L 東京喰種

L 東京喰種

導入日2025.02.03
メーカー名スパイキー
タイプAT(スマスロ)
天井G数ATorCZ間600G+αでCZ当選/AT間1200G+αでAT当選

スペック・出玉率

設定CZ確率AT確率出玉率
(機械割)
11/262.61/394.497.5%
21/255.61/380.599.0%
31/246.51/357.0101.6%
41/233.11/325.9105.6%
51/216.41/291.2110.3%
61/203.71/261.3114.9%

※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均ゲーム数:約31G

導入日・導入台数

導入日2025年2月3日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー&カスタム

通常時は主にCZを目指し、CZ成功でATという流れがメインとなる。

ATは差枚数管理で、消化中は喰種対決からBITESでの上乗せを目指す。また、BITES以外にも特化ゾーンは複数存在。
AT中に有馬貴将ジャッジメントをストックできればAT終了後に突入し、成功すれば再びATへ復帰するぞ。

天井条件・恩恵

CZ間天井恩恵
ATorCZ間で
600G+α消化
CZ当選
AT間天井恩恵
AT間で
1200G+α消化
AT当選

※設定変更時はCZ間天井が最大200G+αに短縮

朝イチ・リセット

CZ天井ゲーム数(AT・CZ間)が200Gに短縮。

CZ&AT確率(レミニセンス・大喰いの利世合算)

設定CZ確率AT確率
11/262.61/394.4
21/255.61/380.5
31/246.51/357.0
41/233.11/325.9
51/216.41/291.2
61/203.71/261.3

【通常時】CZ・エピソードボーナス出現率

CZ・エピソードボーナスの実質的な出現率
設定レミニセンス大喰いの利世エピソードボーナス
11/300.51/2079.11/6620.2
21/295.11/1906.51/5879.7
31/287.61/1722.81/5114.5
41/276.71/1478.91/4062.5
51/262.71/1226.61/3166.7
61/251.21/1074.91/2639.5

大喰いの利世・エピソードボーナス出現率には大きな設定差アリ。

【通常時】100G以内のCZ期待度

CZ・AT終了後100G以内のCZ期待度
設定期待度
119.6%
221.0%
323.2%
426.4%
532.0%
636.0%

CZ・AT終了後は、100G以内でのゲーム数によるCZ当選に期待できる。
高設定ほど期待でき、設定6なら約3回に1回の割合で当選するぞ。

【通常時・規定ゲーム数示唆】月山の招待状演出

偶には〜

存分に〜※金文字

不思議な〜※銀文字

特別な〜※虹文字

液晶ゲーム数で50Gごとに発生する可能性がある月山の招待状演出(50G目は必ず発生)では、規定ゲーム数や設定示唆が行われる。
色付きの文字はすべてCZまでの残りゲーム数示唆となる。

招待状の内容ごとの示唆
内容示唆
今夜ディナーを楽しもうデフォルト
パーティの時間は未定だ
心配しなくとも
最悪の事態にはならないだろう
規定ゲーム数
示唆
1時35分
下記の場所で待っている
2時46分
下記の場所で待っている
喰うか喰われるかは
君次第だ
3時まで
僕のもとにきてくれ
2時まで
僕のもとにきてくれ
今すぐ
僕のもとにきてくれ
偶には
ディナーでもどうだい?
偶数設定示唆
不思議な香りだ…設定1否定
君はなかなかの
活字中毒らしいね
設定2否定
本は良いよね…設定3否定
僕としたことが
すまない
設定4否定
存分に
楽しもうじゃないか
設定4以上濃厚
特別な夜を
楽しもうじゃないか
設定6濃厚

アイキャッチのモード示唆

  • 金木研

金木研がデフォルト。

  • 金木研:喰種
  • 霧嶋董香

アイキャッチの種類によってモードや規定ゲーム数までの残りゲーム数などが示唆される。

アイキャッチごとの示唆内容
背景の
キャラ示唆内容

(通常)
金木研デフォルト
霧島董香モードB以上示唆
笛口雛実モードC以上示唆
月山習本前兆期待度アップ
神代利世本前兆期待度
大幅アップ

(喰種)
金木研規定ゲーム数まで
残り100G以内濃厚
霧島董香
笛口雛実
月山習
神代利世連続演出復活濃厚

【モード示唆】CZ終了画面

終了画面示唆内容
東京喰種のCZ終了画面1
金木研①
デフォルト
東京喰種のcZ終了画面2
金木研②
デフォルト
東京喰種のCZ終了画面3
霧島董香
通常B以上示唆
東京喰種のCZ終了画面4
笛口雛実
通常B以上示唆
東京喰種のCZ終了画面5
亜門鋼太朗
通常B以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面6
真戸呉緒
通常C以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面7
金木研(喰種)
チャンス以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面8
霧島董香
チャンス以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面9
月山習
天国準備以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面10
神代利世
天国濃厚
東京喰種のCZ終了画面11
鈴屋什造
設定2or4or6濃厚
東京喰種のCZ終了画面12
設定4以上濃厚
東京喰種のCZ終了画面13
有馬貴将
設定6濃厚

CZ失敗時にPUSHボタンを押すと画面が出現する。
画面でモードや設定を示唆。

AT終了画面

終了画面示唆内容
東京喰種のAT終了画面1
金木研
デフォルト
東京喰種のAT終了画面2
真戸暁&亜門鋼太朗
奇数設定示唆
東京喰種のAT終了画面3
篠原幸紀鈴屋什造
偶数設定示唆
東京喰種のAT終了画面4
神代利世
設定1否定
東京喰種のAT終了画面5
笛口雛実&笛口リョーコ
高設定示唆(弱)
東京喰種のAT終了画面6
イトリ&ウタ&四方蓮示
高設定示唆(強)
東京喰種のAT終了画面7
金木研&霧島董香
設定4以上濃厚
東京喰種のAT終了画面8
あんていく全員集合
設定6濃厚

AT終了画面で設定を示唆。
高設定濃厚となる「金木研&霧嶋董香」は金エフェクト、「あんていく全員集合」は虹エフェクトが発生する。

獲得枚数による設定示唆

AT中に特定枚数到達で設定示唆が発生する場合がある。

獲得枚数画面設定示唆
東京喰種の獲得枚数画面456
456枚獲得時
設定4以上
東京喰種の獲得枚数画面666
666枚獲得時
設定6濃厚
東京喰種の獲得枚数画面1000-7
993枚獲得時
設定6濃厚

エンディング中のカード

エンディング中はレア役・喰図柄揃い時にカードが出現。
カードのキャラで設定が示唆される。
なお、強レア役なら上位の示唆が出現しやすい。

エンディング中のレア役成立時のカードの種類ごとの示唆内容
カードの色キャラ示唆内容
金木研奇数設定
示唆(弱)
霧島董香
笛口雛実
永近英良
西尾錦
月山習
芳村奇数設定
示唆(強)
四方蓮示
ウタ
イトリ
古間円児
入見カヤ
金木研偶数設定
示唆(弱)
霧島董香
笛口雛実
ナキ
西尾錦
月山習
亜門鋼太朗偶数設定
示唆(強)
篠原幸紀
滝澤政道
真戸暁
真戸呉緒
丸手斎
金木研高設定
示唆(弱)
霧島董香
ヤモリ
霧島絢都
高設定
示唆(強)
亜門鋼太朗
篠原幸紀
鈴屋什造
鈴屋什造設定1否定
高槻泉設定2否定
設定3否定
エト設定4否定
金木研設定3以上濃厚
神代利世設定4以上濃厚
隻眼の梟設定5以上濃厚
レインボー有馬貴将設定6濃厚
  • その他 高設定濃厚カード

ほかにも高設定濃厚カードが!
上画像のような金のほかにも虹など存在する模様。

PUSHボタンでカードの履歴を確認可能。

リール配列

小役狙い手順

  • 最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
スイカがスベってきた場合以外は、中&右リールフリー打ちでOKだ。

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンごとの打ち方

レア役の停止形

チェリーは3種類存在し、チェリーと赫子図柄が一直線になれば強チェリーとなる(左リール上段にチェリーが停止した際も同様の法則)。
また、確定チェリーも存在し、中リール中or下段に赫子図柄が止まらなければ確定チェリーと判断できる。

下段リプレイは揃うと「赫眼状態(チェリー出現率大幅アップ)」に移行する。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時は押し順に従って消化し、それ以外は小役狙いで消化しよう。

小役確率

小役確率(設定1)
小役確率
斜めベル1/131.1
弱チェリー1/70.3
強チェリー1/356.2
確定チェリー1/16384.0
スイカ1/100.5
チャンス目A1/585.1
チャンス目B1/585.1
捕喰揃い1/2048.0
下段リプレイ1/1260.3
通常リプレイ1/7.3

※レア役の合算は1/31.5

ロングフリーズ概要

主な
当選契機
通常時の
確定チェリー成立時の
約1/6
出現率約1/10万
恩恵初期差枚数
2000枚のAT
期待枚数約4400枚

ロングフリーズは確定チェリー成立時の次レバーONで発生する可能性アリ。
発生時は初期差枚数2000枚のATとなるため、有利区間完走も現実的だ。

ステージ

ステージ示唆内容
東京喰種のステージ1
デフォルト
東京喰種のステージ2
夕方
高確・前兆示唆
東京喰種のステージ3
高確・前兆示唆
東京喰種のステージ4
東京上空
前兆ステージ
東京喰種のステージ5
精神世界
超高確
東京上空前兆)ステージ
規定ゲーム数消化/チャンス役から移行
液晶の帯の色が昇格するほどチャンス
終盤の連続演出成功でCZ突入(ATの可能性もあり)
精神世界超高確)ステージ
チャンス役から移行する可能性あり
10G+α継続
チャンス役が成立すればCZ or ATの大チャンス

基本ステージは夜>夕方>昼の順に高確や前兆期待度がアップし、東京上空は前兆ステージとなる。
精神世界は特殊ステージで、滞在中にレア役が成立すれば直撃AT・エピソードボーナス当選の大チャンスだ。

状態・高確・超高確移行率

高確・超高確移行率
移行先リプレイ弱チェリー
通常→高確0.78%39.06%
通常→超高確0.05%1.56%
高確→超高確1.56%50.00%

CZ・直撃ボーナス抽選に影響する状態は通常・高確・超高確の3種類存在。
状態アップ抽選は主にリプレイや弱チェリーで行われる模様。

赫眼状態

下段リプレイ成立後は10or20or30or50G継続する赫眼状態へ移行。
赫眼状態中はチェリーが高確率で出現するため、レア役出現率が約1/2.6までアップする。
なお、赫眼状態は通常時〜AT中まで、いつでも移行する可能性アリ。

通常時ならCZ突入やAT直撃の期待度アップ、AT中は上乗せや喰種対決の勝利期待度アップ、特化ゾーン中の上乗せ性能アップなど、どのタイミングで移行しても大チャンスだ。

喰ポイント

喰ポイントはCZ失敗時・AT駆け抜け時に蓄積(リール左下に「喰」が吸い込まれる演出発生で蓄積)。
MAXまで溜まった状態でATに当選するとBITESをストックする。

規定ゲーム数

規定ゲーム数に関与するゲーム数はリール右下に表示され、基本的に実際の1Gにつき1G進む。
ただし、スイカ成立時は大量にゲーム数が進むチャンスだ。

スイカでの加算ゲーム数振り分け

スイカ成立時はゲーム数が10G以上加算され、最大でMAX(天井)まで加算される可能性アリ。

スイカ成立時のゲーム数加算振り分け
ゲーム数振り分け
10G74%
100G25%
600G1%

モード概要・規定ゲーム数ごとのCZ期待度

規定ゲーム数でのCZ抽選に影響するモードは6種類存在。
規定ゲーム数(スイカ時の加算含む)のCZ・エピソードボーナスの当選テーブルが変化。
モードは設定変更時・CZ終了時・AT終了時に抽選が行われ、CZ失敗時は天国以外は転落の可能性がないため、上位モードの示唆が出た場合は次回も早いゲーム数でのCZ当選に期待できる。

モードごとの規定ゲーム数でのCZ期待度の目安
ゲーム数通常A通常B通常C
50G
100G
150G
200G
250G
300G
400G
500G天井
600G天井天井
ゲーム数チャンス天国準備天国
50G
100G天井
150G
200G
250G
300G天井
400G
500G
600G天井

※◎>◯>△の順に期待度が高い

状態移行率

高確・超高確移行抽選はリプレイ・弱チェリーで行われる。
転落条件は調査中だが、保証ゲーム数消化後に転落抽選が行われると思われる。

成立役別の(超)高確移行率
成立役通常滞在時高確滞在時
高確へ超高確へ超高確へ
リプレイ0.8%0.1%未満1.6%
弱チェリー39.1%1.6%50.0%

成立役別のCZ・エピソードボーナス当選率

CZ・直撃ボーナス抽選は状態を参照して抽選される。
なお、基本的にCZに当選する。

成立役別のCZ・エピソードボーナス当選率(設定1)
成立役通常高確超高確
弱チェリー0.3%0.6%40.3%
強チェリー19.6%34.9%100%
スイカ13.8%
チャンス目11.4%25.1%100%

CZ本前兆中の昇格

CZ本前兆中は主にレア役で昇格抽選が行われる。
昇格時時はレミニセンス→大喰いの利世→エピソードボーナスの順に昇格。

メインCZ「レミニセンス」

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
規定ゲーム数による抽選
継続ゲーム数8G継続
成功期待度約52%
消化中の抽選毎ゲームで
成功抽選
レミニセンス中の成功当選率
成立役1〜7G目最終ゲーム
リプレイ0.1%以下0.1%以下
斜めベル揃い・
押し順ベル
10.9%10.9%
弱チェリー・
スイカ
40.6%100%
強チェリー・
チャンス目
100%100%

レミニセンスは8G間で毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。押し順ベルはチャンスで、レア役なら大チャンス。
最終ゲームでレア役を引いた場合は成功濃厚となる。
なお、成功時はフリーズが発生する。

突入画面でPUSHボタンを押せば、告知モード(通常のモードor完全告知)を変更することができる。

上位CZ「大喰いの利世」

主な
当選契機
★通常時の
レア役による抽選
★通常時の
規定ゲーム数による抽選
継続ゲーム数8G継続
成功期待度約75%
消化中の抽選毎ゲームで
成功抽選
大喰いの利世中の成功当選率
成立役1〜7G目最終ゲーム
リプレイ26.6%100%
斜めベル揃い10.9%100%
押し順ベル10.9%10.9%
弱チェリー・スイカ100%100%
強チェリー・チャンス目100%100%

大喰いの利世は期待度の高い上位CZ。
押し順ベル・リプレイで成功のチャンスで、レア役なら成功濃厚となる。
リールロックが発展するほどチャンス。
4段階目(フリーズ)発展でAT濃厚。

エピソードボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
純増枚数約4.0枚/G
継続ゲーム数約100枚獲得まで
継続
消化中の抽選★成立役に応じて
ATの差枚数
上乗せ抽選

エピソードボーナスはCZ告知時に移行する可能性があり、発生時点でAT濃厚となる。
消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われる。

PUSHボタンの法則

エピソードボーナス中の法則
演出パターン法則
チャンスアップ発生上乗せ濃厚
赤PUSH100枚以上の上乗せ
赤デカPUSH200枚以上の上乗せ
リール回転開始時に!ナビ発生上乗せ濃厚
喰ナビ発生確定チェリー濃厚

追撃上乗せ時の法則

追撃上乗せ(上乗せの次レバーONでショートフリーズが発生して上乗せ枚数が昇格)時は100枚以上の上乗せ濃厚となり、成立役と最初に表示された上乗せ枚数による法則が存在する。

成立役×上乗せ表示による法則
成立役上乗せ表示昇格時の枚数
弱チェリー20枚500枚以上
強チェリー20枚300枚以上
確定チェリー10枚500枚以上
スイカ30枚100枚以上
20枚300枚以上
10枚500枚以上
チャンス目10枚500枚以上
不問50枚300枚以上

「喰」ナビ発生時の法則

「喰」ナビ発生時は確定チェリー濃厚。

AT「東京喰種咬」

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
★エピソードボーナス
消化後
システム差枚数管理のAT
純増枚数約4.0枚/G
初期差枚数ストーリー9G消化+
150枚+α
消化中の抽選★直乗せ抽選
★喰種対決抽選
★特化ゾーン抽選
その他VS有馬成功やエンディング到達で
有馬貴将ジャッジメント獲得

ATは差枚数管理で、消化中は主にレア役での差枚数直乗せ抽選・喰種対決抽選が行われる。
喰種対決勝利での上乗せが基本となり、ゲーム数消化でも喰種対決に当選する可能性アリ。

有馬乱入(対戦相手が有馬)時の喰種対決に成功すれば、有馬貴将ジャッジメントを獲得できる。
なお、AT開始時・喰種対決勝利後(対戦相手が切り替わるタイミング)では9G間のストーリーが発生し、その間は差枚数が減算されない。

状態

高確ステージ

AT中は通常・高確の状態が存在し、高確なら喰種対決を高確率で抽選する模様。

規定ゲーム数

AT中は90Gまでの15Gごとに規定ゲーム数が存在し、規定ゲーム数到達時に喰種対決抽選が行われる。
150Gが天井となり、必ず喰種対決に当選。
なお、ゲーム数のリセットは特化ゾーン当選時となる。

規定ゲーム数ごとの喰種対決当選期待度

AT中の規定ゲーム数ごとの
喰種対決当選期待度の目安
ゲーム数期待度
15G
30G
45G
60G
75G
90G
150G天井

※☆>◯>△の順に期待度が高い

喰種対決の種類

AT開始時・セット開始(喰種対決勝利後や特化ゾーン消化後)時は対決する喰種の抽選が行われ、喰種によって喰種対決の勝利期待度が変化。

対決する相手は鯱<アヤト<ヤモリ<特等ら<亜門の順に期待度が高く、有馬が出現すれば勝利で有馬貴将ジャッジメント(上位CZ)獲得となる。
なお、実質的な喰種対決出現率は約1/49だ。

喰種対決

主な
当選契機
★レア役成立時の
抽選
★ゲーム数消化時の
抽選
役割BITES(上乗せ特化ゾーン)の
チャンスゾーン
継続ゲーム数4G継続
実質的な
出現率
約1/49
平均勝利期待度約50%
消化中の抽選★成立役に応じて
勝利抽選

喰種対決はタイトル画面を含めて4G継続し、その間の成立役で勝利抽選が行われる。
どの対決相手でもリプレイ・共通ベルなら約40%、弱レア役(弱チェリー・スイカ)なら約60%、強レア役(強チェリー・チャンス目)なら勝利濃厚となる。

  • 有馬との対決

有馬との喰種対決に成功すれば、有馬貴将ジャッジメントを獲得できる。

喰種対決本前兆中の抽選

喰種対決の本前兆中は、レア役で「勝利濃厚の喰種対決」への昇格を抽選。
すでに勝利以上が濃厚である場合、昇格ゾーン(成功で超BITES)→超BITES→極BITESの順で昇格していく。

喰種対決勝利後の抽選

内部的な喰種対決勝利から報酬告知までの間は、喰種対決の本前兆中と同じく、レア役で報酬の昇格を抽選。
昇格ゾーン(成功で超BITES)→超BITES→極BITESの順で昇格する。

喰を狙え演出

AT中は喰図柄を狙え演出が発生する可能性があり、喰図柄が揃えば特化ゾーンの百足覚醒or隻眼の梟当選となる。

昇格ゾーン

喰種対決勝利時の一部で報酬昇格ゾーン「この世のすべての不利益は当人の能力不足」に突入。
消化中は5G間の成立役に応じて報酬昇格抽選が行われる。昇格時はBITES→超BITES→極BITESの順に昇格していく。

  • 消化中の演出
報酬昇格ゾーン中の演出法則
演出パターン法則
予告音発生レバーON時小役のチャンス
リール始動時レア役濃厚
予告音ナシでレア役成立成功濃厚
白文字以外のカウントダウン発生

裏AT

裏ATは上位CZ成功時に突入する可能性のある上位ATで、AT画面がネガポジ反転すれば裏AT濃厚。
ATのシステムこそ通常のATと同じだが、喰種対決勝利期待度が大幅にアップしている。
期待獲得枚数は約3430枚(※突入までに獲得した枚数を含む)だ!

CCGの死神経由時は裏AT突入の大チャンスだ。

成功時の裏AT当選率

レア役契機で成功した場合は裏AT濃厚。
レア役以外でも裏ATに期待できる。

成功当選契機別の裏AT当選率
当選契機当選率
レア役以外約40%
レア役当選濃厚

【AT中】喰種対決の対戦相手ごとの勝利期待度

喰種対決ごとの勝利期待度(全設定共通)
対戦相手勝利期待度
40%
アヤト47%
ヤモリ53%
特等ら76%
亜門86%
有馬67%

【AT中】有馬乱入当選率

セット開始時はセット数に応じて有馬乱入抽選が行われる。
なお、10戦目以降は再び1戦目に戻る。

セット開始時の有馬乱入当選率(設定1)
セット数当選率
1戦目4.8%
3戦目6.6%
5戦目9.9%
7戦目15.7%
10戦目63.0%

【AT中】枚数直乗せ当選率&振り分け

レア役成立時は差枚数の直乗せ抽選が行われ、強チェリー・確定チェリー・チャンス目は直乗せ濃厚となる。

  • 直乗せ当選率
AT中の枚数直乗せ当選率
成立役当選率
弱チェリー41.3%
強チェリー100%
確定チェリー100%
スイカ18.8%
チャンス目100%
  • 枚数振り分け
直乗せ当選時の枚数振り分け
上乗せ枚数弱チェリー強チェリー確定チェリー
10枚75.7%
20枚
30枚22.7%60.7%
50枚0.5%32.8%
100枚0.5%2.3%
200枚0.2%2.3%
300枚0.2%1.6%50.0%
500枚0.2%0.2%50.0%
上乗せ枚数スイカチャンス目
10枚
20枚69.0%
30枚17.2%
50枚58.3%6.3%
100枚20.8%6.3%
200枚8.3%0.8%
300枚8.3%0.4%
500枚4.2%0.2%

強レア役は上乗せ濃厚、確定チェリーは300枚or500枚濃厚となる。

  • リールロック発生で3桁枚数上乗せ

上乗せ後にリールロックが発生すれば3桁枚数上乗せ!

【AT中】枚数上乗せ時の前兆ゲーム数別上乗せ期待度

レア役成立時の差枚数上乗せは最大5Gの前兆を経由する可能性アリ。
前兆が長いほど大量上乗せに期待できる。

【弱チェリー】
前兆ゲーム数別の上乗せ差枚数期待度
前兆
ゲーム数
30枚以下50枚100枚
当該99.98%0.0197%0.001%
2G目92.5%5.1%
3G目89.9%
4G目89.9%
5G目
前兆
ゲーム数
200枚300枚以上
当該0.0005%0.001%
2G目1.3%1.0%
3G目5.1%5.1%
4G目5.1%5.1%
5G目100%
【強チェリー】
前兆ゲーム数別の上乗せ差枚数期待度
前兆
ゲーム数
30枚以下50枚100枚
当該ゲーム94.8%5.1%0.02%
2G目99.3%0.4%
3G目86.6%
4G目86.6%
5G目
前兆
ゲーム数
200枚300枚以上
当該ゲーム0.02%0.01%
2G目0.2%0.1%
3G目9.7%3.6%
4G目9.7%3.6%
5G目100%
【スイカ】
前兆ゲーム数別の上乗せ差枚数期待度
前兆
ゲーム数
30枚以下50枚100枚
当該ゲーム99.6%0.2%
2G目75.8%
3G目92.7%
4G目92.7%
5G目
前兆
ゲーム数
200枚300枚以上
当該ゲーム0.1%0.1%
2G目15.2%9.1%
3G目4.2%3.1%
4G目4.2%3.1%
5G目100%
【チャンス目】
前兆ゲーム数別の上乗せ差枚数期待度
前兆
ゲーム数
30枚以下50枚100枚
当該ゲーム99.2%0.7%0.036%
2G目94.3%5.2%
3G目98.1%
4G目98.1%
5G目
前兆
ゲーム数
200枚300枚以上
当該ゲーム0.005%0.003%
2G目0.3%0.1%
3G目1.4%0.5%
4G目1.4%0.5%
5G目100%

【AT中】高確移行率

高確移行率
成立役移行率
弱チェリー31.3%
強チェリー75.0%
スイカ50.0%
チャンス目75.0%

【AT中】成立役別の喰種対決当選率

成立役別の喰種対決当選率(全設定共通)
成立役通常高確
弱チェリー28.1%50.0%
強チェリー65.6%100%
スイカ9.4%31.3%
チャンス目65.6%100%

【AT中】喰種対決本前兆中の昇格

喰種対決本前兆中のレア役成立時は報酬昇格抽選が行われる。
昇格は勝利濃厚の喰種対決→この世のすべての不利益は当人の能力不足→超BITES→極BITESの順となる。

【AT中】喰図柄揃い時の種類振り分け

逆押しカットインで喰図柄が揃うと特化ゾーンに当選。
喰図柄揃いの次ゲームは特化ゾーンの昇格抽選が行われる(下表は昇格を除いた振り分け)。

喰図柄揃い時の特化ゾーンの種類振り分け
種類振り分け
百足覚醒84.5%
隻眼の梟15.5%

【喰種対決】勝利当選率

下表の当選率は鯱での対決での当選率となり、上位の対戦相手はさらに当選率がアップする。
4G以内にいかにリプレイ以上を引けるかが勝利のためのポイントとなる。

喰種対決中の勝利当選率
成立役当選率
リプレイ・斜めベル揃い40.6%以上
弱チェリー・スイカ62.5%以上
強チェリー・チャンス目100%

※当選率は対戦相手で変化、基本的に上記の数値以上になる

消化中の報酬】昇格抽選

報酬の昇格段階振り分け
昇格ベル・リプ弱レア役強レア役確定チェリー
+1100%50.0%
+250.0%
+3100%
+4100%

【報酬昇格ゾーン中】昇格当選率

この世のすべての不利益は当人の能力不足での昇格当選率
成立役当選率
共通ベル・リプレイ34.4%
弱チェリー・スイカ50.0%
強チェリー・チャンス目100%
確定チェリー100%
上記以外2.3%

特化ゾーン①「BITES」

主な
当選契機
★AT中の
喰種対決勝利時
役割差枚数上乗せ
特化ゾーン
継続ゲーム数小役ハズレの一部or
5ランクアップで終了
消化中の抽選★小役が揃えば
ランクアップ
★小役がハズれた
際の枚数を上乗せ
(ハズレでも20%で継続)

BITESはランクアップ方式の上乗せ特化ゾーンで、小役揃いでランクがアップ。
ランクは50枚以上から始まり、基本的には50枚→100枚→200枚…と増えていく(ランクは液晶左に表示)。
5段階目まで到達すればMAXとなり、その枚数を上乗せ(小役揃い出現率は約1/2.2)。

ハズレを引くとアップさせた報酬を獲得して終了だが、約20%で再チャレンジできることもある。

  • 超BITES・極BITES

超BITES・極BITESはBITESの上位版で、超BITESは300〜3000枚の上乗せ、極BITESは2000枚or完走濃厚!

【BITES】報酬テーブル

BITESの報酬テーブルは5種類ある。
基本はAとなり継続ごとに切り替わる報酬を決定。
また、超BITES・極BITESはそれぞれ1種類のテーブルとなる。

BITESの報酬テーブルの種類
報酬ABC
1つ目50枚50枚100枚
2つ目100枚50枚200枚
3つ目200枚500枚300枚
4つ目300枚500枚500枚
5つ目500枚1000枚1000枚
報酬DE
1つ目100枚200枚
2つ目100枚300枚
3つ目500枚500枚
4つ目1000枚1000枚
5つ目2000枚2000枚
報酬超BITES極BITES
1つ目300枚2000枚
2つ目500枚
3つ目1000枚
4つ目2000枚
5つ目3000枚

【BITES】報酬テーブル振り分け

喰種対決勝利時は報酬テーブルが振り分けられる。
なお、この報酬振り分けでは超・極は出現せず、超・極は何らかの昇格抽選に当選した際に出現する。

BITES当選時の報酬ランク振り分け
報酬
テーブル
CCGの死神
経由前
CCGの死神
経由後
報酬A71.9%79.7%
報酬B10.9%9.4%
報酬C9.4%6.3%
報酬D4.7%3.1%
報酬E3.1%1.6%

【BITES】報酬テーブル昇格当選率

BITESの報酬テーブルは喰種対決の最終ゲーム(勝利時)のレバーON時に抽選&決定。
次ゲームのBITES突入画面でレア役を引くとテーブルの昇格が抽選される。
また、BITES終了時は約20%でリトライ抽選がおこなわれ、当選し続ける限りBITESが継続する。

報酬テーブル昇格当選率
成立役当選率
弱チェリー25.0%
強チェリー47.0%
スイカ10.0%
チャンス目47.0%
確定チェリー超BITESへ
(超BITES時は極BITESへ)
  • リトライ
BITES終了時のリトライ当選率
約20%

特化ゾーン②「百足覚醒」

主な
当選契機
★AT中の
喰図柄揃い時
役割差枚数上乗せ
特化ゾーン
継続ゲーム数5回の
初期上乗せで終了
平均上乗せ
差枚数
約300枚上乗せ
消化中の抽選★毎ゲームで
初期上乗せが発生
★初期上乗せから
リールロックでの
追加上乗せアリ

百足覚醒は5回の初期上乗せが発生するまで継続し、それぞれの初期上乗せからリールロックが発生する可能性アリ。
初期上乗せに対して最大10回の追加上乗せが発生する可能性があるぞ。

赫眼状態が絡むと4桁上乗せにも期待!?

特化ゾーン③「隻眼の梟」

主な
当選契機
★AT中の
喰図柄揃い時
役割差枚数上乗せ
特化ゾーン
継続ゲーム数1G固定
平均上乗せ
差枚数
約500枚上乗せ
消化中の抽選成立役に応じて
300or500or1000or
2000枚を上乗せ

隻眼の梟は1G固定の上乗せ特化ゾーンで、成立役に応じて300枚or500枚or1000枚or2000枚を上乗せする。

特化ゾーン④「CCGの死神」

主な
当選契機
★有馬貴将ジャッジメント
成功時
役割差枚数上乗せ
特化ゾーン
継続ゲーム数1G固定
平均上乗せ
差枚数
約500枚上乗せ
消化中の抽選成立役に応じて
300or500or1000or
2000枚を上乗せ
その他終了後は裏AT突入の大チャンス

CCGの死神は1G固定の上乗せ特化ゾーンで、300枚〜2000枚の上乗せを獲得できる。

  • 上乗せ後はATへ

上乗せした枚数を持ってATへ復帰。
さらに裏AT突入にも期待できる。

特化ゾーン当選時の振り分け

特化ゾーン当選時の振り分け
特化ゾーン振り分け
百足覚醒84.5%
隻眼の梟15.5%

百足覚醒が当選していた場合でも、レア役などで1G目の昇格抽選に当選すれば「隻眼の梟」へ昇格する。

百足覚醒中の上乗せ抽選

百足覚醒は初回上乗せとループ上乗せを合計5セット行われる。

  • 初回上乗せ時の枚数振り分け
初回上乗せの上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数共通ベル・
リプレイ
弱チェリー・
スイカ
強チェリー・
チャンス目
10枚34.4%
20枚25.0%
30枚21.9%53.1%
50枚18.8%18.8%
100枚18.8%43.8%
200枚21.9%
300枚9.4%21.9%
500枚12.5%
上乗せ枚数確定チェリー上記以外
10枚71.8%
20枚14.1%
30枚14.1%
50枚
100枚
200枚
300枚50.0%
500枚50.0%
  • ループ上乗せ振り分け
ループ上乗せの上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数共通ベル・
リプレイ
弱チェリー強チェリー・
チャンス目
ループ終了
10枚51.6%
20枚18.8%35.9%
30枚17.2%17.2%
50枚12.5%17.2%
100枚17.2%50.0%
200枚21.9%
300枚12.5%18.8%
500枚9.4%
上乗せ枚数スイカ確定チェリー上記以外
ループ終了39.5%
10枚34.0%
20枚26.6%
30枚59.4%
50枚15.6%
100枚15.6%
200枚
300枚9.4%50.0%
500枚50.0%

隻眼の梟・CCGの死神中の上乗せ差枚数振り分け

  • 隻眼の梟・CCGの死神中の上乗せ割合
隻眼の梟・CCGの死神での上乗せ枚数割合
上乗せ枚数割合
300枚41.6%
500枚47.1%
1000枚9.3%
2000枚1.9%

導光板のエフェクトが赤なら500枚以上、虹なら1000枚以上濃厚。

  • 成立役別の上乗せ差枚数振り分け
隻眼の梟・CCGの死神中の
成立役別の上乗せ差枚数振り分け
上乗せ
枚数
共通ベル・
リプレイ・

喰図柄
弱チェリー・
スイカ
300枚
500枚50.0%
1000枚50.0%50.0%
2000枚50.0%
上乗せ
枚数
強チェリー・
チャンス目・
確定チェリー
その他
300枚50.0%
500枚50.0%
1000枚
2000枚100%

上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」

主な
当選契機
★AT中の
喰種対決で
有馬に勝利時
(AT終了後に放出)
★エンディング発生後
継続
ゲーム数
5G継続
成功期待度約61%
消化中の抽選毎ゲームで
成功抽選

上位CZは毎ゲームで成功抽選が行われ、成功すればATかつCCGの死神当選となる。
さらに、そのATも裏ATの大チャンスとなるため、再び上位CZを目指せるチャンスだ。

【裏ボタン】CZ中の一発告知

レミニセンスではレバーONから第1停止までの間、大喰いの利世ではレバーON後のリールロック中にPUSHボタンを押すと、AT当選時の約50%で一発告知が発生する。

【裏ボタン】BITES中PUSHボタン

BITES中にPUSHボタンを押してリール下のランプが赤く光れば小役成立となる(50%でランプが光る)。

  • GUGUランプ

GUGUランプは液晶右上に隠れており、シンプルモードなら小役成立時は第1停止までにほぼ点灯。
点灯せずに小役が揃った場合は2段階アップ濃厚となる。

【AT中】演出別の上乗せ期待度・法則

演出別の上乗せ期待度&
当該上乗せ告知発生時の上乗せ枚数期待度
演出上乗せ
期待度
50枚以下100枚200枚300枚以上
押し順ベル煽り62.0%98.1%1.0%0.4%0.5%
会話2.0%93.5%3.4%1.5%1.7%
一方その頃3.0%92.2%4.3%1.9%1.6%
ナキ落書き3.0%93.3%5.0%1.1%0.6%
キャラクターSU3.0%92.4%4.5%1.5%1.7%
古間入見ルーレット6.0%81.7%9.8%4.4%4.2%
強者…34.0%81.1%9.1%4.1%5.6%
利世ルーレット86.0%79.1%9.2%4.7%6.9%
エト87.0%37.7%27.4%34.9%
回想100%100%
喰PUSH100%100%
その他の演出ごとの法則
パターン法則
激突あおり★強パターンなら喰種対決濃厚
モノクロなら勝利濃厚の喰種対決へ
指ポキ発生で喰種対決濃厚
指ポキの赤ver.なら勝利濃厚の喰種対決へ
やり取り赤文字は喰種対決濃厚
会話強予告音発生時はレア役以上
第3停止時に発生で上乗せ濃厚
紫文字は上乗せor喰種対決濃厚
一方その頃赤パターンでスイカ成立なら上乗せ濃厚
キャラクターSUSU4時→弱チェリーは喰種対決濃厚かつ、上乗せすれば+300枚以上or喰種対決勝利濃厚
SU4時→スイカは上乗せor喰種対決濃厚
SU5は+300枚以上濃厚
古間入見ルーレット喰熱で+300枚以上濃厚
強者…レバーON時のPUSH経由は+300枚以上濃厚
真戸暁レバーON時CUはレア役濃厚
レバーON時CU→スイカで上乗せor喰種対決濃厚
レバーON時CU→弱チェリーで上乗せor喰種対決濃厚
特等SUSU1or2or4→強チェリーで喰種対決濃厚
SU2or4→スベリチャンス目or下段リプレイで喰種対決濃厚
SU3→スイカor弱チェリーで喰種対決濃厚
SU4→チャンス目で喰種対決濃厚
SU4→スイカで上乗せ&喰種対決濃厚
SU4→弱チェリーで+50枚以上&喰種対決濃厚
SU5→+300枚以上濃厚
歯形ルーレット喰熱で+300枚以上or喰種対決勝利濃厚

※CU…チャンスアップ

【AT中】喰種対決中のカットイン・法則

リプレイ・共通ベル・レア役成立時の第3停止時に発生するカットインは青・赤・虹の3パターンあり。
赤なら勝利濃厚、虹ならこの世のすべての不利益は当人の能力不足濃厚となる。

[喰種対決]演出法則
パターン法則
リプレイ・レア役時のカットイン★青・赤・虹の3種類
赤以上なら勝利濃厚
虹は勝利+昇格ゾーン濃厚
画面振動期待度アップ
シェイクビジョンリプレイorレア役成立濃厚
リプレイorレア役否定で勝利濃厚
モノクロバトル勝利濃厚
押し順ナビ押し順からリプレイが揃えば勝利濃厚

【BITES中】演出ごとの期待度・法則

BITES中の小役期待度(デフォルトモード選択時)
演出パターン1段階目2段階目
通常23.1%27.3%
56.9%77.1%
振動100%2段階以上昇格
拡大MAX到達MAX到達
反転MAX到達MAX到達
その他の演出ごとの法則
カスタム演出パターン法則
デフォルト
モード
リール始動時に
炎発生
昇格濃厚
レバーONで
炎発生
MAX昇格濃厚
第1停止で
炎発生
2段階
昇格以上濃厚
董薫&金木
カットイン
MAX昇格濃厚
BGM停止
確定音発生
シンプル
モード
炎発生昇格濃厚
PUSH消灯2段階
昇格以上濃厚
PUSH振動
キャラボイス
発生
昇格濃厚
(有馬なら
2段階以上昇格濃厚)
画面停止昇格濃厚
ウーファー
BGM停止
確定音発生2段階
昇格以上濃厚
GUGUランプ昇格濃厚
共通ナビ発生昇格濃厚
赫眼状態中の
チャンス6択ナビ
昇格濃厚

空き台の中で狙えるとすれば、CZ・AT終了後50G、100G、200G手前あたりだろう。
あとは50G毎にやってくる月山招待状をチェックして、示唆内容が良ければ狙うといった方法もあり。

ヒット&アウェー的な感じで前者に関しては当該ゲーム数でCZに非当選なら即ヤメ。
後者の月山招待状に関しても示唆内容が悪ければ即ヤメでOKだ。
ゾーン狙いは無駄なコインを使わないことを念頭に置いておこう。

  • まとめ

本機のゾーン狙いは状況が絞られていて、また上手くCZに当選してもATに辿りつけない可能性があるので、優先事項的には後手で問題ない。
ちょい打ちで当たればラッキー程度の感覚でいれば精神的にも楽なはずだ。

なお、CZに当選してAT非当選となった場合は必ずPUSHボタンでエンドカードをチェック。天国示唆などがあれば続行しよう。

PV

(C)石田スイ/集英社・東京喰種製作委員会 (C)SPIKY (C)CROSSALPHA

上部へスクロール