機種概要

スマスロ バベル
| 導入日 | 2025.10.06 |
|---|---|
| メーカー名 | ユニバーサルブロス |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常時最大1280G+α消化でBIG当選 |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
- 初当り確率&出玉率
| 設定 | 初当り確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/538.3 | 97.4% |
| 2 | 1/527.5 | 99.1% |
| 3 | 1/510.8 | 101.6% |
| 4 | 1/499.0 | 104.8% |
| 5 | 1/481.2 | 107.5% |
| 6 | 1/467.6 | 110.0% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:31.9G
- ボーナス出現率
| 設定 | BIG 出現率 | REG 出現率 | ボーナス 出現率合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/328.2 | 1/655.6 | 1/218.7 |
| 2 | 1/316.4 | 1/613.7 | 1/208.8 |
| 3 | 1/301.6 | 1/564.3 | 1/196.5 |
| 4 | 1/283.0 | 1/499.5 | 1/180.6 |
| 5 | 1/267.1 | 1/456.6 | 1/168.5 |
| 6 | 1/254.0 | 1/421.3 | 1/158.5 |
導入日・導入台数
| 導入日 | 2025年10月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

本機は疑似ボーナスのみで出玉を増やしていくゲーム性。
通常時は規定ゲーム数やレア役による抽選でボーナスに当選する。
ボーナスは連チャン性があり、天国モードに移行すれば浅いゲーム数でのボーナス連チャンに期待できる。
最上位の神天国なら同モードを約91%でループする。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| 天井条件① | 恩恵 |
|---|---|
最大1280G+α消化 | ボーナス当選 |
| 天井条件② | 恩恵 |
| サソリ最大10回成立。 | ボーナス当選 |
朝イチ・リセット
設定変更時は約66%でリセットモードへ移行する。
最大天井が900Gに短縮。
設定差(設定推測)│都市伝説モード 通常B滞在率 天国準備移行率 ボーナス確率
ボーナス確率
| ボーナス初当り確率・ボーナス出現率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 初当り | BIG | REG | ボーナス 合算 |
| 1 | 1/538.3 | 1/328.2 | 1/655.6 | 1/218.7 |
| 2 | 1/527.5 | 1/316.4 | 1/613.7 | 1/208.8 |
| 3 | 1/510.8 | 1/301.6 | 1/564.3 | 1/196.5 |
| 4 | 1/499.0 | 1/283.0 | 1/499.5 | 1/180.6 |
| 5 | 1/481.2 | 1/267.1 | 1/456.6 | 1/168.5 |
| 6 | 1/467.6 | 1/254.0 | 1/421.3 | 1/158.5 |
サソリ成立時の天国準備移行率
サソリ成立時は天国準備移行抽選が行われる。
この抽選に当選すると当該のモードが天国準備に切り替わるが、規定ゲーム数は元のモードを引き継ぐ。
| 【サソリ成立時】 天国準備移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 3.1% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 3.9% |
| 4 | 5.1% |
| 5 | 5.5% |
| 6 | 5.9% |
通常B滞在割合
高設定ほど通常Bの滞在割合が高くなりやすい。
天国から転落時に通常Bへ移行しやすい、または通常Aから通常Bに移行しやすいことが滞在割合の要因となっている。
| 実質的な通常B滞在割合 | |
|---|---|
| 設定 | 割合 |
| 1 | 10.1% |
| 2 | 11.3% |
| 3 | 12.4% |
| 4 | 13.8% |
| 5 | 16.5% |
| 6 | 19.2% |
通常B移行率
| 【リセット・天国・保障滞在時】 ボーナス当選時の通常B移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | リセット | 天国 | 保証 |
| 1 | 14.8% | 5.9% | 15.6% |
| 2 | 16.4% | 6.3% | 17.2% |
| 3 | 18.0% | 7.0% | 18.8% |
| 4 | 20.3% | 9.4% | 21.1% |
| 5 | 22.3% | 14.1% | 23.4% |
| 6 | 24.2% | 18.8% | 25.0% |
都市伝説モード移行率
ボーナス中は強チェリーorボーナス後のBETで0G連が告知され、当選すれば0Gでボーナスが放出される。
そして0G連発生時は、85.2%で0G連が継続する「都市伝説モード」に移行し、その移行率に設定差が存在。
| 0G連発生時の都市伝説モード移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 8.1% |
| 2 | 7.5% |
| 3 | 6.7% |
| 4 | 5.5% |
| 5 | 4.5% |
| 6 | 3.5% |
※都市伝説モードに移行した場合の期待枚数は3,000枚以上!
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にチェリー付きの白7or赤7を目押し。
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- サソリ停止時

中リールは青7目安で目押しすればOK。
その他の停止形は中&右リールフリー打ちで消化しよう。
- レア役の停止形

強チェリー成立時は約20%でボーナスに当選する。
- リーチ目(擬似遊技中)
リーチ目は擬似遊技でのみ出現するので専用のフラグがあるわけではなく、本前兆の擬似遊技で必ず出現するわけでもない。
左リールの狙う位置によって特徴があり、2連白7や青7付近はスベリが重要、赤7付近はリーチ目が出やすいなど、様々な特徴がある。
次回天国以上濃厚となるリーチ目も存在している。


上記は4号機の『バベル』でもお馴染みだったリーチ目だ。

- 天国以上濃厚リーチ目

本前兆中の一部でリーチ目が出現し、上記のリーチ目出現時は次回天国以上が濃厚となる。
ボーナス中(AT)の打ち方


上記の画像のような2連白7が表示されるナビ発生時(必ず予告音も連動)は、押し順に従いつつ左リールに2連白7を目押し。
4コマ引き込むので、ある程度アバウトに狙っても大丈夫だ。
成功すればベルナビ回数を1回分上乗せ。
失敗した場合、払い出しは受けられるがナビは上乗せされない。
小役確率
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/10.0 |
| サソリ | 1/128.0 |
| 弱チェリー | 1/64.0 |
| 強チェリー | 1/585.1 |
状態・モード示唆演出
リールフラッシュの法則
通常時の小役入賞時に普段と異なるリールフラッシュ(チャンスフラッシュ)が発生した場合は、次回ゾーンの規定ゲーム数到達期待度or天国準備滞在を示唆している。
| チャンスフラッシュの種類 | |
|---|---|
| 種類 | フラッシュの特徴 |
| 弱チャンス フラッシュ | 下から上に フラッシュが流れる |
| 強チャンス フラッシュ | 下から上にフラッシュが流れたあと、 リール全体が数回フラッシュ |
| 成立役とチャンスフラッシュの法則 | |
|---|---|
| 成立役 | 法則 |
| リプレイ | 強フラッシュ発生で 次回ゾーンのボーナス濃厚 |
| 共通ベル | 強フラッシュ発生で 天国準備滞在濃厚 |
| 弱チェリー | (弱・強)チャンスフラッシュ発生で 次回ゾーンでのボーナス期待度アップ |
| 3・6回目以外の サソリ | (弱・強)チャンスフラッシュ発生で 天国準備滞在の期待度アップ |
| 3・6回目の サソリ | 弱チャンスフラッシュ発生で 天国準備滞在濃厚 |
BB終了時の演出・モード示唆
《ドラゴンランプ》

《BABELOOPランプ》

BB終了時のモード示唆演出は「ドラゴンランプ点灯」「BABELOOPランプ点灯」「終了BGMロング」の3種類。
終了BGMロングは通常よりも終了時のBGMが長くなる。
| BB終了時のモード示唆演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ドラゴンランプ点灯 | 天国以上濃厚 |
| BABELOOPランプ点灯 | 超天国or神天国濃厚 |
| 終了BGMロング | 天国以上期待度 約75% |
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に前兆期待度を示唆している。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 昼 | 基本ステージ |
![]() 夕方 | 前兆示唆 |
![]() 夜 | 本前兆濃厚 |
![]() 4thリール ステージ | 前兆ステージ (期待度約40%) |
初当り当選契機
・規定ゲーム数到達時の抽選
・レア役成立時の抽選
初当り当選契機は主に上記の2種類。
規定ゲーム数は滞在モードによって天井ゲーム数が変化し、天国なら144G以内のボーナス濃厚。
レア役成立時の抽選はチェリー・サソリ成立でボーナス当選のチャンスとなる。
規定ゲーム数・モード概要
通常時のモードは規定ゲーム数に影響し、通常モード・ボーナス連モードに大別される。
通常モードは最大規定ゲーム数1280G(設定変更後は900G)、ボーナス連モードは最大規定ゲーム数144Gとなる。
設定変更後は天国準備orリセットモードへ移行する。
| 通常モード概要 | |
|---|---|
| モード | 内容 |
| 通常A | ・基本のモード ・百の位「偶数」がゾーン |
| 通常B | ・次回天国移行率50% ・天国移行まで通常Aには転落しない ・百の位「奇数」がゾーン |
| 天国準備 | ・設定変更後は1/3で移行 ・次回は天国へ移行 ・百の位「偶数」がゾーン ・サソリ成立時に移行する場合もあり |
| リセット | ・設定変更後は2/3で移行 ・百の位「偶数」がゾーン |
| ボーナス連モード概要 | |
|---|---|
| モード | 内容 |
| 保障 | 超天国・神天国 転落後に移行 |
| 天国 | 約77%でループ (期待枚数約1430枚) |
| 超天国 | 約85%でループ (期待枚数約2800枚) |
| 神天国 | 約91%でループ (期待枚数約3500枚) |
| モード別の天井ゲーム数 | |
|---|---|
| モード | 天井 |
| 通常A | 1280G |
| 通常B | 1280G |
| リセット | 900G |
| 天国準備 | 下記参照(※) |
| 天国 | 144G |
| 超天国 | |
| 神天国 | |
| 保障 | |
※設定変更時に天国準備へ移行した場合は天井ゲーム数が900G。
サソリ成立時に天国準備へ移行した場合は元のモードの天井ゲーム数を引き継ぐ。
- モードごとのゾーン期待度
| モードごとのゾーン期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | リセット | 天国準備 |
| 0~ 80G | ー | ー | ー | ー |
| 81~ 144G | ー | ー | ー | ー |
| 201~ 300G | ◎ | △ | 〇 | 〇 |
| 301~ 400G | ▲ | 〇 | ▲ | ▲ |
| 401~ 500G | 〇 | △ | 〇 | 〇 |
| 501~ 600G | ▲ | 〇 | ▲ | ▲ |
| 601~ 700G | 〇 | △ | 〇 | 〇 |
| 701~ 800G | ▲ | 〇 | ▲ | ▲ |
| 801~ 900G | 〇 | △ | ★ | ★ |
| 901~ 1000G | ▲ | 〇 | ー | ー |
| 1001~ 1100G | 〇 | △ | ー | ー |
| 1101~ 1200G | ▲ | 〇 | ー | ー |
| 1201~ 1280G | ★ | ★ | ー | ー |
| ゲーム数 | 天国 | 超天国 | 神天国 | 保障 |
| 0~ 80G | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 |
| 81~ 144G | ★ | ★ | ★ | ★ |
※期待度の序列:▲<△<〇<◎
★=天井
- モード・規定ゲーム数の注目ポイント
| モード・規定ゲーム数の注目ポイント | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 通常A | ・200G台の当選率は約33~39% ・約50~60%で500G以内を選択 ・高設定ほど200/400/600Gの選択率が高い |
| 通常B | ・約40%で600G以内を選択 |
| 天国 | ・BB時は約65%で80G以内を選択 ・REG時は約33%で20G以内を選択 |
| 超天国 | ・BB時は約75%で80Gを選択 ・0G選択率は約5% ・REG時は約66%で20G以内を選択 |
| 神天国 | ・BB時は約90%で80G以内を選択 ・0G選択率は約10% ・REG時は約80%で20G以内を選択 |
モード継続抽選
天国以上滞在時のモード継続期待度(ループ)は、ボーナス当選までのゲーム数が影響する。
天国以上の場合は最大144Gまでに当選するが、144Gに近いゲーム数ほど次回も天国を継続する可能性が高くなる。
モード移行抽選「設定変更時」
設定変更時のモード移行はリセットor天国準備が大半を占め、稀に天国以上へ移行する可能性がある。
| 【設定変更時】 モード移行率(全設定共通) | |
|---|---|
| モード | 移行率 |
| リセット | 65.2% |
| 天国準備 | 31.6% |
| 天国 | 2.3% |
| 超天国 | 0.4% |
| 神天国 | 0.4% |
モード移行率「サソリ成立時」
サソリ成立時は天国準備移行抽選が行われる。
この抽選に当選すると当該のモードが天国準備に切り替わるが、規定ゲーム数は元のモードを引き継ぐ。
| 【サソリ成立時】 天国準備移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 3.1% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 3.9% |
| 4 | 5.1% |
| 5 | 5.5% |
| 6 | 5.9% |
| サソリ成立回数別の天国準備期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 回数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| 1回 | 3.1% | 3.5% | 3.9% |
| 2回 | 6.2% | 6.9% | 7.7% |
| 3回 | 9.1% | 10.2% | 11.3% |
| 4回 | 11.9% | 13.3% | 14.7% |
| 5回 | 14.7% | 16.4% | 18.1% |
| 6回 | 17.3% | 19.3% | 21.3% |
| 7回 | 19.9% | 22.2% | 24.3% |
| 8回 | 22.4% | 24.9% | 27.3% |
| 9回 | 24.9% | 27.5% | 30.1% |
| 10回 | 27.2% | 30.1% | 32.9% |
| 回数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 1回 | 5.1% | 5.5% | 5.9% |
| 2回 | 9.9% | 10.6% | 11.4% |
| 3回 | 14.5% | 15.5% | 16.6% |
| 4回 | 18.8% | 20.1% | 21.5% |
| 5回 | 22.9% | 24.5% | 26.1% |
| 6回 | 26.9% | 28.6% | 30.4% |
| 7回 | 30.6% | 32.5% | 34.5% |
| 8回 | 34.1% | 36.2% | 38.3% |
| 9回 | 37.4% | 39.7% | 41.9% |
| 10回 | 40.6% | 43.0% | 45.3% |
通常B滞在割合
高設定ほど通常Bの滞在割合が高くなりやすい。
天国から転落時に通常Bへ移行しやすい、または通常Aから通常Bに移行しやすいことが滞在割合の要因となっている。
なお、下表はサソリ成立時の天国準備移行率を除いた数値となる。
| 【リセット・天国・保障滞在時】 ボーナス当選時の通常B移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | リセット | 天国 | 保証 |
| 1 | 14.8% | 5.9% | 15.6% |
| 2 | 16.4% | 6.3% | 17.2% |
| 3 | 18.0% | 7.0% | 18.8% |
| 4 | 20.3% | 9.4% | 21.1% |
| 5 | 22.3% | 14.1% | 23.4% |
| 6 | 24.2% | 18.8% | 25.0% |
| 実質的な通常B滞在割合 | |
|---|---|
| 設定 | 割合 |
| 1 | 10.1% |
| 2 | 11.3% |
| 3 | 12.4% |
| 4 | 13.8% |
| 5 | 16.5% |
| 6 | 19.2% |
レア役成立時のボーナス抽選
チェリー・サソリ成立時はボーナス抽選が行われる。
サソリはボーナス間の成立回数を参照してボーナス抽選が行われ、3・6回目の成立時はボーナス当選のチャンス、10回目はボーナス濃厚となる。
| 【チェリー・サソリ成立時】 ボーナス当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | サソリ 3・6回目 |
| 1 | 0.4% | 20.3% | 12.5% |
| 2 | 0.4% | 21.9% | 13.3% |
| 3 | 0.8% | 23.4% | 14.1% |
| 4 | 1.2% | 25.0% | 14.8% |
| 5 | 1.6% | 27.3% | 16.8% |
| 6 | 2.0% | 28.9% | 18.8% |
| 設定 | サソリ 10回目 | サソリ 3・6・10回目以外 | |
| 1 | 100% | 0.4% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||

サソリの成立回数はサブ液晶に表示される。
REG当選時の挙動
・REGはボーナス連モードでのみ当選する(80G以内に当選)
・REG当選時は次回天国以上濃厚
・REG当選時の1/8で超天国以上に移行
REG当選時は次回天国濃厚かつ、1/8で超天国以上に移行する。
REGは獲得枚数こそ少ないが、超天国以上へ移行させる重要な役割を担っている。
ボーナス_解析
BIGボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★規定ゲーム数到達時 ★レア役成立時の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| ベルナビ回数 | 50回+α (約420枚獲得) |
| 消化中の抽選 | ★ベルナビ回数上乗せ抽選 ★ボーナスストック抽選 |
BIG中は技術介入成功(ボーナス中(AT)の打ち方参照)でベルナビ回数が上乗せされる。
また、強チェリー成立時はボーナスストック濃厚で、ボーナスストックはボーナス終了時に0G連で放出される。
REGボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★規定ゲーム数到達時 ★レア役成立時の抽選 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| ベルナビ回数 | 15回+α (約125枚獲得) |
| 消化中の抽選 | ★ベルナビ回数上乗せ抽選 ★ボーナスストック抽選 |
REG中の抽選内容はBIGと同じ。
技術介入成功でベルナビ回数上乗せ、強チェリーでボーナスストックに当選する。
【ボーナス】0G連&都市伝説モードについて



- 0G連抽選契機
0G連はボーナス中の強チェリー契機で当選するほか、ボーナス後のBETで告知されることもアリ。
- 0G連が約85%でループする都市伝説モード
上記の抽選で0G連が発生した際に、85.2%で0G連が継続する「都市伝説モード」への移行抽選をおこなう。
都市伝説モードに移行した場合の期待枚数は3,000枚以上!
| 0G連発生時の都市伝説モード移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 8.1% |
| 2 | 7.5% |
| 3 | 6.7% |
| 4 | 5.5% |
| 5 | 4.5% |
| 6 | 3.5% |
演出法則
4thリールステージ中の演出
4thリールステージは最終的に4thリールに7絵柄停止や疑似遊技が発生してリーチ目が出現すればボーナス当選となる。
なお、4thリールに停止する絵柄などで期待度が示唆される。
4thリールが右回りに回転すると必ず疑似遊技が発生する。
| 演出 | 内容 |
|---|---|
![]() 穴 | ハズレ対応 |
![]() 亀 | 全役対応 (ハズレ含む) |
![]() ライオン | 小役対応 (本前兆中は頻度アップ) |
![]() 紋章 | 発生するほど期待度アップ (3連続出現で本前兆濃厚) |
【通常時】前兆演出
- 通常ステージの前兆示唆演出
通常ステージの前兆示唆は紋章・白CHANCE・赤CHANCE・激アツの4種類。
赤CHANCEは本前兆の期待大、激アツは本前兆濃厚となる。
| 演出 | 昼ステージ 本前兆期待度 | 夕方ステージ 本前兆期待度 |
|---|---|---|
![]() 紋章 | 20% | 28% |
![]() 白CHANCE | 32% | 43% |
![]() 赤CHANCE | 89% | 92% |
![]() 激アツ | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 |
- ランプ関連の法則
レア役成立時や前兆中などにドラゴンランプや画面両サイドのLEDが点灯すれば前兆示唆となる。
| ランプ関連の法則 |
|---|
| レア役成立ゲームの第3停止後にCHANCEボタンを押してドラゴンランプ点灯 ⇒本前兆濃厚 |
| 前兆中にドラゴンランプ点灯 ⇒本前兆濃厚 |
| レア役成立ゲームのレバーON時にLED点灯 ⇒ボーナス期待度80%以上(※) |
※弱チェリー・特定回数以外のサソリ時は本前兆濃厚
【通常時】発展演出
- ミッション演出

ミッション演出は発展を告知する演出。
白・青・赤の3パターンあり、赤はボーナスの期待大となる。
| ミッション演出の期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| ミッション(白) | 約10% |
| ミッション(青) | 約35% |
| ミッション(赤) | 約80% |
- 発展演出の期待度
発展演出は壁破壊・鏡ルーレット・神の裁きの3種類。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
![]() 壁破壊 | 約7% |
![]() 鏡ルーレット | 約17% |
![]() 神の裁き | 約82% |
★チャンスパターン
壁破壊は赤い壁・強破壊パターン(エフェクトが強い)でチャンス。
鏡ルーレットは赤マスの数が多い・ルーレットの停止位置が下の位置だとチャンス。
なお、どちらの発展演出もCHANCEボタン出現で激アツとなる。
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