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L 荒野のコトブキ飛行隊

L 荒野のコトブキ飛行隊

導入日2025.10.20
メーカー名スパイキー
タイプAT(スマスロ)
天井G数通常時最大1500G+α消化でST当選/CZ最大6回スルーで次回のCZが成功濃厚

スペック・出玉率

  • 初当り確率&出玉率
設定CZ確率AT確率出玉率
(機械割)
1
21/212.01/414.997.4%
31/213.81/391.098.8%
41/218.01/356.2102.5%
51/219.81/339.8106.2%
61/225.11/318.9110.8%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約35G(設定2)

導入日・導入台数

導入日2025年10月20日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時はレア役やロックオン図柄停止でCZ突入を目指す。
CZが空戦ラッシュ突入のメイン契機となる。

「空戦ラッシュ」20G継続でスタートし、空戦ラッシュ中はボーナスや特化ゾーンで空戦ラッシュのゲーム数を上乗せしていく。
ゲーム数が増えるとループ期待度がアップしていき、空戦ラッシュのゲーム数が50Gに到達すると上位ATに突入する。

上位AT「超空戦ラッシュ」は消化中もボーナスと同じ純増7.0枚/Gで出玉が増加するだけでなく、ループ率が約92%と破格の性能を有しているぞ。

天井条件・恩恵

ゲーム数天井恩恵

通常時
最大1500G消化
 
空戦ラッシュ
当選
CZスルー回数天井恩恵

CZを
最大6回スルー
 
次回のCZが
成功濃厚に
天井ゲーム数選択率(全設定共通)
ゲーム数設定変更時AT終了後上位AT終了後
500G1.6%
600G0.4%1.2%
800G75.0%
900G3.1%12.5%
1100G11.7%
1200G15.6%50.0%
1400G11.7%
1500G80.9%36.3%
CZスルー回数天井振り分け(全設定共通)
スルー回数設定変更時AT終了時
0スルー
(1回目のCZ)
20.3%22.0%
1スルー
(2回目のCZ)
31.3%3.9%
2スルー
(3回目のCZ)
37.5%0.5%
4スルー
(5回目のCZ)
7.8%36.1%
6スルー
(7回目のCZ)
3.1%37.5%

設定変更時の恩恵
約75%でゲーム数天井が800G以内
約90%でCZスルー回数天井が2スルー以内

朝イチ・リセット

CZ&初当り確率

設定CZ確率AT確率
1
21/212.01/414.9
31/213.81/391.0
41/218.01/356.2
51/219.81/339.8
61/225.11/318.9

CZ出現率の設定差は微差ながら、低設定のほうが僅かに優遇されている。

格納庫テーブル移行率

格納庫モードはAT終了時・300G消化毎に移行抽選が行われる。
高設定ほど上位テーブルに移行しやすい。

【AT終了時】
格納庫テーブル移行確率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
252.7%5.9%28.5%
348.8%6.3%29.7%
442.2%6.6%31.3%
536.3%7.0%35.2%
637.5%7.4%37.5%
設定テーブル4テーブル5
27.4%5.5%
38.6%6.6%
411.7%8.2%
512.9%8.6%
614.1%9.0%
【300G消化毎】
格納庫テーブル移行確率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
232.0%3.5%24.2%
326.6%3.9%25.0%
421.1%4.3%25.8%
57.8%4.7%26.6%
63.1%5.1%27.3%
設定テーブル4テーブル5
212.9%27.3%
313.3%31.3%
413.7%35.2%
514.1%46.9%
614.5%50.0%

注目ポイント
300G消化毎の抽選ではテーブル1の移行率に顕著な設定差が存在し、一度でも確認できてしまうと特に設定6の可能性が大きく下がってしまう。
なお、テーブル11・101・201G消化時に格納庫ステージへ移行しづらい特徴がある。

ナミちゃんトロフィー

AT終了画面ではトロフィーの種類で設定が示唆される。

ナミちゃんトロフィー
内容
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
タイトル柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回終了画面で
赤トロフィー以上が出現

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近に赤7を狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

右リールの目押しについて
右リールに一機入魂目の3連図柄を狙うと、超チェリー・超スイカ・超チャンス目の区別が可能になる。
超チャンス目は停止頻度の多い左リール下段赤7から出現するため、レア役濃厚演出等が発生した場合に狙ってみよう。

AT区間中の打ち方

AT・ボーナス中は押し順ナビに従って消化すればOK。
ナビなし時は小役狙い手順で打とう。

一機入魂目について

CZ中や空戦ラッシュ中は一機入魂目を狙え演出が発生する可能性アリ。
一機入魂目が停止すれば状況による恩恵をゲットできる。

小役確率

小役確率(設定2)
弱チェリー1/99.9
スイカ1/76.2
チャンス目1/163.8
強チェリー1/399.6
超チェリー1/4096
超スイカ1/4096
超チャンス目1/2979
ロックオン図柄確率(設定2)
ロックオン図柄1個1/10.2
ロックオン図柄2個1/27.0
ロックオン図柄3個1/481.9
ロックオン図柄
TOTAL
1/7.3
一機入魂目(※)1/7.0

一機入魂目は通常時のCZ・ロックオンゾーン・テイクオフチャンス中に出現する

超レア役について
超レア役超チェリー・超スイカ・超チャンス目の3種類。
成立時点でCZ以上の当選濃厚で、高設定ほど出現率が高い特徴アリ。

【格納庫モード示唆】ゲーム数カウンタ

液晶のゲーム数カウンタが帯電すると格納庫ステージ移行のチャンスとなるが、帯電の色で格納庫モードを示唆している。
青は基本パターン、緑は格納庫モード3以上、赤は格納庫モード5濃厚となる。

通常時のステージ

通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。

ステージ内容
スマスロ荒野のコトブキのステージ
基本ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
酒場
基本ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
オフコウ山
高確示唆
スマスロ荒野のコトブキのステージ
格納庫
ロックオン
高確滞在
スマスロ荒野のコトブキのステージ
羽衣丸
前兆ステージ
スマスロ荒野のコトブキのステージ
空賊強襲
前兆ステージ
(本前兆の期待大)

通常時の状態

通常時の状態はレア役成立時のCZ抽選に影響する。
高確中はCZ期待度がアップする。

ロックオン高確について

L 荒野のコトブキ飛行隊 ロックオン高確について

ロックオン高確状態はレア役や特定ゲーム数消化で移行する状態で、滞在中はロックオン図柄の出現率が大幅にアップする。
狙えカットイン発生時は逆押しで各リールにロックオン図柄を狙い、停止数が多いほどCZ期待度がアップする。
なお、格納庫ステージはロックオン高確滞在示唆のステージとなる。

小役別の抽選内容

【通常時】
小役別の抽選内容
成立役内容
リプレイ
スイカCZ抽選
弱チェリー高確移行のチャンス
強チェリー格納庫以上の大チャンス
チャンス目格納庫以上のチャンス
超レア役CZ以上の当選濃厚
【高確時】
小役別の抽選内容
成立役内容
リプレイ
スイカ格納庫以上のチャンス
弱チェリーCZ抽選
強チェリー格納庫以上の大チャンス
チャンス目格納庫以上の大チャンス
超レア役CZ以上の当選濃厚
【格納庫ステージ時】
小役別の抽選内容
成立役内容
リプレイ逆押しナビが発生して
ロックオン図柄停止個数に応じてCZ抽選
スイカCZ抽選
弱チェリーCZ抽選
強チェリーCZ以上の大チャンス
チャンス目CZ以上のチャンス
超レア役CZ以上の当選濃厚

超レア役について
超レア役超チェリー・超スイカ・超チャンス目の3種類。
成立時点でCZ以上の当選濃厚で、高設定ほど出現率が高い特徴アリ。

状態移行抽選

高確移行抽選は主に弱チェリーを契機に行われる。
なお、高確中はベル・リプレイ・ハズレ時の6.3%で通常に転落する。

【通常滞在時】
高確移行抽選
成立役移行率
ベル・リプレイ・ハズレ0.4%
弱チェリー51.2%

格納庫テーブル・格納庫モードについて

規定ゲーム数消化時は格納庫ステージ移行抽選が行われる。
移行抽選は専用のテーブル(1~5)に基づいて抽選され、50G刻みで規定ゲーム数が存在。
テーブル・規定ゲーム数は300G毎に再抽選される。

格納庫テーブルの格納庫モード遷移
ゲーム数テーブル1テーブル2テーブル3
1GABB
51GDBA
101GABD
151GBEA
201GACD
251GDBB
ゲーム数テーブル4テーブル5
1GCE
51GDE
101GCE
151GDE
201GBE
251GEE
格納庫モード別の格納庫ステージ移行期待度
格納庫モード移行期待度
A3%
B17%
C35%
D67%
E90%

・AT終了後の規定ゲーム数は引き戻し状態を抜けてからカウントスタート
・格納庫モードは16or24or32G滞在

格納庫ステージ移行抽選

  • 格納庫テーブル移行抽選

格納庫モードはAT終了時・300G消化毎に移行抽選が行われる。
高設定ほど上位テーブルに移行しやすい。

【AT終了時】
格納庫テーブル移行確率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
252.7%5.9%28.5%
348.8%6.3%29.7%
442.2%6.6%31.3%
536.3%7.0%35.2%
637.5%7.4%37.5%
設定テーブル4テーブル5
27.4%5.5%
38.6%6.6%
411.7%8.2%
512.9%8.6%
614.1%9.0%
【300G消化毎】
格納庫テーブル移行確率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
232.0%3.5%24.2%
326.6%3.9%25.0%
421.1%4.3%25.8%
57.8%4.7%26.6%
63.1%5.1%27.3%
設定テーブル4テーブル5
212.9%27.3%
313.3%31.3%
413.7%35.2%
514.1%46.9%
614.5%50.0%

注目ポイント
300G消化毎の抽選ではテーブル1の移行率に顕著な設定差が存在し、一度でも確認できてしまうと特に設定6の可能性が大きく下がってしまう。
なお、テーブル11・101・201G消化時に格納庫ステージへ移行しづらい特徴がある。

  • 格納庫ステージ移行率

格納庫モード移行後は毎ゲーム格納庫ステージ移行抽選が行われる。
移行率は格納庫モードの種類(A~E)が影響する。

格納庫モード中の格納庫ステージ移行率
モード毎ゲームの
移行率
実質的な
移行期待度(※)
A0.2%3%
B0.9%17%
C2.1%35%
D5.5%67%
E11.5%90%

※格納庫モード転落までに格納庫ステージへ移行する期待度

格納庫モード継続ゲーム数
格納庫モードは16・24・32G滞在する。
継続ゲーム数振り分け
16G…54.7%
24G…39.1%
32G…6.3%

CZ抽選

CZ抽選はレア役・ロックオン図柄を契機に行われる。
ロックオン図柄はリール上の停止個数が多いほ当選に期待できる。

フェイク前兆終了後は格納庫ステージ移行抽選が行われる。
当選時は1Gの前兆を経由して格納庫ステージへ移行する。

【格納庫ステージ滞在時】
CZ当選率
成立役フェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
ロックオン
図柄1個
66.4%33.2%0.4%
ロックオン
図柄2個
28.9%70.3%0.8%
ロックオン
図柄3個
79.7%20.3%
弱チェリー10.2%
強チェリー17.2%79.7%3.1%
スイカ10.2%
チャンス目36.7%62.5%0.8%
超レア役50.0%50.0%
【格納庫ステージ以外の通常滞在時】
格納庫ステージ・CZ当選率
成立役格納庫へフェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
弱チェリー0.4%0.4%
強チェリー89.8%5.1%4.7%0.4%
スイカ0.8%0.4%
チャンス目47.7%0.8%1.2%0.4%
超レア役97.7%2.3%
【格納庫ステージ以外の高確滞在時】
格納庫ステージ・CZ当選率
成立役格納庫へフェイク
前兆へ
富嶽襲来
ゾーン
月夜の
用心棒
その他3.1%
弱チェリー0.4%0.8%
強チェリー76.6%7.8%12.5%3.1%
スイカ54.7%0.4%0.8%
チャンス目77.3%3.9%5.5%0.8%
超レア役75.0%25.0%

CZ抽選天井

CZ抽選には天井の概念があり、CZ抽選とは別にレア役・フェイク前兆移行時は内部的にCZポイント獲得抽選が行われる。
ポイントが20ptに到達すると次回フェイク前兆が本前兆に切り替わる。

レア役・フェイク前兆移行時
CZポイント振り分け
ポイントフェイク前兆弱チェリースイカ
0pt20.3%68.0%68.0%
1pt27.7%27.3%27.3%
2pt25.0%3.9%3.9%
3pt18.8%
5pt6.3%0.4%0.4%
10pt1.6%
20pt0.4%0.4%0.4%
ポイントチャンス目強チェリー超レア役
0pt100%
1pt78.1%
2pt17.6%91.0%
3pt0.4%6.3%
5pt3.1%1.6%
10pt0.4%0.8%
20pt0.4%0.4%

CZ前兆中の抽選

CZ前兆中は内部的に昇格抽選が行われる。
フェイク前兆⇒富嶽襲来ゾーン⇒富嶽襲来ゾーン(成功濃厚)⇒月夜の用心棒⇒月夜の用心棒(成功濃厚)の順に昇格する。
また、成功濃厚のCZ前兆中はロックオンゾーンのストック抽選が行われる。

成功濃厚のCZ前兆中
ロックオンゾーンストック当選率
成立役当選率
その他0.4%
弱チェリー50.0%
強チェリー100%
スイカ50.0%
チャンス目100%
超レア役100%

CZ前兆ゲーム数振り分け

【格納庫滞在時】
CZ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数フェイク前兆富嶽襲来ゾーン月夜の用心棒
2G
3G
4G12.5%12.5%
5G6.3%12.5%
15G12.5%6.3%12.5%
16G87.5%75.0%62.5%
【格納庫以外滞在時】
CZ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数フェイク前兆富嶽襲来ゾーン月夜の用心棒
2G12.5%12.5%
3G1.6%3.1%
4G1.6%3.1%
5G1.6%3.1%
15G12.5%1.6%3.1%
16G87.5%75.0%62.5%
17G1.6%3.1%
18G1.6%3.1%
19G1.6%3.1%
20G1.6%3.1%

天井ゲーム数選択率

天井ゲーム数選択率(全設定共通)
ゲーム数設定変更時AT終了後上位AT終了後
500G1.6%
600G0.4%1.2%
800G75.0%
900G3.1%12.5%
1100G11.7%
1200G15.6%50.0%
1400G11.7%
1500G80.9%36.3%

CZスルー回数天井振り分け

CZスルー回数天井は最大6スルーとなるが、設定変更時は約90%2スルー以内に振り分けられる。

CZスルー回数天井振り分け(全設定共通)
スルー回数設定変更時AT終了時
0スルー
(1回目のCZ)
20.3%22.0%
1スルー
(2回目のCZ)
31.3%3.9%
2スルー
(3回目のCZ)
37.5%0.5%
4スルー
(5回目のCZ)
7.8%36.1%
6スルー
(7回目のCZ)
3.1%37.5%

引き戻し状態について

空戦ラッシュ終了後は100G間の引き戻し状態に移行する。
この間の当選時は前回の空戦ラッシュのゲーム数(上乗せぶん)を引き継いでスタートする。
また、上位AT終了後も同様に引き戻し状態に移行し、当選時は上位ATに復帰する。

引き戻しCZ「穴」当選時の前兆ゲーム数振り分け

引き戻しCZ「穴」当選時は最大3Gの前兆ゲーム数を経て突入する。

引き戻しCZ「穴」当選時
前兆ゲーム数振り分け
成立役即告知1G2G3G
その他25.0%12.5%12.5%50.0%
弱チェリー25.0%12.5%12.5%50.0%
強チェリー100%
スイカ25.0%12.5%12.5%50.0%
チャンス目100%
超レア役100%

富嶽襲来ゾーン

主な
当選契機
★レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数15G
消化中の抽選★一機入魂目発生抽選
★成功期待度アップ抽選
一機入魂目確率約1/7
成功期待度約51%

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目のいずれかで一機入魂目が停止すれば成功となる。
止まらなかった場合は最終ゲームのラストアタックで最終的な成否が告知される。

【富嶽襲来ゾーン】ゲーム性の概要

  • 5・10・15G目がチャンス

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目のいずれかで一機入魂目が出現すれば成功。
一機入魂目約1/7で出現する。

  • 部位破壊・ラストアタックについて

レア役成立時はラストアタックの成功期待度アップ抽選が行われ、部位破壊発生で成功期待度アップ濃厚。
なお、ラストアタックは15G間一機入魂目が出現しなかった場合の最終的なジャッジ演出となる。

【富嶽襲来ゾーン】成功抽選

富嶽襲来ゾーンは5・10・15G目成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。
一機入魂目orレア役成立で1pt以上を獲得し、1pt獲得成功濃厚。
1ptを超えた場合はロックオンゾーンをストックしていく(1pt=ストック1個)。

【5・10・15G目】
獲得ポイント振り分け
成立役1pt2pt3pt
一機入魂目89.8%9.8%0.4%
レア役89.8%9.8%0.4%

月夜の用心棒概要

主な
当選契機
★レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数6G
消化中の抽選★成功抽選
一機入魂目確率約1/7
成功期待度約67%

月夜の用心棒は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。
レア役・一機入魂目成功濃厚となる。

【月夜の用心棒】成功抽選

月夜の用心棒中は全役で成功抽選が行われる。
一機入魂目・レア役成功濃厚となる。

成功当選率
成立役当選率
その他0.4%
一機入魂目100%
レア役100%

「穴」(引き戻しCZ)概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT終了後の
引き戻し状態の一部
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★引き戻し抽選
成功期待度約12%

引き戻しCZは空戦ラッシュ・上位AT終了時の引き戻し状態中の抽選で突入する可能性がある。
引き戻し期待度は約12%と低いが、引き戻し時は前回のゲーム数が引き継がれる(上位AT後の引き戻しは上位AT再突入)。

【穴(引き戻しCZ)】成功抽選 

「穴」(引き戻しCZ)中は全役で成功抽選が行われる。

成功当選率
成立役当選率
その他0.4%
弱チェリー50.0%
スイカ50.0%
チャンス目100%
強チェリー100%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【穴(引き戻しCZ)】本前兆中の抽選

「穴」(引き戻しCZ)の本前兆中はレア役で引き戻し抽選が行われる。

引き戻し当選率
成立役当選率
弱チェリー0.4%
スイカ0.4%
チャンス目12.5%
強チェリー25.0%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

空戦ラッシュ概要

主な
当選契機
★CZ成功時
初期ゲーム数1セット20G
(STタイプ)
消化中の抽選★CZ抽選
★ボーナス抽選
CZ確率1/8.3

空戦ラッシュはSTタイプのゲーム性。
消化中はレア役やロックオン図柄でCZ突入を目指し、CZ成功でボーナスor特化ゾーンに当選する。
特化ゾーンで空戦ラッシュのゲーム数上乗せ抽選が行われ、空戦ラッシュのゲーム数が50Gに到達すると上位ATに突入する。

【空戦ラッシュ】継続ゲーム数・継続期待度について

初当り時は基本的にゲーム数20Gからスタートし、ボーナス中に空戦ラッシュのゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
空戦ラッシュのゲーム数が長くなるほど必然的に継続率がアップしていく(上乗せしたゲーム数は空戦ラッシュ終了まで維持)。

空戦ラッシュのゲーム数ごとの継続率
ゲーム数継続率
20G約64%
30G約78%
40G約87%
50G約92%
(上位AT)

【空戦ラッシュ】プロローグパート概要

初当り時はまずプロローグパート(10G)に移行する。
プロローグパート中はCZストック抽選が行われ、最低1個の獲得は保証されている。

【空戦ラッシュ】プロローグ中の抽選

プロローグ中は全役でロックオンゾーン抽選が行われる。
レア役当選濃厚かつロックオンゾーンハイパー抽選も行われる。

ロックオンゾーン当選率(設定2)
成立役当選率
その他3.9%
弱チェリー100%
スイカ100%
チャンス目100%
強チェリー100%
超レア役100%
ロックオンゾーン当選時
ハイパー当選率
成立役当選率
弱チェリー0.4%
スイカ25.0%
チャンス目0.4%
強チェリー3.1%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】CZ抽選

空戦ラッシュ中はレア役・ロックオン図柄でCZ抽選が行われ、ロックオン図柄は停止個数が多いほど当選に期待できる。
実質的なCZ出現率は約1/8.3。

CZ当選率(設定2)
成立役ロックオン
ゾーン
スペシャル
バトル
ロックオン
ゾーンハイパー
ロックオン
図柄1個
16.0%0.8%0.4%
ロックオン
図柄2個
62.5%6.3%0.8%
ロックオン
図柄3個
100%
弱チェリー48.0%1.6%0.4%
スイカ48.0%1.6%0.4%
チャンス目88.3%10.9%0.8%
強チェリー67.2%31.3%1.6%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】ロックオンゾーン失敗時の抽選

ロックオンゾーン失敗時はロックオンゾーン引き戻し抽選が行われる(当選時はロックオンゾーン当選)。
狙え発生の有無で当選率が変化し、狙えが1度も発生せずに終了した場合は当選しやすくなっている。

ロックオンゾーン引き戻し当選率
状況当選率
狙え発生時0.4%
狙え非発生時6.3%

【空戦ラッシュ】CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け

【ロックオンゾーン当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役当該1G2G3G
ロックオン
図柄1個
3.1%6.3%90.6%
ロックオン
図柄2個
12.5%12.5%75.0%
ロックオン
図柄3個
100%
弱チェリー6.3%6.3%87.5%
スイカ6.3%6.3%87.5%
チャンス目6.3%6.3%87.5%
強チェリー6.3%6.3%87.5%
超レア役100%
【スペシャルバトル当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役当該1G2G3G
ロックオン
図柄1個
12.5%6.3%6.3%75.0%
ロックオン
図柄2個
12.5%6.3%6.3%75.0%
ロックオン
図柄3個
100%
弱チェリー12.5%6.3%6.3%75.0%
スイカ12.5%6.3%6.3%75.0%
チャンス目12.5%6.3%6.3%75.0%
強チェリー12.5%6.3%6.3%75.0%
超レア役100%
【ロックオンゾーンハイパー当選時】
前兆ゲーム数振り分け
成立役当該1G2G3G
ロックオン
図柄1個
6.3%23.8%69.9%
ロックオン
図柄2個
12.5%12.5%75.0%
ロックオン
図柄3個
100%
弱チェリー6.3%6.3%87.5%
スイカ6.3%6.3%87.5%
チャンス目6.3%6.3%87.5%
強チェリー6.3%6.3%87.5%
超レア役12.5%12.5%75.0%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

【空戦ラッシュ】最終ゲームの抽選

空戦ラッシュの最終ゲームは一機入魂目でボーナスの一発抽選が行われ、一機入魂目停止でボーナス当選。
一機入魂目は約1/7で出現するため、最終ゲームのボーナス期待度は約14%となっている。

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ロックオンゾーン概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数3G
消化中の抽選★成功抽選
一機入魂目確率約1/7
成功期待度約38%

ロックオンゾーン中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
一機入魂目停止・レア役成功濃厚となる。

【ロックオンゾーン】成功抽選

ロックオンゾーン中はレア役・一機入魂目で成功。
その他の小役でも僅かに成功の可能性アリ。

ロックオンゾーンハイパーも成功抽選は同じ。

成功当選率
成立役当選率
その他0.4%
一機入魂目100%
レア役100%

ロックオンゾーンHYPER概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数3G
消化中の抽選★成功抽選
一機入魂目確率約1/7
成功期待度成功濃厚

ロックオンゾーンHYPERは突入時点で成功は確約されており、消化中に一機入魂目停止・レア役を引ければ特化ゾーンの報酬に当選する。

スペシャルバトル概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ中の
レア役・ロックオン図柄
停止時の抽選
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★成功抽選
成功期待度約60%

スペシャルバトルは成功期待度の高いCZ。
突入時・消化中に成功抽選が行われる。
出現する敵機に勝利すれば成功となる。

【スペシャルバトル】成功抽選

スペシャルバトルは突入時・消化中に成功抽選が行われる。
また、内部勝利時はロックオンゾーンストック抽選が行われる。

スペシャルバトル成功当選率(設定2)
項目当選率
突入時50.0%
レア役以外2.3%
レア役100%
スペシャルバトル内部当選後
ロックオンゾーンストック当選率
成立役ロックオン
ゾーン
スペシャル
バトル
ロックオン
ゾーン
ハイパー
ロックオン
図柄1個
22.7%1.2%1.2%
ロックオン
図柄2個
91.4%6.3%2.3%
ロックオン
図柄3個
25.0%50.0%25.0%
弱チェリー22.7%1.2%1.2%
スイカ22.7%1.2%1.2%
チャンス目97.7%1.2%1.2%
強チェリー81.3%12.5%6.3%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

テイクオフチャンス概要

CZ成功時はテイクオフチャンスで報酬の種類が告知される。
報酬はビッグボーナス・激闘ラッシュ・コトブキアタックの3種類。

【テイクオフチャンス】BURST状態について

テイクオフチャンス告知の次ゲームに一機入魂目を引くとBURST状態に移行し、ボーナス枚数が2倍にアップする。
その後も一機入魂目を引くたびに倍増していく(300枚⇒600枚⇒1200枚⇒2400枚)。

ビッグボーナス概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT中の
CZ成功時
純増枚数約7.0枚/G
獲得枚数約150枚~約2400枚
消化中の抽選★HOLD抽選
★激闘ラッシュ抽選

ボーナス中はレア役でHOLD抽選が行われる。
HOLDに当選すればボーナス残り枚数の減算が停止し、HOLD中に一機入魂目停止(約1/7で出現)で激闘ラッシュをストックする。

【ビッグボーナス】ホールド抽選

ビッグボーナス中はレア役でホールド抽選が行われる。
ホールド中にレア役成立で激闘ラッシュに当選する(2回目以降は継続ストック)。

ホールド当選率
成立役2G3G5G10G
弱チェリー58.6%0.4%0.4%
強チェリー50.0%46.9%3.1%
スイカ1.2%3.9%
チャンス目75.0%23.4%1.6%
超レア役100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

激闘ラッシュ概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・上位AT中の
CZ成功時
★ビッグボーナス中の抽選
システムゲーム数上乗せゾーン
純増枚数約7.0枚/G
継続ゲーム数1セット5G
消化中の抽選★セット継続抽選
(最大82%継続)

激闘ラッシュは1セット5G継続(1セット目は継続濃厚)で、セット継続のたびに空戦ラッシュのゲーム数(上位AT中は上位ATのエクストラゲーム数)を上乗せしていく。
セット継続抽選は継続率で抽選されるほか、レア役による書き換え抽選も行われる。

消化中は純増約7.0枚/Gで出玉が増加していく(平均130枚獲得)。
5の倍数セット継続時2G以上上乗せ濃厚。

【激闘ラッシュ】継続率について

セット継続率は25%・62%・70%・82%の4種類。

コトブキアタック概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュ・
上位AT中CZ成功時の
報酬
システムゲーム数上乗せゾーン
継続ゲーム数5G+α
消化中の抽選★ゲーム数上乗せ抽選
平均上乗せ約50G

コトブキアタック中は毎ゲーム上乗せが発生する。
平均約50Gの上乗せに期待できるため、突入すれば空戦ラッシュのゲーム数50G到達可能性大となる(50G到達=上位AT突入)。

【コトブキアタック】ゲーム数上乗せ抽選

コトブキアタック中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生する。
継続保障の5G消化後ロックオン図柄・レア役継続濃厚、それ以外は約75%で継続する。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せその他ロックオン
図柄1個
ロックオン
図柄2個
ロックオン
図柄3個
5G72.3%
10G1.6%93.4%
15G0.8%68.8%
20G0.4%6.3%25.0%75.0%
30G0.4%6.3%25.0%
上乗せ弱チェリー・
スイカ・
チャンス目
強チェリー超レア役
15G68.8%
20G25.0%75.0%
30G6.3%25.0%100%

※超レア役⇒超チェリー・超スイカ・超チャンス目

上位AT「超空戦ラッシュ」概要

主な
当選契機
★空戦ラッシュの
ゲーム数50G到達時
★エンディング終了後
純増枚数約7.0枚/G
初期ゲーム数1セット50G以上
(STタイプ)
消化中の抽選★CZ抽選
★ボーナス抽選
継続率92%以上

超空戦ラッシュはST区間中も純増7.0枚/Gで出玉が増加していく。
消化中のゲーム性は空戦ラッシュと同じく、レア役ロックオン図柄でCZ突入を目指す。

報酬当選時も空戦ラッシュと同様にST区間のゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せしたゲーム数はエクストラゲーム数として50Gに加算して消化できる(いわゆるゲーム数減算ストップ状態)。

  • エクストラゲーム数

超空戦ラッシュ中限定のSTゲーム数で、上記画像の場合、50G+37Gが超空戦ラッシュの継続ゲーム数。
エクストラゲーム数は消化し切るまで活用可能なSTゲーム数だ。

隠しPUSH要素

  • 一機入魂目の先告知

富嶽襲来ゾーン・月夜の用心棒・ロックオンゾーン・AT最終ゲームの狙え発生時、第1停止前にPUSHボタンを押すと、一機入魂目成立時の50%で上部パネルがフラッシュする。

  • 激闘ラッシュの継続期待度・継続率示唆

激闘ラッシュ1セット目1G目(第1停止前)にPUSHボタンを押すと、色で継続率を示唆。
また、2セット目以降1G目のPUSHは当該の継続期待度・上乗せゲーム数を示唆する。

激闘ラッシュ中の隠しPUSH
1セット目の1G目2セット目以降の1G目
全継続率の可能性アリ示唆ナシ
62%継続以上継続期待度90%
70%継続以上継続濃厚
82%継続濃厚継続濃厚かつ
5G以上の上乗せ
継続濃厚かつ
10G以上の上乗せ

【CZ】富嶽襲来ゾーン中の演出法則

  • 部位破壊演出による最終マスが虹濃厚となるパターン

第3停止時にキリエ強カットイン発生
第3停止時にデカPUSH出現

  • 最終マスの色期待度

・白⇒14%以上
・赤⇒86%以上
・虹⇒当選濃厚

  • 部位破壊演出のタイトル色による小役示唆

・青⇒ハズレorチャンス目
・緑⇒弱チェリーorスイカorチャンス目
・赤⇒強チェリーor超レア役

  • 当選濃厚CZ示唆パターン

・リール枠が黒発光
・下パネル点滅
・狙え前ゲームのキリエ台詞が赤or青でレア否定

  • 一機入魂目狙えカットイン期待度

・青⇒27%以上
・緑⇒81%以上
・赤⇒停止濃厚
・虹⇒停止濃厚

  • その他の演出法則

・最終マスの攻撃演出で第3停止時にキリエカットインで成功濃厚
・強キリエカットインまたはPUSH出現で成功濃厚&ロックオンゾーンストック
・最終マスの攻撃演出法で一機入魂目発生で成功濃厚&ロックオンゾーン複数ストック

【CZ】月夜の用心棒の演出法則

  • 一機入魂目狙えカットイン期待度

・青カットイン⇒25%以上
・緑カットイン⇒80%以上
・赤カットイン⇒停止濃厚
・虹カットイン⇒停止濃厚

  • 成功濃厚パターン

・隼通過演出で第1停止時に隼が通過しなければ成功濃厚
・最終ゲームで一機入魂目狙え以外の演出発生で成功濃厚

PV

(C)荒野のコトブキ飛行隊製作委員会 (C)SPIKY (C)CROSSALPHA

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