機種概要

スマスロ 攻殻機動隊
| 導入日 | 2026.02.02 |
|---|---|
| メーカー名 | サミー |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常時最大550G+α消化でCZ当選/AT間最大999G消化でAT当選 |
- 1 機種概要
- 2 スペック&ゲームフロー
- 3 天井&リセット恩恵
- 4 設定差(設定推測)│確率・数値
- 5 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 6 打ち方
- 7 小役確率
- 8 各状態示唆演出
- 9 ロングフリーズ・確定役
- 10 通常時_解析
- 11 CZ_解析
- 12 AT_解析
- 12.1 S.A.C.ボーナスRED・S.A.C.ボーナスBLUE概要
- 12.2 【S.A.C.ボーナス】差枚数上乗せ抽選
- 12.3 AT「S.A.C.モード」概要
- 12.4 【AT】色ナビベルの連続について
- 12.5 【AT】ベル連契機の上乗せ抽選
- 12.6 【AT】高確移行抽選
- 12.7 【AT】セクション9ミッション抽選
- 12.8 【AT】押し順HACK抽選
- 12.9 【AT】直乗せ・衝撃HACK・EX HACK抽選
- 12.10 【AT】衝撃HACKについて
- 12.11 【AT】白の境界チャレンジ抽選
- 12.12 【AT】引き戻しストック抽選
- 12.13 セクション9ミッション概要
- 12.14 【セクション9ミッション】エピソードの種類
- 12.15 【セクション9ミッション】回胴HACK抽選
- 12.16 【セクション9ミッション】成功抽選
- 12.17 白の境界チャレンジ概要
- 12.18 【白の境界チャレンジ】白の境界レベル
- 12.19 【白の境界チャレンジ】成功抽選
- 12.20 REBOOT CHNCE(引き戻しゾーン)概要
- 13 特化ゾーン_解析
- 14 上位AT_解析
- 15 演出法則
- 16 関連コンテンツ│PV
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
【スマスロ 攻殻機動隊・スペック&ゲームフロー】
スペック・出玉率
| 設定 | CZ初当り 確率 | AT初当り 確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:32.0G(設定1)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年2月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

スマスロ 攻殻機動隊ゲームフロー!
通常時はゲーム数消化・殲滅ポイントMAX到達などで殲滅ゾーンを経てCZ・AT当選が初当りまでの主な流れ。
AT「S.A.C.モード」は差枚数管理タイプで、直乗せ・特化ゾーンで枚数上乗せを目指す。
AT獲得枚数が最大500枚到達(100・300枚での到達もアリ)ごとに白の境界チャレンジに当選し、成功すれば上位CZ突入の権利を獲得。
上位AT「S.A.C.モードENDLESS GIG」は純増枚数・上乗せ性能がアップするだけでなく、終了後は必ず上位CZに突入する。
さらに、上位AT経由の上位CZは成功期待度が約75%と高くなっている。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
【スマスロ 攻殻機動隊・天井&リセット恩恵】
天井条件・恩恵
| CZ間天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常時 550G+α消化 | S.A.M.当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
AT間 999G到達 | AT当選 |
※設定変更時はCZ間天井350G+α、AT間天井699Gに短縮される
設定変更時の恩恵
・AT間天井が699Gに短縮
・CZ間天井が350+αに短縮
・CZ当選まで殲滅ゾー中の殲滅テーブル2以上
・200GでのタチコマS.A.M.当選が50%
・通常時のゲーム数、殲滅ポイントの加算抽選
スマスロ 攻殻機動隊の設定変更後は上記の恩恵があるため、設定1でも出玉率が100%を超える模様。
設定変更濃厚なら朝イチ台を狙ってみるのもアリだろう。
設定差(設定推測)│確率・数値
【スマスロ 攻殻機動隊・設定差(設定推測)│確率・数値】
初当り確率
| 設定 | CZ初当り 確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/238.0 | 1/336.3 |
| 2 | 1/236.3 | 1/332.0 |
| 3 | 1/231.7 | 1/319.6 |
| 4 | 1/220.9 | 1/298.7 |
| 5 | 1/214.0 | 1/285.8 |
| 6 | 1/210.1 | 1/278.0 |
タチコマS.A.M.出現抽選
タチコマS.A.M.(タチコマの家出)は200・400G消化時に出現する可能性がある。
通常時開始の段階で内部的に出現抽選が行われ、当選すると200or400G消化でタチコマS.A.M.に突入する。
なお、白の境界失敗後の通常時は必ず当選する。
| タチコマS.A.M.当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | AT終了時 | 白の境界失敗後 |
| 1 | 30.0% | 100% |
| 2 | 32.9% | |
| 3 | 37.5% | |
| 4 | 41.7% | |
| 5 | 45.8% | |
| 6 | 48.3% | |
★設定変更時
スマスロ 攻殻機動隊の設定変更時は200GでのタチコマS.A.M.当選期待度が50%となるため、設定判別時はサンプルから除外したほうが吉!?
引き戻しストック抽選
AT開始時は内部的に引き戻しストック抽選が行われる。
この抽選に当選した場合はAT終了後に突入する引き戻しゾーンの成功が濃厚となる。
| 引き戻しストック当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 3.3% |
| 2 | 4.6% |
| 3 | 5.8% |
| 4 | 7.1% |
| 5 | 8.3% |
| 6 | 9.6% |
タチコマの家出経由のAT当選時は上記抽選に関係なく引き戻しストックを獲得してATがスタートする。
【通常時】設定変更時・AT終了時の状態
高設定ほど高確・超高確へ移行しやすい。
| 【設定変更時・AT終了時】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【スマスロ 攻殻機動隊・設定判別(設定推測)│演出・終了画面】
S.A.M.のエピソードタイトル
《暴走の証明》

《恵まれし者たち》

S.A.M.開始時の表示されるエピソードのタイトルは2種類存在。
基本的に交互に出現するが、同じエピソードが2連続で出現した場合は設定2以上濃厚となる(成功期待度などには影響しない)。
例1.暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明の場合
例2.暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明の場合 など
S.A.M.終了時のPUSHボタン押下時・AT終了時・隠しコマンド入力時の画面
S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時に出現する画面は設定・殲滅モードなどを示唆している。
なお、S.A.M.終了時はPUSHボタンを押すと画面が出現する。
また、通常時77G消化以降の第3停止時(リプレイ・レア役以外成立時)に左停止ボタンを7回押すと、AT終了時の画面がリール右ウインドウに表示される。
なお、前兆中は無効。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 素子 | 基本パターン |
![]() 素子(戦闘) | 高設定示唆(弱) |
![]() トグサ | 奇数設定示唆 |
![]() バトー | 偶数設定示唆 |
![]() ポーカー | 高モード示唆 |
![]() 素子(後ろ姿) | 殲滅モード B以上濃厚 |
![]() 公安9課 | 殲滅モード C以上濃厚 |
![]() 素子(電脳) | 殲滅モード C以上濃厚(強) |
![]() アオイ | 殲滅モードD & 設定4以上濃厚 |
![]() 2ndGIG | 白の境界権利保持 専用画面 |
(タチコマ)S.A.M.終了時
S.A.M.終了時・タチコマS.A.M.終了時の画面は主に設定を示唆している。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 青空 | 基本パターン |
![]() 青空+笑い男マーク | 復活期待度50% |
![]() 青空+公安9課 | 設定2以上濃厚 |
![]() オペ子 | 奇数設定示唆 |
![]() タチコマ | 偶数設定示唆 |
![]() トグサ | 高設定示唆(弱) |
![]() イシカワ | 高設定示唆(強) |
![]() 素子 | 設定1・4・5・6 濃厚 & 高設定示唆(強) |
![]() バカンス | 設定4以上濃厚 |
![]() 全員集合 | 設定6濃厚 |
サミートロフィー

スマスロ 攻殻機動隊のサミートロフィーは「AT終了時」「上位AT終了時」「エンディング終了時」に出現する可能性がある。
本機の銅トロフィーは設定2以上濃厚かつ高設定ほど出現しやすい特徴がある。
| サミートロフィーの示唆 | |
|---|---|
| 色 | 示唆 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 4.00% | ー | ー |
| 3 | 5.00% | 1.50% | ー |
| 4 | 5.50% | 1.50% | 0.50% |
| 5 | 6.00% | 1.50% | 0.50% |
| 6 | 6.50% | 1.50% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 4.00% |
| 3 | ー | ー | 6.50% |
| 4 | ー | ー | 7.50% |
| 5 | 0.25% | ー | 8.25% |
| 6 | 0.25% | 0.10% | 8.85% |
| 【1001~2000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 1.75% | ー | ー |
| 3 | 2.25% | 0.75% | ー |
| 4 | 2.50% | 0.75% | 0.50% |
| 5 | 2.75% | 0.75% | 0.50% |
| 6 | 3.00% | 0.75% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 1.75% |
| 3 | ー | ー | 3.00% |
| 4 | ー | ー | 3.75% |
| 5 | 0.25% | ー | 4.25% |
| 6 | 0.25% | 0.10% | 4.60% |
| 【2001~3000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 2.00% | ー | ー |
| 3 | 2.50% | 0.75% | ー |
| 4 | 2.75% | 0.75% | 0.50% |
| 5 | 3.00% | 0.75% | 0.50% |
| 6 | 3.50% | 0.75% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 2.00% |
| 3 | ー | ー | 3.25% |
| 4 | ー | ー | 4.00% |
| 5 | 0.25% | ー | 4.50% |
| 6 | 0.25% | 0.10% | 5.10% |
| 【3001~4000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 2.50% | ー | ー |
| 3 | 3.00% | 1.50% | ー |
| 4 | 4.00% | 1.50% | 0.75% |
| 5 | 5.00% | 1.50% | 0.75% |
| 6 | 6.00% | 1.50% | 0.75% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 2.50% |
| 3 | ー | ー | 4.50% |
| 4 | ー | ー | 6.25% |
| 5 | 0.50% | ー | 7.75% |
| 6 | 0.50% | 0.25% | 9.00% |
| 【4001~5000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 2.00% | ー | ー |
| 3 | 2.50% | 1.25% | ー |
| 4 | 2.75% | 1.25% | 0.50% |
| 5 | 3.00% | 1.25% | 0.50% |
| 6 | 3.50% | 1.25% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 2.00% |
| 3 | ー | ー | 3.75% |
| 4 | ー | ー | 4.50% |
| 5 | 0.35% | ー | 5.10% |
| 6 | 0.35% | 0.10% | 5.70% |
| 【5001~6000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 7.50% | ー | ー |
| 3 | 5.00% | 5.00% | ー |
| 4 | 3.00% | 5.00% | 5.00% |
| 5 | 3.00% | 3.00% | 2.50% |
| 6 | 5.00% | 3.00% | 2.00% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 7.50% |
| 3 | ー | ー | 10.00% |
| 4 | ー | ー | 13.00% |
| 5 | 5.00% | ー | 13.50% |
| 6 | 2.00% | 2.50% | 14.50% |
| 【6001~7000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 7.00% | ー | ー |
| 3 | 5.00% | 5.00% | ー |
| 4 | 2.50% | 5.00% | 4.00% |
| 5 | 2.50% | 3.00% | 2.00% |
| 6 | 5.00% | 3.00% | 1.00% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 7.00% |
| 3 | ー | ー | 10.00% |
| 4 | ー | ー | 11.50% |
| 5 | 4.00% | ー | 11.50% |
| 6 | 2.00% | 2.50% | 13.50% |
| 【7001~8000G以内】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 9.50% | ー | ー |
| 3 | 5.00% | 7.50% | ー |
| 4 | 3.00% | 4.00% | 7.50% |
| 5 | 3.00% | 3.00% | 3.00% |
| 6 | 8.00% | 3.00% | 2.00% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 9.50% |
| 3 | ー | ー | 12.50% |
| 4 | ー | ー | 14.50% |
| 5 | 7.50% | ー | 16.50% |
| 6 | 2.00% | 5.00% | 20.00% |
| 【8001G以降】 サミートロフィー出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 2.00% | ー | ー |
| 3 | 2.50% | 0.75% | ー |
| 4 | 2.75% | 0.75% | 0.50% |
| 5 | 3.00% | 0.75% | 0.50% |
| 6 | 3.50% | 0.75% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 2.00% |
| 3 | ー | ー | 3.25% |
| 4 | ー | ー | 4.00% |
| 5 | 0.25% | ー | 4.50% |
| 6 | 0.25% | 0.10% | 5.10% |
エンディング中の演出
エンディング中はレア役成立時にPUSHボタンを押下すると上部パネルの色が変化し、色で設定を示唆している。
なお、弱レア役より強レア役のほうが示唆精度がアップする。
| エンディング中の設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 青 | 奇数示唆 |
| 黄 | 偶数示唆 |
| 緑 | 奇数示唆 & 高設定示唆 |
| 赤 | 偶数示唆 & 高設定示唆 |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
【スマスロ 攻殻機動隊・打ち方】
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
【スマスロ 攻殻機動隊・小役確率】
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.6 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 押し順ベルA | 1/3.4 |
| 押し順ベルB | 1/2.3 |
| 共通ベルA | 1/12.0 |
| 共通ベルB | 1/27.3 |
★共通ベルの停止形
共通ベルA⇒上段揃い
共通ベルB⇒右下がり揃い
各状態示唆演出
【スマスロ 攻殻機動隊・各状態示唆演出】
【殲滅モード示唆】S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時の画面
S.A.M.終了時・AT終了時・隠しコマンド入力時に出現する画面は設定・殲滅モードなどを示唆している。
なお、S.A.M.終了時はPUSHボタンを押すと画面が出現する。
また、通常時77G消化以降の第3停止時(リプレイ・レア役以外成立時)に左停止ボタンを7回押すと、AT終了時の画面がリール右ウインドウに表示される。
なお、前兆中は無効。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 素子 | 基本パターン |
![]() 素子(戦闘) | 高設定示唆(弱) |
![]() トグサ | 奇数設定示唆 |
![]() バトー | 偶数設定示唆 |
![]() ポーカー | 高モード示唆 |
![]() 素子(後ろ姿) | 殲滅モード B以上濃厚 |
![]() 公安9課 | 殲滅モード C以上濃厚 |
![]() 素子(電脳) | 殲滅モード C以上濃厚(強) |
![]() アオイ | 殲滅モードD & 設定4以上濃厚 |
![]() 2ndGIG | 白の境界権利保持 専用画面 |
【殲滅モード示唆】前兆関連
- 前兆発生ゲーム数
・100Gでロング前兆非発生
⇒モードBorD濃厚
・300Gでロング前兆発生
⇒モードB濃厚
※ロング前兆は4G以上の前兆を指す。
- 上部パネルの発光色
殲滅ゾーン前兆中に上部パネルが黄・緑に発光した場合は状況によってモードが示唆される。
・黄パネルから殲滅ゾーン当選
⇒天井ゲーム数での当選を否定
・緑パネルで殲滅ゾーン非当選
⇒当選期待度25%・50%のゾーンであった可能性がアップ
【殲滅モード示唆】アイキャッチ
通常時のアイキャッチは現在の殲滅モードで殲滅ゾーンの当選回数などが示唆される。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() デフォルト | 基本パターン |
![]() 素子(白) | 殲滅ゾーン3回以上 当選期待度約60% |
![]() タチコマ | タチコマS.A.M.保有の チャンス & 殲滅モードD示唆 |
![]() 素子(紫) | 殲滅ゾーン3回以上 or 殲滅モードD |
![]() 2nd G.I.G | 殲滅ゾーン5回以上 or 殲滅モードD (殲滅モードD期待度75%) |
![]() 笑い男 | ※調査中 |
★補足
各ゲーム数消化時の殲滅ゾーン当選の有無はモード決定時点で内部的に抽選される。
そのため、上記のような示唆が可能となっている。
【殲滅モード示唆】リプレイフラッシュ
S.A.M.終了後・AT終了後の50G間はリプレイで特殊フラッシュが発生する可能性アリ。
| 特殊フラッシュ一覧 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| ふわっと明滅 | 通常パターン |
| 左から右に流れる | モードB以上 示唆 |
| 左から右に流れてまた右から返ってくる | モードC以上 濃厚 |
| 左から右に流れてまた右から返ってきて全体が明滅 | モードC以上 濃厚(強) |
【殲滅ポイント示唆】タチコマ看板上げ演出

タチコマ看板上げ演出はS.A.M.前兆終了時・AT終了時に出現する。
看板の色で保有の殲滅ポイントが示唆される。
| タチコマ看板上げ演出 | |
|---|---|
| 看板の色 | 保有ポイントの目安 |
| 白 | 平均35pt |
| 青 | 平均50pt |
| 緑 | 平均85pt (50pt以上濃厚) |
| 赤 | 平均130pt (100pt以上濃厚) |
【殲滅ポイント示唆】右ウィンドウの文字

右ウィンドウの文字は殲滅ポイント獲得時などに出現する可能性がある。
「怪」は50pt以上、「近」は100pt以上が濃厚。
また、これらの文字は150ptに近いほど出現頻度が高くなる。
【殲滅ポイント示唆】フェイク前兆
殲滅ポイント獲得を契機に発生するフェイク前兆のロングパターン(4G以上継続)は、蓄積が50ptの倍数で発生する可能性がある。
そのため、フェイクのロング前兆が2回発生すると100pt以上が貯まっていると判断できる(=次のロング前兆は150pt到達濃厚)。
【タチコマS.A.M.示唆】アイキャッチ

上記アイキャッチはタチコマS.A.M.保有期待度アップ&殲滅モードD示唆(弱)となる。
【タチコマS.A.M.】タチコマUI

タチコマUIのアクションは次のタチコマS.A.M.ゾーンでの当選期待度を示唆している。
手を振る〜デカくなるは200Gと400GのいずれかでタチコマS.A.M.に当選している可能性がアップ。
テンションアップは1度出現すると次のS.A.M.orAT当選まで出現状態が維持される。
| タチコマUIの示唆内容 | |
|---|---|
| 種類 | 次回タチコマS.A.M.ゾーン期待度 |
| 手を振る | 期待度アップ(小) |
| 縦揺れ | 期待度アップ(小) |
| 横になる | 期待度アップ(小) |
| デカくなる | 期待度アップ(中) |
| テンションアップ | 期待度アップ(大) |
ロングフリーズ・確定役
【スマスロ 攻殻機動隊・ロングフリーズ・確定役】
ロングフリーズ概要

| 主な 当選契機 | ※調査中 |
|---|---|
| 発生率 | 1/65536 (通常時・AT中に発生) |
| 恩恵 | ★S.A.C.ボーナスBLUE ★電脳モード超特A級 |
通常時_解析
【スマスロ 攻殻機動隊・通常時_解析】
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 共有室 | 基本ステージ |
![]() タチコマハンガー | 基本ステージ |
![]() バー | 殲滅ポイント 高確示唆 |
![]() 夜 | 殲滅ポイント 超高確示唆 |
殲滅ポイントについて
スマスロ 攻殻機動隊の通常時は小役を契機に殲滅ポイントを獲得していき、ポイントが150ptまで貯まると殲滅ゾーンに当選する。
なお、殲滅ポイントの貯まりやすさは状態が影響する(通常・高確率・超高確率の3種類)。
| 殲滅ポイント獲得の特徴 | |
|---|---|
| 状態 | 内容 |
| 通常 | レア役でポイント獲得 |
| 高確 | レア役以外の小役でもポイント獲得 |
| 超高確 | ハズレでも50%でポイント獲得 |
| 全状態 | 強チェリー・強チャンス目は50pt以上獲得濃厚 |
初期殲滅ポイント
初期殲滅ポイントは振り分けで決定し、25%で50pt以上保持した状況でスタートする。
| 初期ポイント振り分け | |
|---|---|
| ポイント | 振り分け |
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
ゲーム数消化時の抽選

通常時は50G消化ごとに殲滅ゾーン当選のチャンスが訪れる。
液晶ゲーム数の色が変われば前兆開始の合図で、赤は殲滅ゾーン本前兆の期待大かつハズれても100G以内の殲滅ゾーン当選が濃厚となる。
殲滅モードについて
殲滅モードは殲滅ゾーン当選の規定ゲーム数に影響する要素。
モードはリセット・モードA~Dの5種類あり、リセットは設定変更時専用のモードとなる。
| ゲーム数消化時のCZ当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50G | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| 100G | 50.0% | 1.3% | 50.0% |
| 150G | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 200G | タチコマ S.A.M.出現ゾーン | ||
| 250G | 50.0% | 25.0% | S.A.M. 天井 |
| 300G | 抽選ナシ | 1.3% | ー |
| 350G | 25.0% | 50.0% | ー |
| 400G | タチコマ S.A.M.出現ゾーン | ー | |
| 450G | 50.0% | S.A.M. 天井 | ー |
| 500G | 抽選ナシ | ー | ー |
| 550G | S.A.M. 天井 | ー | ー |
| ゲーム数 | 通常D | リセット時 | |
| 50G | 100% | 50.0% | |
| 100G | 1.3% | 25.0% | |
| 150G | S.A.M. 天井 | 50.0% | |
| 200G | ー | タチコマ S.A.M.出現ゾーン | |
| 250G | ー | 50.0% | |
| 300G | ー | 抽選ナシ | |
| 350G | ー | S.A.M. 天井 | |
・S.A.M.天井と記載のあるゲーム数到達時はS.A.M.以上濃厚の殲滅ゾーンに当選する
・タチコマS.A.M.出現ゾーンは状況や設定によって出現率が変化する
殲滅モード選択率
| 【AT終了後】 殲滅モード選択率(全設定共通) | |
|---|---|
| モード | 選択率 |
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
状態移行抽選
- 小役による状態移行抽選
スイカ・弱チェリー・強チェリー成立時は(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数消化後にレア役以外で転落抽選が行われる。
| 【通常滞在時】 状態移行率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| スイカ | 48.8% | 1.3% |
| 弱チェリー | 23.8% | 1.3% |
| 強チェリー | 50.0% | ー |
| 【高確滞在時】 状態移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 超高確へ |
| スイカ | 25.0% |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 状態転落率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 高確⇒通常 | 超高確⇒高確 | 超高確⇒通常 |
| ハズレ目 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 共通ベル | |||
| リプレイ | |||
- 設定変更時・AT終了時の状態移行抽選
| 【設定変更時・AT終了時】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
タチコマS.A.M.出現抽選
タチコマS.A.M.(タチコマの家出)は200・400G消化時に出現する可能性がある。
通常時開始の段階で内部的に出現抽選が行われ、当選すると200or400G消化でタチコマS.A.M.に突入する。
なお、白の境界失敗後の通常時は必ず当選する。
| タチコマS.A.M.当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | AT終了時 | 白の境界失敗後 |
| 1 | 30.0% | 100% |
| 2 | 32.9% | |
| 3 | 37.5% | |
| 4 | 41.7% | |
| 5 | 45.8% | |
| 6 | 48.3% | |
★設定変更時
スマスロ 攻殻機動隊の設定変更時は200GでのタチコマS.A.M.当選期待度が50%となるため、設定判別時はサンプルから除外したほうが吉!?
直撃ATについて
・AT間天井到達
・リールロック2段階+弱レア役
・ロングフリーズ
・CZ前兆中の一部
スマスロ 攻殻機動隊の通常時の直撃AT当選契機は上記の4パターン。
リールロック2段階は基本的に強レア役対応となるが、弱レア役なら直撃AT濃厚となる。
CZ_解析
【スマスロ 攻殻機動隊・CZ_解析】
殲滅ゾーン概要

| 主な 当選契機 | ★ゲーム数消化時の抽選 ★殲滅ポイントMAX到達時 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 消化中の抽選 | ★敵撃破抽選 ★発展先抽選 |
殲滅ゾーンは全役で敵軍の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数に応じて発展先を抽選する。
100体撃破で必ずCZ(S.A.M.)以上に当選する。
【殲滅ゾーン】殲滅テーブルについて

殲滅ゾーン中は液晶左側のパネルで撃破数ごとの発展先が表示される。
このパネルの並び順は殲滅テーブルで管理されており、期待度の高いパネルが多いなど、7種類のテーブルが存在する。
| 殲滅テーブル一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 撃破数 | テーブル 1 | テーブル 2 | テーブル 3 | テーブル 4 |
| 100体 以上 | 金 | 金 | 金 | 虹 |
| 80~ 99体 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 |
| 60~ 79体 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 |
| 40~ 59体 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 |
| 20~ 39体 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 |
| 0~ 19体 | 白 | 青 | 青 | 青 |
| 撃破数 | テーブル 5 | テーブル 6 | テーブル 7 | |
| 100pt 体 | 虹 | 虹 | 虹 | |
| 80~ 99体 | 金 | 金 | 金 | |
| 60~ 79体 | 金 | 金 | 金 | |
| 40~ 59体 | 紫 | 金 | 金 | |
| 20~ 39体 | 赤 | 紫 | 金 | |
| 0~ 19体 | 緑 | 赤 | 紫 | |
| パネル別の発展先 | ||
|---|---|---|
| パネル | 発展先 | 期待度 |
| 虹 | 殲滅チャンス ハイパー | AT以上濃厚 |
| 金 | 殲滅チャンス | S.A.M.以上濃厚 |
| 紫 | ラッフィング マンルーム | 期待度75%以上 |
| 赤 | 赤屋上 | 期待度55%以上 |
| 緑 | 緑屋上 | 期待度20%以上 |
| 青 | 青バトル | 期待度(小) |
| 白 | 白バトル | 期待度(小) |
★補足
殲滅チャンス獲得時はテーブルの種類不問で虹パネル(殲滅チャンスハイパー)の昇格抽選が行われる(12.5%で昇格)。
また、内部的に150体まで撃破すると必ず虹パネルに昇格する。
パネルの昇格状況は完全リンクではないため、下位パネルでも内部的に虹パネルの可能性がある。
【殲滅ゾーン】撃破抽選
殲滅ゾーン中は全役で撃破抽選が行われる。
ハズレでも1体以上、小役揃いは10体以上を撃破する。
| 撃破数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 撃破数 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
| 1体 | 15.8% | ー | ー | ー |
| 3体 | 40.0% | ー | ー | ー |
| 5体 | 33.3% | ー | ー | ー |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% | ー |
| 20体 | ー | 12.5% | 40.0% | ー |
| 30体 | ー | 5.0% | 3.3% | 81.3% |
| 40体 | ー | 2.5% | 3.3% | 12.5% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 5.0% |
| 100体 | ー | ー | ー | 1.3% |
| 撃破数 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 1体 | ー | ー | ー | ー |
| 3体 | ー | ー | ー | ー |
| 5体 | ー | ー | ー | ー |
| 10体 | ー | ー | ー | ー |
| 20体 | ー | ー | ー | ー |
| 30体 | 81.3% | 81.3% | ー | ー |
| 40体 | 12.5% | 12.5% | ー | ー |
| 50体 | 5.0% | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
攻撃キャラでバトーが選択された場合は、上記の撃破数に1〜9体のうちからランダムで加算する。
【殲滅ゾーン】殲滅チャンス中の抽選
《殲滅チャンス》

《殲滅チャンスハイパー》

殲滅チャンス(ハイパー)は1Gの成立役を参照して移行先を決定する。
| 【殲滅チャンス】 移行先振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 移行先 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
| S.A.M. | 100% | ー | ー | ー |
| AT | ー | 100% | 100% | ー |
| S.A.M. ボーナスRED | ー | ー | ー | 98.8% |
| S.A.M. ボーナスBLUE | ー | ー | ー | 1.3% |
| 移行先 | 弱チェ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェ |
| S.A.M. | ー | ー | ー | ー |
| AT | ー | ー | ー | ー |
| S.A.M. ボーナスRED | 98.8% | 98.8% | 75.0% | 50.0% |
| S.A.M. ボーナスBLUE | 1.3% | 1.3% | 25.0% | 50.0% |
| 【殲滅チャンスハイパー】 移行先振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 移行先 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
| AT | 100% | 50.0% | 50.0% | ー |
| S.A.M. ボーナスRED | ー | 50.0% | 50.0% | 75.0% |
| S.A.M. ボーナスBLUE | ー | ー | ー | 25.0% |
| 移行先 | 弱チェ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェ |
| AT | ー | ー | ー | ー |
| S.A.M. ボーナスRED | 75.0% | 75.0% | 50.0% | ー |
| S.A.M. ボーナスBLUE | 25.0% | 25.0% | 50.0% | 100% |
※S.A.M.ボーナスRED⇒ボーナス+電脳モード突入
※S.A.M.ボーナスBLUE⇒ボーナス+電脳モード超特A級突入
スタンドアローンミッション(S.A.M.)概要

| 主な 当選契機 | ★殲滅ゾーン中の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 11G+α |
| 消化中の抽選 | ★ステージ進行抽選 |
| 成功期待度 | 約52.6% |
S.A.M.は11G間でラフ目が出現するとステージ進行&残りゲーム数が11Gに再セットされる。
ステージが進行するほど成功期待度がアップし、最終的に連続演出へ発展して当否が告知される。
【S.A.M.】エピソードの種類
《暴走の証明》

《恵まれし者たち》

S.A.M.開始時の表示されるエピソードのタイトルは2種類存在。
基本的に交互に出現するが、同じエピソードが2連続で出現した場合は設定2以上濃厚となる(成功期待度などには影響しない)。
例1.暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明の場合
例2.暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明の場合 など
【S.A.M.】回胴HACK発生抽選

S.A.M.中は小役成立で回胴HACK発生のチャンス。
回胴HACKで指定図柄が停止すれば次のステージに進行する。
| 回胴HACK発生率 | |
|---|---|
| 成立役 | 発生率 |
| 共通ベル | 40.0% |
| リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
【S.A.M.】回胴HACK成功期待度

回胴HACK中は狙え演出発生時にラフ目が停止すれば成功となる。
疑似遊技ではなくフラグで抽選されており、押し順ベルB以外の小役はすべてラフ目が停止するフラグとなる。
| 回胴HACK中 各成立役の役割 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | ラフ目の種類 | 狙えの種類 |
| リプレイ | ラフ目 | 白7狙え |
| スイカ | ラフ目 | 白7狙え |
| 弱チャンス目 | ラフ目 | 白7狙え |
| 強チャンス目 | 強ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 弱チェリー | ラフ目 | 白7狙え |
| 強チェリー | 強ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 押し順ベルA | ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7orBAR狙え |
| 共通3枚ベル | ラフ目 | 白7狙え |
| 共通1枚ベル | ラフ目 | 白7狙え |

※強ラフ目⇒狙えばひし形に白7が停止する(ラフ目よりも成功報酬に期待できる)
★狙え演出の種類
狙え演出の指定図柄は白7orBARの2パターン。
ラフ目の期待度期待度が異なり、白7狙えは約65%、BAR狙えは約40%でラフ目が出現する。
【S.A.M.】ステージ別の成功期待度

S.A.M.はステージ4に到達すれば成功濃厚。
ステージ3以下で終了した場合は連続演出で当否が告知される。
なお、連続演出中はレア役で書き換え濃厚となる。
| ステージ別の成功期待度 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 連続演発展時 期待度 | 書き換え込みの 実質期待度 |
| 1(青) | 低 | 19.7% |
| 2(緑) | 50.0% | 59.6% |
| 3(赤) | 80.0% | 84.0% |
| 4(虹) | 100% | 100% |
タチコマの家出(タチコマS.A.M.)概要

| 主な 当選契機 | ★ゲーム数消化時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | ★EXP獲得抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約65% |
タチコマの家出はS.A.M.よりも期待度の高いCZ。
15G間は毎ゲーム全役でEXP獲得抽選が行われ、最終的にEXPを参照して成功抽選が行われる。
タチコマの家出成功時は引き戻しストック(AT終了後の引き戻しゾーンが成功濃厚)を獲得してATがスタートする。
【タチコマS.A.M.】EXP獲得抽選・成功抽選
タチコマS.A.M.中は全役でEXP獲得が行われ、最終的に獲得したEXP÷10の値がおおよその成功期待度となる(500ptなら成功期待度50%)。
| EXP獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| EXP | ハズレ | ベル | リプレイ |
| 50 | 5.0% | 78.3% | ー |
| 100 | 1.3% | 12.5% | 90.8% |
| 200 | ー | 5.0% | 5.0% |
| 300 | ー | 2.5% | 2.5% |
| 500 | ー | 1.3% | 1.3% |
| 1000 | ー | 0.4% | 0.4% |
| EXP | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 50 | ー | ー | |
| 100 | ー | ー | |
| 200 | 64.2% | ー | |
| 300 | 25.0% | ー | |
| 500 | 10.0% | 50.0% | |
| 1000 | 0.8% | 50.0% | |
| 最終ポイント別の成功当選率 | |
|---|---|
| ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 50pt | 100% |
| 100pt | 100% |
| 150pt | 25.0% |
| 200pt | 25.0% |
| 250pt | 25.0% |
| 300pt | 33.3% |
| 350pt | 40.0% |
| 400pt | 45.0% |
| 450pt | 50.0% |
| 500pt | 55.0% |
| 550pt | 60.0% |
| 600pt | 65.0% |
| 650pt | 70.0% |
| 700pt | 75.0% |
| 750pt | 80.0% |
| 800pt | 85.0% |
| 850pt | 90.0% |
| 900pt | 95.0% |
| 950pt | 100% |
| 1000pt | 100% |
AT_解析
【スマスロ 攻殻機動隊・AT_解析】
S.A.C.ボーナスRED・S.A.C.ボーナスBLUE概要


| 主な 当選契機 | ★殲滅ゾーン中の抽選 など |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.0枚弱/G |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
S.A.C.ボーナスはAT初当り時の一部で当選し、ボーナス終了後は特化ゾーンを経てATに突入する。
ボーナスはRED・BLUEの2種類あり、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級に突入する。
ボーナスの種類は終了後に突入する特化ゾーンが異なるのみ。
ボーナス中の性能に違いはない。
【S.A.C.ボーナス】差枚数上乗せ抽選
スマスロ 攻殻機動隊のボーナス中はリプレイ・レア役で差枚数上乗せ濃厚。
上乗せ性能はボーナスの種類で違いはない。
| 上乗せ枚数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
| 20枚 | 100% | ー | 52.5% |
| 30枚 | ー | 85.8% | 33.3% |
| 50枚 | ー | 12.5% | 12.5% |
| 100枚 | ー | 1.3% | 1.3% |
| 200枚 | ー | 0.4% | 0.4% |
| 300枚 | ー | ー | ー |
| 500枚 | ー | ー | ー |
| 枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 20枚 | 52.5% | ー | ー |
| 30枚 | 33.3% | ー | ー |
| 50枚 | 12.5% | 96.7% | 96.7% |
| 100枚 | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| 300枚 | ー | 0.4% | 0.4% |
| 500枚 | ー | 0.4% | 0.4% |
AT「S.A.C.モード」概要

| 主な 当選契機 | ★直撃AT当選時 ★殲滅ゾーン中の抽選 ★S.A.M.成功時 ★タチコマS.A.M.成功時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 初期枚数 | 200枚 |
| 消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★セクション9ミッション抽選 ★電脳モード抽選 ★高確移行抽選 |
スマスロ 攻殻機動隊のAT中はレア役・色ナビベル3連続などを契機に直乗せ・特化ゾーン抽選などが行われる。
また、獲得枚数が一定に到達すると白の境界チャレンジに当選する。
【AT】色ナビベルの連続について

AT中は色ナビベルが3連続すると高確移行・セクション9ミッション抽選が行われる。
色ナビは青・赤の2種類あり、青⇒赤⇒青など異色の並びで引くよりも、同一ナビ3連続のほうが抽選期待度が高くなる。
なお、稀に直乗せに当選する可能性があり、その際は衝撃HACKを伴い、100〜500枚を上乗せする。
| 色ナビベル3連続の抽選期待度 | |
|---|---|
| 色ナビの並び | 抽選期待度 |
| 異色の並び | 低 |
| 赤ナビ3連続 | 弱チャンス目と 同等の抽選期待度 |
| 青ナビ3連続 | 強チャンス目と 同等の抽選期待度 |
★色ナビベル連の仕組み
1連目の色ナビベルは約1/8.8で出現し、次ゲームに色ナビベルを引くと必ずナビが発生してベル連が成立する。
色ナビベル自体は約1/1.39で成立しているため、2連目・3連目はこの1/1.39を引けばベル連が継続する(72%で引ける計算)。
なお、実質的な色ナビベル3連の出現率は約1/20.4。
【AT】ベル連契機の上乗せ抽選
同色の色ナビベル3連続時は枚数上乗せ抽選が行われる。
当選時は衝撃HACKを伴って告知される。
| 同色の色ナビベル3連続時 枚数上乗せ当選率 | ||
|---|---|---|
| 枚数 | 赤同色 | 青同色 |
| 100枚 | 1.3% | 2.5% |
| 200枚 | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | 0.4% | 0.8% |
| 500枚 | 0.4% | 0.8% |
| TOTAL | 2.5% | 5.0% |
【AT】高確移行抽選

AT中はスイカ・弱チェリー・異色の色ナビベル3連続で高確移行抽選が行われる。
高確移行時は16G以上の高確ゲーム数を獲得、すでに高確中の場合は高確ゲーム数が加算される。
なお、高確中はセクション9ミッション当選期待度がアップする。
| 【低確滞在時】 高確移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 66.7% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 異色の 色ナビベル3連続 | 25.0% |
【AT】セクション9ミッション抽選
レア役・色ナビベル3連続時はセクション9ミッション抽選が行われる。
高確中は当選率がアップする。
なお、スイカで当選時は緑・赤のミッションへ移行する。
| セクション9ミッション当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 低確 | 高確 |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
| 色ナビベル 赤3連続 | 18.8% | 50.2% |
| 色ナビベル 青3連続 | 40.0% | 75.0% |
| 色ナビベル 異色3連続 | 1.3% | 3.8% |
【AT】押し順HACK抽選

押し順HACK発生時は電脳モード直撃当選となる。
押し順HACKはAT中に押し順ナビ等を伴って突然告知が発生する(赤7or青7が揃う)。
| 押し順HACK出現率 | |
|---|---|
| 種類 | 出現率 |
| 電脳モード (赤7揃い) | 1/938 |
| 電脳モード超特A級 (青7揃い) | 1/21845 |
| TOTAL | 1/899 |
【AT】直乗せ・衝撃HACK・EX HACK抽選
AT中のレア役成立時はまず上乗せ種別(通常上乗せ・衝撃HACK)を抽選し、その後に上乗せ枚数が振り分けられる。
EX HACKは発生時点で1000枚以上の上乗せとなる。
| 上乗せ種別振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ 種別 | 弱レア役 | 弱レア役 リールロック 1段階 | 弱レア役 リールロック 2段階 |
| 通常上乗せ | 11.3% | 50.0% | ー |
| 衝撃HACK | 1.3% | 50.0% | 87.5% |
| EXHACK | ー | ー | 12.5% |
| TOTAL | 12.5% | 100% | 100% |
| 上乗せ 種別 | 強レア役 | 強レア役 リールロック 1段階 | 強レア役 リールロック 2段階 |
| 通常上乗せ | 87.5% | 25.0% | ー |
| 衝撃HACK | 12.1% | 74.2% | 97.5% |
| EXHACK | 0.4% | 0.8% | 2.5% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% |
| 【通常上乗せ】 上乗せ枚数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
| 10枚 | 63.0% | ー | 63.0% |
| 30枚 | 32.8% | 63.0% | 32.8% |
| 50枚 | 3.7% | 35.1% | 3.7% |
| 100枚 | 0.5% | 1.9% | 0.5% |
| 枚数 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| 10枚 | ー | ー | |
| 30枚 | 85.7% | 85.7% | |
| 50枚 | 13.6% | 13.6% | |
| 100枚 | 0.7% | 0.7% | |
| 【リールロック経由の通常上乗せ】 上乗せ枚数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
| 30枚 | 88.8% | ー | 88.8% |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% | 10.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% | 1.3% |
| 枚数 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| 50枚 | 95.0% | 95.0% | |
| 100枚 | 5.0% | 5.0% | |
| 【衝撃HACK】 上乗せ枚数振り分け | ||
|---|---|---|
| 枚数 | スイカ以外 | スイカ |
| 100枚 | 50.0% | ー |
| 200枚 | 37.5% | 73.8% |
| 300枚 | 10.0% | 25.0% |
| 500枚 | 2.5% | 1.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【AT】衝撃HACKについて

衝撃HACKは上乗せ枚数を変換する要素で、枚数上乗せ告知時に発生する可能性がある。
| 【AT中】 衝撃HACKの特徴 |
|---|
| AT中の発生時は50%で200枚以上 |
| スイカで発生時は200枚以上かつ、 25%で300枚以上 |
| EX HACK発生時は1000枚以上 |
| 色ナビベル同色3連続の発生時は50%で200枚以上 (200・300・500枚の割合は均等) |
【AT】白の境界チャレンジ抽選
AT中は獲得枚数が500枚になると白の境界チャレンジに突入する。
基本的に500枚が突入契機になっているが、100枚・300枚で突入することもある。
【AT】引き戻しストック抽選
スマスロ 攻殻機動隊のAT開始時は内部的に引き戻しストック抽選が行われる。
この抽選に当選した場合はAT終了後に突入する引き戻しゾーンの成功が濃厚となる。
| 引き戻しストック当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 3.3% |
| 2 | 4.6% |
| 3 | 5.8% |
| 4 | 7.1% |
| 5 | 8.3% |
| 6 | 9.6% |
タチコマS.A.M.(タチコマの家出)経由のAT当選時は上記抽選とは関係なく引き戻しストックを獲得してATがスタートする。
セクション9ミッション概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★色ナビベル3連続時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 消化中の抽選 | ★回胴HACK抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約40%以上 |
セクション9ミッションはAT中のCZ。
8G間でラフ目が出現すれば成功=電脳モードに突入する。
小役で回胴HACK発生のチャンス、回胴HACK中にラフ目停止で成功となる。
【セクション9ミッション】エピソードの種類

セクション9ミッション突入時はエピソードの種類が告知される。
エピソードは青<黄<緑<赤の順に回胴HACKが発生しやすいため、必然的に成功期待度に大きく影響する。
| エピソード別の成功期待度 | |
|---|---|
| エピソード | 期待度 |
| 模倣者は踊る(青) | 低 (約40%) |
| 置き去り軌跡(黄) | ↓ |
| 弧城落日(緑) | ↓ |
| 硝煙弾雨(赤) | 高 (約90%) |
【セクション9ミッション】回胴HACK抽選

セクション9ミッション中は小役で回胴HACK発生抽選が行われる。
ベル・リプレイでの発生期待度はエピソードの種類が影響する。
レア役・最終ゲームの小役はエピソード不問で発生濃厚となる。
【セクション9ミッション】成功抽選
セクション9ミッションは回胴HACK発生後にラフ目停止で成功となるほか、強チェリー・強チャンス目は成立時点で成功濃厚。
また、強ラフ目が停止した場合は電脳モード超特A級も濃厚となる。
ラフ目出現の仕組みは通常時のS.A.M.と同じ。
| 最終ゲーム以外の回胴HACK発生率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | EP青 | EP黄 | EP緑 | EP赤 |
| ハズレ | ー | ー | ー | 10.0% |
| 共通ベル | 5.4% | 10.4% | 33.3% | 100% |
| リプレイ | 40.0% | 60.0% | 80.0% | 100% |
| 弱レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
※EP⇒エピソード
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
・赤エピソード以外の最終ゲームは小役成立で必ず回胴HACKが発生
・赤エピソードの最終ゲームは成立役不問で必ず回胴HACKが発生
・強レア役は回胴HACKを経由せずに成功濃厚
白の境界チャレンジ概要

| 主な 当選契機 | ★AT中の獲得枚数が500枚到達 (500枚未満でも当選の可能性アリ) |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
白の境界チャレンジはAT中の獲得枚数が500枚(100枚・300枚で突入するパターンもあり)になると突入するCZ。
連続演出成功で上位CZの権利を獲得する(上位CZはAT終了時に突入)。
【白の境界チャレンジ】白の境界レベル
白の境界チャレンジに成功すると白の境界レベルがアップする。
レベルは3段階あり、AT終了までに白の境界チャレンジを3回成功すればレベル3となる。
レベルは白の境界の成功期待度に影響する要素で、単純に白の境界チャレンジを1回成功して白の境界を迎えるより、3回成功していたほうが成功期待度が高い=上位ATに期待できる。
【白の境界チャレンジ】成功抽選
白の境界チャレンジは突入時・消化中に成功抽選が行われる。
突入時は20%で成功に当選、消化中はレア役で成功期待度50%、強チェリー・強チャンス目なら成功濃厚となる。
REBOOT CHNCE(引き戻しゾーン)概要

| 主な 当選契機 | ★AT終了後 |
|---|---|
| システム | AT引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
REBOOT CHANCEはAT終了後に突入する引き戻しゾーン。
消化中はレア役成立で引き戻し濃厚、引き戻しストック所持の場合も成功となる。
引き戻し成功時は特化ゾーンの電脳ラッシュを経てATに復帰する(強レア役による成功時は電脳ラッシュ継続率優遇)。
引き戻しストック所持時は1G目にPUSHボタン演出から当選告知が発生する。
その1G目にレア役を引いた場合は、ストックを消費せず引き戻しに当選する(ストックは持ち越し)。
- 予告音
| 予告音発生ゲームでの引き戻し期待度 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 期待度 |
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
レバーON時に予告音が発生すればレア役成立のチャンス。
何ゲーム目かによって期待度が異なり、1G目と5G目は予告音成立=レア役濃厚となる。
もちろん、予告音ナシでもレア役が成立している可能性はある。
特化ゾーン_解析
【スマスロ 攻殻機動隊・特化ゾーン_解析】
電脳モード概要

| 主な 当選契機 | ★セクション9ミッション成功時 ★押し順HACK発生時 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 消化中の抽選 | ★マルチHACK抽選 ★画面分割抽選 ★差枚数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
電脳モード中はレア役・青ナビベルが主な上乗せ契機。
リプレイは画面分割が発生し、分割中は上乗せ性能が2~3倍にアップする。
電脳モードは最低7G継続し、以降はハズレor赤ナビベルを引くまで継続する。
【電脳モード】画面分割

電脳モード中のリプレイは必ず画面分割が発生。
2分割or3分割に画面が変わり、この状況で上乗せに当選すれば画面の分割数ぶんの上乗せが発生する。
なお、画面分割の状態は1G間のみとなるが、リプレイを引いた場合は分割状態が維持される。
【電脳モード】マルチHACKについて

電脳モード中は青ナビベル成立でマルチHACKが発生する。
マルチHACK発生時は3つの数字を掛け合わせた数字が上乗せ枚数となり、20~3000枚の上乗せが発生する。
★補足
掛け合わせる数字は2・3・5・10・30の5種類。
左・中の数字は2・3・5・10、右は5・10・30のいずれかが選択される。
最小の上乗せは2×2×5の20枚、最大は10×10×30の3000枚となる。
【電脳モード】レア役成立時の抽選
電脳モード中のレア役は上乗せ濃厚となるだけでなく、衝撃HACK・EX HACK発生にも期待できる。
| レア役成立時 衝撃HACK・EX HACK発生期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
| 笑い男マーク付き リールロック経由 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★補足
衝撃HACKは上乗せ枚数を3ケタ以上に変換。
EX HACKは1000枚以上の上乗せ濃厚。
【電脳モード】マルチHACK関連の抽選
- 倍率の数字振り分け
倍率の数字は「左・中」「右」で独立した抽選で決定する。
なお、超特A級は「右」の数字振り分けが優遇される。
| 【左・中】 倍率数字振り分け | |
|---|---|
| 倍率数字 | 振り分け |
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
| 【右】 倍率数字振り分け | ||
|---|---|---|
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
| ×5 | 90.0% | ー |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
《数字変化》

《インパクトランプ》

| マルチHACKの法則 |
|---|
| 中の数字は左の数字以上を選択 (左が5なら中は5or10)、 法則崩れで数字変化が発生 |
| 左と中の数字は2or3or5or10、 右の数字は5or10or30 |
| 数字変化発生時は+200枚以上の上乗せ |
| インパクトランプフラッシュで+100枚以上 |
| 下パネル消灯は+300枚以上 |
- 画面分割抽選
リプレイ成立時は画面分割が発生し、次ゲームで上乗せが発生すれば画面ごとに上乗せ抽選が行われる。
分割数は2分割・3分割の2パターン。
| リプレイ成立時の分割数振り分け | |
|---|---|
| 分割数 | 振り分け |
| 2分割数 | 90.0% |
| 3分割 | 10.0% |
【電脳モード】上乗せ抽選
- 上乗せ種別・上乗せ枚数振り分け
電脳モード中の上乗せは、まず上乗せ種別を決定したあと、上乗せ枚数が振り分けられる。
超特A級はレア役の種類・リールロックの有無に関わらず、成立時点で衝撃HACK以上濃厚だ。
なお、EX HACKは発生時点で1000枚以上の上乗せとなる。
| 【電脳モード中】 上乗せ種別振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
| 共通ベル | 98.8% | 1.3% | ー |
| 弱レア役 | 50.0% | 50.0% | ー |
| 強レア役 | 25.0% | 74.2% | 0.8% |
| 弱レア役 リールロック 1段階 | ー | 95.0% | 5.0% |
| 弱レア役 リールロック 2段階 | ー | 50.0% | 50.0% |
| 強レア役 リールロック 1段階 | ー | 98.3% | 1.7% |
| 弱レア役 リールロック 2段階 | ー | 75.0% | 25.0% |
| 【電脳モード超特A級中】 上乗せ種別振り分け | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACKor EX HACK |
| 共通ベル | 95.0% | 5.0% |
| レア役 | ー | 100% |
| 【通常上乗せ】 上乗せ枚数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 10枚 | 88.6% | ー | ー |
| 20枚 | 8.5% | ー | ー |
| 30枚 | 2.3% | 88.8% | ー |
| 50枚 | 0.6% | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | ー | 1.3% | 5.0% |
| 枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 10枚 | ー | ー | ー |
| 20枚 | ー | ー | ー |
| 30枚 | 88.8% | ー | ー |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% | 5.0% |
| 【超特A級の通常上乗せ】 共通ベルの上乗せ枚数振り分け | |
|---|---|
| 枚数 | 共通ベル |
| 20枚 | 75.0% |
| 30枚 | 20.0% |
| 50枚 | 5.0% |
※共通ベル以外は通常の電脳モード中と同じ振り分け
| 【衝撃HACK】 上乗せ枚数振り分け | ||
|---|---|---|
| 枚数 | スイカ以外 | スイカ |
| 100枚 | 50.0% | ー |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
電脳モード超特A級概要

電脳モード超特A級は電脳モードの上位版。
通常の電脳モードよりも上乗せ性能が飛躍的にアップしており、平均約630枚の上乗せが見込める。
電脳ラッシュ概要

| 主な 当選契機 | ★引き戻しゾーン成功時 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 3G+α |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★継続抽選 |
| 平均上乗せ | 約165枚 (100枚保証) |
電脳ラッシュは毎ゲーム上乗せタイプの特化ゾーン。
1セット3Gで構成されており、3G消化後のセット継続抽選に漏れるまで継続する(初回セットは継続濃厚)。
【電脳ラッシュ】継続レベル
電脳ラッシュはセット継続率に影響するレベル(1~3)が存在。
継続レベル3なら77%でセット継続が見込める。
- 継続レベル示唆演出

「電脳ラッシュ突入時の上部パネルの色」「セット継続ジャッジ時のサーバーUIの色」で継続レベルが示唆される。
前者は電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと上部パネルの色が変化する。
| 上部パネルの色示唆 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上 |
| 赤 | 継続レベル3以上 |
| 継続ジャッジ時の色示唆 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 黒 | 白よりも当該セット継続期待度& 継続レベルに期待 |
| 紫 | 当該セットの継続期待度75%以上& レベル2以上に期待 |
| 虹 | 当該セット継続濃厚&継続レベル3 |
【電脳ラッシュ】上乗せ抽選
- 上乗せ種別抽選
枚数上乗せ時はまず上乗せの種別を決定する。
種別は通常上乗せ・衝撃HACK・EX HACKの3パターン。
EX HACKは1000枚以上の上乗せ濃厚となる。
| 上乗せ種別振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
| ハズレ目 | 100% | ー | ー |
| 共通ベル | 100% | ー | ー |
| リプレイ | 100% | ー | ー |
| 弱レア役 | 90.0% | 10.0% | ー |
| 弱レア役 リールロック 1段階 | ー | 95.0% | 5.0% |
| 弱レア役 リールロック 2段階 | ー | ー | 100% |
| 強レア役 | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
| 強レア役 リールロック 1段階 | ー | 99.2% | 0.8% |
| 強レア役 リールロック 2段階 | ー | 75.0% | 25.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
- 上乗せ枚数振り分け
| 【通常上乗せ】 上乗せ枚数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 枚数 | ハズレ目 | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
| 20枚 | 100% | 75.0% | 75.0% | ー |
| 30枚 | ー | 20.0% | 20.0% | ー |
| 50枚 | ー | 5.0% | 5.0% | 95.0% |
| 100枚 | ー | ー | ー | 5.0% |
| 枚数 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 20枚 | ー | ー | ー | ー |
| 30枚 | 88.8% | 88.8% | ー | ー |
| 50枚 | 10.0% | 10.0% | 95.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 1.3% | 5.0% | 5.0% |
| 【衝撃HACK】 上乗せ枚数振り分け | ||
|---|---|---|
| 枚数 | スイカ以外 | スイカ |
| 100枚 | 50.0% | ー |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
【電脳ラッシュ】タチコマ増加抽選
セット継続時にタチコマの数を増加させる抽選が行われる。
| タチコマ増加当選率 | |
|---|---|
| 増加数 | 当選率 |
| 1体 | 4.6% |
| 2体 | 0.4% |
上位AT_解析
【スマスロ 攻殻機動隊・上位AT_解析】
白の境界概要

| 主な 当選契機 | ★白の境界所有時 (白の境界チャレンジ成功時)の AT終了時 ★上位AT終了時 |
|---|---|
| システム | 上位AT突入を懸けたCZ |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
白の境界は上位AT突入を懸けたCZ。
消化中はリールロック3段階発生orレア役で成功濃厚となる。
【白の境界】成功抽選
白の境界の成功率は白の境界レベルが大きく影響する。
高レベルほどリールロック3段階が発生しやすく、最終ゲームの成功抽選が優遇される。
なお、レベル3の実質的な成功期待度は約75%(平均45%)。
| 白の境界レベル別の成功抽選内容 | |
|---|---|
| 白の境界レベル | 内容 |
| レベル1 | 小役成立でリールロック3段階のチャンス (レア役での成功がメイン) |
| レベル2 | リールロック3段階期待度がアップし、 最終ゲームはリプレイでも成功濃厚 |
| レベル3 | リールロック3段階期待度が さらにアップ(約75%)し、 最終ゲームは小役揃いで成功濃厚 |
★補足
準備中を含む白の境界中にレア役を引ける確率は約17%。
【白の境界】特化ゾーン当選率
白の境界成功時は33.3%で特化ゾーン「アタックオンインシデント」に突入する。
特化ゾーンは上位AT突入画面でブラックアウトを伴って告知される。
アタックオンインシデント概要

| 主な 当選契機 | ★白の境界成功時の一部 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約650枚 |
アタックオンインシデントは5G間毎ゲーム回胴HACKが発生し、ラフ目停止で100枚以上の上乗せ濃厚。
なお、1度もラフ目が停止しなかった場合は再突入する。
【アタックオンインシデント】上乗せ抽選
アタックオンインシデントはラフ目出現で上乗せ濃厚。
1契機あたりの上乗せ枚数は最大2000枚までの振り分けが存在する。
| 上乗せ枚数振り分け | ||
|---|---|---|
| 枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 100枚 | 67.5% | ー |
| 200枚 | 13.3% | ー |
| 300枚 | 13.3% | ー |
| 500枚 | 5.8% | 33.3% |
| 1000枚 | ー | 33.3% |
| 2000枚 | ー | 33.3% |
上位AT「S.A.C.モードENDLESS GIG」概要

| 主な 当選契機 | ★白の境界成功時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約8.5枚/G |
| 初期差枚数 | 300枚以上 |
| 消化中の抽選 | ★9thパーソン抽選 ★停止HACK抽選 |
スマスロ 攻殻機動隊の上位ATは上乗せ枚数の最低が300枚以上と破格で、純増枚数も8.5枚/Gにアップしている。
消化中はレア役で9thパーソン抽選、青ベルナビで停止HACKを抽選。
なお、上位AT終了時は必ず白の境界に突入する。
【上位AT】9thパーソン

9thパーソンは上位AT中のレア役を契機に突入する1G完結のCZ。
ラフ目が停止すれば300枚以上の上乗せが発生する。
【上位AT】9thパーソン関連の抽選
- 9thパーソン抽選
上位AT中はレア役成立時に上乗せレベル抽選が行われる。
上乗せレベル1以上に当選した時点で9thパーソン発生が濃厚となる。
| 上乗せレベル抽選 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | レベル1 | レベル2 |
| 弱レア役 | 12.5% | ー |
| 弱レア役 リールロック1段階 | 87.5% | 12.5% |
| 弱レア役 リールロック2段階 | ー | 100% |
| 強レア役 | 100% | ー |
| 強レア役 リールロック1段階 | 75.0% | 25.0% |
| 強レア役 リールロック2段階 | 25.0% | 75.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
- 9thパーソンの上乗せ枚数
上乗せレベル1の9thパーソンは成功で上乗せに当選するが、レベル2の9thパーソンは失敗(ラフ目非停止)しても上乗せが発生する。
| 【上乗せレベル1】 9thパーソンの上乗せ枚数 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 失敗 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | 上乗せナシ | 76.7% | ー |
| 500枚 | 12.5% | ー | |
| 1000枚 | 10.0% | 87.5% | |
| 2000枚 | 0.4% | 10.0% | |
| 3000枚 | 0.4% | 2.5% | |
| 【上乗せレベル2】 9thパーソンの上乗せ枚数 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 失敗 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | 50.0% | ー | ー |
| 500枚 | 48.3% | 86.3% | ー |
| 1000枚 | 1.3% | 12.1% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 1.3% | 10.0% |
| 3000枚 | ー | 0.4% | 2.5% |
【上位AT】停止HAC

停止HACKは青ベルナビの一部で発生する上乗せ要素。
停止ボタンのフリーズで告知され、300枚以上の上乗せ濃厚となる。
青ベルナビ発生時は停止HACK抽選が行われる。
停止HACKは実質的に約1/668で発生する。
300枚以上の上乗せ濃厚となる。
| 停止HACK発生率 |
|---|
| 青ベルナビ発生時 |
| 0.4% |
| 停止HACK上乗せ枚数振り分け | |
|---|---|
| 枚数 | 振り分け |
| 300枚 | 87.5% |
| 500枚 | 11.7% |
| 1000枚 | 0.8% |
【上位AT】裏ATについて

スマスロ 攻殻機動隊の上位AT突入時に笑い男が出現すると裏AT突入の合図。
裏ATは全レア役が9thパーソン当選濃厚となるため、上乗せ性能が大幅にアップする。
【上位AT】上位AT終了時の挙動

スマスロ 攻殻機動隊の上位AT終了時は必ず白の境界レベル3に突入する。
レベル3の白の境界は成功期待度が75%となっているため、上位ATは実質的に75%でループする。
演出法則
【スマスロ 攻殻機動隊・演出法則】
隠しコマンド
- 通常時の隠しコマンド
| 【通常時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 液晶77G消化以降の 全リール停止中 | 左ボタン7回押下 | AT終了画面と 同一示唆が リール右ウィンドウに出現 |
| 【殲滅ゾーン時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 殲滅チャンス獲得時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 殲滅チャンス中 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 殲滅チャンス中 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
| 【タチコマS.A.M.時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 連続演出最終ゲームの1G前 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知音発生 |
| 連続演出最終ゲーム | 第3停止を3秒間ねじる | 光学迷彩タチコマ出現で成功濃厚(25%で発生) |
| 【S.A.M.時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 回胴HACK発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
- AT中の隠しコマンド
| 【セクション9ミッション時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 回胴HACK発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
| 【電脳モード時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| マルチHACK煽り中 | PUSH押下 | マルチHACK発生時は50%でPUSHバイブ |
| マルチHACK煽り成功~リール始動まで | PUSH押下 | PUSHロングバイブ発生で100枚以上濃厚 (マルチHACK煽り中の隠しPUSH発生時は非発生) |
| 【電脳ラッシュ時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 突入時 | PUSH押下 | 上部パネルの色で継続レベル示唆 |
| 継続ジャッジ | 第3停止を3秒ねじる | 光学迷彩タチコマ出現で継続濃厚 |
| 【白の境界チャレンジ時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 弱レア役時の全リール停止以降 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 9thパーソン発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 9thパーソン中の狙え遊技 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 9thパーソン中の狙え遊技 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
| 【白の境界時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 突入時を含む毎ゲーム | PUSH+レバー押下 | リールロック3段階orリールロックなしでの成功時に99%で告知発生 |
| リールロック中 | PUSH押下 | 上部パネルの色変化 白:1段階 青:2段階 虹:成功濃厚 (矛盾で成功濃厚) |
| 【アタックオンインシデント時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 回胴HACK発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 回胴HACKの狙え遊技 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
| 【上位AT時】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| 9thパーソン告知画面 | 上ボタン | 上部パネル変化 白:上乗せレベル1 青:上乗せレベル2 (上乗せレベル2は成功濃厚&枚数優遇) |
| 9thパーソン発生時 | PUSH+レバー押下 | 成功時は99%で告知発生 |
| 9thパーソン中の狙え遊技 | PUSH押下 | 成功時は50%で告知発生 |
| 9thパーソン中の狙え遊技 | 上ボタン | 成功時は99%で告知音発生 |
- その他の隠しコマンド
| 【全状態】 隠しコマンド一覧 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 操作 | 内容 |
| リールロック発生時 | PUSH押下 | 9課ロゴがリール前に出現 緑:1段階 赤:2段階 虹:ロングフリーズ (矛盾で2段階+弱レア役orロングフリーズ濃厚) |
【AT】上乗せ時の法則

| 【AT中の全状態】 上乗せ時の法則 |
|---|
| 上乗せ時に画面が一瞬モノクロ化すると 衝撃HACKのチャンス、 完全にモノクロ化すると衝撃HACK以上 |
| 50枚上乗せからの衝撃HACKは 200枚以上の期待大 |
| 70枚上乗せからの衝撃HACKは 300枚以上の大チャンス |
| 100枚上乗せからの衝撃HACKは 500枚以上の大チャンス |
| 0枚上乗せ発生時は 500枚以上の大チャンス |

| 【電脳モード】 上乗せ時の法則 |
|---|
| 「!」発生時は100枚以上の大チャンス |
| 「!!!」発生時は300枚以上の大チャンス |
| キリン柄の「!!!」発生時は 1000枚以上の大チャンス |
| 画面分割時に14枚・21枚上乗せが発生すると特大上乗せ!? |
| レア役の第1停止押下時に違和感のある音が 鳴ると衝撃HACK以上 |
【電脳モード】マルチHACKの法則

■左・中の数字は「2・3・5・10」から選択
■中は左よりも大きい数字が選択される(矛盾で数字変化発生)
■右の数字は「5・10・30」から選択
■数字変化は3つの数字が決まった後にPUSH出現で数字が変化する⇒200枚以上の上乗せ
★筐体変化
・インパクトフラッシュ発生で100枚以上の上乗せ
・下パネル消灯で300枚以上の上乗せ


































