機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
| 導入日 | 2026.02.02 |
|---|---|
| メーカー名 | JFJ / 藤商事 |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 通常時最大1500G消化でAT+宿命バトルストック |
- 1 機種概要
- 2 スペック&ゲームフロー
- 3 天井&リセット恩恵
- 4 設定差(設定推測)│確率・数値
- 5 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 6 打ち方
- 7 小役確率
- 8 ロングフリーズ・確定役
- 9 通常時_解析
- 10 CZ_解析
- 11 AT_解析
- 11.1 AT「ゴブリンスレイヤーラッシュ」概要
- 11.2 【AT】ATレベルについて
- 11.3 【AT】スレイポイントについて
- 11.4 【AT】スレイポイント高確抽選
- 11.5 【AT】スレイポイント獲得抽選
- 11.6 【AT】スレイポイント100pt獲得時の報酬抽選
- 11.7 【AT】ジャッジメントゲーム数について
- 11.8 【AT】宿命バトル高確抽選
- 11.9 【AT】宿命バトル抽選
- 11.10 宿命バトル概要
- 11.11 【宿命バトル】勝利抽選
- 11.12 【宿命バトル】勝利時の報酬
- 11.13 【宿命バトル】宿命バトル出現率
- 11.14 ジャッジメントバトル(継続ジャッジ)概要
- 11.15 【継続ジャッジ】対戦相手について
- 11.16 【継続ジャッジ】報酬ジャッジについて
- 11.17 【継続ジャッジ】報酬ジャッジの報酬抽選
- 11.18 エンディング概要
- 12 特化ゾーン・上位CZ_解析
- 13 プレミアムAT_解析
- 14 上位AT_解析
- 15 演出法則
- 16 関連コンテンツ│PV
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | 初当り確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/541.6 | 97.6% |
| 2 | 1/526.4 | 98.7% |
| 3 | 1/506.4 | 100.4% |
| 4 | 1/453.2 | 104.9% |
| 5 | 1/417.8 | 109.7% |
| 6 | 1/402.4 | 113.2% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:30.6G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年2月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー


通常時はゲーム数消化・レア役でCZ・AT抽選が行われる。
CZがAT当選契機のメインとなっているので、まずはCZ当選を目指そう。
AT「ゴブリンスレイヤーラッシュ」はセット継続タイプのゲーム性で、50~80%継続で1セット100GのATが連チャンする。
AT中は自力バトル要素の宿命バトルに3回勝利すると上位CZの権利を獲得し、上位CZ成功で上位ATに突入する。
上位AT「アルティメットループ」は純増枚数が6.0枚/Gにアップし、消化中は主にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
セット消化後の一部で突入するバーサーカーモードは、一気に有利区間完走を狙える強力な特化ゾーンになっているぞ。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
| 天井ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|
通常時 最大1500+α消化 | AT当選 + 宿命バトルストック 1~5個獲得 |
・天井は600、1000、1500Gのいずれかが選択される
・宿命バトルストックは1~5個を獲得し、そのうち1個は勝利濃厚のストックとなる(1500G以外の天井でも恩恵は同じ)
朝イチ・リセット
・天井を最大1000Gに短縮。
・内部的に兜ポイントの加算を抽選(0〜5pt)。
・電源OFF/ON時・設定変更時共通で、ステージは王都と訓練場のいずれかからスタート(比率は1:1)。
設定差(設定推測)│確率・数値
AT初当り確率
| AT初当り確率 | |
|---|---|
| 設定 | 初当り確率 |
| 1 | 1/541.6 |
| 2 | 1/526.4 |
| 3 | 1/506.4 |
| 4 | 1/453.2 |
| 5 | 1/417.8 |
| 6 | 1/402.4 |
CZ出現率
| CZ出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/239.3 |
| 2 | 1/232.3 |
| 3 | 1/222.9 |
| 4 | 1/200.4 |
| 5 | 1/187.3 |
| 6 | 1/181.9 |
※ゴブリンスレイヤーミッション・ゴブリンスレイヤーチャンス・ゴブリンスレイヤーバトルの合算出現率
【通常時】兜ポイントによるCZ当選割合
下表は全モードを均した数値となる。
設定1だと30pt以内の当選が約45%に対し、設定6だと約57%となる。
| 全モードを均した 兜ポイントによるCZ当選割合 | |||
|---|---|---|---|
| 兜ポイント | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| 10pt | 18.0% | 18.4% | 19.6% |
| 20pt | 8.8% | 9.1% | 10.1% |
| 30pt | 18.5% | 18.6% | 18.9% |
| 40pt | 8.7% | 8.6% | 8.2% |
| 50pt | 6.8% | 6.7% | 6.4% |
| 60pt | 15.0% | 14.8% | 14.1% |
| 70pt | 4.8% | 4.8% | 4.6% |
| 80pt | 4.0% | 3.9% | 3.7% |
| 90pt | 11.3% | 11.1% | 10.6% |
| 100pt | 4.1% | 4.0% | 3.9% |
| 兜ポイント | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 10pt | 22.9% | 23.7% | 23.9% |
| 20pt | 12.7% | 13.3% | 13.4% |
| 30pt | 19.6% | 19.7% | 19.8% |
| 40pt | 7.1% | 6.9% | 6.8% |
| 50pt | 5.6% | 5.4% | 5.3% |
| 60pt | 12.3% | 11.9% | 11.8% |
| 70pt | 4.0% | 3.8% | 3.8% |
| 80pt | 3.2% | 3.1% | 3.1% |
| 90pt | 9.3% | 9.0% | 8.9% |
| 100pt | 3.4% | 3.3% | 3.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了画面は複数パターン存在。
また、AT終了画面では「藤丸コイン」が出現する可能性もアリ。
上位ATの終了画面も、示唆内容は共通だ。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() | 基本パターン |
![]() | 規定ポイント示唆 |
![]() | 規定ポイント示唆 |
![]() | 規定ポイント示唆 |
![]() | 規定ポイント示唆 |
![]() | 設定示唆 |
![]() | 設定示唆 |
![]() | 設定示唆 |
![]() | 高設定示唆 (示唆内容が強い!?) |
![]() | 高設定示唆 (示唆内容が強い!?) |
藤丸コイン

| 藤丸コイン設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| デンジャー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。
ボイスの種類で設定が示唆される。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 内容 |
| 246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 356枚 | 設定3・5・6濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 52枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
レア役の停止形

兜役について

兜役の停止形(一例)
兜役はチャンス目的な意味合いの小役(レア役の扱いではない)。
通常時は兜役を引くと液晶リールに兜図柄が出現するが、AT中は兜図柄が出現しないためメインリールでのみ察知可能となっている。
通常時は兜役が成立していなくても液晶リールに兜図柄が出現することがある(主に高確中など)。
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.0 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 兜図柄出現確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 出現確率 | 1/50.0 |
※兜図柄は通常時のみ出現する可能性アリ。
また、上表の確率は高確中などを含んだ実質的な出現率となる
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ恩恵

ロングフリーズ発生時はGOB揃い+上位ATに当選する。
【ロングフリーズ発生タイミング】
・レバーON時
・第1停止時
・画面暗転「激熱」の一部
・PUSH文字演出経由
GOB揃い恩恵


GOB揃いは1/8192で出現するプレミアフラグ。
出現時の状況によって恩恵が変化する。
| GOB揃い時の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 | プレミアムAT(100G継続) + 通常ATのセットストック2個 |
| AT中 | |
| 上位AT中 | 200G上乗せ |
通常時のGOB揃いの期待枚数は1500枚以上。
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 王都 | 基本ステージ |
![]() 訓練場 | 基本ステージ |
![]() 森人の里 | 高確示唆 |
![]() 森人の結婚式場 | 超高確示唆 |
![]() ギルド | CZ前兆(弱) |
![]() 洞窟 | CZ前兆(強) |
![]() 水浴び場 | AT本前兆示唆 |
設定変更時・電断時は王都・訓練場ステージに各50%で移行する。
ゲーム数消化による抽選
特定のゲーム数消化時はCZ・AT抽選が行われる。
AT抽選のゲーム数は通常時移行時に内部的に抽選され、600・1000・1500Gのいずれかが選択される(=AT間天井)。
| ゲーム数消化時の抽選内容 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 抽選内容 |
| 300G | CZのチャンス |
| 500G | |
| 600G | ATのチャンス |
| 1000G | |
| 1500G | |
設定変更時のAT間天井は最大1000Gに短縮される。
設定変更時以外では高設定ほど1500G以外が選択されやすい模様。
小役連による抽選

小役の連続時はCZ・AT抽選が行われる。
リプレイ3連・ベル3連時はCZ抽選、小役履歴内にレア役2個表示はレア役単体時よりも抽選内容が優遇される。
兜ポイントについて

通常時は液晶リールに兜図柄出現で兜ポイントを1〜7pt獲得。
現在の兜ポイントは液晶リールの左側に表示され、10pt貯まるごとにCZ抽選が行われる。
10pt獲得→稲妻エフェクト→前兆ステージの流れがデフォルトで、前兆ステージはギルド<ゴブリンの洞窟の順にチャンス。
レア役やゲーム数消化の前兆中は、10ptに到達しても前兆ステージへ移行しないことがある。
なお、兜図柄の出現率は通常時の状態が影響する。
設定変更時は内部的に0~5ptが加算される(表示は0pt)。
状態移行抽選
通常時の状態は兜図柄出現率に影響する。
主に弱チェリー・スイカで状態アップ抽選が行われ、最上位の状態では約1/3で兜図柄が出現する。
| 【通常滞在時】 小役による状態移行率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 弱レア役 | 39.5% | 0.8% |
| 兜役 | 19.5% | 0.8% |
| 【高確滞在時】 小役による状態移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 超高確へ |
| 弱レア役 | 12.5% |
| 兜役 | 3.1% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
| 【設定変更時・フェイク前兆後・CZ終了後・AT終了後】 状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 設定変更時 | 94.5% | 5.1% | 0.4% |
| フェイク前兆後 | 83.2% | 16.4% | 0.4% |
| CZ終了後 | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
| AT終了後 | 94.5% | 5.1% | 0.4% |
| 高確ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 高確ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 59.8% |
| 20G | 35.2% |
| 30G | 5.1% |
※高確滞在中に超高確に当選した場合はゲーム数を加算する
AT当選契機
・CZ成功時
・レア役による抽選
・ゲーム数消化時の抽選(AT間天井)
・GOB揃い当選時
・ロングフリーズ当選時
AT当選のメイン契機はCZ成功による当選。
ゲーム数消化時の抽選は通常時を最大1500G消化でATに当選する。
GOB揃いは成立=AT当選のプレミアフラグで、状況不問の1/8192で出現する。
CZ出現率
| CZ出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/239.3 |
| 2 | 1/232.3 |
| 3 | 1/222.9 |
| 4 | 1/200.4 |
| 5 | 1/187.3 |
| 6 | 1/181.9 |
※ゴブリンスレイヤーミッション・ゴブリンスレイヤーチャンス・ゴブリンスレイヤーバトルの合算出現率
CZ抽選「兜ポイント」
- 兜ポイントモードについて
兜ポイントによるCZ抽選はポイントが規定に到達すると当選する。
規定ポイントはモードで管理され、設定変更時・CZ当選時に移行抽選が行われる。
| 【設定変更時】 兜ポイントモード移行率 | |
|---|---|
| モード | 移行率 |
| 通常A | 50.0% |
| 通常B | 37.5% |
| 天国A | 12.1% |
| 天国B | 0.4% |
| 【CZ当選時】 兜ポイントモード移行率(設定1) | ||||
|---|---|---|---|---|
| モード | 通常Aへ | 通常Bへ | 天国Aへ | 天国Bへ |
| 通常A | 58.6% | 35.9% | 5.1% | 0.4% |
| 通常B | ー | 58.6% | 41.0% | 0.4% |
| 天国A | 84.4% | 5.1% | 10.2% | 0.4% |
| 天国B | ー | ー | 66.8% | 33.2% |
- 規定ポイント振り分け
規定ポイントはモードを参照して振り分けられる。
天国(A・B)は必ず10ptでCZに当選する。
| 規定ポイント振り分け(設定1) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ポイント | 通常A | 通常B | 天国A | 天国B |
| 10pt | ー | ー | 100% | 100% |
| 20pt | 1.6% | 19.9% | ー | ー |
| 30pt | 43.0% | 1.6% | ー | ー |
| 40pt | 1.6% | 19.9% | ー | ー |
| 50pt | 14.8% | 1.6% | ー | ー |
| 60pt | 1.6% | 35.5% | ー | ー |
| 70pt | 10.2% | 1.6% | ー | ー |
| 80pt | 1.6% | 8.2% | ー | ー |
| 90pt | 25.8% | 1.6% | ー | ー |
| 100pt | ー | 10.2% | ー | ー |
・奇数ポイントの当選は通常Aの可能性が高い
・偶数ポイントの当選は通常Bの可能性が高い
・100ptは通常B濃厚
・10ptは天国(A・B)濃厚
兜ポイントによるCZ当選割合
下表は全モードを均した数値となる。
設定1だと30pt以内の当選が約45%に対し、設定6だと約57%となる。
| 全モードを均した 兜ポイントによるCZ当選割合 | |||
|---|---|---|---|
| 兜ポイント | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| 10pt | 18.0% | 18.4% | 19.6% |
| 20pt | 8.8% | 9.1% | 10.1% |
| 30pt | 18.5% | 18.6% | 18.9% |
| 40pt | 8.7% | 8.6% | 8.2% |
| 50pt | 6.8% | 6.7% | 6.4% |
| 60pt | 15.0% | 14.8% | 14.1% |
| 70pt | 4.8% | 4.8% | 4.6% |
| 80pt | 4.0% | 3.9% | 3.7% |
| 90pt | 11.3% | 11.1% | 10.6% |
| 100pt | 4.1% | 4.0% | 3.9% |
| 兜ポイント | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 10pt | 22.9% | 23.7% | 23.9% |
| 20pt | 12.7% | 13.3% | 13.4% |
| 30pt | 19.6% | 19.7% | 19.8% |
| 40pt | 7.1% | 6.9% | 6.8% |
| 50pt | 5.6% | 5.4% | 5.3% |
| 60pt | 12.3% | 11.9% | 11.8% |
| 70pt | 4.0% | 3.8% | 3.8% |
| 80pt | 3.2% | 3.1% | 3.1% |
| 90pt | 9.3% | 9.0% | 8.9% |
| 100pt | 3.4% | 3.3% | 3.2% |
設定変更後・AT終了後の100G間
設定変更後・AT終了後の100G間は内部的に特殊状態で、この区間のAT当選時は宿命バトルをストックする。
なお、AT告知タイミングが100G以内の場合が条件となる。
CZ_解析
ゴブリンスレイヤーミッション概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★兜ポイントによる抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★バトル抽選 ★勝利抽選 |
| 成功期待度 | 約34% |
ゴブリンスレイヤーミッションはまず小役揃いで2Gのバトルパートへ移行。
バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。
なお、強チェリーは必ずCZ成功に繋がる。
10G間で最低1回はバトルが発生する。
バトル非発生で10G目を迎えた場合、10G目は成立役不問でバトルが発生する。
ゴブリンスレイヤーチャンス概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★兜ポイントによる抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 狙えカットイン 最低3回発生まで継続 |
| 消化中の抽選 | ★プロテクション発動抽選 ★BAR揃い抽選 |
| 成功期待度 | 約47% |
ゴブリンスレイヤーチャンスは狙えカットイン時に赤BARor青BAR揃いで成功。
カットイン発生回数は保障で3回発生するが、プロテクション(ベルや弱チェリー成立時はプロテクション抽選がおこなわれる)が発動するとカットイン回数の減算が一時的にストップする。
・狙えカットイン回数を使い切らずに40G経過した場合は成功濃厚
・赤BAR揃いはAT+宿命バトルストック
ゴブリンスレイヤーバトル概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★兜ポイントによる抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★完全勝利抽選 |
| 成功期待度 | 成功濃厚 |
ゴブリンスレイヤーバトルは突入時点で成功濃厚。
5G目に必ず勝利告知が発生するが、内部的に完全勝利抽選が行われており、当選した場合は宿命バトルストックを1~5個獲得する(うち1個は勝利濃厚ストック)。
★完全勝利の判別
完全勝利当選の有無は勝利時の演出で区別可能。
下パネル消灯や勝利時に赤7告知の映像が絡んだ場合は、完全勝利抽選に当選していることが濃厚となる。
AT_解析
AT「ゴブリンスレイヤーラッシュ」概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★CZ成功時 ★AT間天井到達時 |
|---|---|
| システム | セット継続タイプのAT |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット100G |
| 消化中の抽選 | ★宿命バトル抽選 ★スレイポイント獲得抽選 ★セット継続抽選 ★報酬抽選 |
ATはセット継続タイプのゲーム性で、残りゲーム数消化後は継続ジャッジ成功で次セット継続となる。
AT中はレア役などで突入する宿命バトル勝利が最大の目標で、バトルに計3回勝利すれば上位CZ突入の権利を獲得する。
【AT】ATレベルについて
AT初当り時はATレベル(1~3)が振り分けられる。
ATレベルは純粋にセット継続率にのみ影響する要素で、AT中の抽選には影響しない。
なお、レベルはAT終了まで固定。
| ATレベルごとのセット継続率 | |
|---|---|
| ATレベル | 継続率 |
| レベル1 | 50% |
| レベル2 | 67% |
| レベル3 | 80% |
【AT】スレイポイントについて
AT中はベル3連以上・レア役などでスレイポイントが蓄積されていく。
獲得ポイントが100pt毎に様々な報酬を獲得するチャンスで、1000ptまで貯まるとセットストック濃厚となる(ポイントはセット継続でリセット)。
【100pt獲得毎の報酬】
・バトル高確
・ジャッジゲーム数加算
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・セットストック
※報酬獲得ナシの場合もある
【AT】スレイポイント高確抽選
AT中は兜役成立時にスレイポイント高確移行抽選が行われる。
高確移行時は15G以上の高確ゲーム数が振り分けられる。
なお、AT中の兜役は液晶リール上に兜図柄が出現しないが、メインリールから成立を察知できる。
| スレイポイント高確移行率 |
|---|
| 兜役成立時 |
| 33.2% |
| スレイポイント高確ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 66.4% |
| 20G | 30.5% |
| 30G | 3.1% |
【AT】スレイポイント獲得抽選
スレイポイントはベル・レア役で獲得抽選が行われる。
ベルの獲得抽選はAT中の状態(通常・高確)が影響する。
| 【通常滞在時】 ベル成立時のスレイポイント獲得量 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ベル3連 | ベル4連 | ベル5連 以上 |
| 5pt | 55.1% | ー | ー |
| 10pt | 34.8% | 55.1% | ー |
| 20pt | 9.0% | 34.8% | 55.1% |
| 30pt | 0.4% | 9.4% | 34.8% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | 9.8% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 【高確滞在時】 ベル成立時のスレイポイント獲得量 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ベル3連 以下 | ベル4連 | ベル5連 以上 |
| 5pt | ー | ー | ー |
| 10pt | ー | ー | ー |
| 20pt | ー | ー | ー |
| 30pt | 99.2% | 66.4% | 50.0% |
| 50pt | 0.4% | 33.2% | 37.5% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| レア役成立時のスレイポイント獲得量 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10pt | ー | 89.5% | ー |
| 20pt | ー | 9.0% | ー |
| 30pt | 3.1% | 0.4% | 39.8% |
| 50pt | 3.1% | 0.4% | 39.8% |
| 100pt | 3.1% | 0.4% | 16.4% |
| 200pt | 3.1% | 0.4% | 3.9% |
ベルで30pt以上獲得時の一部で「中リールに狙え」演出が発生する。
【AT】スレイポイント100pt獲得時の報酬抽選
スレイポイントは100pt獲得毎に報酬抽選が行われる。
700pt以降は必ず報酬を獲得する。
| 100pt毎の報酬当選率(※) | |
|---|---|
| 累計ポイント | 当選率 |
| 100pt | 66.0% |
| 200pt | 30.1% |
| 300pt | 100% |
| 400pt | 30.1% |
| 500pt | 66.0% |
| 600pt | 33.2% |
| 700pt | 100% |
| 800pt | 100% |
| 900pt | 100% |
| 1000pt | 100% |
※下記いずれかの報酬を獲得する確率
★報酬の種類
・バトル高確
・ジャッジゲーム数加算
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・セットストック
【AT】ジャッジメントゲーム数について
液晶左下のゲーム数は継続ジャッジで使用されるゲーム数を表示している。
ジャッジメントゲーム数は宿命バトル勝利時やスレイポイントの報酬で上乗せする可能性があり、ゲーム数が長くなるほど継続ジャッジの成功期待度がアップしていく。
【AT】宿命バトル高確抽選
AT中はスイカ・弱チェリーで宿命バトル高確移行抽選が行われる。
なお、宿命バトル高確はスレイポイント100pt毎の報酬でも移行する可能性がある。
| 宿命バトル高確移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 宿命バトル高確ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 80.1% |
| 20G | 18.4% |
| 30G | 1.6% |
【AT】宿命バトル抽選
レア役成立時は宿命バトル抽選が行われる。
| 宿命バトル当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 宿命バトル 非高確中 | 宿命バトル 高確中 |
| 弱レア役 | 1.6% | 33.2% |
| 強レア役 | 40.2% | 100% |
| 履歴内 複数レア役・弱 | 20.3% | 100% |
| 履歴内 複数レア役・強 | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー
★履歴内複数レア役
履歴内にレア役が複数になった際は、2個目に出現したレア役の種類で抽選される。
・履歴内複数レア役・弱⇒2個目が弱レア役(1個目のレア役の種類は不問)
・履歴内複数レア役・強⇒2個目が強レア役(1個目のレア役の種類は不問)、履歴内に3個以上レア役出現(レア役の種類は不問)
宿命バトル概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★スレイポイント100pt毎に報酬 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約45% |
宿命バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。
バトル勝利でボーナスに当選し、同一AT内で3回勝利すれば上位CZ突入の権利を獲得する。
【宿命バトル】勝利抽選
宿命バトルの勝利抽選は突入時・バトル中に行われる。
バトル中の抽選は最終ゲームとそれ以外で当選期待度が変化する。
| 【突入時】 勝利当選率 |
|---|
| 当選率 |
| 2.3% |
| 【バトル中】 勝利当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| 兜役 | 20.3% | 100% |
| リプレイ・ベル | 20.3% | 100% |
| 弱レア役 | 50.0% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
| 上記以外 | ー | 10.2% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー
【宿命バトル】勝利時の報酬
宿命バトル勝利時は基本的にゴブリンスレイヤーボーナスに当選し、3回目以降は上位CZにも当選する。
| 宿命バトル勝利時の報酬 | |
|---|---|
| 勝利回数 | 内容 |
| 1回目 | ボーナス |
| 2回目 | ボーナス |
| 3回目 | ボーナス & ゴブリンズクラウン突入の権利 |
| 4回目 以降 | 闘志一念チャンス |
闘志一念チャンス成功時は上位ATへ、失敗時はゴブリンスレイヤーボーナスに当選する。
【宿命バトル】宿命バトル出現率
| 宿命バトル出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/115.2 |
| 2 | 1/115.2 |
| 3 | 1/115.2 |
| 4 | 1/114.0 |
| 5 | 1/112.1 |
| 6 | 1/110.8 |
ジャッジメントバトル(継続ジャッジ)概要

| 主な 当選契機 | ★ATセット消化後 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 4G+α |
| 消化中の抽選 | ★継続抽選 ★報酬抽選 |
継続ジャッジ中は毎ゲーム継続抽選が行われ、最終ゲームは小役成立=セット継続濃厚となる。
継続当選時は報酬ジャッジで報酬が告知される。
【継続ジャッジ】対戦相手について

対戦相手は継続時の報酬内容を示唆している。
ゴブリンロードに勝利すれば上位CZが濃厚となる。
| 対戦相手別の報酬内容 | |
|---|---|
| 相手 | 内容 |
| ホブゴブリン | 基本パターン |
| ゴブリンチャンピオン | 宿命バトル |
| ゴブリンロード | 闘志一念チャンス |
【継続ジャッジ】報酬ジャッジについて

セット継続時は報酬ジャッジ(1G)で報酬が告知される。
【報酬の種類】
・連撃モード
・大連撃モード
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・上位AT
【継続ジャッジ】報酬ジャッジの報酬抽選
報酬ジャッジで獲得する報酬はATのセット数で振り分けが変化する。
3・5セット目の継続時は振り分け優遇、8セット目の継続時は必ず上位ATに当選する。
| 報酬ジャッジの報酬振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 報酬 | 3・5 セット目 | 7 セット目 | 8 セット目 | 左記以外 |
| 連撃 モード | 64.3% | 100% | ー | 92.6% |
| 大連撃 モード | 12.9% | ー | ー | ー |
| 宿命バトル | 19.1% | ー | ー | 6.9% |
| 闘志一念 チャンス | 3.3% | ー | ー | 0.5% |
| 上位AT | 0.4% | ー | 100% | 0.1% |
エンディング概要

AT中に一定の条件を満たすとエンディングに移行。
エンディング終了後はVSゴブリンパラディンのジャッジメントバトル(継続ジャッジ)に突入し、勝利で上位ATに当選する。
特化ゾーン・上位CZ_解析
(大)連撃モード概要

| 主な 当選契機 | ★報酬ジャッジ中の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 5G+α |
| 消化中の抽選 | ★スレイポイント獲得抽選 |
(大)連撃モードはスレイポイント獲得の特化ゾーン。
毎ゲームスレイポイントを獲得し、継続保証の5G以降は押し順ベル・レア役以外で終了する。
★大連撃モード
大連撃モードはポイント獲得量が大幅にアップする。
ゴブリンスレイヤーボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★宿命バトル勝利時 ★AT中のBAR揃い時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★スレイポイント獲得抽選 ★宿命バトル抽選 |
ゴブリンスレイヤーボーナス中は成立役を参照してスレイポイントや宿命バトル抽選が行われる。
また、ボーナス終了時は必ず継続ジャッジのゲーム数上乗せ(+1G)が発生する。
ゴブリンズクラウン概要

| 主な 当選契機 | ★宿命バトル3回勝利時 (AT終了時に突入) |
|---|---|
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
ゴブリンズクラウンは上位AT突入を懸けたCZ。
消化中は小役成立で成功のチャンス、最終ゲームは小役成立=成功濃厚となる。
成功で上位AT突入、失敗時は通常時へ移行する。
闘志一念チャンス概要

| 主な 当選契機 | ★宿命バトル4回勝利以降 ★報酬ジャッジ中の抽選 |
|---|---|
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
闘志一念チャンスは上位AT突入を懸けたCZ。
消化中は小役成立で成功のチャンス、最終ゲームは小役成立=成功濃厚となる。
成功で上位AT突入、失敗時はゴブリンスレイヤーボーナスに当選する。
プレミアムAT_解析
プレミアムゴブリンスレイヤーラッシュ(PGSR)画面

| 主な 当選契機 | ★GOB揃い当選時 |
|---|---|
| システム | セット継続タイプのAT |
| 純増枚数 | 約2.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 100G |
| 消化中の抽選 | ★宿命バトル抽選 |
プレミアムゴブリンスレイヤーラッシュはGOB揃い経由で突入する専用AT。
消化中はスレイポイントの概念が無く、宿命バトル抽選のみが行われる。
セット消化後は継続ジャッジを経て、次セットから通常ATに移行する。
通常時のGOB揃い経由時は100G継続となるが、AT中のGOB揃いから突入した場合は元のATの残りゲーム数に100Gを加えたものが継続ゲーム数となる。
上位AT_解析
アルティメットループ概要

| 主な 当選契機 | ★ゴブリンズクラウン成功時 ★闘志一念チャンス成功時 ★報酬ジャッジ中の抽選 ★ロングフリーズ |
|---|---|
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット100G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 期待枚数 | 3500枚以上 |
上位ATは通常ATとは異なりゲーム数上乗せが抽選のメイン。
ゲーム数消化後は専用の継続ジャッジに移行し、継続すれば純増約6.0枚/G&100GスタートのATが継続する。
バーサーカーモード概要

バーサーカーモードはセット最終ゲームに突入する可能性がある最強特化ゾーン。
突入時はまず100Gの上乗せが発生し、以降は50Gの上乗せが80%でループする。
【上位AT】ゲーム数上乗せ抽選
上位AT中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せゲーム数は最小10G、最大200Gまでの振り分けが存在。
演出法則
AT開始画面
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() | 基本パターン |
![]() | 継続率67%以上 濃厚 |
![]() | 継続率80%以上 濃厚 |
液晶リール出目での示唆
- ブランク

- ハサミ・ケツテンパイ


絵柄の種類不問で、ハサミorケツテンパイならCZ以上のチャンス。
- チェリー1個+残り2つの絵柄が同じ

チェリーの停止位置は不問。
中リールにチェリー停止時は左右の絵柄が同じならCZ期待度アップとなる。
| 液晶リールの法則 |
|---|
| ブランク絵柄は高確or前兆示唆、 ブランク2個停止なら超高確or前兆示唆 |
| リプ・リプ・スイカは高確以上濃厚 |
| ハサミorケツテンパイは CZ以上当選期待度アップ |
| スイカテンパイハズレはCZ濃厚 |
| 弱チェリーの停止位置・個数で 高確or前兆示唆 |
| 弱チェリー時の停止形法則 | |
|---|---|
| 左に1個 | デフォルト |
| 中or右に1個 | 高確or前兆示唆 |
| チェリー1個+残り2つの絵柄が同じ | CZ期待度アップ |
| 位置不問でチェリー2個 | 高確or前兆示唆 |
























