機種概要
スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
導入日 | 2025.05.07 |
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メーカー名 | ユニバーサルブロス |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | AT・ボーナス間1280G+αでXBB(AT濃厚のBB)当選 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | ボーナス 初当り合算 | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/275.4 | 1/561.0 | 97.5% |
2 | 1/274.0 | 1/555.7 | 98.6% |
3 | 1/267.3 | 1/502.0 | 102.3% |
4 | 1/251.1 | 1/464.4 | 105.8% |
5 | 1/229.9 | 1/424.3 | 111.5% |
6 | 1/223.4 | 1/400.8 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:33.2G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年5月7日 |
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導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時・AT中ともに前作(5号機)のゲーム性を色濃く踏襲しており、通常時は主にレア役を契機にボーナス当選を目指す。
AT当選契機はボーナス経由のほか、ビリーゲットチャレンジによる当選もアリ。
AT「アマゾンゲーム」はゲーム数上乗せタイプのAT。
特化ゾーンのエクストリームラッシュが上乗せのすべてを担っており、そこにボーナスを絡めてATロング継続を目指していく。
なお、AT終了後は必ず引き戻しゾーンに突入するなど、前作と比べて様々な面でマイナーチェンジが施されているぞ。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
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AT・ボーナス間 1280G消化 (設定変更時は800G) | XBB以上当選 |
※XBB⇒エクストラビッグボーナス
★天井到達時の恩恵
天井到達時は33.2%でフリーズが発生する。
フリーズ発生時は初回XRが高継続率+ATレベル4が選択される。
設定変更後も同じ恩恵を得ることができるので、朝イチは狙い目だ。
朝イチ・リセット
※調査中
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件&恩恵 | |
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項目 | 内容 |
条件 | 湯けむりボーナス(エンディング)後など |
恩恵 | AT当選濃厚かつ高XRレベルのチャンス |
エンディング(湯けむりボーナス)後はXRチャレンジへ突入して、失敗してもAT引き戻し濃厚の超高確ステージへ移行。
リバイバル演出(発生率約77%)が発生すればAT引き戻しだけでなく、高XRレベル(赤ボード)濃厚となるため、初回のエクストリームラッシュ(XR)から大量上乗せに期待できる。
- 湯けむりボーナス
- リバイバル演出
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率&小役確率
ボーナス&AT初当り確率
設定 | ボーナス 初当り合算 | AT初当り |
---|---|---|
1 | 1/275.4 | 1/561.0 |
2 | 1/274.0 | 1/555.7 |
3 | 1/267.3 | 1/502.0 |
4 | 1/251.1 | 1/464.4 |
5 | 1/229.9 | 1/424.3 |
6 | 1/223.4 | 1/400.8 |
小役確率
弱チェリー・弱波の確率に若干の設定差が存在する(その他の小役確率は調査中)。
弱チェリー・弱波確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱波 | 合算 |
1 | 1/109.2 | 1/72.8 | 1/43.7 |
2 | 1/107.4 | 1/72.0 | 1/43.1 |
3 | 1/105.7 | 1/71.2 | 1/42.5 |
4 | 1/104.0 | 1/70.5 | 1/42.0 |
5 | 1/102.4 | 1/68.3 | 1/41.0 |
6 | 1/99.3 | 1/66.9 | 1/40.0 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
ボーナス終了画面
BB・RB終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。
写真の種類で設定が示唆される。
画面 | 内容 |
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ドン&ビリー | 基本パターン |
ドン&ファビオ | 奇数設定示唆 |
ドン&葉月&ビリー | 偶数設定示唆 |
葉月&マリア | 設定2以上濃厚 |
全員集合 | 設定4以上濃厚 |
実写ビリー | 設定6濃厚 |
エクストリームラッシュチャレンジ失敗時の演出
エクストリームラッシュチャレンジ失敗時にサブ液晶をタッチすると設定示唆ボイスが発生する。
ボイス一覧 | |
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ボイス | 内容 |
ドン「た~まや~」 | 基本パターン |
ドン「どうでぃ!このバランス感覚」 | 偶数設定示唆 |
ファビオ「ウラウラウラウラー」 | 奇数設定示唆 |
マリア「なんてステキなの~」 | 高設定示唆 |
葉月「ドンちゃん、ステキよ」 | 高設定示唆 |
ファビオ「ニヤついてんじゃねー」 | 設定2以上濃厚 |
マリア「おにいちゃん、だ~いすき」 | 設定4以上濃厚 |
葉月「ぽぽぽぽ~ん」 | 設定5以上濃厚 |
ドン「オイラが世界一の花火師でぃ」 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄
左リール上段にBAR付近を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
ビリーゲットチャレンジ(CZ)について
ビリーゲットチャレンジの2択当て発生時は第1停止で中リールに七orドン図柄を狙おう。
狙った図柄が中リールに停止すれば成功となる。
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 | ★天井到達時の抽選 |
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発生率 | 天井到達時の33.2% |
恩恵 | XBB当選 & 初回XRが高継続 & ATレベル4 |
ロングフリーズ発生時はXRの性能が高いATに突入する。
初回が高継続のXRに加えて、ATレベル4になるため当該ATは必ず80%継続以上のXRに当選する。
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態を示唆している。
ステージ | 内容 |
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リオの街 | 基本ステージ |
遺跡 | 高確示唆 |
夜の遺跡 | 超高確示唆 |
カラダキタエール遺跡 | 前兆ステージ |
状態について
通常時の状態は通常・高確・超高確の3種類でレア役成立時のボーナス抽選に影響する。
超高確中はレア役=ボーナス濃厚となるほか、当選するボーナス種別も優遇されている。
ビリゲ高確について
ビリゲ高確はビリーゲットチャレンジ発生に期待できる状態。
リプレイ10回成立毎にビリゲ高確移行抽選が行われ、移行時は保障ゲーム数+転落当選まで滞在する。
液晶両側に帯が出現すればビリゲ高確移行となる。
通常時の抽選概要
通常時のレア役成立時は状態移行抽選・ボーナス抽選が行われる。
ボーナス抽選は上位状態ほど当選期待度がアップする。
また、直撃AT抽選もアリ。
状態移行抽選
- 設定変更時・BB終了時の抽選
設定変更時・BB終了時は50%で高確へ移行する。
ビリゲ高確移行抽選
ビリゲ高確移行抽選はリプレイ10回成立毎の19.9%で移行する。
移行時は5Gの高確保障ゲーム数を獲得する。
AT引き戻しゾーン終了後の挙動
エクストリームラッシュチャレンジ(AT後の引き戻しゾーン)終了後は必ず高確状態から通常時がスタートする。
また、50G間はボーナス種別が優遇された状態となる。
CZ_解析
(超)ビリーゲットチャレンジ概要
主な 当選契機 | ★ビリゲ高確中の抽選 ★RB中の抽選 |
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システム | 2択当てのチャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 1G継続 |
消化中の抽選 | ★2択当て抽選 |
ビリーゲットチャレンジは1G完結のCZ。
2択当て成功でAT当選となり、2択当ては中リールに七図柄・ドン図柄のどちらかを狙って図柄が停止すれば成功となる。
超ビリーゲットチャレンジは成功時の恩恵が優遇されており、2択当て成功で高継続のXRに当選する。
ボーナス_解析
ビッグボーナス(BB)概要
主な 当選契機 | ★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
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純増枚数 | 約4.5枚/G |
平均獲得枚数 | 約113枚 |
継続ゲーム数 | 25G継続 |
通常時の抽選 | ★AT抽選(ドン揃いでAT濃厚) |
AT中の抽選 | ★XRストック抽選 ★ATレベル昇格抽選 |
AT期待度 | 約40% |
BB中は15枚ベル・レア役でAT抽選が行われる。
AT当選後・AT中はXRストック抽選&ATレベルアップ抽選に切り替わる。
【BB】BB中の告知演出
BB中は3種類の演出パターンを選択できる。
BB中の演出パターン | |
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演出 | 内容 |
ドンビッグ 【チャンス告知】 | カットイン発生でドン揃いのチャンス |
ファビオ&マリアビッグ 【完全告知】 | カットイン発生=ドン揃い濃厚 |
葉月ビッグ 【最終告知】 | ★最終ゲームで当否を告知 ★AT中は告知発生でXRストック濃厚 |
- ドンビッグ
- ファビオ&マリアビッグ
- 葉月ビッグ
【BB】AT抽選
BB中は15枚ベル・レア役成立時にAT抽選が行われる。
AT当選後は同一の抽選値でATレベルアップ抽選に切り替わる(当選時はATレベルが1段階アップ)。
成立役別のAT当選率 | |
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成立役 | 当選率 |
15枚ベル | 3.5% |
弱チェリー | 12.5% |
強チェリー | 50.0% |
弱波 | 19.9% |
強波 | 66.8% |
チャンス目 | 33.2% |
リーチ目リプレイ | 100% |
レギュラーボーナス(RB)概要
主な 当選契機 | ★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
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純増枚数 | 約4.5枚/G |
平均獲得枚数 | 約23枚 |
継続ゲーム数 | ベルナビ5回まで継続 |
通常時の抽選 | ビリゲチャレンジ(成功でAT) |
AT中の抽選 | ビリゲチャレンジ(成功でXRストック) |
その他 | 当選時の内部状態でビリゲチャレンジ確率変化、 特殊REGはAT濃厚+超高確状態 |
REG中は当選時の内部状態に応じて、毎ゲームビリゲチャレンジを抽選。
ビリゲチャレンジの2択に正解すればAT濃厚となる。
AT中REGのビリゲチャレンジは正解=エクストリームラッシュ(XR)ストック濃厚だ。
- 終了後は高確+ボーナス種別優遇状態へ
REG後は必ず高確へ移行。
さらに50G間はボーナス種別優遇状態へ移行するため、50G以内にボーナスが当選すればBIGのチャンスになる。
【RB】ビリーゲットチャレンジ発生率
ビリーゲットチャレンジ抽選はビリゲ高確状態を参照する。
通常時のRBはビリゲ高確中に当選したものなら高確以上、AT中は必ず高確以上の扱いとなる。
【RB中】 ビリーゲットチャレンジ発生率 | |
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状態 | 発生率 |
通常 | 1/71.3 |
高確 | 1/10.1 |
超高確 | 1/6.1 |
【RB】特殊RBについて
特殊RBは突入時点でAT当選かつビリーゲットチャレンジ発生の超高率状態。
RB開始時にコンチ音が発生して画面がモノクロ調に変化すると特殊RBの合図となる。
特殊RB中のビリーゲットチャレンジは必ず「超ビリーゲットチャレンジ」となる。
エクストラビッグボーナス(XBB)概要
主な 当選契機 | ★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
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純増枚数 | 約4.5枚/G |
継続ゲーム数 | 25G継続 |
消化中の抽選 | ★XRストック抽選 ★ATレベル昇格抽選 |
XBBは当選時点でAT濃厚のビッグボーナス。
消化中はXRストック抽選&ATレベルアップ抽選が行われる。
ボーナス開始時の入賞ラインが中段ドン揃いならXBBとなる。
AT_解析
AT「アマゾンゲーム」概要
主な 当選契機 | ★ボーナス中の抽選 ★ビリーゲットチャレンジ成功時 ★直撃AT当選時 ★AT引き戻し時 |
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システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
初期ゲーム数 | 20G+XRの上乗せゲーム数 |
消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 ★XR抽選 ★ロケットモード移行抽選 |
AT中はXRが主なゲーム数上乗せ契機で、レア役やボーナス中の抽選でXR当選を目指していく。
ATゲーム数消化後は必ず引き戻しゾーンに移行する。
もちろんビリーをゲットすればXRだ!
【AT】ボーナス高確率状態
共通ベルやXR終了時に抽選されるボーナスの高確率状態。
移行時は液晶の上下に「ボーナス高確率中!!」の帯が表示される。
【AT】ロケットモード概要
BIGが高確率で当選する20G間のST状態で、BIGを引くごとにSTゲーム数が再セット(ロケットモード中のボーナスはBIGのみ)。
継続率は約80%と高く、BIG時はXRレベルアップも抽選されるため、強力なトリガーとなる。
主な 当選契機 | レア役時の抽選 |
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純増枚数 | 約2.5枚 |
継続ゲーム数 | 20GのST型(BIG当選で再セット) |
ST継続率 | 約80% |
消化中の抽選 | 超高確率でBIGを抽選 |
消化中はATゲーム数の減算がSTOPするので、続くほど出玉も増える!
エクストリームラッシュチャレンジ概要
主な 当選契機 | ★AT終了後 |
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システム | AT引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 4G継続 |
消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 |
エクストリームラッシュチャレンジはAT終了後に突入する引き戻しゾーン。
消化中は全役で引き戻し抽選が行われ、レア役なら当選濃厚となる。
リバイバル高確率概要
主な 当選契機 | ★エクストリームラッシュチャレンジ終了後の一部 ★エンディング終了後 |
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システム | AT引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 32G継続 |
消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 |
エクストリームラッシュチャレンジ失敗後、リバイバル高確率ステージへ移行した場合はAT当選濃厚。
エンディング後は必ずこのリバイバル高確率ステージへ移行するためATの引き戻しが確約される。
また、リバイバル高確率ステージ中は約77%の割合でリバイバル演出が発生して高XRレベル(赤ボード状態)のAT復帰が濃厚となる。
- リバイバル演出
【AT】湯けむりボーナス概要
湯けむりボーナスは特定条件で移行するエンディング状態。
終了後はエクストリームラッシュチャレンジ及びリバイバル高確率に移行する。
エクストリームラュシュ_解析
エクストリームラッシュ(XR)概要
主な 当選契機 | ★AT開始時 ★AT中の抽選 ★ボーナス中の抽選 |
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継続ゲーム数 | 継続抽選に漏れるまで継続 |
消化中の抽選 | ★継続抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選 ★追撃抽選 |
シリーズおなじみのゲーム数上乗せ特化ゾーン。
開始時に4種類のゲーム数(5or10or20or30G)から基礎ゲーム数を決めて、次ゲームから成立役&継続率に応じて継続の成否を抽選する。
継続時は基礎ゲームをATゲーム数として上乗せ。
特定セット(継続回数)到達時はコンボボーナスが発生して追加上乗せを獲得できる。
レア役時やコンボボーナス時は新要素の「オカワリ」で追加上乗せを獲得する可能性がある。
【XR】ATレベル・ループ率について
- 継続率について
継続率は50・60・70・80・90・95%の6パターン。
ATレベルとXRストック(通常・高継続)の種別で継続率を決定する。
- ATレベルについて
ATレベルは1~4の4段階あり、AT当選時に振り分けられる。
上位レベルほどXRの継続率が高くなり、レベル4は80%継続以上が選択される。
なお、サブ液晶のボードの色が赤ならレベル4濃厚となる。
XR突入1G目にサブ液晶をタッチするとボードの色が変化することがある。
ATレベル別のXR継続率 | |
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レベル | XR継続率 |
1 | 50%以上 |
2 | 60%以上 |
3 | 70%以上 |
4 | 80%以上 |
サブ液晶のボードの色 | |
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ボード | 上位ATレベル期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 (レベル4濃厚) |
【XR】上乗せゲーム数について
- 基礎ゲーム数・コンボについて
XR開始時はまず基礎ゲーム数(5・10・20・25G)を決定し、継続時は必ず基礎ゲーム数以上の上乗せが発生する。
また、継続時はコンボ数が増えていき、基礎ゲーム数にコンボ数分の上乗せが加算される。
- 継続ジャッジ
トリックを決めれば継続&上乗せゲット。
- コンボボーナス
今回も特定回数継続でコンボボーナスが発生する。
- 追撃上乗せについて
ボタン連打で追加上乗せを獲得。
おかわりにはNAMIMORI(青)<MORIMORI(緑)<MASHIMASHI(赤)のパターンがある。
追撃上乗せパターン | |
---|---|
演出 | 平均上乗せゲーム数 |
NAMIMORI(青) (ナミモリ) | 26G |
MORIMORI(緑) (モリモリ) | 48G |
MASHIMASHI(赤) (マシマシ) | 115G |
演出法則
【AT】XR時のトリック演出
- ドンスペシャル
- スーパーハイパードンビッグエアー
上乗せ時のトリック演出は約30種類。
一部でXRの継続率を示唆するパターンもアリ。
高継続率示唆パターン | |
---|---|
トリック名 | 内容 |
ドンスペシャル | 80%継続以上 |
スーパーハイパー ドンビッグエアー | 95%継続以上 |
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