウィンドウ

液晶左下の浮世絵ウインドウの内容にモード示唆パターンが存在。
ウインドウはAT終了後50G・修行終了後に変化する可能性がある。
実戦上は雨・女性・龍の3パターンを確認している(序列や示唆内容は調査中)。

【モード示唆】その他のモード示唆

・強対決敗北時は上位モード期待度アップ
・引き戻し前兆中の修行移行は上位モード期待度アップ

【御免ポイント示唆】獲得量・蓄積示唆

  • 獲得量ポイント示唆
演出内容
スマスロいざ番長の御免ポイント1pt以上獲得
スマスロいざ番長の御免ポイント10pt以上獲得
スマスロいざ番長の御免ポイント50pt以上獲得
  • 蓄積量ポイント示唆
演出内容
スマスロいざ番長の御免ポイント70pt以上所持
スマスロいざ番長の御免ポイント90pt以上所持
スマスロいざ番長の御免ポイント100pt以上所持
御免ポイント獲得&蓄積示唆
示唆示唆
獲得示唆1pt以上獲得
10pt以上獲得
50pt以上獲得
蓄積示唆70pt以上保有
90pt以上保有
100pt以上保有

ロングフリーズ概要

主な
当選契機
★強弁当成立時(通常時)
発生率※調査中
恩恵超番長ボーナス当選
期待枚数※調査中

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロいざ番長のステージ
基本ステージ
スマスロいざ番長のステージ
夕方
前兆示唆
スマスロいざ番長のステージ
武家屋敷
CZ本前兆の
チャンス
スマスロいざ番長のステージ
雪城
CZ・AT本前兆の
期待大
スマスロいざ番長のステージ
修行
前兆ステージ

モード・規定ゲーム数概要

通常時は4種類のモードがあり、モードは規定ゲーム数に影響を及ぼす。
規定ゲーム数到達時はATに当選する。

モード概要
モード天井ゲーム数
通常999G
チャンスA600G+α
チャンスB300G+α
天国100G+α

CZ:ゲーム数契機のAT当選割合は約60%:約40%。

  • モード別の修行移行期待度
モード別の修行移行期待度
ゲーム数通常チャンスA
100G
200G
300G
400G
500G
600G天井
700G
800G
900G
999G天井
ゲーム数チャンスB天国
100G天井
200G
300G天井
400G
500G
600G
700G
800G
900G
999G

※◯>△>▲の順に期待度が高い

モード移行期待度

モード移行期待度
状況通常チャンス
A
チャンス
B
天国
設定
変更後
約25.0%
AT後
上位
AT後

※AT⇒頂ズバッシュ
※上位AT⇒青頂ズバッシュ

注目ポイント
・設定変更後、上位AT後は通常モードの可能性ナシ
・設定変更後は約25%で天国スタート

刀ポイント概要

通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントをためていき、ポイントがMAX(90pt獲得)に到達するとCZやATを抽選。
強レア役はポイントMAX濃厚だ。

液晶右側の刀はポイントが貯まるほど抜刀に近づいていき、抜刀=規定ポイント到達。
また、刀の色は抜刀時のCZ当選期待度を示唆している。

規定ポイントに到達して抜刀するとCZ前兆が発生する。
ここで非当選の場合、刀は鞘に納まるが色は青に戻らず黄色以上に昇格する。

  • 刀ポイントの蓄積量示唆
  • 刀の色
刀の色別のCZ期待度
期待度
33%超
50%超
100%

刀ポイント獲得率

ベル揃い・斬揃い・レア役成立時は刀ポイントを獲得する。
刀ポイントが90ptまで貯まるとCZ・AT抽選が行われる。

刀ポイント獲得量
成立役獲得pt
ベル1pt
斬揃い10pt以上
弱レア役1pt以上
強レア役90pt濃厚

※弱レア役⇒弱チェリー・弱弁当箱
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

刀レベル昇格抽選

刀時のCZ・AT抽選非当選時に刀レベル昇格抽選が行われる。

刀レベル昇格当選率
刀レベルレベル2へレベル3へ
199.6%0.4%
293.7%6.3%

刀の色
刀の色は青・黄・赤の3パターン。
黄はレベル2以上、赤はレベル3濃厚となる。
なお、青のままでも内部的にレベル2以上の可能性はある。

抜刀時のCZ・AT当選率

抜刀時は刀レベルに応じてCZ・AT抽選が行われる。
刀レベル1・2時のAT当選は高設定ほど優遇されている。

【刀レベル1時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
130.1%3.1%33.2%
23.5%33.6%
33.5%33.6%
43.9%34.0%
53.5%33.6%
64.3%34.4%
【刀レベル2時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
146.9%3.1%50.0%
23.5%50.4%
33.5%50.4%
43.9%50.8%
53.5%50.4%
64.3%51.2%
【刀レベル3時】
CZ・AT当選率
設定CZATTOTAL
187.5%12.5%100%
2
3
4
5
6

斬高確率 概要

弱チェリー・弁当箱成立時は刀ポイント獲得に加え、斬高確率への移行も抽選。(約20%で移行)
滞在中は斜めベルとリプレイが約63%で斬揃いに変換されるため、刀ポイントが貯まりやすくなっている。
斬高確率中は刀の下に“斬高確率中”のエフェクトが出現する。

斬高確率中は約1/7.8で斬揃いが出現する。

御免ポイント概要

  • ポイント獲得量示唆
  • ポイント蓄積量示唆

御免ポイントはゲーム数ハマリ・対決敗北時・AT終了時などに内部的に蓄積していく要素。
ポイントMAX到達で次回ATが五輪満状態(五輪玉をすべて所持)でスタートする。
液晶上部付近に発生する演出で当該のポイント獲得量やトータルの蓄積量が示唆される。

800G・900G到達時は必ず御免ポイントを獲得する。

設定変更時の恩恵

・モードはチャンスA以上かつ25%で天国
・内部的に液晶ゲーム数が加算される
・約30%で初期御免ポイントが70pt以上

直撃BB抽選

通常時はハズレ目で直撃BB抽選が行われる。
当選率に設定差があり、特に青BBが出現すると低設定の可能性が大きく低下する。

実質的な直撃BB出現率
設定赤BB青BBTOTAL
11/81561/2207721/7866
21/73871/1100271/6923
31/66941/551961/5970
41/29401/279301/2660
51/36971/246071/3214
61/24961/225611/2247

刺客ゾーン概要

主な
当選契機
★抜刀時の抽選
継続ゲーム数10G+α
消化中の抽選★オーラ昇格抽選
★継続ゲーム数加算抽選
(レア役はCZゲーム数を3~10G延長)
その他★AT当選後はレア役でATの初期枚数上乗せを抽選

CZ中は小役揃いでオーラの色が昇格していき、最終的にオーラの色を参照して連続演出でATの当否が告知される。
レア役成立時は色の昇格に加えてCZ継続ゲーム数の加算抽選が行われる。

【刺客ゾーン】オーラの色昇格抽選

CZ中は小役揃いでオーラの色が必ず1段階以上昇格する。
青⇒黄⇒緑⇒赤⇒虹と昇格していき、昇格するほどAT当選期待度がアップ。
虹まで昇格した場合は番長ボーナス+AT当選濃厚となる。

オーラ色別のAT当選期待度
期待度
約33%
約80%
AT+BB濃厚
  • ラストは対決でATをジャッジ

ゲーム数消化後のハズレで対決へ発展。
即、対決へ発展するパターンと、修行(前兆)を経由して対決へ発展するパターンの2通りが存在する。

【刺客ゾーン】AT当選率

AT抽選は最終的なオーラの色を参照する。
青・黄オーラのAT当選率は高設定ほど優遇されている。

オーラ別のAT当選率
設定
1約25.0%1.0%10.0%
2段階的な
設定差
段階的な
設定差
3
4
5
63.0%15.0%
設定
1約33%約80%AT+BB濃厚
2
3
4
5
6

ボーナス確定画面中の抽選

内部的に赤7ボーナスの場合は青7ボーナスor絶頂決戦への、青7ボーナスの場合は絶頂決戦への昇格を抽選する。

【内部赤BB時】
昇格当選率
成立役青BBへ絶頂へ
「×??」時の
ベル揃い
6.0%
弱レア役・斬揃い10.0%
強レア役97.0%3.0%
最強チェリー昇格濃厚
【内部青BB時】
昇格当選率
成立役絶頂へ
「×??」時の
ベル揃い
0.4%
弱レア役・斬揃い1.0%
強レア役10.0%
最強チェリー昇格濃厚

※弱レア役⇒弱チェリー・弁当
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

番長ボーナス(BB)概要

主な
当選契機
★直撃AT当選時
★CZ成功時の一部
★決闘勝利時の報酬
純増枚数約2.8枚/G
(上位AT中は約5.0枚/G)
継続ゲーム数赤BB:20G+α
    青BB:20G固定
消化中の抽選★斬高確率抽選
★差枚数上乗せ抽選
上乗せ高確率中斜めベル・リプレイを斬揃いに変換
斬揃い・レア役合算1/4.4(上乗せ高確率中)

BB中は斬揃い・レア役・7揃いで差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、全役で斬高確率移行抽選が行われ、移行時は斬揃いの出現率がアップする。

青BB中は常に斬高確率状態となるため上乗せ頻度が非常に高い。

【BB】告知パターンについて

BB中は3種類の告知パターンを任意で選択可能。

BB中の告知パターン
演出内容
チャンス告知
【剛剣】
パンダ出現時の
7揃いで告知
完全告知
【沢庵】
レバーON時に告知発生
最終告知
【おみさ】
最終ゲームの
ルーレット演出で告知
  • 上乗せ高確率

上乗せ高確率中はレア役合算確率が1/4.4にアップする。

【BB】上乗せ高確当選率・上乗せ抽選

赤BB中はハズレ目・ベル・リプレイで上乗せ高確抽選が行われる。
当選率は初回・当選以降で変化する。

上乗せ高確中は1/40で7揃いが出現する。

上乗せ高確当選率
成立役初回当選後
ハズレ目1.5%0.4%
ベル・リプレイ10.3%2.9%
【赤BB・青BB共通】
上乗せ差枚数振り分け
上乗せ
枚数
弱チェリー・
弁当箱・
斬揃い
強チェリー・
チャンス目
最強チェリー
20枚97.7%
30枚1.6%
50枚0.4%75.0%
100枚0.4%23.8%
200枚0.8%
300枚0.4%100%
上乗せ
枚数
ダブル
斬揃い
いざ揃い・
青7揃い
赤7揃い
20枚
30枚
50枚97.3%
100枚1.6%98.8%
200枚0.8%75.0%0.8%
300枚0.4%25.0%0.4%

超番長ボーナス概要

主な
当選契機
★ロングフリーズ発生時
★強弁当成立時
純増枚数約2.8枚/G
初期ゲーム数50G
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
その他AT移行時に挽玉を獲得

超番長ボーナスは通常時のみ当選の可能性があり、当選時点でAT濃厚。
消化中はレア役・斬揃い・7揃いで差枚数上乗せ抽選が行われ、ボーナス終了後は赤頂ズバッシュ(AT)に突入する。

超番長ボーナス経由のATは、必ず五輪玉「挽」を保持した状態でスタートするので、番長ボーナス当選濃厚だ。

AT「頂ズバッシュ」概要

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達時
★CZ成功時
★直撃AT当選時
★AT引き戻し時
システム差枚数管理タイプ
純増枚数約2.8枚/G
初期枚数150枚
消化中の抽選★五輪玉抽選
★決闘抽選
★差枚数直乗せ抽選
★倍斬刀チャレンジ抽選
★ステージアップ抽選

AT中はレア役で差枚数直乗せ・決闘抽選が行われる。
決闘は自力バトル要素で、勝利時はボーナス以上の報酬を獲得する。
ATロング継続には決闘の突入と勝利が欠かせない。

【AT】AT中のステージ

AT中のステージは決闘出現期待度・斬揃い出現期待度などに影響する。

ステージ内容
スマスロいざ番長のステージ
中庭
・レア役で決闘抽選
・斬揃い出現率低
・大広間移行率低
スマスロいざ番長のステージ
回廊
・レア役で決闘抽選
・斬揃い出現率中
・大広間移行率高
スマスロいざ番長のステージ
大広間
・10G+α継続
・斬揃い、レア役は決闘濃厚
(強レア役は強決闘に期待)
スマスロいざ番長のステージ
天守閣
決闘濃厚
・決闘勝利で愛の教育的武士道以上濃厚

【AT】ステージアップ抽選

AT中は20G消化毎・弁当成立時にステージアップ抽選が行われる。
中庭⇒回廊⇒大広間の順に昇格していき、大広間到達まではステージダウンはナシ。
AT初当り時は100G以内に大広間に移行する。

消化中はATゲーム数の減算がSTOPするので、続くほど出玉も増える!

【弁当成立時】
ステージ昇格当選率
滞在ステージ回廊大広間
中庭30%10%
回廊40%

【AT】刀ポイントについて

AT中も通常時と同様に刀ポイントによる抽選が存在。
ポイントが貯まって抜刀が発生すると決闘抽選が行われる。

刀ポイント振り分け
ptベル斬揃い弱レア役強レア役
1pt100%92.6%
10pt69.9%6.3%
30pt22.3%0.8%
50pt6.3%0.4%
90pt1.6%100%

※弱レア役⇒弱チェリー・弁当
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

【AT】斬揃い・いざ揃い出現率

AT中の斬揃い(W斬揃い含む)・いざ揃い出現率はステージ・サキ同行の有無が影響する。
斬がダブルラインで揃うダブル斬揃いと、いざ揃いは決闘濃厚だ。

斬揃い・いざ揃い合算出現率
ステージサキ
同行時以外
サキ
同行時
中庭約1/54約1/18
回廊約1/47約1/18
大広間約1/33約1/18

【AT】直乗せ抽選

レア役成立時の直乗せ当選率
上乗せ弱チェリー弁当強チェリー
20枚25.4%
30枚1.2%93.4%
50枚0.9%3.0%
100枚0.9%6.1%3.0%
200枚0.3%0.3%
300枚0.3%0.3%
上乗せチャンス目最強チェリー
20枚
30枚93.4%
50枚3.0%
100枚3.0%
200枚0.3%50.0%
300枚0.3%50.0%

【AT】決闘抽選

決闘抽選は斬揃い・レア役・抜刀時(刀ポイント規定到達時)に行われる(約33〜100%)。
当選率はAT中のステージが影響し、大広間ステージ中の斬揃い・レア役は決闘濃厚となる。

・赤抜刀、弁当、W斬揃いの決闘は強決闘以上濃厚
・いざ揃い、最強チェリーの決闘は確定決闘&青7以上の報酬濃厚

【中庭・回廊ステージ中】
抜刀時の決闘当選率
刀の色当選率
33%以上
50%以上
当選濃厚
【中庭・回廊ステージ中】
レア役成立時の決闘当選率
成立役当選率
斬揃い※調査中
W斬揃い当選濃厚
いざ揃い当選濃厚
弁当約0.1%
弱チェリー約25.0%
強チェリー抜刀発動
チャンス目
最強チェリー当選濃厚
(確定決闘&青7以上の報酬濃厚)

【AT】倍斬刀発動抽選

上乗せ当選時は倍斬刀抽選が行われる。
五輪玉「煉」を所持している場合は当選濃厚非所持時は4.0%で当選する。

【AT】五輪玉について

ATの性能をアップさせてくれるアイテムで、AT開始時は必ずいずれか一つを持ってスタート。
AT中の共通ベル成立時に追加で獲得することもある。
所持中の五輪玉はリール左に表示されていて、ボーナス当選で持っている五輪玉がリセット(再抽選)される。

五輪玉の性能
種類内容

(ノリ丸 )
決闘が4G継続する
(通常は3G継続)

(サキ代)
いざor斬揃い出現率アップ

(チャピ衛門)
上乗せ時に必ず
倍斬刀チャレンジ発生

(マダ三郎 )
斬揃い時に
上乗せのチャンス

(イワ兵衛)
ボーナス超高確率状態
&
AT残り枚数の減算ストップ

【AT】五輪玉獲得抽選

  • AT開始時の抽選

AT開始時はいずれかの五輪玉を獲得した状態でスタートする。
ボーナス終了後も下記の抽選値で獲得抽選が行われる。

AT開始時の五輪玉振り分け
五輪玉振り分け
37.1%
37.1%
16.4%
8.2%
1.2%
  • 共通ベル成立時の抽選

共通ベル成立時は五輪玉獲得抽選が行われる。

【共通ベル成立時】
五輪玉獲得率
五輪玉獲得率
ノリ丸2.4%
サキ代2.4%
チャピ衛門0.5%
マダ三郎0.2%
イワ兵衛0.06%
五輪MAX0.01%

【AT】マダラ同行中の上乗せ抽選

マダラ同行中の上乗せ枚数振り分
上乗せ
枚数
共通
斬揃い
ナビ・
狙え
斬揃い
ダブル
斬揃い
いざ
揃い
20枚69.6%57.0%
30枚22.7%11.3%
50枚5.1%1.3%
100枚2.6%0.6%100%
200枚100%
300枚

倍斬刀チャレンジ概要

主な
当選契機
★差枚数上乗せ時の一部
★煉玉あり時は上乗せで必ず突入
継続ゲーム数3G+α
消化中の抽選★上乗せ枚数倍増抽選
(2~8倍にアップ)
★継続抽選
特徴決闘中は斬揃い高確率となるため、
斜めベル・リプレイを斬揃いに変換
斬揃い・レア役合算約1/4.4

倍斬刀チャレンジは上乗せ枚数を2倍以上に倍増させる抽選が行われる。
斬揃い・レア役成立時は倍増濃厚で、倍増当選時に継続抽選も行われる。
継続時は残り継続ゲーム数が3Gに再セットされる。

・1回継続あたりの増加倍率は2~8倍で、最大64倍まで増加する可能性がある
・斬揃い、レア役合算確率は約1/4.4

  • 倍斬刀チャレンジの継続

倍化成功後、「まだまだぁ!」のカットイン発生で倍斬刀チャレンジが継続する。

決闘概要

主な
当選契機
★AT中レア役での抽選
★抜刀時の抽選
継続ゲーム数3or4G継続
消化中の抽選★全役で勝利抽選
★斬揃いとレア役は期待度50%以上
★3G目・4G目の斬揃いとレア役は勝利濃厚
特徴決闘中は斬揃い高確率となるため、
斜めベル・リプレイを斬揃いに変換
斬揃い・レア役合算約1/4.4
その他決闘中は枚数の減算がストップ

決闘は自力バトル形式の上乗せ要素。
毎ゲーム成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利すれば最低でもボーナス以上の報酬を獲得する。
勝利確定後のレア役では、報酬の格上げが抽選される。
決闘中は斬揃いの高確率となっていて、斬揃いやレア役を引けば50%以上で勝利となる。

継続ゲーム数は3Gが基本。
五輪玉の「狂」を保持している場合は3G目までに決着が付いていないと4G目に突入する。

【決闘】報酬について

決闘勝利時の報酬内容は決闘突入前の段階で決まっており、AT中の液晶上部アイコンが報酬の種類を示している。
一番左のアイコンが次回決闘勝利時の報酬で、3回先の報酬まで表示されている。

報酬の種類
アイコン報酬内容
ボーナス(白)赤BB以上
ボーナス(赤)赤BB以上かつ
約50%で青7以上
青7図柄青BB以上
将軍愛の教育的武士道
以上
絶頂絶頂決戦

※報酬の序列⇒赤BB<青BB<愛の教育的武士道<絶頂決戦

【決闘】勝利抽選

  • 勝利抽選の基本概要

決闘中は斬揃い・レア役で勝利抽選が行われ、1・2G目の成立時は勝利期待度50%以上、3・4G目なら勝利濃厚となる。
なお、斬揃い・レア役は合算すると1/4.4で出現する。

  • 決闘の種類について

決闘は内部的に通常決闘・強決闘・確定決闘の3種類存在。
強決闘は斬揃い・レア役の勝利期待度が約80%、その他の小役でも約20%で勝利に当選する(3G目以降の斬揃い・レア役は勝利濃厚)。
確定対決は突入時点で勝利に当選しているため、決闘中の報酬格上げに期待できる。
なお、対戦相手によって内部的に強決闘の期待度が変化する。

対戦相手別の強決闘期待度
対戦相手期待度
ドス吉
アゲハ
スルメ
オニ平
清麻呂

愛の教育的武士道概要

主な
当選契機
★決闘勝利時の報酬
システム絶頂決戦突入のCZ
継続ゲーム数    前半パート:1~5G 
後半パート:2G
消化中の抽選★対決継続抽選
★成功抽選

絶頂決戦当選の期待大となる、高期待度のチャンスゾーン。
突入した時点でボーナスは濃厚で、対決が継続するほど報酬の期待度がアップしていく。
対決は最大5戦あり、1戦目は継続濃厚。
5戦目到達で絶頂決戦濃厚だ。(失敗時は番長ボーナスに当選)

【愛の教育的武士道】消化中の抽選

  • 前半パート中の抽選

前半パート中は最大5回の対決が発生し、対決が継続するほど後半パートの成功期待度がアップ。
成立役を参照して対決の継続抽選が行われ、斬揃い・レア役は継続濃厚となる。
なお、1戦目は必ず継続する。

  • 継続するほどチャンス
  • 後半パート中の抽選

後半パートでは前半パートの対決継続数を参照して成功抽選が行われ、演出成功で絶頂決戦に突入する。
内部的に非当選の場合は後半パート中の斬揃い・レア役で書き換え抽選が行われる。

【愛の教育的武士道】継続数別の報酬抽選

愛の教育的武士道は前半パートの対決継続数に応じて報酬を抽選し、後半パートで報酬の昇格抽選が行われる。

継続数別の報酬内容
継続数報酬
2戦赤7以上(低)
3戦赤7以上(チャンス)
4戦青7以上(大チャンス)
5戦絶頂決戦濃厚

2~4戦目でも絶頂決戦当選の可能性はアリ。

【愛の教育的武士道】後半パート中の抽選

色別の成功期待度
頂ズバッシュ中青頂ズバッシュ中
約15%
約33%約70%
約75%約90%
100%100%
書き換え当選率
1G目2G目
弱チェリー・弁当箱・斬揃い約50%100%
強チェリー・強チャンス目100%100%

対決継続ごとにアイコンの色が昇格していき、最終的な色によって絶頂ジャッジメントの成功(絶頂決戦当選)期待度が異なる。
内部的に失敗の場合はレア役で成功への書き換えを抽選する。

AT終了画面の抽選

AT終了画面の抽選内容
状況・成立役内容
斬揃い・弱レア役決闘以上濃厚
強チェリー・チャンス目強決闘以上濃厚
最強チェリー絶頂濃厚
レア役以外AT駆け抜け時・上位AT終了時は
約10%で決闘以上当選

※AT駆け抜け⇒決闘非当選のままAT終了

  • 終了画面のシャッター

AT終了画面でシャッターが閉まれば決闘濃厚となるが、シャッター自体が出現しないパターンも決闘濃厚。
また、シャッターの色が赤色だと強決闘以上濃厚となる。

AT引き戻しについて

AT終了後は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選時はAT終了時と同じATに戻るため、上位AT終了後の引き戻し時は上位ATに突入する(上位AT引き戻し時は絶頂決戦からスタート)。

※上位AT=青頂ズバッシュ

  • 青頂ズバッシュ終了後は液晶枠が紫に帯電

引き戻し状態の継続ゲーム数等は調査中だが、青頂ズバッシュ終了後は帯電がなくなるまでは打っておきたい。

絶頂決戦概要

主な
当選契機
★決闘勝利時の報酬
★愛の教育的武士道成功時
システム差枚数上乗せゾーン
継続ゲーム数継続ゲーム数不定
(2セットの継続保障あり)
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★追撃抽選
平均上乗せ約700枚
終了契機鏡の攻撃が発生すると終了のピンチ
(レア役で勝利書き換え抽選あり)
その他★楽曲がミーモ斬シングに変化すれば
当該セット継続+3セット以上継続濃厚

絶頂決戦は剛剣の攻撃が発生するたび上乗せが継続していくゲーム性。
1回あたりの上乗せ枚数は最大300枚となっており、連続攻撃や追撃発生でさらなる上乗せのチャンス。
慶次郎の攻撃発生で剛剣が倒れると絶頂決戦が終了し、終了後は上位ATに突入する。

【絶頂決戦】消化中の抽選概要

  • 継続保証について

2セットまでの継続保証が存在。
セット開始時に歌が流れると当該セット継続&3セット以上の継続が濃厚となる。

  • 剛剣の攻撃回数について

1セット内の攻撃回数(上乗せ回数)は2・3・5・7・9回の5パターン。

  • 鏡攻撃時の継続書き換え抽選について

鏡攻撃時は斬揃い・レア役で継続書き換え抽選が行われる。
なお、鏡攻撃時でも内部的に継続の場合があり、その場合の斬揃い・レア役は追撃抽選となる。

鏡先制=必ず敗北というわけではなく、逆転演出が発生して継続するパターンもアリ。

鏡攻撃時の継続書き換え当選率
成立役内部非継続時内部継続時(追撃当選率)
斬揃い100%50%
弱レア役50%50%
強レア役100%
(継続+追撃濃厚)
100%

※弱レア役⇒弱チェリー・弁当
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

  • 追撃の攻撃パターンについて

追撃の攻撃パターンは3種類。
それぞれで最低上乗せ枚数が異なる。

追撃パターン
パターン上乗せ
剛剣追撃弱:30枚以上 中:50枚以上 強:100枚以上
小太郎追撃ふすまが閉じた回数で上乗せを告知(50枚以上)
鏡追撃リールアクションで上乗せを告知(100枚以上)

上位AT「青頂ズバッシュ」概要

主な
当選契機
★絶頂決戦当選時
システム差枚数管理タイプ
純増枚数約5.0枚/G
初期枚数★頂ズバッシュの残り分+絶頂決戦の上乗せ分
消化中の抽選★五輪玉抽選
★決闘抽選
★差枚数直乗せ抽選
★倍斬刀チャレンジ抽選
★ステージアップ抽選

上位ATは通常ATとゲーム性は同じだが、純増枚数や上乗せ性能が大幅にアップしている。
決闘勝利時の報酬は青BB以上かつ約1/4で絶頂決戦に当選するため、上位ATのループにも期待できる。

上位ATの性能
純増枚数が5.0枚/Gにアップ
レア役での直乗せ確率アップ
上乗せ時は100枚以上濃厚
決闘勝利時の報酬は青BB以上濃厚かつ
約1/4で絶頂決戦に当選

【上位AT】直乗せ抽選

レア役成立時の直乗せ当選率
上乗せ弱チェリー弁当強チェリー
100枚31.4%95.8%
200枚1.0%10.8%3.2%
300枚2.0%1.0%
上乗せチャンス目最強チェリー
100枚95.8%
200枚3.2%
300枚1.0%100%

【上位AT】マダラ同行中の上乗せ枚数振り分け

マダラ同行中の上乗せ枚数振り分
上乗せ共通
斬揃い
ナビ・
狙え
斬揃い
ダブル
斬揃い
いざ
揃い
100枚99.4%20.4%
200枚0.6%100%
300枚100%

便利機能

本機はMAX BETの代わりにレバーONでも3枚BETが可能となっている。

プレミア演出

発生した状態によって恩恵は異なるが、基本的にはプレミアム演出=大きな恩恵が得られると考えてOK。
おもに大都歴代機種のキャラなどがプレミアム演出として登場する。

プレミア演出
状況恩恵
通常時番長ボーナス
CZ青BBor300枚上乗せ
番長ボーナス300枚上乗せ
(おみさBB選択時は
合計300枚以上の上乗せ)
AT中番長ボーナス以上
(月光の刻のプレミア演出は
教育的武士道以上)
決闘中教育的武士道以上
(教育的武士道以上の帯出現中は絶頂決戦)

【通常時】直撃BB・最強チェリー・強弁当箱成立時の演出振り分け

【直撃BB】
当選ゲームの演出振り分け
演出振り分け
突風演出5.3%
キャラクター登場演出12.4%
舎弟引っ張り演出5.3%
小太郎思ひ出演出5.3%
達人の技演出5.3%
武士道演出1.6%
花魁お色気演出1.2%
シャッターステージチェンジ20.5%
駕籠演出5.3%
おとっつあん演出11.9%
消灯演出15.1%
刀鍛冶演出5.3%
地蔵参り演出2.7%
食料調達演出2.7%
【最強チェリー・強弁当箱】
成立ゲームの演出振り分け
演出最強チェリー強弁当箱
突風演出2.7%2.5%
キャラクター
登場演出
2.7%2.5%
舎弟引っ張り演出2.7%2.5%
小太郎思ひ出演出4.4%5.0%
達人の技演出3.2%3.0%
武士道演出8.4%10.0%
花魁お色気演出11.4%12.5%
シャッター
ステージチェンジ
37.3%
駕籠演出4.2%3.5%
おとっつあん演出7.0%6.5%
消灯演出
刀鍛冶演出3.2%3.5%
地蔵参り演出1.7%1.8%
食料調達演出1.7%1.8%
タイトルカットイン9.3%45.0%

【通常時】修行中の演出法則

  • 修行滞在ゲーム数

修行の滞在ゲーム数は12~15Gが基本、それ以外のゲーム数で本前兆期待度がアップする。

修行滞在ゲーム数別の本前兆期待度
滞在ゲーム数期待度
10G以下本前兆濃厚
11Gチャンス
12~15G基本パターン
16Gチャンス
17G以上本前兆濃厚
  • 漬物石演出

修行中は落下してくる漬物石の種類で本前兆期待度が変化する。

漬物石別の本前兆期待度
演出期待度
漬物石ナシ75%
だるま
たぬき
まねき猫75%
  • 石像堀り演出
石像堀り演出
演出期待度
おりん+ベル否定中対決以上
おりん+リプレイ大チャンス
シャッターの長さ(中)チャンス
シャッターの長さ(大)大チャンス
  • たくあんかじり演出
たくあんかじり演出
演出期待度
第3停止時に漬物石落下大チャンス
リプレイorベル時に漬物石落下大チャンス
まねき猫がある状態で演出発生AT濃厚
or
最強チェリー
  • 小太郎お出かけ演出
小太郎お出かけ演出
演出期待度
煽り発生+小役否定
⇒小太郎お出かけ演出発生
基本パターン
煽り発生+小役
⇒小太郎お出かけ演出発生
チャンス
小太郎お出かけ演出発生
⇒何も持って帰らない
大チャンス
小太郎お出かけ演出が
2回発生+2回漬物石を持ってくる
大チャンス
小太郎お出かけ演出発生+
1G帰還+小町以外
大チャンス

【CZ】刺客ゾーン中の演出法則

・赤オーラで特訓非経由の対決発展時は勝利濃厚
・緑オーラで特訓非経由の対決発展時は期待度約90%
・黄オーラで特訓発展時は期待度約65%
・青オーラで特訓発展時は勝利濃厚
・白オーラで特訓発展時は期待度約85%
・オーラ不問で対決敗北時に特訓発展で勝利濃厚
・レバーON時に発生する人影演出以外で対決or特訓発展で勝利濃厚

【BB】隠しモード

BB開始時のキャラクター選択画面で十字キーの左右ボタンを押すと隠しモードに切り替わる(家紋ランプ点灯で切り替わりの合図)。
隠しモードはBB中の演出が変化する。

隠しモード概要
演出内容
剛剣BB高確本前兆中と上乗せ発生時に
ドデカナビが発生しやすくなる
沢庵BB告知タイミングがすべて
レバーONになる
おみさBBナビ無し時にリプレイ・ベルが揃うと
100枚以上の上乗せ濃厚
⇒2回発生で200枚以上、3回発生で300枚以上濃厚
⇒ナビなし斬揃いは300枚以上の上乗せ濃厚

【BB】告知パターン別の演出法則

温泉卵演出

【剛剣BB】
演出法則
演出法則
小役シングルナビ演出★巨大ナビ:高確10G以上の前兆中or+100枚以上(隠しモード中を除く)
小さいチェリー時の弱チェリー+100枚以上
小役ダブルナビ演出牡丹出現時に弱レア役+100枚以上
左にベル・右に弁当箱+100枚以上
左にベル・右にチェリーチェリー成立:+100枚以上
同一シンボル:+200枚以上
滝落下演出レア役成立:+100枚以上
温泉卵演出プレミアム(メロウ)発生:+300枚
第2or第3停止時にチェリー告知が発生して弱チェリー成立:+100枚以上
第3停止時にチェリー告知が発生して強チェリー成立:+100枚以上
第1or第2停止時に弁当箱orチャンス目告知:+100枚以上
斬揃い成立:+100枚以上
狙え演出他の演出も複合して発生:+100枚以上
演出不問レア役成立後のBETで上乗せ非発生:+100枚以上(次ゲームで告知)
PUSHボタン出現:+100枚以上

見返り美人演出

【沢庵BB】
演出法則
演出法則
坊主色ナビ演出紫:チャンス目否定で+100枚以上
見返り美人演出高確移行で+10G以上継続
プレミアム(ヒロイン集合)+300枚以上
押し順ナビ白ナビから高確移行で+10G以上継続
青ナビは+100枚以上
特殊ボイス(※)+100枚以上

※特殊ボイス…ひだりぼとけぇ、なかぼとけぇ、みぎぼとけぇ

ぶった斬るーれっと

【おみさBB】
ぶった斬るーれっとの演出法則
パターン法則
開始時プレミアム(サボハニ出現)+300枚以上
おみさの目に炎:+200枚以上or挽玉獲得
鎧が右から落下+100枚以上or挽玉獲得
鎧が右から落下し緑選択+200枚以上or+100枚挽玉獲得
鎧が右から落下し赤選択+200枚以上挽玉獲得
上乗せの文字色白:+20枚以上
黄:+50枚以上
緑:+100枚以上
赤:+200枚以上
虹:青7揃い濃厚
+200枚以上挽玉獲得

【AT】楽曲変化について

楽曲変化の特徴
楽曲変化条件
轟けDREAM
~操Version~
・五輪玉「挽」獲得時
・五輪玉MAX時
月紅300枚以上の上乗せ発生時
(頂ズバッシュ中限定)
初代番長の
楽曲
内部的に五輪玉「晩」獲得時の一部
(次回AT開始時に告知)

上位AT中は楽曲のセレクトが可能(歴代番長シリーズの全25曲)。

【AT】直乗せ時の演出

  • BET突き演出
演出内容
スマスロいざ番長の演出法則
基本パターン
スマスロいざ番長の演出法則
弁当以外で
上乗せ濃厚
スマスロいざ番長の演出法則
50枚以上の
上乗せ濃厚

(50枚なら倍斬刀濃厚)
スマスロいざ番長の演出法則
最強
300枚の
上乗せ濃厚

大広間ステージ滞在時のBET突き演出は上乗せ濃厚となる(弱パターンなら300枚濃厚)。

  • 御庭番衆参上演出
御庭番衆参上演出
演出出現率
レア役成立上乗せor決闘濃厚
同行キャラ以外の
キャラ出現
100枚以上の上乗せ
or
対象キャラの五輪玉追加濃厚
赤好機100枚以上の
上乗せ濃厚
  • 舎弟吹っ飛び演出
舎弟吹っ飛び演出
演出出現率
ロングパターン上乗せor決闘濃厚
小町出現上乗せor決闘濃厚
鉄斎出現300枚上乗せ
or
確定決闘濃厚

【AT】強決闘以上に期待できるパターン

強決闘以上に期待できるパターン
決闘の相手が
オニ平
強決闘以上期待度
50%以上
決闘の相手が
清麻呂
強決闘以上濃厚
&
成功時の報酬が青7以上
(確定決闘期待度50%以上)
決闘の相手が
2連続で同じキャラ
強決闘以上濃厚
武器庫パンダ演出
「親子」
強決闘以上濃厚
舎弟吹っ飛び演出
「強パターン&レア役否定」
強決闘以上濃厚
ベルゲット演出
「強パターン」
確定決闘濃厚
兵糧演出
「強パターン」
強決闘以上濃厚
武士道演出強決闘以上濃厚
シャッターステージ演出強決闘以上濃厚
城門ステージチェンジ演出
「親子」
強決闘以上濃厚
小太郎お出かけ演
「5G継続」
強決闘以上濃厚
小太郎お出かけ演出
「6G継続」
確定決闘濃厚
ご乱心チャレンジ強決闘以上期待度
50%以上
御庭番衆参上演出
「同行キャラ以外でチャンスアップ発生」
強決闘以上濃厚
御庭番衆参上演出
「チャンスアップ2回発生」
強決闘以上濃厚
御庭番衆参上演出
「イワ兵衛」
強決闘以上濃厚
御庭番衆参上演出
「イワ兵衛&チャンスアップ発生」
確定決闘濃厚
鬼瓦演出
「チャンスアップ2回発生」
強決闘以上濃厚
刀ルーレット演出
「3G継続」
強決闘以上濃厚
刀ルーレット演出
「大広間で継続選択」
強決闘以上濃厚
刀ルーレット演出
「赤決闘」
強決闘以上濃厚
  • 武器庫パンダ演出:親子
  • ベルゲット演出:強パターン
  • 兵糧演出:強パターン
  • 武士道演出
  • 御庭番衆参上演出:チャンスアップ
  • 鬼瓦演出:チャンスアップ

【AT】倍斬刀中の演出法則

倍斬刀中の演出法則
演出内容
ウェイトロング倍化濃厚
赤背景倍化濃厚
黒ナビ倍化濃厚
紫ナビ2倍or4倍以上濃厚
(2倍なら倍斬刀継続濃厚)
いざざざ狙え倍化後の上乗せ枚数が
100枚以上
(シングル揃いなら継続濃厚)
20枚時に
いざざざ狙え
いざ!揃い濃厚

【AT】決闘中の演出法則

  • チャンスアップパターン

チャンスアップは1回の発生でも勝利期待度は約75%、2回以上発生で勝利濃厚。
また、3・4G目の発生は勝利濃厚となる。

チャンスアップ発生箇所
ゲーム数演出
1G目赤タイトル
剛剣構えオーラ付き
2G目背景に赤い月
3・4G目剛剣顔アップ
赤背景

その他の法則
3G連続でチャンスアップ発生⇒青7以上濃厚
3、4G目にチャンスアップ発生で敗北⇒復活&青7以上濃厚

家紋ランプ点灯

ボタンPUSH時の家紋ランプ点灯は、様々なタイミングで活躍する。

隠しPUSH詳細
状況タイミング内容
通常時レバーON~
第3停止まで
家紋ランプ発光で
CZ・AT本前兆濃厚
★白はCZ本前兆
★虹はAT本前兆
(ボイスも連動して発生)
修行・対決レバーON~
第3停止まで
家紋ランプ発光で
AT本前兆濃厚
(ボイスも連動して発生)
おみさBB第3停止後~
次BETまで
家紋ランプ点灯で
上乗せ高確率滞在中
(高確率転落でランプ消灯)
AT中レア役成立ゲームの
第3停止後
家紋ランプ点灯で
上乗せ濃厚
★白は上乗せ濃厚
★赤は100枚以上濃厚
(弁当箱なら+200枚以上、
最強チェリーなら+300枚)
AT中上乗せ
告知後
上乗せの数字に
倍斬刀が刺されば
倍斬刀チャレンジ突入
倍斬刀
チャレンジ中
レバーON~
第1停止まで
(毎ゲーム)
バイブ&家紋ランプ点灯で
倍化濃厚
★白は2倍以上
★赤は4倍以上
決闘第3停止後~
次レバーまで
(1・2G目)
バイブ&家紋ランプ点灯で
勝利濃厚
★白は勝利濃厚
★赤は青7以上の報酬濃厚
(青7以上濃厚時は将軍以上、
将軍濃厚時は絶頂決戦)
絶頂鏡の攻撃発生時~
次BETまで
PUSHバイブで継続濃厚
絶頂剛剣の攻撃発生時~
次BETまで
家紋ランプの色点灯で剛剣の攻撃回数を示唆★黄⇒デフォルト
★緑⇒3回以上
★赤⇒7回以上
絶頂剛剣が攻撃かわすor
攻撃を耐えた時の次BETまで
家紋ランプの色点灯で剛剣の攻撃回数を示唆★黄⇒基本
★緑⇒3回以上
★赤⇒7回以上
教育的指導突入画面
(第3停止後)
家紋ランプの色点灯で指導継続回数を示唆
★青⇒基本
★黄⇒チャンス
★緑⇒3回以上
★赤⇒4回以上
★虹⇒絶頂濃厚

AT中上乗せ時に倍斬刀

上乗せ時に倍斬刀が出現すれば倍斬刀チャレンジ濃厚!

AT中・裏ボタンの示唆
タイミング示唆
上乗せ告知後PUSHボタンを押し、数字に倍斬刀が刺されば倍斬刀チャレンジ濃厚

PV

(C)DAITO GIKEN,INC.

申し込む
注目する
guest
0 コメント一覧
最も古い
最新 高評価
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る
上部へスクロール
0
あなたの考えが大好きです、コメントしてください。x