機種概要

スマスロ 秘宝伝
| 導入日 | 2025.12.22 |
|---|---|
| メーカー名 | パオン・ディーピー / 大都技研 |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | BB後799G+α、RB後649G+α消化でボーナス当選 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | 初当り確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/292.5 | 97.8% |
| 2 | 1/271.4 | 99.0% |
| 3 | 1/283.6 | 101.5% |
| 4 | 1/257.5 | 105.1% |
| 5 | 1/264.0 | 110.1% |
| 6 | 1/246.0 | 114.7% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2025年12月22日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー

通常時はまず高確率突入を目指す。
高確率はチャンス目が主な突入契機となるが、規定ポイント到達による突入もアリ。
高確率中は小役確率が変動し、チャンス目=ボーナス当選。
無限高確率やクレア高確率といった上位の高確率も存在する。
ボーナス終了後は伝説モード移行のチャンスで、伝説モード中は高確率突入率が大幅にアップ。
伝説モード⇒高確率⇒ボーナスのループで出玉を増やしていく流れが基本となる。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
BB後799G+α RB後649G+α 消化 | ボーナス当選 |
【設定変更後】499G+αでボーナス当選
消化ゲーム数の注意点
高確率中は2枚掛けで遊技するため、実際の消化ゲーム数とデータ表示機のゲーム数が一致しない可能性がある(3枚掛けで1Gカウントのデータ表示機が一般的)。
天井までのゲーム数などは高確率中のゲーム数も含まれるため、回転数のズレは意識しておく必要がある。
朝イチ・リセット
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
偶数設定は初当り確率が優遇されている。
| 設定 | 初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/292.5 |
| 2 | 1/271.4 |
| 3 | 1/283.6 |
| 4 | 1/257.5 |
| 5 | 1/264.0 |
| 6 | 1/246.0 |
設定別の特徴
| 設定別の特徴 | |
|---|---|
| 設定 | 特徴 |
| 奇数設定 | 初当り確率は重め。 伝説ロングに移行しやすい |
| 偶数設定 | 初当り確率が軽め。 伝説モードに移行しやすい |
| 設定5 | ボーナス連チャンによる クレア高確率の突入期待度が最も高い |
| 設定6 | 初当り確率・伝説モード移行率が最も高い |
★その他の挙動
・伝説モード以外の状況での高確率当選率
⇒偶数設定優遇
・高確率当選時のBB高確率出現率
⇒高設定優遇
・高確率失敗時の伝説モード移行率
⇒偶数設定優遇
通常時のチェリー確率
通常時のチェリー確率に設定差が存在する。
なお、高確率中は小役確率が変動するためサンプルから除外しよう。
| 【通常時】 チェリー確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/54.7 |
| 2 | 1/52.9 |
| 3 | 1/51.1 |
| 4 | 1/49.5 |
| 5 | 1/48.0 |
| 6 | 1/46.5 |
ボーナス中のハズレ確率
ボーナス中のハズレは高設定ほど出現しやすい。
| ボーナス中のハズレ確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/40.1 |
| 2 | 1/37.8 |
| 3 | 1/35.5 |
| 4 | 1/33.4 |
| 5 | 1/31.6 |
| 6 | 1/29.9 |
謎高確率
伝説モードに滞在していない状況で、チャンス目以外から高確率に当選する挙動に設定差アリ!?
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
秘宝伝ニュース

液晶下部に流れる文言に設定示唆パターンが存在。「2時46分」は偶数設定濃厚、「4時56分」は設定4以上濃厚となる。
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 内容 |
| 246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
コパンダトロフィー


| コパンダトロフィー設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 稲妻柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
BB終了時の1枚絵

BB終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現する。
中には設定示唆の画面もアリ!?(詳細な示唆内容は調査中)
RB中のカード
- カードの種類
RB中に出現するカードは複数パターン存在。
示唆内容は調査中だが、「クレア」はカードの豪華具合から鑑みるに強めの設定示唆の可能性が高い!?
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() ファラオ仮面1号 | ※調査中 |
![]() ファラオ仮面2号 | ※調査中 |
![]() ベカン子(白) | ※調査中 |
![]() ベカン子(赤) | ※調査中 |
![]() ベカン子(黄) | ※調査中 |
![]() ベロベロ大魔神 | ※調査中 |
![]() 巫女クレア | ※調査中 |
![]() 浴衣クレア | ※調査中 |
![]() 小悪魔クレア | ※調査中 |
![]() サンタクレア | ※調査中 |
- カードの組み合わせ

カードの組み合わせはポーカーの役に見立てて表示される。
強い役ほど何かしらの示唆が優遇される!?
なお、必ずしも役が完成するとは限らず、役ナシは最も序列の低いパターンとなる。
| ポーカーの役の序列 | |
|---|---|
| 役 | 序列 |
| 役ナシ | 低 |
| ワンペア | ↓ |
| ツーペア | ↓ |
| スリーカード | ↓ |
| フラッシュ (青カード) | ↓ |
| フラッシュ (赤カード) | ↓ |
| フラッシュ (紫カード) | ↓ |
| フルハウス | ↓ |
| フォーカード | 高 |
- 初代モードの演出について
初代モードのRBはカードが出現しない代わりに、RB終了時にPUSHボタンを押すとキャラボイス・リールフラッシュが発生することがある。
キャラボイスはカードと、リールフラッシュはポーカーの役とリンクした示唆内容となる。
| 初代モード時 RB終了時のキャラボイス | |
|---|---|
| ボイス | 対応のカード |
| レオン「いくぜー」 | ファラオ仮面1号 |
| レオン「すげーっ」 | ファラオ仮面2号 |
| シャロン「いえーい」 | ベカン子(白) |
| シャロン「いいじゃんいいじゃん♪」 | ベカン子(赤) |
| シャロン「どんなもんよ」 | ベカン子(黄) |
| シャロン「お宝のニオイ!」 | ベロベロ大魔神 |
| クレア「これは…!」 | 巫女クレア |
| クレア「祝福をあなたに!」 | 浴衣クレア |
| クレア「もっともっともーっと出して~!」 | 小悪魔クレア |
| クレア「ずっとこの時を待っていました!」 | サンタクレア |

| 初代モード時 RB終了時のリールフラッシュ | |
|---|---|
| リールフラッシュ | 対応のポーカーの役 |
| 円を描くように光る | 示唆ナシ |
| 下から上に1回光る | ワンペア |
| 下から上に2回光る | ツーペア |
| 下から上に3回光る | スリーカード |
| 左から右に 光ったあとに点滅 | フラッシュ(青) |
| 右から左に 光ったあとに点滅 | フラッシュ(赤) |
| 下から上に 光ったあとに点滅 | フラッシュ(紫) |
| 波打つように光る | フルハウス |
| 下から上に4回光る | フォーカード |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

高確率準備中の打ち方

高確率は必ず準備中を経てスタートする。
準備中に「ピラミッド図柄を狙え」が発生したら、逆押しで全リールにピラミッド図柄を狙うと高確率がスタートする。
高確率は内部的にリアルボーナスとなっており、準備中に逆押しでピラミッド図柄を狙うことでリアルボーナスが入賞して高確率がスタートする。
高確率中(準備中以外)は変則押しが可能で、中リールに3連BAR停止=チャンス目1確など、出目でも楽しむことができる。
ボーナス(AT)中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
通常時の小役確率はチェリーに設定差が存在。
高確率中はチャンス目の出現率が大幅にアップする(高確率は内部的にリアルボーナス)。
| 【通常時】 チェリー確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/54.7 |
| 2 | 1/52.9 |
| 3 | 1/51.1 |
| 4 | 1/49.5 |
| 5 | 1/48.0 |
| 6 | 1/46.5 |
| 【通常時】 チェリー以外の小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| スイカ | 1/82.1 |
| チャンス目 | 1/128.0 |
| 強チャンス目 | 1/4096.0 |
| 【高確率中】 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| チェリー | 1/23.5 |
| スイカ | 1/24.7 |
| チャンス目 | 1/26.4 |
| マル秘チャンス目 | 1/39.1 |
| 強チャンス目 | 1/936.2 |
| チャンス目合算 | 1/15.5 |
ボーナス中のハズレ確率
| ボーナス中のハズレ確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/40.1 |
| 2 | 1/37.8 |
| 3 | 1/35.5 |
| 4 | 1/33.4 |
| 5 | 1/31.6 |
| 6 | 1/29.9 |
状態示唆演出
オタカラ導関連の示唆

オタカラ導の移行煽りが2G続き、3G目に移行しなかった場合にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。
ボイスの種類でオタカラ導に関連した何かを示唆している模様。
伝説モード関連の示唆
- 壁紙演出

壁画演出の天の神(座り)+リプレイは伝説モード滞在濃厚。
- インターフェイス変化演出

インターフェイス変化演出はリール左右の背景が変化する演出。
満月・赤月・ピラミッドに否文字は伝説モード示唆パターンとなる。
| インターフェイス変化演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| 満月 | 伝説モード滞在濃厚 |
| 赤月 | 伝説ロング滞在濃厚 |
| ピラミッドに 否文字 | 伝説モード滞在濃厚 |
- 見守りクレア演出
《弱パターン》

《強パターン》

《クレアランプ》

見守りクレア演出はリール前に出現するパターンと、筐体左のロゴランプ部分にクレアが出現するパターンが存在。
| 見守りクレア演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| リール前出現 | ・伝説モード期待度アップ ・通常ステージ移行後に発生で伝説モード滞在濃厚 |
| クレアランプ | ・伝説モード滞在濃厚 ・赤点滅で伝説ロング滞在濃厚 |
- アイキャッチ演出
《弱パターン》

《強パターン》

アイキャッチ演出は弱・強の2パターン。
背景にベロベロ大魔神がいるパターンが強となる。
| アイキャッチ演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| 弱パターン | 伝説モード滞在濃厚 |
| 強パターン | 伝説ロング滞在濃厚 |
- 特殊フラッシュ演出
リプレイ・ベル入賞時のリールフラッシュが普段と異なると伝説モード滞在濃厚。
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要

ロングフリーズ発生時はダブルラインBBのストック5個+伝説STロングに当選する。
BBだけで約1500枚(約300枚×5)の出玉が確約されているため恩恵は絶大だ。
通常時_解析
高確率抽選について
・レア役成立時の抽選
・規定ポイント到達時の抽選
・伝説モード中の抽選
レア役成立時の抽選はチャンス目がメイン。
チャンス目は最低でも50%以上で高確率当選に期待できる。
規定ポイント到達時はオタカラ導が発生すれば約30%で高確率に突入する。
規定ポイント・オタカラ導について
- オタカラ導について

オタカラ導は規定ポイント到達時に突入する前兆要素。
通常時のステージで緑色のエフェクトを纏うとオタカラ導突入の合図となる。
オタカラ導突入時は約30%で高確率突入に期待できる。
- 規定ポイントについて
規定ポイントは内部的に100・150・200・300ptのいずれかが選択される。
1G消化=1ptずつ獲得していき、スイカ・チェリー成立時は大量ポイント獲得に期待できる。
| 獲得ポイントの特徴 | |
|---|---|
| 成立役 | 内容 |
| チェリー | 50%で50pt以上 |
| スイカ | 25%で100pt以上 |
★補足
・前回のボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率突入期待度がアップ。
・RB後は次回の規定ポイント振り分けが優遇される。
- 規定ポイントの設定タイミング
規定ポイントを抽選するタイミングはボーナス当選時とオタカラ導突入時。
もちろんチャンス目経由の高確率ではポイントがリセットされないので、オタカラ導に当選していないかつ200G以上消化している状況なら、300G以内にオタカラ導に当選するためチャンスだ。
伝説モード概要
伝説モードはボーナス終了後に移行する可能性があり、滞在中は毎ゲーム全役で高確率突入に期待できる(1/12.8で当選)。
伝説ショート・伝説ロングの2種類あり、伝説ロングは伝説モードが転落しづらい&ボーナス当選時のBB比率が約80%にアップする。
高確率初当り確率
高確率の初当り確率は設定1で1/181.7。
設定の奇偶で出現率に特徴があり、奇数設定よりも偶数設定が優遇されている。
伝説モード_解析
伝説モード概要

伝説モードはボーナス終了後に移行する可能性があり、滞在中は毎ゲーム全役で高確率突入に期待できる(1/12.8で当選)。
伝説ショート・伝説ロングの2種類あり、伝説ロングは伝説モードが転落しづらい&ボーナス当選時のBB比率が約80%にアップする。
伝説ロング時の期待枚数約1100枚。
【伝説モード】伝説モード移行率
伝説モードはボーナス終了後に移行する可能性があり、RBよりもBB後のほうが移行しやすい。
| 伝説モード移行率の目安 | |
|---|---|
| ボーナス | 移行率 |
| BB終了後 | 50%以上 |
| RB終了後 | 30%以上 |
★伝説モードの設定差
伝説モード移行率は設定によっても特徴がある。
伝説モード自体の移行率は偶数設定が優遇、奇数設定は偶数設定よりも伝説ロングに入りやすい特徴がある。
伝説ST(ストロング)概要

伝説STロングは最上位の伝説モード。
BET高確率とBBが約80%でループする状態で、伝説STロング経由の当選ボーナスは全てダブルラインのBB。
なお、伝説STロング転落後(高確率でボーナス非当選時)は伝説モードへ移行する。
期待枚数約3000枚。
高確率_解析
高確率概要

| 主な 当選契機 | ★チャンス目などレア役成立時の抽選 ★伝説モード中の抽選 |
|---|---|
| システム | ボーナス高確率状態 |
| 継続ゲーム数 | 最大11G継続 |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| 滞在中のチャンス目確率 | 1/15.5 |
| ボーナス 期待度 | 約60% |
高確率は最大11G継続のボーナス高確率状態。
チャンス目出現でボーナスに当選する。
【高確率】内部仕様について
- 高確率は内部的にリアルボーナス

高確率は内部的にリアルボーナスとなっており、必ず準備状態を経由して突入する。
準備状態でピラミッドを揃えることでボーナスが入賞し、次ゲームから高確率がスタートする。
- 高確率は11枚の払い出しで終了する

高確率は11枚の払い出しで終了するリアルボーナス。
毎ゲーム1枚以上の払い出しがあり、最大11G継続する。
4枚払い出しの小役もあるため、11G未満で終了することもある。
高確率中は1/15.5でチャンス目が出現する(全設定共通)。
| 高確率に成立する小役の払い出し枚数 | |
|---|---|
| 小役 | 払い出し枚数 |
| チャンス目 | 4枚 |
| 強チャンス目 | 4枚 |
| マル秘チャンス目 | 1枚 |
| チェリー・スイカ | 1枚 |
| 上記以外 | 1枚 |
【高確率】高確率待機中の抽選

「逆押しピラミッドを狙え」が20G間発生しなかった場合はボーナス+BET高確率をストック。
また、狙え発生までの間にチャンス目が成立した場合もボーナス+BET高確率をストックする。
★ピラミッドの停止形
「逆押しピラミッドを狙え」はピラミッド図柄が小山型に停止するパターンが基本。
左上がりの斜め揃いで停止した場合は、BB濃厚かつBET高確率をストックする。
【高確率】ボーナス抽選

高確率中はチャンス目成立でボーナス濃厚。
チャンス目は3種類のフラグがあり、合算すると1/15.5で出現する(全設定共通)。
| チャンス目の種類 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| チャンス目 | ・出現=ボーナス濃厚 ・左リールから止めても出現する |
| 強チャンス目 | ・出現=BB濃厚 ・左リールから止めても出現する |
| マル秘チャンス目 | ・出現=ボーナス濃厚 ・左リールから止めた場合は見抜けない (ハズレ目と同じ停止形) |
★補足
・高確率中は変則押し可能、高確率が始まるまでの待機中は変則押し不可
・チャンス目とマル秘チャンスの出現割合は約6:4
【高確率】チェリー・スイカ成立時の抽選
チェリー・スイカはボーナスの可能性はないが、無限高確率への昇格抽選が行われる(無限移行で実質的にボーナス濃厚)。
【高確率】失敗時の挙動

ボーナス非当選のまま高確率が終了した場合、終了の次ゲームにリアルボーナスを引くと50%で高確率が継続する(逆押しピラミッドを狙えが発生)。
なお、継続の可能性があるのは通常高確率の1セット目失敗時のみ。
【高確率】ボーナス当選後の挙動
高確率中のボーナス当選後は11枚の払い出し枚数到達まで高確率が継続する。
この間はチャンス目で高確率のストック抽選が行われる。
無限高確率概要

無限高確率はボーナス当選まで継続する高確率。
背景が赤くなれば無限高確率となる。
クレア高確率概要

ボーナスに当選すれば「STロング高確率」に突入する特殊な高確率。
通常の高確率と異なり、アヌビスボーナス後に突入する。
期待度は通常の高確率と同じく約60%だが、成功時の恩恵が桁違いに大きいため何としてもボーナスを引きたいところだ。
ST(ストロング)高確率概要

STロング高確率は伝説STロング経由で突入する高確率。
ゲーム性は通常の高確率と同じだが、チャンス目以外の小役でもボーナス当選の可能性があるため成功期待度が高い。
実質的な成功期待度は約80%となる。
ボーナス_解析
BIGボーナス(BB)概要

| 主な 当選契機 | ★高確率中の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | シングルライン:約200枚 ダブルライン :約300枚 |
| 消化中の抽選 | ★BET高確率抽選 |
BBはシングルライン・ダブルラインの2種類あり、ダブルラインは約300枚獲得できる。
消化中はレア役でBET高確率抽選が行われる。
伝説モード中のBBはダブルライン濃厚。
REGボーナス(RB)概要

| 主な 当選契機 | ★高確率中の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約70枚 |
| 消化中の抽選 | ★BET高確率抽選 |
RB中はレア役でBET高確率抽選が行われる。
また、消化中に表示されるキャラ紹介で設定やアヌビスボーナス昇格などが示唆される。
【ボーナス】BET高確率抽選
ボーナス中はレア役成立時にBET高確率抽選が行われる。
また、1回のRB中にチャンス目を2回引くとクレア高確率に当選する。
【ボーナス】アヌビスボーナスについて

アヌビスボーナスはボーナス中に発生する昇格演出。
アヌビスボーナスが告知されると、ボーナス終了後にクレア高確率へ突入する。
なお、アヌビスボーナスはボーナス3連目・6連目など、3の倍数連チャンのボーナスで発生しやすい。
【ボーナス】ボーナス連チャン回数について

ボーナス連チャンは100G以内のボーナス当選が対象。
連チャン数が3の倍数はBET高確率・クレア高確率当選に期待できる。
また、10連で伝説ロング濃厚、20連でクレア高確率濃厚となる。
★補足
・連チャン数はクレア高確率or伝説STロング突入でリセット
・ボーナス中のベカンコの数で連チャンを表示している(黄:RB、赤1:BB、白:3の倍数)
演出法則
演出モード
演出モードは通常・初代の2種類を変更可能。
初代モードを選択すると演出パターンが初代と同じものしか発生しなくなる。
また、高確率の見た目がすべて通常のもので統一される(無限高確率やクレア高確率などが見た目で区別できない)。
関連コンテンツ│PV
PV
(C)DAITO GIKEN,INC.














