スマスロ 新鬼武者3

スマスロ 新鬼武者3

導入日2025.10.06
メーカー名レオスター / エンターライズ
タイプAT(スマスロ)
天井G数鬼モード6周期目or1000G+前兆でAT濃厚

スペック・出玉率

設定AT
初当り確率
出玉率
(機械割)
11/379.797.5%
21/372.798.3%
31/352.8100.2%
41/306.5105.2%
51/297.9109.2%
61/293.1113.0%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約33G

導入日・導入台数

導入日2025年10月6日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達時の抽選や鬼斬チャージ中の抽選でAT当選を目指す。
鬼斬チャージは前作のCZに似たゲーム性で、最終セットまで継続するとAT当選かつ上位AT突入のチャンスとなる。

AT「蒼剣ラッシュ」はゲーム数上乗せ・ボーナス・セット継続など、様々な要素が存在。
レア役成立時はゲーム数上乗せや鬼バトル抽選、ボーナスはリーチ目出現で当選する。
また、ボーナス当選時の一部で特化ゾーンの鬼斬乱舞に突入する。

上位AT「真蒼剣ラッシュ」は通常ATとゲーム性はそのままに純増枚数が約5.5枚/Gにアップし、さらにセット継続率も89%固定となる。

天井条件・恩恵

周期数天井恩恵

通常時6周期目消化
(設定変更時は4周期消化)
 
AT当選
ゲーム数天井恩恵

通常時1000G+α消化
 
AT当選

朝イチ・リセット

設定変更後は天井が4周期に短縮。
222pt以内1周期目に到達する(鬼モード移行)。

AT初当り確率

設定AT初当り確率
11/379.7
21/372.7
31/352.8
41/306.5
51/297.9
61/293.1

AT終了画面

画面内容
スマスロ新鬼武者3の終了画面
デフォルト
基本パターン
スマスロ新鬼武者3の終了画面
蒼鬼&ロベルト&天海
奇数設定示唆
スマスロ新鬼武者3の終了画面
茜&お初
偶数設定示唆
スマスロ新鬼武者3の終了画面
阿倫&みの吉
高設定示唆
スマスロ新鬼武者3の終了画面
蒼鬼&茜
設定2以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の終了画面
鬼武者Way of the Sword
設定3以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の終了画面
幻魔集合
設定4以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の終了画面
覚醒鬼武者
設定5以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の終了画面
デフォルメキャラ
設定6濃厚

鬼ボーナス中のキャラ紹介

鬼ボーナス中はキャラ紹介パターンで設定が示唆される。
青背景のキャラは奇偶示唆、それ以外のキャラは特定設定が示唆される模様。

キャラ紹介はシナリオで管理されており、緑背景以上のキャラは9・10G目に出現する可能性がある。

キャラ内容
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
蒼鬼
奇数設定示唆
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
ロベルト
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
天海
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
お初
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
豊臣秀吉
偶数示唆
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
柳生宗矩
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
ルイスフロイス
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
石田三成
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
淀君
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
阿倫&みの吉
高設定示唆
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
幻魔群
設定2以上濃厚
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
無間地獄の幻魔
設定3以上濃厚
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
フォーティンブラス
設定4以上濃厚
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
覚醒鬼武者
設定5以上濃厚
スマスロ新鬼武者3のキャラ紹介
エンタライオン
設定6濃厚

特殊上乗せゲーム数

上乗せゲーム数に設定示唆パターンが存在。
特殊上乗せゲーム数は一閃フリーズ時に出現する可能性がある(200G以上上乗せ濃厚)。

特殊上乗せゲーム数
上乗せゲーム数内容
「+4G」設定4以上濃厚
「+5G」設定5以上濃厚
「+6G」設定6濃厚

獲得枚数表示

獲得枚数表示
枚数内容
256枚over設定2or5or6濃厚
456枚over設定4以上濃厚
555枚over設定5以上濃厚
666枚over設定6濃厚

オールキャストナビ

(真)蒼剣ボーナス中のナビボイスが「蒼鬼⇒茜⇒ロベルト⇒お初⇒天海⇒蒼鬼…」の順番で切り替えオールキャストナビだと高設定示唆となる。
なお、基本は蒼剣ボーナスが茜、真蒼剣ボーナスは蒼鬼のナビボイスが発生する。

エンディング中のボイス

エンディング中はレア役成立時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生する(強レア役時は特定設定濃厚系・否定系のみ出現)。

エンディング中の設定示唆ボイス
ボイス示唆内容
蒼鬼「わりぃがさっさとかたづけさせてもらうぜ」基本パターン
ロベルト「主よこの者にご加護を」奇数示唆(弱)
天海「お前の力を見せてもらおう」奇数示唆(強)
お初「私…あなたと一緒に生きていく」偶数示唆(弱)
茜「ここが腕の見せ所だな」偶数示唆(強)
みの吉「楽しんでるでござるか?」設定2否定
みの吉「サポートは任せるでござる」設定3否定
みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」設定4否定
阿倫「あたいはここで見守ってるよ」設定2以上濃厚
阿倫「あんたの力信じるよ」設定3以上濃厚
阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」設定4以上濃厚
蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ!」設定5以上濃厚
エンタライオン「にゃにゃにゃーん」設定6濃厚

エンタトロフィー

エンタトロフィー設定示唆内容
内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
設定6濃厚

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

リーチ目停止形

リーチ目役Bのほうが上位の恩恵に期待できる。
ちなみに、中段チェリー停止時は狙えばBARが右下がりに揃うぞ。

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

小役確率

小役確率(全設定共通)
小役確率
弱チェリー1/102.2
強チェリー1/269.7
弱スイカ1/123.7
強スイカ1/13107.2
弱チャンス目1/168.9
強チャンス目1/383.3
押し順弱チャンス目(※)1/193.1
押し順強チャンス目(※)1/393.8
強リプレイ1/13107.2
強ベル1/993.0
リーチ目
(AT中のリーチ目高確中の確率)
1/30.4

※押し順を伴うチャンス目は通常時のみ出現

【周期示唆】鬼斬チャージ終了時の演出

鬼斬チャージ終了時にPUSHボタンを押すとキャラ画面が出現する。
キャラの種類で周期期待度が示唆される。

キャラ画面の示唆内容
演出内容
蒼鬼示唆ナシ
示唆ナシ
ロベルト浅い周期の可能性アップ(弱)
お初浅い周期の可能性アップ(中)
天海3周期以内の期待度60%
&
4周期以内濃厚
蒼鬼&茜
(緑)
当該周期の期待度80%
蒼鬼&茜
(赤)
当該周期の当選濃厚

【周期示唆】液晶下部ウィンドウ演出

みの吉セリフ

みの吉(大)

液晶下部ウィンドウに「みの吉」が出現すると周期示唆となる。
セリフなし・セリフありのパターンがあり、セリフなし(3種類)はみの吉がアップのパターンだと期待度アップとなる。

みの吉演出
演出内容
セリフなし
みの吉(小)
基本パターン
セリフなし
みの吉(中)
基本パターン
セリフなし
みの吉(大)
当該周期がチャンス
「一・三・五周期目に…」1・3・5周期がチャンス
「一・二・四周期目に…」1・2・4周期がチャンス
「ここから三周期以内に…」3周期以内濃厚
「ここから二周期以内に…」2周期以内濃厚
「六周期目では…」6周期否定
「この周期が熱い…」当該周期濃厚

【周期・規定ポイント示唆】アイキャッチ演出

鬼モードの連続演出失敗後に出現するアイキャッチで次回の周期期待度が示唆される。

蒼鬼

蒼鬼&茜

赤背景

アイキャッチの示唆
アイキャッチの種類内容
蒼鬼次回周期
444pt以内濃厚
次回周期
444pt以内濃厚
&
次回周期
AT期待度50%
蒼鬼&茜次回周期
222pt以内濃厚
&
次回周期
AT期待度80%
赤背景次回AT
継続率80%以上
&
次回周期
AT当選濃厚

【AT継続率示唆】液晶下部ウィンドウ演出

継続率80%以上

《継続率89%以上》

通常時の液晶下部ウィンドウで上記演出が発生した場合はAT当選時の高継続率が濃厚となる。
確認できた場合はAT当選まで打ち続けたほうが得策だ。

ロングフリーズ概要

ロングフリーズ発生時は上位AT直行。
かつ、初期ゲーム数300G&ATストック10個濃厚と超強力な恩恵を得てATがスタートする。

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロ鬼武者3のステージ
明智塚
基本ステージ
スマスロ鬼武者3のステージ
堺港
基本ステージ
スマスロ鬼武者3のステージ
比叡山
高確示唆
スマスロ鬼武者3のステージ
試練ノ道
前兆ステージ
スマスロ鬼武者3のステージ
夜桜
本前兆期待度
大幅アップ

バッサリポイント概要

通常時は1G消化ごとに1pt以上のバッサリポイントを獲得する。
規定ポイント到達で周期到達=鬼モードへ移行する。
右側の漢数字は周期数(鬼モードのスルーで上昇)。
規定ポイントはポイントテーブルで管理され、最大はテーブルAの666ptとなる。

獲得できるバッサリポイント
契機獲得
下記以外1pt
押し順リプレイ5pt
レア役10~100pt
ポイントテーブル特徴
テーブル特徴
テーブルA444ptが規定ポイントのチャンス
・最大は666pt
テーブルB333ptが規定ポイントのチャンス
・最大は555pt
テーブルC222pt以内
規定ポイント濃厚
テーブルD111pt以内
規定ポイント濃厚

その他の特徴
・設定変更後、AT後の初回は必ず222pt以内に到達
555pt選択は次回が222pt以内に到達

ポイントテーブルのゾーン期待度
ptテーブル
A
テーブル
B
テーブル
C
テーブル
D
111
222
333
444
555
666

※期待度の序列⇒△<▲<〇<★

周期概要

通常時は周期到達(規定ポイント獲得)で鬼モードへ移行する。
何回目の鬼モードで当選するかは鬼モードテーブルで管理されており、最大は通常の6周期となる。

鬼モードテーブルの特徴
テーブル特徴
通常6周期以内に当選
チャンス3周期(鬼モード3回)以内に当選
天国1周期(1回目の鬼モード)で当選
222pt以内に鬼モード移行

その他の特徴
1周期目までの当選期待度は約30%
3周期目までの当選期待度は約60%

鬼モードテーブルのゾーン期待度
周期通常チャンス天国
1周期
2周期
3周期
4周期
5周期
6周期

※期待度の序列⇒〇<◎<★

AT当選契機割合

AT当選契機のメインは鬼モード経由(周期到達時の抽選)、次点は鬼斬チャージ中の抽選となる。

AT当選契機割合(設定1)
当選契機割合
鬼モード経由62.7%
鬼斬チャージ中の抽選32.7%
天井到達・リーチ目契機4.6%

高確移行抽選

弱チェリー・弱スイカ成立時は高確移行抽選が行われる(鬼斬チャージ非当選時)。
高確移行時は保障12Gを獲得し、保障ゲーム数消化後は押し順リプレイ・レア役以外の小役で転落抽選が行われる(平均19G滞在)。

【弱チェリー・弱スイカ成立時】
高確移行率
設定移行率
138.3%
2~6※調査中

鬼斬チャージ抽選

レア役成立時は鬼斬チャージ抽選が行われる。
当選率は状態が影響し、高確中は当選率がアップする。

【通常滞在時】
鬼斬チャージ当選率
成立役鬼斬チャージ真鬼斬チャージ
弱チェリー1.2%
(※設定1)
弱スイカ1.2%
(※設定1)
弱チャンス目30.1%
(※設定1)
強ベル98.8%1.2%
強チェリー
強チャンス目59.4%0.8%
強スイカ100%
強リプレイ
鬼斬チャージ当選率
成立役鬼斬チャージ真鬼斬チャージ
弱チェリー23.0%
(※設定1)
0.4%
(※設定1)
弱スイカ23.0%
(※設定1)
0.4%
(※設定1)
弱チャンス目57.0%
(※設定1)
0.4%
(※設定1)
強ベル93.8%6.3%
強チェリー
強チャンス目98.8%1.2%
強スイカ100%
強リプレイ

鬼斬チャージ出現率

鬼斬チャージ出現率
設定鬼斬チャージ真鬼斬チャージ
11/84.41/3860.5
2~6※調査中※調査中

AT直撃抽選

通常時のリーチ目出現時はAT直撃当選濃厚。
さらに、リーチ目Bの場合はセットストックを1個獲得した状態でATがスタートする。

直撃AT出現率
設定出現率
11/39364
2~6※調査中

AT本前兆中の抽選

AT本前兆中はレア役成立時にATのセットストック抽選が行われる。
なお、強レア役Bストック2個の当選が濃厚となる。

【AT本前兆中】
ATセットストック当選率
成立役当選率
弱レア役0.4%
強レア役A12.5%
強レア役B100%

※弱レア役⇒弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役A⇒強チェリー・強チャンス目
※強レア役B⇒強スイカ・強リプレイ

鬼モード概要

鬼モードは規定ポイント到達後に移行する前兆ステージ。
最終的に連続演出でATの当否が告知される。
鬼モードの上位版、千鬼モード・覚醒モードに移行した場合は、高継続率のAT当選が濃厚となる。

ステージ内容
スマスロ新鬼武者3の鬼モード
鬼モード
AT期待度
約30%
スマスロ新鬼武者3の鬼モード
千鬼モード
AT濃厚
&
66%継続率以上
スマスロ新鬼武者3の鬼モード
覚醒モード
AT濃厚
&
66%継続率以上

鬼斬チャージ概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
システムポイント特化ゾーン
継続ゲーム数1セット4G継続の
完走型STタイプ
(セット継続率66.6%)
消化中の抽選★ポイント獲得抽選
平均獲得pt約111.7pt

鬼斬チャージは毎ゲーム全役でポイント獲得抽選が行われる。
4G間で小役を引くと次セットに継続し、7セット目を継続するとATに当選する。
最大10セットまで継続し、10セット目小役を引くと鬼ガチチャンスを獲得する。

AT当選後は小役が揃うたびにATゲーム数が上乗せされる。

鬼斬チャージ中に獲得できるバッサリポイント
契機獲得
下記以外5pt以上(ポイント獲得数:
ベル揃い・リプレイポイント獲得数:中+セット継続
レア役ポイント獲得数:大+セット継続

真鬼斬チャージ概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
システムポイント特化ゾーン
継続ゲーム数1セット6G継続の
完走型STタイプ
(セット継続率86.1%)
消化中の抽選★ポイント獲得抽選
平均獲得pt約390.1pt

真鬼斬チャージは1セットの継続ゲーム数が6Gとなっているため、鬼斬チャージよりもセット継続期待度が高い。

【鬼斬チャージ】鬼ガチチャンスについて

鬼斬チャージの10セット目小役を引くと鬼ガチチャンスを獲得する。
鬼ガチチャンスの当該ゲームでレア役を引くと80%継続以上ATor上位ATに当選する。

鬼ガチチャンス突入時はボーナスにも当選する(ボーナスはAT突入後に放出)。

鬼ガチチャンスは1Gしかないのでレア役を引くのは難しいが、引けた時の恩恵はかなり大きい。

レア役成立時の当選先振り分け
成立役80%継続89%継続上位AT
弱チェリー74.7%24.9%0.4%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー75.0%25.0%
強チャンス目
強ベル
強スイカ100%
強リプレイ
リーチ目A74.7%24.9%0.4%
リーチ目B100%

【鬼斬チャージ】継続ストック抽選

継続確定後は小役で継続ストック抽選が行われる。

継続ストック抽選
成立役当選率
リプレイ・ベル4.7%
レア役100%

【鬼斬チャージ】ポイント獲得抽選

鬼斬チャージ中は毎ゲーム5pt以上を獲得。
1契機で最大200ptまで獲得する可能性がある。

獲得ポイント振り分け
ポイントその他リプレイ・
ベル
弱レア役強レア役
5pt100%
10pt49.6%
20pt43.4%
30pt5.9%64.1%
50pt0.8%29.7%
100pt0.4%5.5%66.8%
200pt0.8%33.2%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ

【鬼斬チャージ】直撃AT抽選 

鬼斬チャージ中のレア役成立時は直撃AT抽選が行われる。
この抽選は鬼斬チャージの継続セット数に関係なく抽選される。

直撃AT抽選
成立役当選率
弱チェリー0.4%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー6.3%
強チャンス目
強スイカ100%
強リプレイ

【鬼斬チャージ】ATゲーム数上乗せ抽選

AT当選後は小役成立時に必ずATゲーム数を上乗せする。

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイ・
ベル
弱レア役強レア役
A
強レア役
B
5G100%
10G95.3%
30G4.3%92.6%
50G0.4%6.3%
100G1.2%100%

※弱レア役⇒弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役A⇒強チェリー・強チャンス目
※強レア役B⇒強スイカ・強リプレイ

AT「蒼剣ラッシュ」概要

主な
当選契機
★周期到達時の抽選
★(真)鬼斬チャージ中の抽選
★AT直撃抽選
システムセット継続&ゲーム数上乗せタイプのAT
純増枚数約2.5枚/G
継続ゲーム数1セット30G+α
(初回は40G+α)
継続率50or66or80or89%
消化中の抽選★ゲーム数上乗せ抽選
★リーチ目高確抽選
★鬼バトル抽選
★鬼バトル高確抽選
★ボーナス抽選
★セット継続抽選

AT中はレア役でのゲーム数上乗せ鬼バトル勝利でセットストックを獲得する。
また、リーチ目高確に移行すればボーナス当選にも期待できる。
ATゲーム数消化後は継続バトル(幻魔京バトル)に発展し、バトルに敗北しなければ次セットに継続する。

【AT】AT中の状態について

AT中の状態はリーチ目高確・鬼バトル高確の2種類存在。
リーチ目高確はボーナス抽選、鬼バトル高確は鬼バトル抽選に影響し、滞在中は当選率が大幅にアップする。

リーチ目高確

レア役の一部やボーナス終了後に移行するリーチ目の高確率状態(リーチ目でボーナス濃厚)。
帯の色にも注目しておこう。

リーチ目高確はSTタイプとなっており、ボーナス当選で残りゲーム数を再セット。
ボーナスのループ期待度は最大80%。

  • 狙え発生でチャンス!
リーチ目高確性能
項目内容
移行契機レア役の一部、ボーナス終了後
継続ゲーム数10G
リーチ目役確率1/30.4
その他ベルフリーズ発生率もアップ
(発生でボーナス濃厚)

鬼バトル高確

弱チェリーを契機に移行する可能性がある鬼バトルの高確率状態。
滞在中は全役で鬼バトルを抽選!?

鬼バトル高確性能
項目内容
移行契機弱チェリーの一部
恩恵滞在中は鬼バトル当選率がアップ

【AT】ゲーム数上乗せ抽選

AT中は主にレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時の告知は即告知・後乗せの2パターンあり、玉を獲得した場合は後乗せとなる。

上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け
上乗せ弱チェリー弱スイカ弱チャンス目
当選率16.0%3.1%21.1%
10G14.8%19.5%
30G0.8%1.2%
50G0.4%2.0%0.4%
100G0.4%
200G0.4%
300G0.4%
上乗せ強チェリー強チャンス強ベル
当選率100%100%100%
10G55.5%91.8%55.5%
30G40.6%5.9%40.6%
50G2.3%0.8%2.3%
100G0.8%0.8%0.8%
200G0.4%0.4%0.4%
300G0.4%0.4%0.4%
上乗せ強スイカ強リプレイ
当選率100%100%
100G75.0%75.0%
200G12.5%12.5%
300G12.5%12.5%

【AT】一閃フリーズ抽選

ゲーム数上乗せ当選時は一閃フリーズ抽選が行われる。
一閃フリーズ当選時は100G以上の上乗せが追加される。

一閃フリーズ当選率&上乗せゲーム数振り分け
上乗せ弱チェリー弱スイカ弱チャンス目
当選率0.4%0.4%0.4%
100G
200G
300G0.4%0.4%0.4%
上乗せ強チェリー強チャンス強ベル
当選率12.5%5.9%12.5%
100G10.2%4.7%10.2%
200G1.6%0.8%1.6%
300G0.8%0.4%0.8%
上乗せ強スイカ強リプレイ
当選率50.0%50.0%
100G37.5%37.5%
200G6.3%6.3%
300G6.3%6.3%

【AT】リーチ目高確移行抽選

AT中のレア役成立時はリーチ目高確移行抽選が行われる。
移行率は通常状態・鬼バトル高確中で異なり、鬼バトル高確中は移行しやすくなっている。

リーチ目高確移行率
成立役通常状態中鬼バトル高確中
弱スイカ16.0%32.8%
強チェリー60.5%90.6%
強チャンス目44.5%94.5%
強ベル60.5%90.6%
強スイカ50.0%
強リプレイ50.0%

補足
上記のリーチ目高確移行抽選とは別に、レア役直後は内部的に必ず1or3Gリーチ目高確状態に移行する(弱レア役1G継続、強レア役3G継続)。

※弱レア役⇒弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目・強ベル・強スイカ・強リプレイ

【AT】リーチ目高確中の抽選

リーチ目高確中は1/30リーチ目が出現する。
また、リーチ目高確は内部的にA~Dの種類があり、上位ほどベルフリーズが発生しやすい。
その影響でボーナス期待度に差が生じる(A<B<C<D)。

リーチ目高確の性能
種類ベル成立時の
ベルフリーズ発生率
ボーナス期待度
(ループ期待度)
高確A30.0%
高確B5.9%50.0%
高確C11.7%66.0%
高確D19.9%80.0%

補足
リーチ目
高確中の帯色はリーチ目高確の種類を示唆。
高確A以上、緑高確B以上、赤高確D濃厚となる。

【AT】鬼バトル高確移行抽選

鬼バトル高確は弱チェリー成立時の34.4%で移行する。
移行時は12Gの保障ゲーム数を獲得し、保障後はレア役以外で転落抽選が行われる(転落率は調査中)。

【AT】鬼バトル抽選

通常状態中は弱チャンス目、鬼バトル高確中は全役で鬼バトル抽選が行われる。

鬼バトル当選率
成立役通常状態鬼バトル高確
その他5.1%
弱チェリー45.7%
弱チャンス目24.6%57.8%

【AT】ボーナス抽選

AT中はレア役成立時にボーナス抽選が行われる。

レア役成立時のボーナス当選率
成立役通常状態中鬼バトル高確中
弱チェリー0.4%0.4%
弱スイカ0.4%0.4%
弱チャンス目0.4%0.4%
強チェリー9.4%9.4%
強チャンス目5.5%5.5%
強ベル9.4%9.4%
強スイカ50.0%100%
強リプレイ50.0%100%

【AT】ボーナス種別抽選

ボーナス種別は当選契機を参照して振り分けられる。
強スイカ・強リプレイ時は(真)蒼剣ボーナス濃厚となる。

ボーナス振り分け
種別強スイカ・
強リプレイ契機
その他
鬼ボーナス50.0%
蒼剣ボーナス50.0%42.2%
真蒼剣ボーナス50.0%7.8%

幻魔京バトル概要

幻魔京バトルはセット継続の当否を告知するバトル演出(6G継続)。
ATゲーム数消化後に発展し、最終的に蒼鬼が倒れなければ次セットに継続する。
なお、セット継続時の一部で覚醒チャレンジに突入する。

  • 展開に注目

攻撃キャラや技のパターンで期待度が変化する。

【幻魔京バトル】セットストック抽選

幻魔京バトル中はレア役成立時にセットストック抽選が行われる。
内部的に非継続でもこの抽選に当選すればストックを消費して継続する。

レア役成立時のセットストック当選率
成立役ストック1個ストック2個ストック3個
弱チェリー0.4%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー99.6%0.4%
強チャンス目
強ベル
強スイカ75.0%25.0%
強リプレイ

【幻魔京バトル】エピソード幻魔京バトルについて

エピソードはセット開始時orセット最終ゲームに発生する可能性があり、発生時は当該セット継続濃厚かつ覚醒チャレンジ突入に期待できる。
また、発生時のセット数によって覚醒チャレンジ期待度が変化する。

発生タイミング別の覚醒チャレンジ期待度
パターン期待度
セット開始時覚醒チャレンジのチャンス
セット最終ゲーム覚醒チャレンジ濃厚
発生セット別の覚醒チャレンジ期待度
セット期待度
3セット目26.0%
5セット目35.4%
7セット目50.0%
上記以外100%

鬼バトル概要

主な
当選契機
★AT中のレア役
(高確中は全役抽選)
システムセットストック獲得ゾーン
継続ゲーム数2G
消化中の抽選★勝利抽選

鬼バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われ、バトル勝利でセットストックを獲得する。
ベル・リプレイ入賞で勝利のチャンス、レア役なら勝利濃厚となる。

【鬼バトル】対戦相手について

鬼バトルは対戦相手の種類で勝利期待度が変化する。

対戦相手別の勝利期待度・振り分け
対戦相手振り分け勝利期待度
VSルイス・フロイス39.1%30.0%
VS淀君36.3%50.0%
VS石田三成19.9%64.1%
VS柳生宗矩4.7%80.0%

【鬼バトル】勝利抽選

鬼バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。
小役成立で勝利のチャンスとなるが、小役を引けなくても勝利の可能性はある。
なお、レア役以外の勝利当選率は対戦相手の種類で大きく変化する。

勝利当選率
成立役VS
ルイス・
フロイス
VS
淀君
VS
石田
三成
VS
柳生
宗矩
その他0.4%0.8%1.6%10.2%
ベル15.6%32.9%49.2%66.3%
リプレイ30.9%51.6%60.2%83.6%
レア役100%100%100%100%

強チェリー・強チャンス目・強スイカ・強リプレイでの勝利時はセットストック2or3個濃厚。
また、リーチ目高確中の鬼バトルはリーチ目・ベルフリーズ発生でも勝利となる。

鬼ボーナス概要

主な
当選契機
★鬼ガチチャンス獲得時
★AT中の抽選
純増枚数約4.6枚/G
継続ゲーム数10G
消化中の抽選★セットストック抽選

鬼ボーナス(BAR揃い)10G継続のボーナス。
消化中はレア役でセットストック抽選が行われる。
また、流れるキャラ紹介パターンで設定が示唆される。

(真)蒼剣ボーナス概要

主な
当選契機
★鬼ガチチャンス獲得時
★AT中の抽選
純増枚数約4.6枚/G
継続ゲーム数     蒼剣ボーナス:20G
真蒼剣ボーナス:30G
消化中の抽選★セットストック抽選

蒼剣ボーナス(赤7揃い)20G継続、真蒼剣ボーナス(青7揃い)30G継続。
消化中の抽選内容に違いはなく、レア役でセットストック抽選が行われる。

【ボーナス】ボーナス中の抽選

ボーナス中はレア役でセットストック抽選が行われる。
また、ボーナス終了時は必ずゲーム数上乗せが発生する。

レア役成立時のセットストック当選率
成立役ストック1個ストック2個ストック3個
弱チェリー0.4%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー60.5%0.4%
強チャンス目
強ベル
強スイカ75.0%25.0%
強リプレイ
ボーナス終了時
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ振り分け
10G99.6%
100G0.4%

鬼斬乱舞概要

主な
当選契機
★ボーナス当選時の一部
システムゲーム数上乗せ&セットストック獲得ゾーン
継続ゲーム数10G
消化中の抽選★ゲーム数上乗せ抽選
★セットストック抽選
平均上乗せ約180G

鬼斬乱舞はAT中のボーナス当選時の一部で突入する特化ゾーン。
毎ゲーム10G以上の上乗せが発生し、リーチ目出現時はセットストックを獲得する。

鬼斬乱舞終了後は当選していたボーナスに突入する。

  • 技発動で大量上乗せのチャンス

【鬼斬乱舞】鬼斬乱舞突入抽選

鬼斬乱舞は(真)蒼剣ボーナス当選時の6.3%で突入する。

【鬼斬乱舞】ゲーム数上乗せ・セットストック抽選

鬼斬乱舞は毎ゲーム10G以上の上乗せ濃厚。
レア役50G以上、リーチ目はセットストック濃厚となる。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せその他リプレイ押し順ベル
10G100%81.3%
30G79.7%18.4%
50G19.9%0.4%
100G0.4%
200G
300G
上乗せ弱チェリー弱スイカ弱チャンス目
50G96.1%49.6%90.6%
100G3.1%45.7%7.8%
200G0.4%2.3%0.8%
300G0.4%2.3%0.8%
上乗せ強チェリー強チャンス目強ベル
50G
100G63.7%97.7%63.7%
200G30.1%1.2%30.1%
300G6.3%1.2%6.3%
上乗せ強スイカ強リプレイ
50G
100G
200G
300G100%100%
セットストック振り分け
成立役ストック
1個
ストック
2個
ストック
3個
リーチ目
A
99.6%0.4%
リーチ目
B
99.6%0.4%

覚醒チャレンジ概要

主な
当選契機
★ATセット継続時の一部
システム上位AT突入のCZ
継続ゲーム数10G
消化中の抽選★成功抽選
成功期待度約36%
成功時の恩恵上位AT移行+セットストック1個獲得

覚醒チャレンジはATセット継続時の一部で突入するCZ。
成立役を参照して成功抽選が行われ、成功すれば上位ATに突入する。
レア役はチャンス、狙えカットインのBAR揃いは成功濃厚となる。

  • 狙えカットイン

【覚醒チャレンジ】覚醒チャレンジ突入抽選

覚醒チャレンジはセット継続時に突入抽選が行われ、3・5・7セット継続時は突入期待度が高くなっている。

覚醒チャレンジ突入率
セット突入率
3セット目10.2%
5セット目20.3%
7セット目30.5%
その他0.4%

【覚醒チャレンジ】成功抽選

覚醒チャレンジ中はBAR揃い・レア役で成功抽選が行われる。
BAR揃いは狙えカットインを伴って出現し、狙えカットインは約1/5で発生する(BAR揃い・フェイク各々の出現率は調査中)。

成功当選率
成立役当選率
弱チェリー12.5%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー100%
強チャンス目
強スイカ
強リプレイ
BAR揃い

秀吉最終決戦概要

主な
当選契機
★AT10セット継続時
★エンディング終了後
★1回のATで2500枚以上獲得時
システム上位AT突入のCZ
継続ゲーム数6G
消化中の抽選★成功抽選
成功期待度約73%
成功時の恩恵上位AT移行

秀吉最終決戦はAT終了時やエンディング終了後などに突入する上位CZ。
成否は開始時に抽選され、漏れた場合は消化中のレア役で成功への書き換えが抽選される。
成功すれば上位ATに突入する。
成功期待度は約73%と高い点が特徴だ。

失敗した場合は通常時に戻るが、222pt以内AT当選濃厚になるため、AT当選まで続行しよう。

【秀吉最終決戦】成功抽選

秀吉最終決戦はまず突入時に成功抽選が行われる。
内部非成功時は消化中に成功書き換え抽選が行われる。

消化中の成功書き換え当選率
成立役当選率
弱チェリー12.5%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー100%
強チャンス目
強スイカ
強リプレイ

内部成功時は同様の当選率で上位ATのセットストック抽選が行われる。

上位AT「真蒼剣ラッシュ」概要

主な
当選契機
★鬼ガチチャンス成功時の一部
★覚醒チャレンジ成功時
★秀吉最終決戦成功時
★ロングフリーズ時
システムセット継続&ゲーム数上乗せタイプのAT
純増枚数約5.5枚/G
継続ゲーム数1セット30G+α
消化中の抽選★ゲーム数上乗せ抽選
★リーチ目高確抽選
★ボーナス抽選
★セット継続抽選

上位ATは通常ATに比べて純増枚数約5.5枚にアップ。
また、セット継続率89%固定なので超強力。
ボーナスループ率MAX86%とパワーアップしている。

鬼鳴りモードについて

Eフラッシュはリール両脇のランプが点灯する

鬼鳴りモードはAT通常中の上乗せ・リーチ目時に先告知(Eフラッシュ)が発生する演出モード。
モードの切り替えは遊技終了後の一定時間経過後にPUSHボタンで変更可能。

鬼鳴りモード概要
演出上乗せ時ボーナス時
Eフラッシュ
(白)
上乗せ濃厚
(第1停止時の発生で30G以上)
ボーナス濃厚
Eフラッシュ
(ピンク)
一閃フリーズ濃厚(真)蒼剣ボーナス

鬼斬乱舞濃厚

【通常時】ミッション演出

ミッション演出期待度
演出期待度
研究所に潜入せよ!50.0%
ロッスを撃ち抜け!60.0%
召喚を成功させろ!71.0%
鬼の門をこじ開けろ!95.0%

【通常時】鬼カウンターの色

液晶右下の鬼カウンターの色は次回鬼モード突入時の本前兆期待度を示唆している。
は基本、は本前兆期待度60%本前兆濃厚となる。

【通常時】カウンターエフェクトの色

規定ポイント到達時に発生する鬼カウンターのエフェクトは当該の前兆期待度を示唆。
は基本、鬼モード以上移行濃厚AT濃厚となる。

【ボーナス】確定画面・終了画面の法則

  • ボーナス確定画面

ボーナス確定画面は「確定」の文字色でボーナスの種類を示唆。
は基本パターン、蒼剣ボーナス以上、真蒼剣ボーナス濃厚となる。

  • ボーナス終了画面

ボーナス終了画面はリーチ目高確の種類を示唆。
上記は通常パターン、覚醒鬼武者の背景ならリーチ目高確C以上が濃厚となる。

【AT】一閃フリーズ発生時の演出法則

《蒼鬼》

《茜》

一閃フリーズ発生時の演出は蒼鬼・茜の2種類。
のパターンは200G以上の上乗せ濃厚となる(鬼斬乱舞中以外)。

【AT】幻魔京バトル中の演出法則

《敵の強攻撃》

幻魔京バトルは攻撃パターンで継続期待度が変化し、敵の弱攻撃は継続の期待大。
味方の先制攻撃なら継続濃厚となる。

【通常AT】
攻撃パターン選択率・継続期待度
パターン選択率継続期待度
敵の弱攻撃13.7%89.6%
敵の強攻撃72.4%30.1%
味方先制13.9%100%
【上位AT】
攻撃パターン選択率・継続期待度
パターン選択率継続期待度
敵の弱攻撃16.1%100%
敵の強攻撃58.6%75.1%
味方先制25.3%100%

【AT】エピソードの演出法則

エピソード発生時は覚醒チャレンジ突入のチャンス。
エピソードの種類で期待度が変化する。

エピソード別の覚醒チャレンジ突入期待度
種類3セット目5セット目7セット目その他セット
悪夢黎明100%100%100%100%
狂騒医師16.0%30.1%
三成不敵67.0%75.9%
死線81.2%86.3%
淀君現る!23.4%52.7%

【AT】鬼バトル中の演出法則

小役入賞時はズババカットインが発生し、カットインの文字色で勝利期待度を示唆。
は基本パターン、勝利期待度90%以上、勝利かつ複数ストック濃厚となる。

【AT】覚醒チャレンジ中の演出法則

  • 狙えカットイン

BAR狙えカットインは通常・虹背景の2種類。
通常パターンのBAR揃い期待度は約15%、虹背景はBAR揃い濃厚となる。

  • 覚醒煽り演出

覚醒煽り演出はレア役成立時に発生する演出。
PUSHボタン押下で成否を告知する。

演出成功期待度
スマスロ新鬼武者3の演出法則
煽りPUSH
22.2%
スマスロ新鬼武者3の演出法則
レバー鬼文字
96.1%
スマスロ新鬼武者3の演出法則
目覚めよ鬼の力
100%

その他法則
レバーON時に煽り演出が発生せず、第3停止時にいきなりPUSH出現は成功濃厚。

【AT】リールロック演出

リールロック発生時はレア役orリーチ目出現濃厚となる。

リールロック演出
段階内容
1段階レア役orリーチ目濃厚
(強レア役以上の期待度約50%)
2段階50G以上上乗せorリーチ目濃厚
(リーチ目なら赤7以上)

【AT】リーチ目を狙えカットイン

カットイン発生時は指定された図柄が停止すれば(真)蒼剣ボーナス濃厚となる。

パターン内容
スマスロ新鬼武者3の演出法則
BARを狙え
青背景の成功期待度は
約76%
(赤背景は成功濃厚、虹背景は鬼斬乱舞濃厚)
スマスロ新鬼武者3の演出法則
赤7を狙え
青背景の成功期待度は
約91%
(赤背景は成功濃厚)
スマスロ新鬼武者3の演出法則
青7を狙え
成功濃厚
(真蒼剣ボーナス以上濃厚)

【AT】キャラルーレット演出

キャラルーレット演出
キャラ内容
ロベルトスイカ、強チャンス目(スベリ)対応
対応役矛盾上乗せ濃厚
お初チェリー、弱チャンス目、強チャンス目(スベらない)対応
対応役矛盾50G以上上乗せ
天海強レア役対応
弱レア役30G以上上乗せ
蒼鬼&茜全役対応
100G以上上乗せ
全員全役対応
300G以上上乗せ

※どのキャラでもリーチ目が出現する可能性はアリ

【AT】セリフウィンドウ演出

セリフ演出はキャラによって示唆内容が変化。
「蒼鬼」「秀吉」のセリフは当該セットの継続示唆や当該ATの継続率が示唆される。

蒼鬼&秀吉のセリフ示唆
パターン内容
蒼鬼青セリフ継続期待度アップ
2回発生継続濃厚
蒼鬼赤セリフ継続濃厚
秀吉青セリフ66%継続以上濃厚
秀吉赤セリフ80%継続以上濃厚

【AT】上乗せ・ボーナス期待度の高い演出

パターン内容
スマスロ新鬼武者3の演出法則
幻魔演出
(レバーカットイン)
100G以上上乗せ
or
50G以上上乗せ&
ボーナス当選
スマスロ新鬼武者3の演出法則
気付き演出
(酔っ払い登場)
真蒼剣ボーナス
以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の演出法則
ロッスW告知演出
(同色告知)
蒼剣ボーナス
以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の演出法則
セリフウインドウ演出
(エンタライオン)
真蒼剣ボーナス
以上濃厚
スマスロ新鬼武者3の演出法則
ガッチャ演出
(紅葉柄)
300G以上上乗せ
or
鬼斬乱舞当選濃厚
スマスロ新鬼武者3の演出法則
みの吉PUSH
100G以上上乗せ
or
真蒼剣ボーナス濃厚

PV

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