L 真・一騎当千機種

L 真・一騎当千

導入日2024.10.07
メーカー名Daiichi
タイプAT(スマスロ)
天井G数通常時1000G+α消化でAT当選

スペック・出玉率

設定CZAT出玉率
(機械割)
11/1541/32197.6%
21/1481/31199.0%
31/1381/292101.0%
41/1151/246105.8%
51/1101/232109.5%
61/1051/222112.0%

※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

導入日2024年10月7日
導入台数※調査中

配当表

ゲームフロー&カスタム

通常時は規定ゲーム数到達やレア役成立時の抽選でCZ当選を目指す。通常時から突入するCZは複数あり、いずれも小役のヒキが重要となる。

AT「一騎当千ラッシュ」はSTタイプのゲーム性で、消化中のボーナス当選でSTゲーム数がリセットされる。主にボーナス中の抽選からCZを経て上位ATに当選し、上位AT「昇龍モード」へ突入すればSTループ率が83%へアップする(真昇龍モードなら99.9%ループ=実質的に完走の期待大)。

天井条件・恩恵

天井恩恵
通常時
1000G+α消化
一騎当千ラッシュ(AT)当選

★設定変更後の天井ゲーム数
設定変更後は天井ゲーム数が400Gに短縮される。そのため、設定変更台は出玉率が100%overとなる。

CZ&AT確率

設定CZAT
11/1541/321
21/1481/311
31/1381/292
41/1151/246
51/1101/232
61/1051/222

ベル揃い出現率

ベル揃い出現率
設定出現率
11/5.1
21/5.1
31/5.0
41/5.0
51/4.9
61/4.9

※ベル揃いの払い出しは1枚or11枚

キャラ図鑑演出

通常時のキャラ図鑑演出にはモード・設定示唆のパターンが存在。図鑑の闘士ランク表示で「Aランク」のキャラが示唆パターンとなる。

キャラ図鑑演出の設定示唆パターン
キャラ内容
卑弥呼天国+設定6濃厚
趙雲高設定示唆(弱)
関羽高設定示唆(強)

勾玉の導き中の継続ゲーム数

勾玉の導きの継続ゲーム数に設定差が存在し、30G以上継続時は特定設定濃厚となる。

継続ゲーム数の設定示唆パターン
ゲーム数内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

闘士決戦中のダメージ

闘士決戦で対戦相手に1回の攻撃で与えるダメージ量に設定示唆パターンが存在する。なお、ダメージ表示はすぐに消えてしまうため見逃しに注意。

特定ダメージによる設定示唆
ダメージ量内容
234設定2以上濃厚
1234設定2以上濃厚
456設定4以上濃厚
1456設定4以上濃厚
555設定5以上濃厚
1555設定5以上濃厚
666設定6濃厚
1666設定6濃厚

獲得枚数表示

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在する。

獲得枚数表示
獲得枚数内容
222over設定2以上濃厚
333over設定3以上濃厚
444over設定4以上濃厚
456over設定4以上濃厚
555over設定5以上濃厚
666over設定6濃厚
一騎当千over設定6濃厚

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在する。

キャラ内容
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面1
趙雲
設定1否定
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面2
孫策
設定2否定
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面3
呂蒙
設定3否定
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面4
張飛
設定4否定
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面5
関羽
設定1・4・6
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面6
孔明
設定4以上
スマスロ一騎当千のキャラ紹介画面7
卑弥呼
設定6

一騎当千ラッシュ終了画面

一騎当千ラッシュ終了画面で設定が示唆される。

画面内容
スマスロ一騎当千の終了画面1
孫策
基本パターン
スマスロ一騎当千の終了画面2
劉備
偶数設定示唆
スマスロ一騎当千の終了画面3
曹操
奇数設定示唆
スマスロ一騎当千の終了画面4
趙雲
高設定示唆(弱)
スマスロ一騎当千の終了画面5
関羽
高設定示唆(強)
スマスロ一騎当千の終了画面6
関羽&孫策
偶数設定濃厚
スマスロ一騎当千の終了画面7
孔明
設定2以上濃厚
スマスロ一騎当千の終了画面8
呂布
設定3以上濃厚
スマスロ一騎当千の終了画面9
成都学園
設定4以上濃厚
スマスロ一騎当千の終了画面10
VS大和学院
設定5以上濃厚
スマスロ一騎当千の終了画面11
ウェディング
設定6濃厚

リール配列

通常時の打ち方

L 真・一騎当千推奨手順
  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近に青7を狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役
成立役
パターン①単チェリー・2連チェリー
3連チェリー
パターン②1枚ベル・共通ベル
リプレイ・弱チャンス目
ハズレ
パターン③弱スイカ・強スイカ
強チャンス目

レア役の停止形

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

L 真・一騎当千小役配当
レア役確率
単チェリー1/93.2
2連チェリー1/155.3
3連チェリー1/319.7
弱スイカ1/128.0
強スイカ1/655.4
弱チャンス目1/256.0
強チャンス目1/6553.6
ベル揃い出現率
設定出現率
11/5.1
21/5.1
31/5.0
41/5.0
51/4.9
61/4.9

※ベル揃いの払い出しは1枚or11枚

キャラ図鑑演出

通常時のキャラ図鑑演出にはモード・設定示唆のパターンが存在。図鑑の闘士ランク表示で「Aランク」のキャラが示唆パターンとなる。

キャラ図鑑演出の示唆内容
キャラ内容
曹操本前兆のチャンス
呂布本前兆の大チャンス
許褚闘士チャレンジ以上濃厚
柳生通常B以上濃厚
弁慶通常C以上濃厚
義経通常D以上濃厚
武蔵天国濃厚
卑弥呼天国+設定6濃厚
趙雲高設定示唆(弱)
関羽高設定示唆(強)
曹仁次回の闘士決戦の対戦相手
「夏侯淵」以上の可能性アップ
夏侯淵次回の闘士決戦の対戦相手
「夏侯淵」以上濃厚
典韋次回の闘士決戦の対戦相手
「曹仁」濃厚

孔明の看板演出

孔明の看板演出は内容によって様々な要素を示唆する。演出の発生タイミングでも示唆内容が変化する。

【レア役契機の前兆・勾玉の導き・闘志チャレンジ終了時】
看板演出の示唆内容
看板内容
この気配は…?基本パターン
近い?闘士ポイントMAXまで
残り「100pt未満」
間もなく闘士ポイントMAXまで
残り「50pt未満」
刻は来た闘士ポイントMAXまで
残り「10pt未満」
【許昌・地下室ステージ移行時】
看板演出の示唆内容
看板内容
許昌(白)基本パターン
典韋(青)CZ期待度アップ
夏侯淵(緑)CZ期待度アップ
&
対戦相手が夏侯淵の可能性アップ
曹仁(赤)CZ期待度大幅アップ
&
対戦相手が曹仁の可能性アップ
悲観成就(赤)AT当選濃厚
【ゲーム数契機の前兆終了時】
看板演出の示唆内容
看板内容
世の時流を(白)基本パターン
行くも留まるも(青)通常B以上示唆
時間と共に己の力を見せるとき(緑)通常B以上濃厚
状況は好転の気配を示すだろう通常D濃厚

ミニキャラ演出

ミニキャラ演出は吹き出しの内容で次回闘士決戦の味方キャラの種類を示唆する。なお、吹き出しの種類はキャラと色で区別可能。

ミニキャラ演出の示唆内容
吹き出し内容
孫策(青)孫策以外の期待度アップ
孫策(赤)孫策以外のキャラが均等配分
呂蒙(青)呂蒙以上の期待度アップ
呂蒙(赤)呂蒙以上濃厚
張飛(青)張飛以上の期待度アップ
張飛(赤)張飛以上濃厚
趙雲(青)趙雲以上の期待度アップ
趙雲(赤)趙雲以上濃厚
関羽(青)関羽の期待度アップ
関羽(赤)関羽濃厚

ロングフリーズ概要

主な
当選契機
★強チャンス目成立時の一部
発生率約13万分の1
(通常時のみ)
恩恵AT当選
&
セブンラッシュ「孫権」濃厚
期待枚数※調査中

ロングフリーズは通常時の強チャンス目成立時の5.0%で発生。発生時はセブンラッシュ「孫権」に突入する(孫権の平均上乗せ枚数は約1770枚)。

通常時のステージ

通常時のステージは状態・前兆を示唆している。

ステージ内容
スマスロ一騎当千のステージ
南陽学院
基本ステージ
スマスロ一騎当千のステージ
成都学園
基本ステージ
スマスロ一騎当千のステージ
周家
CZ高確示唆
スマスロ一騎当千のステージ
許昌学院
前兆示唆
スマスロ一騎当千のステージ
地下室
本前兆の期待大

CZ当選契機

・規定ゲーム数消化時
・闘士チャレンジ中の抽選


CZ当選契機は上記の2パターン。規定ゲーム数は100Gごとにゾーンがあり、当選期待度は滞在モードが影響する。闘士チャレンジはCZ高確に位置する要素で、闘士ポイントが貯まると闘士チャレンジに当選する。

龍玉・勾玉アイコンについて

液晶左の「龍玉」が発光した場合はゲーム数契機の前兆、液晶右の「勾玉」の発光はレア役契機の前兆移行の合図となる。なお、龍玉はオーラの大きさ(小<中<大)、勾玉は色(青<緑<赤)で期待度を示唆している。

勾玉の導き概要

勾玉の導きはCZ失敗後・AT終了後に突入する引き戻しゾーン。滞在中は闘士ポイント獲得の高確率状態となり、レア役では呂布覚醒ゾーン抽選も行われる。

闘士ポイント概要

通常時はレア役成立時に闘士ポイント獲得抽選が行われる。液晶右の勾玉が発光すると闘士ポイント獲得となり、ポイントがMAXまで貯まるとCZ「闘士チャレンジ」に当選する。

闘士ポイント獲得量期待度
成立役期待度
単チェリー
スイカ
2連チェリー
弱チャンス目
3連チェリー
強スイカ
強チャンス目

闘士ポイント獲得抽選

レア役成立時は闘士ポイント獲得抽選が行われる。獲得量は状態が影響し、通常中は5pt以上、高確中は10pt以上を獲得する。累計150pt貯まると闘士チャレンジに当選する。

【通常中】
闘士ポイント振り分け
ポイント単チェリー弱スイカ2連チェリー
5pt98.4%99.2%
10pt0.8%0.4%93.8%
30pt0.4%0.2%5.9%
50pt0.2%0.2%0.2%
150pt0.2%0.2%
ポイント弱チャンス目強スイカ3連チェリー
5pt
10pt50.0%
30pt46.9%
50pt2.3%62.5%75.0%
150pt0.8%37.5%25.0%
【高確中】
闘士ポイント振り分け
ポイント単チェリー弱スイカ2連チェリー
5pt
10pt98.0%99.2%80.1%
30pt1.6%0.4%19.5%
50pt0.2%0.2%0.2%
150pt0.2%0.2%0.2%
ポイント弱チャンス目強スイカ3連チェリー
5pt
10pt33.6%
30pt62.5%
50pt2.3%
150pt1.6%100%100%
【勾玉の導き中】
闘士ポイント振り分け
ポイント単チェリー弱スイカ2連チェリー
5pt
10pt93.8%99.2%
30pt5.9%0.4%99.2%
50pt0.2%0.2%0.4%
150pt0.2%0.2%0.4%
ポイント弱チャンス目強スイカ3連チェリー
5pt
10pt
30pt95.3%
50pt3.1%
150pt1.6%100%100%

★その他のポイント獲得契機
上記のレア役以外に押し順ベル成立時にもポイント獲得抽選が行われ、その分はレア役成立時にレア役分と併せて加算される。
また、強チャンス目はポイント獲得抽選は行われず、状態不問でこうめいちゃんす当選濃厚となる。

モード・規定ゲーム数概要

通常時のモードは規定ゲーム数到達時のCZ期待度に影響する。モードは通常A~D・天国の5種類あり、各モードの天井到達時はCZではなくATに当選する。

モード別の最大天井
モード最大天井
通常A1000G+α
通常B900G+α
通常C700G+α
通常D400G+α
天国100G+α
モード別のCZ期待度
ゲーム数通常A通常B通常C
100G
200G
300G
400G
500G
600G×
700G
800G×
900G×
1000G
ゲーム数通常D天国
100G×
200G
300G×
400G

★期待度の目安
×⇒期待度低
▲⇒10%以上
○⇒33%以上
◎⇒60%以上
★⇒天井

モード別のCZ期待度(詳細数値)

各モードのCZ期待度
ゲーム数通常A通常B通常C
100G40.2%40.2%40.2%
200G66.4%33.6%33.6%
300G10.2%66.4%33.6%
400G40.2%66.4%66.4%
500G10.2%10.2%66.4%
600G66.4%66.4%0.4%
700G10.2%10.2%天井
800G33.6%0.4%
900G0.4%天井
1000G天井
上乗せ通常D天国
100G6.3%天井
200G40.3%
300G0.4%
400G天井

規定ポイント概要

規定ポイントはAT当選のメイン契機。通常時は1G消化毎に1ptずつ加算されていき、規定ポイント到達でATに当選する。また、ポイント獲得の特化ゾーン(チキチキ雪合戦)に突入すれば大量ポイント獲得に期待できる。

★補足
・200pt毎にゾーンがあり、200pt毎のAT当選期待度は約25%
・設定変更時は内部的にポイントがランダムで加算される

規定ポイント天井短縮抽選モード移行の特徴

モード移行の主な特徴
通常A~Cの100G到達時のCZ期待度は40%以上
設定変更時は必ず通常Dor天国に移行し、
天国の場合は設定1が否定される
設定変更後は規定ゲーム数がランダムで減算されるため、
基本的に100G未満で前兆が開始する
(減算分だけ前兆がズレる)
AT駆け抜け後は通常C以上濃厚

闘士決戦の対戦キャラ選択抽選

  • 敵キャラ選択抽選

敵キャラは有利区間移行時・闘士決戦敗北時・AT終了時に抽選される。

  • 味方キャラ選択抽選

味方キャラは闘士チャレンジ成功時に内部的に決定される。また、その抽選とは別に味方キャラに影響するレベルの概念があり、高レベルほど強いキャラが選択されやすい。最終的に闘士チャレンジ成功時の選択キャラとレベルによる選択キャラを比べて上位のキャラが選ばれる。

味方キャラレベルの特徴
選択される
味方キャラ
レベル
0
レベル
1
レベル
2
軍神
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽

★補足
・味方キャラレベルは闘士決戦敗北時・AT終了時に再抽選される(闘士決戦突入まで変動しない)
・レベル軍神での闘士決戦敗北時は次回も80%でレベル軍神を維持する
・通常時の関羽フラッシュバック演出はレベル軍神の期待度アップ、液晶の柱UIに電撃が走っている場合は軍神濃厚戻し時は超強欲ラッシュに復帰する。

CZ高確「闘士チャレンジ」概要

主な
当選契機
★闘士ポイントMAX到達時
継続ゲーム数7G継続
(ST方式)
消化中の抽選★ランクアップ抽選

闘士チャレンジはリプレイ・レア役でランクアップ抽選が行われ、ランクアップ当選で残りゲーム数が7Gに再セット。1段階目のランクアップで闘士決戦に当選し、以降はランクが上がるほど恩恵もアップしていき、6段階目までアップすればAT当選となる。

【闘士チャレンジ】ランクについて

ランクは10段階まで存在し、開始時は0ランクからスタート。1ランクアップで闘士決戦、6ランクに到達するとセブンラッシュ(=AT当選)に当選する。

ランク別の恩恵
ランク内容
0初期ランク
1闘士決戦「孫策」
2闘士決戦「呂蒙」
3闘士決戦「張飛」
4闘士決戦「趙雲」
5闘士決戦「関羽」
6セブンラッシュ「孫策」
7セブンラッシュ「呂蒙」
8セブンラッシュ「張飛」
9セブンラッシュ「趙雲」
10セブンラッシュ「関羽」

【闘士チャレンジ】ランクアップ抽選

リプレイは50%でランクアップ、レア役はランクアップのチャンス。なお、1契機で最大6段階までアップする可能性がある。

ランクアップ当選率
アップリプレイ単チェリー2連チェリー
1段階50.0%25.0%66.4%
2段階
3段階
4段階
5段階
6段階0.006%0.006%
アップ3連チェリー弱スイカ強スイカ
1段階50.0%
2段階99.2%0.2%87.5%
3段階0.2%10.2%
4段階0.2%2.0%
5段階0.2%0.2%
6段階0.2%0.2%
ランク
アップ
弱チャンス目強チャンス目
1段階99.6%
2段階
3段階0.2%
4段階
5段階
6段階0.2%100%

★補足
こうめいちゃんす・バーストアタック中のランクアップ率は闘士チャレンジ中と同じ。

闘士チャレンジ高確率状態「勾玉の導き」概要

勾玉の導きはCZ失敗後・AT終了後に突入する引き戻しゾーン。滞在中は闘士チャレンジ突入の高確率状態となり、レア役では呂布覚醒ゾーン抽選も行われる。

【勾玉の導き】消化中の抽選

勾玉の導き中はレア役で闘士チャレンジ・呂布覚醒ゾーン抽選が行われる。なお、勾玉の導き中の実質的な呂布覚醒ゾーン突入率は約1/750となっている。

闘士チャレンジ期待度
成立役期待度
弱スイカ
単チェリー
2連チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
3連チェリー
呂布覚醒ゾーン期待度
成立役期待度
単チェリー
2連チェリー
弱チャンス目
3連チェリー
弱スイカ
強スイカ
強チャンス目

★注目ポイント
・弱スイカ、強スイカは12.5%で呂布覚醒ゾーンに当選する
・3連チェリー、強スイカは闘士チャレンジor呂布覚醒ゾーン濃厚
・強チャンス目は呂布覚醒ゾーン濃厚

【勾玉の導き】継続ゲーム数

勾玉の導きの継続ゲーム数に設定差が存在し、30G以上継続時は特定設定濃厚となる。

継続ゲーム数の設定示唆パターン
ゲーム数内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

CZ「闘士決戦」概要

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★闘士チャレンジ中の抽選
システム自力バトルタイプ
継続ゲーム数15G+α継続
消化中の抽選★ダメージ抽選
成功期待度平均45%

闘士決戦は成立役を参照して相手にダメージを与えていき、体力をゼロにできれば勝利=AT当選。残りゲーム数消化までに体力をゼロにできなかった場合はジャッジバトルで勝敗が告知される。

【闘士決戦】バトルのゲーム性

  • 小役を引く順番が重要

ダメージ抽選は小役の順番が重要で、液晶下部の表示順で小役を引くと必殺技の攻撃が発動する。なお、レア役は成立の順番に関係なく必ずダメージを与える。

★補足
液晶下部の表示順とは別に、リプレイ4連続・ベル4連続時は勝利濃厚の奥義が発動する。なお、リプレイ・ベルの連続状況はリール左のランプで表示され、リプレイは青色、ベルは黄色に点灯する(同じ色が4つ点灯=奥義発動)。

【闘士決戦】味方キャラ・敵キャラ概要

味方キャラは攻撃発生時のダメージ量に差があり、その影響で勝利期待度が異なる。敵キャラは体力に影響し、勝利期待度の高い敵キャラほど体力が少ない。

味方キャラの序列
キャラ勝利期待度
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽
敵キャラの序列・体力
キャラ勝利期待度体力
典韋2000pt
夏候淵1500pt
曹仁1000pt

★闘士決戦突入時のボイス
闘士決戦突入時のボイスが普段と異なれば味方キャラが趙雲以上濃厚となる。なお、普段と異なるボイスは各キャラの自己紹介が流れる模様。

【闘士決戦】味方キャラの攻撃抽選

  • 攻撃パターンについて

味方キャラの攻撃パターンは弱・中・強・奥義に分類される。攻撃の強度は液晶下部の攻撃名の色から区別でき、青は弱、緑は中、赤は強、金は奥義となる。
 

  • 攻撃発動抽選・ダメージについて

レア役以外での攻撃は液晶下部のコマンド(小役連)が一致すると発動。レア役は攻撃発動濃厚かつ、レア役の種類で攻撃パターンが変化する。

【孫策・呂蒙】
レア役成立時の攻撃発動期待度
成立役奥義
単チェリー××
2連チェリー××
3連チェリー
弱スイカ××
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
【張飛】
レア役成立時の攻撃発動期待度
成立役奥義
単チェリー×
2連チェリー×
3連チェリー
弱スイカ×
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
【趙雲】
レア役成立時の攻撃発動期待度
成立役奥義
単チェリー××
2連チェリー××
3連チェリー
弱スイカ××
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
【関羽】
レア役成立時の攻撃発動期待度
成立役奥義
単チェリー
2連チェリー
3連チェリー
弱スイカ
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目

※期待度の序列⇒×<▲<●

味方キャラ・攻撃パターン別
ダメージ量期待度
味方奥義
孫策200pt300pt600pt勝利濃厚
呂蒙200pt300pt500pt勝利濃厚
張飛800pt勝利濃厚
趙雲300pt勝利濃厚
関羽勝利濃厚

★注目ポイント
・張飛の攻撃は強パターンor奥義のみ
・趙雲の攻撃は中パターンor奥義のみ
・関羽の攻撃は奥義のみ

【闘士決戦】技別のダメージ振り分け

味方の技は弱・中・強に分類される。ダメージ量の割合はキャラ・技で大きく変化する。

【孫策】
技別のダメージ振り分け
ダメージ
20068.8%
30018.8%50.0%
40010.2%12.5%
5000.8%25.0%
6001.6%6.3%37.5%
7006.3%31.3%
80012.5%
90012.5%
10006.3%
【呂蒙】
技別のダメージ振り分け
ダメージ
20099.2%
3000.2%99.2%
4000.2%0.2%
5000.2%0.2%98.7%
6000.2%0.2%0.4%
7000.2%0.4%
8000.4%
9000.05%
10000.05%
【張飛】
技別のダメージ振り分け
ダメージ
200
300
400
500
600
700
80075.0%
900
100025.0%
【趙雲】
技別のダメージ振り分け
ダメージ
200
30062.5%
40015.6%
50014.1%
6006.3%
7001.6%
800
900
1000

【闘士決戦】ジャッジバトル中の抽選

ジャッジバトル中はレア役成立時にバトル中と同等の技発動抽選が行われる。この抽選は内部的に行われるため正確には把握できないが、対戦相手の残りHPが少ない状態であれば勝利に書き換わる可能性が高くなる。

上位CZ「こうめいちゃんす」概要

主な
当選契機
★強レア役成立時の抽選
継続ゲーム数7G継続
(ST方式)
消化中の抽選★ランクアップ抽選

こうめいちゃんすは闘士チャレンジの上位版にあたるCZ。開始時のランクが6からスタートするため、突入時点でセブンラッシュ濃厚。闘士チャレンジ同様にリプレイ・レア役成立でランクアップのチャンスとなる。

上位CZ「呂布覚醒ゾーン」概要

主な
当選契機
★勾玉の導き中の抽選
継続ゲーム数7G継続
消化中の抽選★成立役を参照してAT抽選
成功期待度約80%

呂布覚醒ゾーンは勾玉の導き中のレア役で突入する可能性のある上位CZ。7G間は全役でAT抽選が行われ、フリーズ発生でAT濃厚となる。

【呂布覚醒ゾーン】AT抽選

リプレイ・ベルは約50%でAT当選、レア役なら当選濃厚となる。

概要CZ「関西決戦」概要

主な
当選契機
★AT中のベル2連続・
レア役成立時の抽選
継続ゲーム数7G継続
消化中の抽選★勝利抽選
成功期待度約36~83%
(対戦相手で勝利期待度が変化)

関西決戦はAT中のメインCZで、消化中のバトル演出で勝利すればボーナス当選となる。消化中は全役で勝利抽選が行われる。

【関西決戦】対戦相手について

関西決戦の対戦相手は4種類。対戦相手によって勝利期待度が大きく変化し、新免武蔵なら勝利の期待大となる。

関西決戦の対戦相手
キャラ勝利期待度
源九郎義経約36%
武蔵坊弁慶約47%
柳生三巌約59%
新免武蔵約83%

【関西決戦】対決レベルについて

対決レベルは関西決戦の勝利期待度に影響する要素で、関西決戦の当選契機を参照して内部的に振り分けられる。基本的に高レベルほど勝利期待度の高い対戦相手が選択されやすいが、勝利期待度の低い相手でも高レベルの可能性はアリ。

CZ当選契機別の対決レベル割合
CZ当選
契機
レベル
1
レベル
2
レベル
3
レベル
4
ベル2連×
単チェリー×
2連チェリー×
3連チェリー
スイカ×
強スイカ
チャンス目×

※期待度の序列:◎>○>▲>×
※強チャンス目はバーストアタック濃厚

対決レベル別の対戦相手選択率
対戦相手レベル1レベル2
VS義経
VS弁慶
VS柳生
VS武蔵
趙雲ゾーン
対戦相手レベル3レベル4
VS義経
VS弁慶
VS柳生
VS武蔵
趙雲ゾーン

※期待度の序列:★>◎>○>▲>×

★補足
レベル4は趙雲ゾーン濃厚(レベル3以下では趙雲ゾーンは選択されない)。

【関西決戦】対戦相手振り分け

関西決戦の対戦相手は内部的な対決レベル(1~4)を参照して振り分けられる。なお、レベル4の場合は関西決戦ではなく趙雲ゾーンに突入する。

対戦相手振り分け
レベル義経弁慶柳生武蔵
187.5%31.8%
212.2%68.0%74.5%
30.2%0.2%25.0%100%
4趙雲ゾーン濃厚

★注目ポイント
柳生はレベル2以上、武蔵はレベル3濃厚。

【関西決戦】勝利抽選

関西決戦中は主にレア役で勝利抽選が行われ、内部的な対決レベルが高いほどチャンス。また、青7揃いが出現する可能性もあり、青7揃い出現時は勝利濃厚。青7揃いは勝利期待度の高い対戦相手ほど出現しやすくなっている。

関西決戦中の青7揃い出現率
対戦相手出現率
源義経1/15.7
武蔵坊弁慶1/10.8
柳生三巌1/7.3
新免武蔵1/4.1
成立役による勝利当選率
対決
レベル

チェリー
2連
チェリー
3連
チェリー

スイカ
125.0%50.0%100%25.0%
250.0%62.5%100%50.0%
3100%100%100%100%
4100%100%100%100%
対決
レベル

スイカ

チャンス目

チャンス目
1100%75.0%100%
2100%75.0%100%
3100%100%100%
4100%100%100%

★勝利抽選の補足
最終ゲームまで勝利非当選の場合は最終ゲームで勝利書き換え抽選が行われる。この当選率は内部的な突破レベルが影響する。なお、突破レベルは関西決戦当選時に決定される。タイトル表示が赤文字なら上位レベルのチャンスで、VS武蔵はレベル3濃厚、趙雲ゾーンはレベル4濃厚となる。

CZ「趙雲ゾーン」概要

主な
当選契機
★AT中の抽選
継続ゲーム数7G継続
消化中の抽選★フリーズ抽選
成功期待度約90%

趙雲ゾーン中は全役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でボーナス当選。青7揃い・レア役はフリーズ濃厚となる。

★補足
趙雲ゾーン中は約1/3.5で青7揃いが出現する。

CZ「バーストアタック」概要

主な
当選契機
★AT中の抽選
継続ゲーム数7G継続
(ST方式)
消化中の抽選★ランクアップ抽選

バーストアタックは通常時の闘士チャレンジと同じゲーム性で、ランクアップするほど恩恵が大きくなる。開始時は必ずセブンラッシュ獲得のランクからスタートする。

上位CZ「最終決戦」概要

主な
当選契機
★ボーナス中の
上位CZ抽選当選時
継続ゲーム数10G継続
消化中の抽選★全役で勝利抽選
成功期待度約30%

最終決戦は上位AT「昇龍モード」突入をかけたAT中のCZ。全役で勝利抽選が行われ、強レア役なら勝利濃厚。卑弥呼に勝利できれば上位AT突入となる。

★補足
最終決戦に失敗してもATが終了することはなく、通常ATの一騎当千ラッシュに移行する。

【最終決戦】勝利抽選

最終決戦中はリプレイ・ベル・レア役で勝利抽選が行われる。

勝利当選率
成立役当選率
リプレイ6.3%
ベル6.3%
単チェリー10.2%
2連チェリー31.3%
3連チェリー100%
弱スイカ25.0%
強スイカ100%
弱チャンス目50.0%
強チャンス目100%

AT「一騎当千ラッシュ」概要

主な
当選契機
★CZ成功時
システムSTタイプ
継続ゲーム数30G+α継続
消化中の抽選★CZ抽選
★ボーナス抽選
継続期待度70%以上

一騎当千ラッシュはSTタイプのゲーム性で、30G間はボーナス当選を目指す(ボーナス当選でSTゲーム数再セット)。ボーナスは主にCZを経由して当選し、ベル2連続・レア役でCZ突入のチャンスとなる。

★補足
ボーナス当選時はセブンラッシュor当千ボーナスに移行する。

【AT】演出モード概要

AT開始時は2種類の演出モードを選択可能。ノーマルモードはCZからボーナス当選までの流れを表面上で目視できるモード。しんぷるんも~どは抽選の流れが伏せられる一発告知のゲーム性で、筐体とキャラの胸が揺れればボーナス濃厚となる。

【AT】押し順ベルのナビ発生率について

押し順ベルは内部的に複数存在し、必ずナビが発生する押し順ベルが存在する。また、ベル入賞の次ゲームに押し順ベルが成立した場合はベルの種類不問で必ずナビが発生する。

【AT】CZ抽選

AT中はベル2連・レア役成立時にCZ抽選が行われる。なお、AT中のCZは関西決戦・趙雲ゾーン・バーストアタックの3種類存在。

成立役別のCZ当選率
成立役当選率
ベル2連39.0%
単チェリー46.5%
2連チェリー60.5%
3連チェリー100%
弱スイカ51.0%
強スイカ100%
弱チャンス目64.2%
強チャンス目100%

※関西決戦・趙雲ゾーン・バーストアタックのいずれかに当選する確率

★補足
・強チャンス目はバーストアタック濃厚
・実質的なCZ出現率は1/17.3

【AT】ボーナス種別抽選

CZ突破時のボーナス種別は、CZ抽選と同時に内部的に抽選される。3連チェリー・強スイカはCZ当選濃厚だけでなく、CZ突破時はセブンラッシュ当選も濃厚となる。

CZ当選契機別のボーナス種別(CZ突破時)
CZ当選契機ボーナス種別
ベル2連・弱レア役当千ボーナスorセブンラッシュ
3連チェリーセブンラッシュ「孫策」以上
濃厚
強スイカセブンラッシュ「呂蒙」以上
濃厚

※弱レア役=単チェリー・2連チェリー・スイカ・チャンス目
※強チャンス目はバーストアタック濃厚

【AT】AT残りゲーム数消化後の抽選

AT残りゲーム数がゼロになったあとは、ベル連・レア役が途切れるまで継続。この状態でCZに当選した場合は当選の次ゲームにCZが告知される。なお、終了画面ではレア役成立時にバーストアタック抽選が行われる。

【AT】最終ゲームの抽選

AT最終ゲームは成立役を参照してCZ抽選が行われ、レア役はCZ濃厚となる。

【AT】エンディング終了後の挙動(趙雲ループ)

エンディング終了後は闘士決戦に即突入し、その際は必ず味方キャラで趙雲が選択される。この状態を「趙雲ループ」と呼び、趙雲ループは闘士決戦敗北まで継続する。なお、趙雲ループは実質的に約80%でAT初当りがループする。

上位ST「昇龍モード」概要

主な
当選契機
★上位CZ「最終決戦」勝利時
★当千ボーナス終了時の一部
システムSTタイプ
継続ゲーム数1セット
5G+α継続
消化中の抽選★ボーナス抽選
継続期待度約83%

昇龍モードは一騎当千ラッシュ同様にSTタイプのゲーム性。STゲーム数は5Gと短いが、ボーナス確率は約1/3.8と超高確率で当選する。実質的な継続率は約83%となる。

★補足
昇龍モード中は液晶の図柄揃いでボーナス当選が告知される。

最上位AT「真昇龍モード」概要

主な
当選契機
★上位CZ「最終決戦」勝利時の一部
★当千ボーナス終了時の一部
システムSTタイプ
継続ゲーム数1セット
30G+α継続
消化中の抽選★ボーナス抽選
継続期待度約99.9%

真昇竜モードは昇竜モードの上位版。STゲーム数が30Gにアップし、ボーナス確率は昇竜モードと同じ約1/3.8。実質的な継続率は約99.9%で、突入時点で有利区間完走の期待大となる。

セブンラッシュ概要

主な
当選契機
★通常時CZ成功時の一部
★AT中CZ成功時の一部
★AT中の抽選
純増枚数差枚数上乗せゾーン
継続ゲーム数継続ゲーム数不定
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選

セブンラッシュ中は青7揃いのたびに上乗せストックを獲得し、セブンラッシュ終了時に上乗せ枚数が告知される。なお、セブンラッシュは6種類の上乗せパターン(キャラ)があり、最低でも約220枚の上乗せ期待値がある。

★補足
セブンラッシュ終了後はボーナスへ移行。セブンラッシュの上乗せ枚数がボーナスの消化枚数となる。

【セブンラッシュ】選択キャラ「孫策」概要

上乗せタイプリプレイ転落タイプ
平均上乗せ約220枚

孫策は青7揃いの保障回数が5回あり、以降はリプレイ時に転落抽選が行われる。保障後のリプレイ時は10or80%で継続する。

【セブンラッシュ】選択キャラ「呂蒙」概要

上乗せタイプ2択当てタイプ
平均上乗せ約230枚

呂蒙は押し順当て正解で青7が揃い、青7揃いのたびに上乗せストック数が倍増(2個⇒4個⇒8個…)していく。なお、押し順当ては2択当てが基本となるが、一部で正解ナビが発生するパターンもアリ。

★補足
押し順当ては最大5回発生。すべて正解した場合は青7揃いが最大32個まで増える。

【セブンラッシュ】選択キャラ「張飛」概要

上乗せタイプ継続ゲーム数固定タイプ
平均上乗せ約360枚

張飛は青7揃いのたびに上乗せストックを獲得していく。ストック1個あたりの上乗せ枚数が多く、12.5%で300枚以上(虹ストック)となる。なお、7Gの保障ゲーム数があり、保障後はハズレorベル揃い時に転落抽選が行われる。

★補足
青7揃いの保障回数は2回あるが、青7揃いナシで終了した場合は関羽のセブンラッシュに昇格する。

【セブンラッシュ】選択キャラ「趙雲」概要

上乗せタイプSTタイプ
(継続率約94%)
平均上乗せ約440枚

趙雲はSTタイプ(4G)のゲーム性で、4G間に青7揃い出現でSTゲーム数を再セット。なお、青7揃いの保障回数は5回あるため、5回揃うまではSTが転落しない。

【セブンラッシュ】選択キャラ「関羽」概要

上乗せタイプ超パワータイプ
平均上乗せ約810枚

関羽は青7揃いの一撃で複数の上乗せストックが告知される(PUSH連打で告知)。最低でも500枚以上の上乗せが発生し、平均810枚の上乗せに期待できる。

【セブンラッシュ】選択キャラ「孫権」概要

上乗せタイプリプレイ転落タイプ
平均上乗せ約1770枚

孫権は青7揃い1回あたりの上乗せ枚数が別格で、必ず100枚以上(金or虹ストック)を獲得する。青7揃いの保障回数は10回あり、以降はリプレイ時に転落抽選が行われる。

【セブンラッシュ】上乗せストックについて

青7揃い時の上乗せストックの色は上乗せ枚数期待度を示唆しており、青<赤<金<虹の順に上乗せ枚数に期待できる。なお、上乗せゲーム数は20・30・50・100・200・300・500・1000枚の8パターン。

上乗せストックの色
内容
20枚以上
50枚以上
100枚以上
300枚以上

★補足
青7の揃い方でも上乗せゲーム数が変化し、ダブル揃い時は500枚以上濃厚。ダブル揃い時の上乗せストックが青色だと1000枚濃厚となる。

【セブンラッシュ】選択キャラ割合

セブンラッシュ選択キャラ割合
上乗せキャラ割合
孫策38.8%
呂蒙29.2%
張飛15.9%
趙雲11.4%
関羽4.1%
孫権0.6%

★補足
キャラ振り分けに設定差はナシ。

【セブンラッシュ】レア役成立時の恩恵

レア役成立時は上乗せ濃厚=7揃い濃厚。強フラグほど上乗せゲーム数期待度(上乗せストックの色)が高くなる。

【孫策】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー青7以上
スイカ青7以上
2連チェリー青7以上
弱チャンス目赤7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
3連チェリー金7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500枚or1000枚、割合は各50%)
【呂蒙】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー赤7以上
スイカ赤7以上
2連チェリー赤7以上
弱チャンス目赤7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
3連チェリー金7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500枚or1000枚、割合は各50%)
【張飛】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー赤7以上
スイカ赤7以上
2連チェリー赤7以上
弱チャンス目赤7以上
強スイカ虹7濃厚
3連チェリー虹7濃厚
強チャンス目虹7濃厚
(500枚or1000枚、割合は各50%)
【趙雲】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー青7以上
スイカ青7以上
2連チェリー青7以上
弱チャンス目赤7以上
強スイカ金7以上
(200枚以上)
3連チェリー金7以上
強チャンス目虹7濃厚
(500枚or1000枚、割合は各50%)
【関羽】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー虹7濃厚
スイカ虹7濃厚
2連チェリー虹7濃厚
弱チャンス目虹7濃厚
強スイカ虹7濃厚
3連チェリー虹7濃厚
強チャンス目虹7濃厚

★補足
関羽は内部的に100枚以上の基礎枚数のループ(最低5ループ)で上乗せ枚数を決定する。基礎枚数は100・200・300の3種類で、チャンス目成立時は200枚以上が選択されやすくなっている(強チャンス目は300枚濃厚パターン)。

【孫権】
レア役成立時の上乗せゲーム数期待度
成立役上乗せストック
単チェリー金7以上
スイカ金7以上
2連チェリー金7以上
弱チャンス目金7以上
強スイカ虹7濃厚
3連チェリー虹7濃厚
強チャンス目虹7濃厚
(1000枚濃厚)

【セブンラッシュ】セブンラッシュ超について

セブンラッシュ突入時の一部でセブンラッシュ超に突入する可能性があり、「超」の場合は通常よりも継続性能が大幅にアップする。

セブンラッシュ超の平均上乗せ枚数
キャラ平均上乗せ枚数
孫策440枚(220枚)
呂蒙510枚(230枚)
張飛1320枚(360枚)
趙雲780枚(440枚)
関羽3090枚(810枚)

※カッコ内は通常の平均上乗せ枚数
※孫権は超が存在しない

セブンラッシュの種別振り分け
上乗せキャラ通常
孫策89.8%10.2%
呂蒙98.8%1.2%
張飛98.8%1.2%
趙雲99.2%0.8%
関羽99.2%0.8%

【セブンラッシュ】セブンラッシュ継続抽選

セブンラッシュ終了条件を満たしている状況での継続当選率はセブンラッシュの種別(通常・超)が影響する。セブンラッシュ超は継続期待度が大幅にアップする。

セブンラッシュ継続当選率
上乗せキャラ通常
孫策10.2%80.1%
呂蒙6.3%69.9%
張飛6.3%93.8%
趙雲1.6%50.0%
関羽0.8%75.0%
孫権10.2%

【セブンラッシュ】セブンラッシュ呂蒙について

体操着はモードC濃厚

セブンラッシュ呂蒙の上乗せ枚数は内部的なモードによって管理されている。モードはA・B・Cの3種類あり、A<B<Cの順に2択正解時の上乗せ枚数が多くなりやすい。なお、2択正解時に出現する呂蒙の1枚絵でモードが示唆され、「制服」はモードB以上、「体操着」はモードC濃厚となる。

★補足
モードは当該セブンラッシュが終了するまで変動しない。

【セブンラッシュ】上乗せ枚数の告知について

セブンラッシュ終了後は上乗せ枚数の告知パートへ移行する。告知パターンは連発告知・一発告知の2種類あり、PUSHボタン押下時は上乗せストック1個ずつを個別に告知する連発告知、筐体上部のタッチセンサーをタッチした場合は上乗せストックをまとめて告知する一発告知となる。

ボーナス当選時の種別振り分け

AT中のボーナス当選時は報酬ジャッジでセブンラッシュor当千ボーナスを獲得する。振り分けは1:1となっているが、当該ゲームでレア役を引いた場合は必ずセブンラッシュを獲得する。

セブンラッシュ(ボーナス)概要

主な
当選契機
★AT中のCZ成功時など
システム差枚数管理の疑似ボーナス
純増枚数約3.3枚/G
消化枚数セブンラッシュの上乗せ枚数ぶん継続  
消化中の抽選★ATゲーム数上乗せ抽選
★Vストック抽選
★上位CZ抽選

セブンラッシュ後に突入するボーナスはセブンラッシュの上乗せ枚数が消化枚数となる。消化中はレア役でATゲーム数上乗せ抽選・Vストック抽選を、消化ゲーム数(50G消化毎)で上位CZ抽選が行われる。

当千ボーナス概要

主な
当選契機
★AT中のCZ成功時など
システム差枚数管理の疑似ボーナス
純増枚数約3.3枚/G
消化枚数約50枚  
消化中の抽選★ATゲーム数上乗せ抽選
★Vストック抽選
★上位CZ抽選
★上位AT昇格抽選

当千ボーナスは獲得枚数が約50枚と少ないものの、消化中はセブンラッシュ後のボーナスと同じ抽選が行われる。なお、当千ボーナス終了時の一部で上位ATに昇格する可能性もアリ。

【ボーナス】ボーナス中の抽選内容

  • ATゲーム数上乗せについて

レア役成立時はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。ボーナス中に上乗せしたゲーム数は次セットのAT継続ゲーム数に上乗せされる。

  • Vストックについて

レア役成立時はATゲーム数上乗せに加えてVストックに当選する可能性もある。Vストック獲得で次セットのATは継続濃厚となるが、Vストックはボーナス非当選でATが終了した場合のみ消費される。

  • 上位CZ抽選について

上位CZ抽選はボーナス中の消化ゲーム数が50G到達ごとに行われる。液晶左の玉は当該周期(1周期=50G消化)の上位CZ当選期待度を示唆しており、赤玉の周期なら上位CZ当選の期待大となる。

★補足
玉は時計回りに進行していき、周期の進行状況はボーナスをまたいでも持ち込される。赤玉は基本的に後半周期にあるため1回のボーナスでの到達は難しいが、ATが継続(ボーナスが連チャン)すれば自然と赤玉の周期に近づくことになる。

【ボーナス】当千ボーナス中の抽選

当千ボーナス当選時は1/256で(真)昇竜モードへ昇格する。この抽選に当選した場合は、当千ボーナス終了後に(真)昇竜モードへ移行する。

【通常時】規定ゲーム数到達時の演出

規定ゲーム数到達時の演出によってCZ期待度が変化。

規定ゲーム数到達時の演出ごとのCZ期待度
ステージ演出期待度
南陽
ステージ
楽就の報告44.1%
孫策不穏76.1%
孔明月光97.2%
成都
ステージ
関羽→劉備覚醒76.8%
孔明月光96.8%
周家
ステージ
周瑜悩み86.7%
孔明月光97.5%

【通常時】龍玉発光時の表示

リール左にある龍玉が発光した際にPUSHボタンを押すとさまざまなアイコンが表示され、アイコンによってCZ期待度を示唆。

龍玉発光時 PUSHボタン押下時の表示ごとの示唆内容
表示示唆内容
?デフォルト
!?期待度アップ
!!CZ期待度80%超
10%CZ以上濃厚
20%期待度アップ
30%CZ期待度70%超
50%CZ期待度80%超
80%CZ以上濃厚

【AT】報酬ジャッジの演出法則

報酬ジャッジの当該ゲームで下記パターンが発生すればセブンラッシュ濃厚となる。

セブンラッシュ濃厚パターン
映像がビタ止まる
青7群が発生
選択肢が両方セブンラッシュ
セブンラッシュの枠色が銀
(基本はセブンラッシュが金枠)
競り合う画面が巨大化
競り合いで当千ボーナスが小さい
モノクロ・モザイク画面に変化
ダイナマイト君出現
(趙運以上のセブンラッシュ濃厚)
U.I下部文言が
一騎当千から「SEVEN RUSH確定!?」に変化
U.I下部文言が
一騎当千から「次レバーに注目!?」に変化

【セブンラッシュ】キャラ選択時の演出法則

キャラ選択時のルーレット演出に上位キャラ濃厚パターンが存在する。

上位キャラ濃厚パターン
リール始動時に龍咆哮によるルーレット変化
⇒趙雲以上濃厚
筐体役物タッチ発生
⇒趙雲以上濃厚
ミニキャラ趙雲出現
⇒趙雲以上濃厚
張飛以下が消えているパターンで筐体役物タッチ発生
⇒関羽以上濃厚
ミニキャラ関羽出現
⇒関羽以上濃厚
趙雲以下が消えているパターンで筐体役物タッチ発生
⇒孫権濃厚
ルーレットがすべて孫策
⇒孫権濃厚

【セブンラッシュ】セブンラッシュ中の演出

  • セブンラッシュ趙雲のチャンス演出

・カウントダウンの数字が実際のゲーム数とずれると7揃い濃厚
・カウントダウンの数字が「5」なら上乗せストック(虹)濃厚

  • セブンラッシュ関羽のチャンス演出

・赤パターン発生で7揃い5個を否定
・赤パターン2回発生で1000枚以上濃厚
・7揃いの個数が4個以下だと1000枚以上濃厚

  • キャラ共通のチャンス演出

・孔明出現で上乗せストック(金)以上濃厚
・ダイナマイトくん出現で上乗せストック(虹)濃厚

【関西決戦】演出法則

  • 関西決戦タイトル画面

関西決戦のタイトルでレア役を引いた場合は基本的に「!」ナビが発生するが、その際のボイスは味方キャラに対応している。ボイスが関羽ならレア役成立かつ敵が武蔵濃厚のため、対戦相手決定を待たずして勝利濃厚となる。

  • バトル中の演出パターン
演出関連の演出パターン
味方攻撃赤パターン
競り合い演出赤パターン
競り合い演出第1or第2停止で味方優勢
右打ちチャンスで青7が中段停止
右打ちチャンス金パターン
右打ちチャンス虹パターン
(セブンラッシュ濃厚)
次回予告発生
(セブンラッシュ濃厚)
白熱演出発生
(趙雲以上のセブンラッシュ濃厚)
ナビ関連の演出パターン
ナビランプが赤色
7揃いナビ
黄色強ナビ
紫色強ナビ
第1or第2停止で他のナビ色(または7揃いナビ)に変化
第1停止時にナビが消えない
停止ボタンが虹色に発光
その他の演出パターン
U.I下部文言が
一騎当千から「第1停止に注目!?」に変化
U.I下部文言が
一騎当千から「第2停止に注目!?」に変化
U.I下部文言が
一騎当千から「第3停止に注目!?」に変化
リール始動時に液晶役物煽りが赤
リール始動時に一騎当千ロゴが点滅
リール始動時にサイドランプが虹に明滅
リール始動時に停止ボタンが虹色に発光
リール始動時に下パネルが消灯
(セブンラッシュ濃厚)

U.I下部文言は上記以外のパターンでも変化時点で7揃いのチャンスとなる。

PV

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