機種概要

スマスロ やじきた道中記参る!
| 導入日 | 2026.08.03 |
|---|---|
| メーカー名 | ユニバーサルブロス |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | CZ間天井で最大999まいる到達で 前兆を経てCZに突入/AT間天井でCZを最大6連続でスルーすると 7回目のCZの勝率が100%になる |
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
【スマスロやじきた・スペック&ゲームフロー】
スペック&出玉率
| 設定 | CZ突入率 | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/231.1 | 1/473.9 | 97.7% |
| 2 | 1/222.7 | 1/457.5 | 98.7% |
| 3 | 1/209.5 | 1/431.6 | 100.6% |
| 4 | 1/191.5 | 1/388.1 | 105.2% |
| 5 | 1/173.1 | 1/352.1 | 109.5% |
| 6 | 1/157.5 | 1/318.3 | 114.5% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:35.4G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年8月3日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
【スマスロやじきた・天井&リセット恩恵】
天井条件・恩恵
| 天井機能 | |
|---|---|
| 項目 | 詳細 |
| CZ間天井 | 最大999まいる到達で 前兆を経てCZに突入 |
| AT間天井 | CZを最大6連続でスルーすると 7回目のCZの勝率が100%になる |
※CZ=関所チャレンジ
本機のAT間天井はゲーム数ではなく、関所チャレンジのスルー回数で管理されている。
【設定変更時&有利区間リセット時】初期まいるテーブル振り分け
| 【設定変更時&有利区間リセット時】 初期まいるテーブル振り分け | ||
|---|---|---|
| 移行先 | 設定変更時 | AT後の有利区間 リセット時 |
| 通常B | 37.5% | — |
| 特殊A | 50.0% | 100% |
| 特殊B | 12.5% | — |
※設定1の値
設定変更時は通常Bor特殊テーブルからスタート。
AT後の有利区間リセット時は、必ず特殊Aから通常時がスタートする。
ヤメ時
打ち方
【スマスロやじきた・打ち方】
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近に赤7を狙う
- スイカ停止時

中リールにスイカ(赤7目安でOK)を狙って、右リールはフリー打ちで消化。
レア役の停止形

※祭目は非レア役
サブ液晶示唆演出
| 【サブ液晶】 かるたの種類による示唆内容 | |
|---|---|
| かるた | 示唆内容 |
やじさん | デフォルト (示唆ナシ) |
きたさん | デフォルト (示唆ナシ) |
天音&朱音 | まいるテーブル 天国AorB 滞在期待度アップ |
茜&天音&朱音 | まいるテーブル 天国AorB 滞在中確定 |
花魁 | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内確定 |
河童&天狗 | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内確定 |
代官&門番 | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上確定 |
AT終了後1G目と関所チャレンジ敗北後1G目はサブ液晶にタッチ指示が発生。
指示に従うとサブ液晶に上記いずれかのかるたが表示され、かるたの種類に応じた示唆が行われる。
【サブ液晶】フェイク関所前兆終了時のキャラ台詞による示唆内容

| 【ナレーター娘】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 準備はいいですかぁ! | デフォルト (示唆ナシ) |
| 張り切って参りましょう! | |
| みんな~関所で待ってるよ~ | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば 茜ちゃん以上のキャラが 勝利する可能性アップ |
| さぁさぁ景気よく参りましょう! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば やじさん以外が勝利 |
| 奇想天外、荒ぶる魂っ! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば きたさん以外が勝利 |
| レースは動物の参加も大歓迎! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば くりげ以上のキャラ勝利 |
| 爆走必至、昂る鼓動っ! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば 河童以上のキャラが勝利 |
| さぁ真剣勝負はこれからだ! | 規定まいる到達で 真剣チャレンジに突入 |
| コンビ愛は永遠に不滅です! | 次回の関所チャレンジで ATが当選すれば やじ&きたが勝利 |
ナレーター娘の台詞では主に次回の関所チャレンジで勝利した場合にどのキャラが1着になるかが示唆される。

| 【やじさん】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| ふぅ~そろそろ飯にするか | デフォルト (示唆ナシ) |
| 峠を越えて進むんじゃい | |
| 次の町までもう一息じゃい | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上示唆 |
| 漢の旅路は波乱万丈 | 次回関所チャレンジの 初期勝率50%以上確定 |
| 漢は臆せず度胸じゃい! | 次回関所チャレンジの 初期勝率80%以上確定 |
| 野生の勘じゃい! | 次回関所チャレンジの 初期勝率80%以上確定 (100%の期待度アップ) |
やじさんの色付き台詞発生時は次回関所チャレンジの初期勝率が示唆される。

| 【きたさん】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| さぁ行くでやんすよ | デフォルト (示唆ナシ) |
| 旅は一期一会でやんす | |
| 風向きが変わったでやんす | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上が天国テーブル |
| 良い匂いがするでやんす | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上が天国テーブル |
| 天国気分で楽しむでやんす | 次回関所チャレンジ敗北で 天国テーブル移行確定 |
| 艶々な、彩りそそる旅路かな | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上が天国テーブル |
| キタキタキタ~ | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上が天国テーブル |
きたさんの色付き台詞発生時は先々の天国テーブル移行回数が示唆される。

| 【茜ちゃん】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 次の町でお茶にしようね | デフォルト (示唆ナシ) |
| お姉ちゃん達元気かなぁ | |
| なんだか良い予感がするよ | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内の 期待度アップ |
| もうすぐ到着だもん | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内の 期待度アップ |
| ふぁぁ~いい景色だね | 規定まいる到達まで 残り300まいる以内確定 |
| 備えあれば憂いなしだね | 規定まいる到達まで 残り200まいる以内確定 |
| 美味しいお団子が食べたいなぁ | 規定まいる到達まで 残り100まいる以内確定 |
茜ちゃんの色付き台詞発生時は規定まいる到達までの残りまいる数が示唆される。

| 【くりげ】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) | 関所チャレンジ5回以内に くりげ出走の期待度アップ |
| わんわん わわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上くりげが出走 |
| わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上くりげが出走 |
| くぅい~ん わんふっ! (ワンダフルライフっ!) | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上くりげが出走 |
| わぉ~ん わんわわんっ (うひ~っ最高じゃのぅ) | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上くりげが出走 |
くりげの台詞では次回以降の関所チャレンジでくりげが何回出走するかが示唆される。

| 【河童】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 気合を入れていくずら | 関所チャレンジ5回以内に 河童出走の期待度アップ |
| お寿司が食べたいずら | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上 河童が出走 |
| パワフルグリーン全開っ! | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上 河童が出走 |
| 泳ぎなら誰にも負けないずら | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上 河童が出走 |
| ウォーターマッスルが漲るずら | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上 河童が出走 |
河童の台詞では次回以降の関所チャレンジで河童が何回出走するかが示唆される。

| 【天狗】 台詞別の示唆内容 | |
|---|---|
| 台詞内容 | 示唆内容 |
| 潮風が心地よいのぉ | 関所チャレンジ5回以内に 天狗出走の期待度アップ |
| 儂も走ってみるかのぉ | 関所チャレンジ5回以内に 1回以上 天狗が出走 |
| そろそろ出番かのぉ | 関所チャレンジ3回以内に 1回以上 天狗が出走 |
| 儂にまかせれば安泰じゃ | 関所チャレンジ5回以内に 2回以上 天狗が出走 |
| 人気者は忙しいのぉ | 関所チャレンジ3回以内に 2回以上 天狗が出走 |
天狗の台詞では次回以降の関所チャレンジで天狗が何回出走するかが示唆される。
設定示唆 濃厚・確定演出
【スマスロやじきた・設定示唆 濃厚・確定演出】
【通常AT終了時】1枚絵の設定示唆法則
| 【通常AT終了時】 各種1枚絵の設定示唆法則 | |
|---|---|
| 1枚絵 | 示唆法則 |
茶屋 | 偶数設定示唆 |
街道 | 奇数設定示唆 |
浜辺 | 高設定示唆 |
通常AT終了時に表示される1枚絵には複数の種類が用意されているが、現時点で示唆法則が判明しているのは上記の3種類のみ。
特定獲得枚数表示による設定示唆

| 特定獲得枚数表示による設定示唆 | |
|---|---|
| 表示枚数 | 示唆法則 |
| 555お~ば~ | 設定5以上確定 |
| 666お~ば~ | 設定6確定 |
| 1111お~ば~ | 設定4以上確定 |
| 2222お~ば~ | |
| 3333お~ば~ | |
| 4444お~ば~ | |
| 5555お~ば~ | 設定5以上確定 |
| 6666お~ば~ | 設定6確定 |
AT中に上記いずれかのゾロ目獲得枚数表示が発生した場合は、高設定が確定する。
【エンディング中】通行手形による設定示唆
| 【エンディング中】 通行手形による設定示唆 | |
|---|---|
| 地名 | 示唆法則 |
日本橋 | 奇数設定示唆 |
大磯 | 偶数設定示唆 |
エンディング中のレア役時は、PUSHボタンを押すと設定示唆の通行手形が出現する。
通行手形のバリエーション(地名)は、上記のほかにも複数用意されている模様。
通常時解析
【スマスロやじきた・通常時解析】
小役確率
| 小役確率 | |
|---|---|
| 役 | 全設定共通 |
| 押し順11枚ベル | 合算1/2.7 |
| 押し順15枚ベル | 合算1/4.8 |
| 共通ベル | 1/27.8 |
| わっしょい1枚役 | 1/5.4 |
| リプレイ | 1/8.8 |
| 弱チェリー (リプ) | 1/75.0 |
| スイカ (6枚) | 1/100.8 |
| 弱チャンス目A (リプ) | 1/360.1 |
| 弱チャンス目B (リプ) | 1/360.1 |
| 弱チャンス目合算 | 1/180.1 |
| 強チャンス目A (3枚) | 1/1024.0 |
| 強チャンス目B (リプ) | 1/565.0 |
| 強チャンス目合算 | 1/364.1 |
| 強チェリー (リプ) | 1/364.1 |
| 祭目 (2枚) | 1/19.8 |
小役確率は全設定共通。
レア役成立時のまいる加算抽選
| 【レア成立時】 まいる加算抽選 | ||
|---|---|---|
| 加算まいる | 弱チェリー | スイカ 弱チャンス目 |
| 非当選 | 90.6% | 75.0% |
| +10 | 7.8% | 21.9% |
| +20 | 1.2% | 2.7% |
| +30 | 0.4% | — |
| +50 | — | 0.4% |
| 加算まいる | 強チャンス目/強チェリー | |
| +20 | 93.8% | |
| +30 | 5.1% | |
| +50 | 0.8% | |
| +100 | 0.4% | |
通常時のレア役では5まいる以上の加算抽選が行われ、強レア役成立時は20~100まいるの加算が確定する。
まいるテーブル
| まいるテーブルは以下の6種類 | ||
|---|---|---|
| テーブル名 | 最大天井 | 振り分けが濃いゾーン |
| 通常A | 999まいる | 300,500,700台 |
| 通常B | 699まいる | 200,400台 |
| 特殊A | 399まいる | 100~199 |
| 特殊B | 999まいる | 600~699 |
| 天国A | 199まいる | 100~199 |
| 天国B | ||
規定まいるは全6種類のまいるテーブルによって管理されている。
規定まいる到達後は最大32Gの前兆を経て関所チャレンジに突入。
| まいるテーブルの補足 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 特殊Aへの 移行タイミング | 設定変更時の一部(50%)と 有利区間リセット後にのみ移行 ※有利リセット後は特殊A確定 |
| 特殊B滞在時 | 次回天国AorB確定 |
| 天国B滞在時 | |
| 900まいる以上 ハマリ時 | 次回のまいるテーブル不問で 最大規定まいるを 300まいる以下に短縮 |
特殊Aは設定変更時および有利区間リセット後専用のまいるテーブルとなっているため、関所チャレンジ終了後に特殊Aへ移行する可能性は無い。
規定まいる振り分け
| 【まいるテーブル別】 規定まいる振り分け | ||
|---|---|---|
| 規定まいる | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 低 | 低 |
| 200 ~ 299 | 低 | 中 |
| 300 ~ 399 | 中 | 低 |
| 400 ~ 499 | 低 | 高 |
| 500 ~ 599 | 高 | 低 |
| 600 ~ 699 | 低 | 高 |
| 700 ~ 799 | 中 | ━ |
| 800 ~ 899 | 低 | |
| 900 ~ 999 | 高 | |
| 規定まいる | 特殊A滞在時 | 特殊B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 中 | 低 |
| 200 ~ 299 | 低 | 低 |
| 300 ~ 399 | 高 | 低 |
| 400 ~ 499 | ━ | 低 |
| 500 ~ 599 | 低 | |
| 600 ~ 699 | 中 | |
| 700 ~ 799 | 低 | |
| 800 ~ 899 | 低 | |
| 900 ~ 999 | 高 | |
| 規定まいる | 天国A滞在時 | 天国B滞在時 |
| 1 ~ 99 | 低 | 低 |
| 100 ~ 199 | 高 | 高 |
規定まいる振り分けはまいるテーブルによって変化する。
まいるテーブル移行率
| 【設定1】 まいるテーブル移行率 | ||
|---|---|---|
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | 31.3% | 32.8% |
| 通常Bへ | 43.8% | 32.0% |
| 特殊Bへ | 18.8% | 16.4% |
| 天国Aへ | 4.7% | 15.6% |
| 天国Bへ | 1.6% | 3.1% |
| 移行先 | 特殊A滞在時 | 特殊B滞在時 |
| 通常Aへ | 41.4% | — |
| 通常Bへ | 30.5% | — |
| 特殊Bへ | 18.8% | — |
| 天国Aへ | 7.8% | 90.6% |
| 天国Bへ | 1.6% | 9.4% |
| 移行先 | 天国A滞在時 | 天国B滞在時 |
| 通常Aへ | 31.3% | — |
| 通常Bへ | 43.8% | — |
| 特殊Bへ | 18.8% | — |
| 天国Aへ | 4.7% | 50.0% |
| 天国Bへ | 1.6% | 50.0% |
| 移行先 | 設定変更時 | 有利リセット時 |
| 通常Bへ | 37.5% | — |
| 特殊Aへ | 50.0% | 100% |
| 特殊Bへ | 12.5% | — |
設定1のまいるテーブル移行率は上記の通り。
まいるモード
| まいるモードの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| モード種別 | 低確/高確ショート 高確ロング/超高確の4段階 |
| 上位モードほど 優遇される抽選 | まいるチャージ当選率 |
| 関頂アタック当選率 | |
| 直撃AT当選率 | |
まいるモードはレア役成立時の各種抽選に影響を及ぼす要素で、通常時は上記いずれかのモードに滞在。
夕方ステージは高確示唆、夜ステージは超高確示唆となるので、滞在中にレア役を引いた場合はその後の展開に期待だ。
まいるチャージ

| まいるチャージの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | レア役成立時の抽選に当選 |
| 継続G数 | 5or10or15G |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム5まいる以上を加算 |
| まいるチャージ1回あたりの 平均加算まいるは64.3まいる | |
まいるチャージはレア役を機に突入抽選が行われるまいる加算ゾーン。
消化中は毎ゲームの成立役に応じて加算まいる数の抽選が行われ、小役揃い時は大量加算のチャンスとなる。
- まいるチャレンジ

1回のまいるチャージで100まいる以上を加算すると、チャージ終了後にまいるジャッジが発生し、成功時は関所チャレンジに直行する。
総加算まいるが100未満の時にまいるチャレンジが発生すれば、関所チャレンジ突入が確定する。
関頂アタック

| 関頂アタックの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | レア役成立時の抽選に当選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
| 成功時の恩恵 | 保有まいるを消費せずに 関所チャレンジへ突入 |
関頂アタックは関所チャレンジの直撃抽選を行うチャンスゾーン的な役割で、通常時のレア役で突入抽選が行われる。
関頂アタック中に11枚ベルのベルナビが1度も発生しなかった場合は成功濃厚。
CZ·関所チャレンジ

| 関所チャレンジの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 規定まいる到達時 |
| 関頂チャレンジ成功時 | |
| AT直撃抽選当選時 | |
| AT終了時の一部 | |
| 継続G数 | 11G |
| AT期待度 | 25~100% (平均50%) |
| 勝利時の恩恵 | あっぱれチャンスによって ATの初期ゲーム数を抽選 |
| あっぱれチャンスのキャラは レースで1着になったキャラ | |
関所チャレンジでは全6人のレースが繰り広げられ、味方キャラの誰かが1着でゴールすればAT突入が確定するチャンスゾーン。
すべてが味方になるAT濃厚パターンもある。
| 【レースで1着になったキャラ別】 あっぱれチャンスの平均上乗せゲーム数 | |
|---|---|
| 勝利キャラ | 平均上乗せ |
| やじさん | 60G |
| きたさん | |
| 茜 | 70G |
| くりげ | 100G |
| 河童 | 140G |
| 天狗 | 170G |
| やじ&きた | 240G |
勝利キャラ別の恩恵は上記の通りだ。
- 第一関門・3G

| 第一関門の種類 |
|---|
| 飛び越せ!!高壁ジャンプ |
| かっ飛べ!!断崖フライト |
- 第二関門・3G

| 第二関門の種類 |
|---|
| 突っ込め!!激流ライド |
| 駆け渡れ!!吊橋ダッシュ |
第一&第二関門で味方が脱落しないかつ敵が脱落するほどチャンスになる。
- 決着・1G

この場合はやじさんのあっぱれチャンスに突入
大量上乗せが見込める味方キャラが最後まで残った際は、そのキャラが勝利することを願いたい。
- チャンスアップ

2〜3Gではチャンスアップ発生の可能性あり。
次回予告が発生すれば勝利濃厚だ。
関所チャレンジの勝率

関所チャレンジの初期勝率は25%,50%,80%,100%の全4段階で、関所チャレンジ前兆中にきのこを獲得すると勝率が上乗せされる(月夜の晩ステージや温泉ステージ滞在中にレア役など引くとキノコ獲得の可能性あり)。
設定変更後は1度ATが当たるまで、50%以上の選択率が優遇される模様。
初期勝率抽選モード

| 初期勝率抽選モード振り分け | |
|---|---|
| モード名 | 振り分け |
| 奇数回優遇モード | 62.5% |
| 偶数回優遇モード | 37.5% |
関所チャレンジの初期勝率抽選は2種類の初期勝率抽選モードによって管理されており、有利区間移行時orAT終了後にいずれかのモードへ振り分けられる(AT当選までモードは変動せず)。
勝率100%に到達した場合、余剰分は次回の関所チャレンジに持ち越される。
| 【奇数回優遇モード滞在時】 関所チャレンジの初期勝率振り分け | ||
|---|---|---|
| 初期勝率 | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1·3·5回目 | 2·4·6回目 | |
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 初期勝率 | 7回目 | |
| 100% | 100% | |
奇数回モード滞在時は1·3·5回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。
| 【偶数回優遇モード滞在時】 関所チャレンジの初期勝率振り分け | ||
|---|---|---|
| 初期勝率 | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1·3·5回目 | 2·4·6回目 | |
| 25% | 65.2% | 25.0% |
| 50% | 33.2% | 65.2% |
| 80% | 1.2% | 9.4% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 初期勝率 | 7回目 | |
| 100% | 100% | |
偶数回モード滞在時は2·4·6回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。
次回関所チャレンジの初期勝率は初期勝率抽選モード決定時(有利区間移行時&AT終了後)と、関所チャレンジ失敗時に抽選される。
関所チャレンジの勝利キャラ抽選

| 関所チャレンジの勝利キャラ振り分け | ||
|---|---|---|
| 勝利キャラ | ↓AT間の関所チャレンジ回数↓ | |
| 1回目 | 2回目以降 | |
| やじさん | 15.2% | 前回の抽選結果を 参照して抽選 ※詳細な抽選値は 現在調査中 |
| きたさん | 15.6% | |
| 茜 | 25.0% | |
| くりげ | 25.0% | |
| 河童 | 12.5% | |
| 天狗 | 6.3% | |
| やじ&きた | 0.4% | |
関所チャレンジ突入時には上記の値で1着になるキャラを抽選。
この抽選は敗北予定(=勝率による勝利抽選非当選時)時にも必ず行われる。
敗北予定の関所チャレンジ中にボーナスが当選した場合は、関所チャレンジ突入時に決定した勝利キャラが1着でゴールする。
関所チャレンジ中のボーナス抽選
関所チャレンジ中はボーナス抽選が毎ゲーム行われ、当選時はやじきたボーナスor巫女フェスを消化したのち、レースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入する。
関所チャレンジ中の演出法則
| 関所チャレンジ中の高期待度演出 | |
|---|---|
| 演出 | 発生時の法則 |
赤の好機旗 | AT期待度 約75% (勝利時の約1/5で発生) |
参加者紹介の左上が茜 | AT期待度 約60% |
参加者紹介の左上が代官 | AT期待度 約85% |
2種目連続で敵方のキャラにアクシデントが発生 | AT当選確定 |
ゴール前で敵が先抜け | AT期待度 80%以上 |
ゴール前で味方が先抜け | AT当選確定 |
関所チャレンジ中に上記いずれかの演出パターンが発生した場合は、AT当選の期待大!!
- ヤジクラッシュ演出

| 【ヤジクラッシュを経由した関所チャレンジ】 関所チャレンジ中の激アツ法則 | |
|---|---|
| 演出 | 発生時の法則 |
| 赤の好機旗出現 | 河童/天狗/やじ&きた いずれかが1着確定! |
| 次回予告発生 | |
関所チャレンジ突入時の演出でヤジクラッシュが選択されていた場合は、関所チャレンジ中の演出に超注目!!
- 次回予告

勝率100%表示後に次回予告が発生した場合は、くりげ以上のキャラが1着になることが確定する!!

| 関所チャレンジ中のチャンスアップ | |
|---|---|
| 演出 | 発生時の法則 |
| 河童が乱入 | AT期待度アップ |
| 天狗が乱入 | |
| 第壱関門の種目が断崖フライト | |
| 第壱関門or第弐関門のいずれかで 敵のアクシデントが発生 | |
| 味方の攻撃によって敵を撃破 | |
上記演出はあくまでもチャンスアップ止まりだが、なにも出ない時よりもAT期待度はアップする。
巫女御呼ゾーン

| 巫女御呼ゾーンの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 規定ライブポイント到達後の 関所チャレンジ開始時 |
| 継続G数 | 10G |
| 消化中の抽選 | フリーズ抽選が毎ゲーム行われ フリーズ発生で巫女ふぇすが当選 (フリーズ発生期待度は50%以上) |
| フリーズ非発生時は 初期G数100Gの通常ATに突入 | |
巫女御呼ゾーンへは関所チャレンジ当選時の一部で突入し、突入時点で通常AT以上が確定。
消化中にフリーズが発生すれば、巫女ふぇす(青7ボーナス)と上位AT突入が確定する。
ライブポイントはフェイク前兆終了時や関所チャレンジ失敗時などに獲得する可能性がある、穢れポイント的な要素。
- シルエット完成でフリーズ高確率へ

消化中はシルエットが完成すれば1Gのフリーズ高確率へ移行する。
- 1Gのフリーズ高確率

フリーズ高確率中はリプレイやレア役を引けば成功濃厚!
通常時のステージ
| 通常時のステージ | |
|---|---|
| ステージ | 移行時の法則 |
昼 | 基本ステージ |
夕方 | まいるモード 高確示唆 |
夜 | まいるモード 超高確示唆 |
樹海 | 河童同行or 天狗同行 示唆ステージ |
月夜の晩 | 基本の 関所チャレンジ 前兆ステージ |
温泉ステージ | 関所チャレンジ 本前兆確定+ きのこ獲得抽選 高確率状態 |
通常時はステージによってまいるモードや前兆が示唆される。
温泉ステージには男湯と女湯があり、女湯経由の関所チャレンジは初期勝率50%以上が確定する。
AT解析
【スマスロやじきた・AT解析】
あっぱれチャンスの基本仕様

| キャラ別の平均上乗せゲーム数 | |
|---|---|
| キャラ | 平均上乗せ |
| やじさん | 60G |
| きたさん | |
| 茜 | 70G |
| くりげ | 100G |
| 河童 | 140G |
| 天狗 | 170G |
| やじ&きた | 240G |
関所チャレンジ勝利後はそのレースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入し、当該ATの初期ゲーム数決定ゾーン。
- やじさんのあっぱれチャンス

やじさんのあっぱれチャンスは最大3G継続し、継続するほど上乗せゲーム数がアップ。
3G継続時は3桁上乗せが確定する。
- きたさんのあっぱれチャンス

きたさんのあっぱれチャンスは2G継続の連打告知タイプで、1G目に上乗せレベル(パワー)を決定、2G目にレベルを参照して上乗せゲーム数を決定する。
- 茜のあっぱれチャンス

茜ちゃんのあっぱれチャンスも連打告知タイプで、コスプレ衣装が変化するほど大量上乗せの期待度が高まる。
アニマルコスプレまで行けば+150G以上濃厚だ。
- くりげのあっぱれチャンス

新キャラであるくりげのあっぱれチャンスは、5G+α継続の毎ゲーム上乗せタイプ。
6G目以降は継続抽選に漏れるまでゲーム数上乗せを獲得できる。
上乗せ性能がアップした内部モード「超クリゲロス状態」も存在する。
- 河童のあっぱれチャンス

河童のあっぱれチャンス中はキュウリの本数分(5本スタート)だけ2択ナビが発生。
押し順に成功する(わっしょいが揃う)と多いゲーム数を獲得できる。
チェリー成立時はキュウリが上乗せされる場合もある。
河童が覚醒するとHOLD状態になってゲーム数の減算ストップ&2択が全ナビに変化する。
- 天狗のあっぱれチャンス

天狗のあっぱれチャンスでは30Gor50Gを継続率80%の上乗せ抽選が行われ、リールアクションが起これば継続になる。
赤7が右下がりに揃うと次回も赤7揃い濃厚だ。
- やじ&きたのあっぱれチャンス

やじさんときたさんが揃って1着でゴールすると、やじ&きたのあっぱれチャンスに突入。
コチラは最強のあっぱれチャンスとなっており、33Gor99Gの上乗せが最大30回発生する!!
やじ&きたのあっぱれチャンスは初期5号機の銀河英雄伝説に搭載されていたギャラクシーセブンラッシュを彷彿させるゲーム性となっており、上乗せ回数が7回を超えると13or20or27or30回まで上乗せが連続する可能性がアップするようだ。
レア役などによるゲーム数の上乗せ抽選もあり。
通常AT·やじきた祭

| 通常ATの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 初期G数 | あっぱれチャンスで決定 (50G以上) |
| 純増枚数 | 1Gあたり約2.5枚増 |
| ゲーム性 | わっしょいチャンスと ゲーム数上乗せ& 上位ATを目指す |
やじきた祭はゲーム数管理型のATで、消化中はわっしょいチャンスで出玉を増やしつつ、わっしょいチャンス5回ごとに突入する参拝チャンスで真剣チャレンジ(上位CZ)を獲得して、上位ATを目指す流れになる。
わっしょいチャンス

| わっしょいチャンスの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | わっしょい揃い抽選当選時 |
| レア役成立時の抽選に当選 | |
| 継続G数 | 押し順11枚ベル5回成立で終了 |
| 消化中はATゲーム数減算が停止 | |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じてATゲーム数の 上乗せ抽選が行われる |
| 荒波わっしょいチャンス中は 上乗せ当選率が大幅にアップ | |
| 備考 | わっしょい揃いのフラグは 1枚役とリプレイの2種類 |
わっしょいチャンスは押し順11枚ベルを5回獲得するまで継続するプチボーナス的な出玉増加機能で、出玉を増やせるだけでなくATゲーム数の上乗せも抽選される。
集中状態へ移行するとわっしょいチャンスの連チャンに期待できる。

| わっしょいチャンスの当選率 | |
|---|---|
| 状態 | 当選率 |
| 非集中状態 | 調査中 |
| 集中ショート | 1/3.5 |
| 集中ミドル | |
| 集中ロング | |
集中状態は集中ショート・集中ミドル・集中ロングの3種類がある。
成立役やゲーム数消化で集中状態移行を抽選。
集中状態中は約1/3.5でわっしょいチャンスに当選する。
| 集中状態の移行契機 |
|---|
| ①ハズレ以外の全役抽選 |
| ②規定ゲーム数到達時の抽選に当選 |
| ③ボーナス終了後の一部 |
集中状態の移行抽選は様々な契機で行われる。
荒波わっしょいチャンス

| 荒波わっしょいチャンスの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | 画面両サイドに荒波接近中帯が 表示されている間に わっしょい揃いが当選 |
| 特徴 | 消化中の1枚ベルとレア役が ゲーム数上乗せ確定役になる |
荒波わっしょいチャンスはゲーム数上乗せ当選率が大幅にアップしたわっしょいチャンスとなっており、1枚ベル成立時にもゲーム数上乗せが発生する。

荒波接近中帯が表示されていない時のわっしょい揃いでも、荒波わっしょいチャンスに突入する可能性あり。
通常AT終了時の関所チャレンジ引き戻し抽選

通常AT終了時には関所チャレンジの引き戻し抽選が行われ、当選時は門が閉まって関所チャレンジに突入する。
きのこが余った状態で通常ATに突入すると、当該AT終了後の関所チャレンジ引き戻しが確定する(真剣チャレンジ突入権利獲得時を除く)。
各役成立時の集中状態移行期待度
| 【成立役別】 集中状態移行期待度 | |
|---|---|
| 役 | 期待度 |
| ベル/リプレイ | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
チェリー成立後はわっしょいチャンスに期待!!
【規定ゲーム数到達時】集中状態移行抽選
| 規定ゲーム数到達時の集中状態移行抽選 | |
|---|---|
| 規定G数 | 抽選内容 |
| 30G目 | 集中ショートor ミドル移行確定 |
| 30G目以降の 60G消化ごと | 集中ショート以上への 移行抽選が行われる |
AT中は規定ゲーム数到達時に集中状態への移行抽選が行われ、30G目到達時は集中状態移行確定。
30G目以降は60G消化ごと(90,150,210G目…)に集中状態の移行抽選が行われる。
参拝チャンス

| 参拝チャンスの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 発生契機 | 5の倍数回の わっしょいチャンス終了後 |
| 継続G数 | 1G完結 |
| 消化中の抽選 | レバーを叩く前に 配当表が表示され 成立役に応じた報酬を獲得 |
参拝チャンスは今作から新たに追加された報酬獲得チャンスで、5の倍数回のわっしょいチャンス終了後に必ず発生。
| 参拝チャンスの成功報酬一覧 |
|---|
| ①ハズレ (恩恵なし) |
| ②ATゲーム数の上乗せ |
| ③やじきたボーナス (赤7ボーナス) |
| ④真剣チャレンジ(※)突入権利 |
| ⑤巫女ふぇす (青7ボーナス) |
※上位AT突入を賭けたCZ
やじきたボーナス以上の報酬はどれも強いのだが、なかでも巫女ふぇすは当選時点で上位ATが確定するため、配当表に巫女ふぇすがあった場合は超叩き所となる。
やじきたボーナス(赤7ボーナス)

| やじきたボーナスの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | レア役成立時の抽選に当選 |
| 参拝チャンスで対応役が成立 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 継続G数 | 20G |
| 消化中の抽選 | 当選時点で10G上乗せを獲得 |
| レア役でATゲーム数の 上乗せ抽選が行われる | |
やじきたボーナスは100枚の獲得が見込める擬似ボーナスで、消化中はレア役でATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
やじきたボーナス消化後は集中状態スタートに期待!!
巫女ふぇす(青7ボーナス)

| 巫女ふぇすの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 当選契機 | レア役成立時の抽選に当選 |
| 参拝チャンスで対応役が成立 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 継続G数 | 20G |
| 消化中の抽選 | 当選時点で10G上乗せを獲得 |
| レア役で上位ATの ゲーム数上乗せ抽選が行われる | |
| フリーズが発生すると 巫女ふぇすの1G連確定!! | |
| 備考 | 消化後は上位ATからスタート |
巫女ふぇすは上位ATへの突入が確定する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数上乗せ抽選だけでなく1G連抽選も行われる。
波乗り演出の法則

| 波乗り演出の法則一覧 | |
|---|---|
| パターン | 発生時の法則 |
| 弱チェリー/スイカ 弱チャンス目成立時に発生 | わっしょいチャンスor ボーナス当選確定 |
| 波のみ(キャラ出現せず)で 押し順1枚ベルが入賞 | わっしょいチャンスor ボーナスの本前兆中確定 |
| 出現キャラが やじさん1人の時に わっしょい揃いが当選 | 集中ミドル以上 滞在中濃厚 |
| 出現キャラがやじさんと きたさんの時に わっしょい揃いが当選 | |
| 波のみ(キャラ出現せず)で わっしょい揃いが当選 | 集中ロング 滞在中濃厚 |
| リプレイフラグの わっしょい揃いが当選 | |
波乗り演出発生ゲームにわっしょい絵柄が揃った場合は、演出とフラグに注目だ。
神輿ナビ演出の法則

| 河童ナビ発生時の法則一覧 | |
|---|---|
| パターン | 法則 |
| 正面ナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら 集中状態滞在期待度アップ |
| 成立役がリプレイなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆or 集中ミドル以上滞在中の わっしょいチャンス当選 | |
| パターン | 法則 |
| 後ろ向きナビ | 成立役が11枚ベルなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆 |
| 当該ゲームに わっしょい絵柄が揃えば 集中ミドル以上滞在中確定 (リプレイフラグならロング確定) | |
河童ナビ発生時は後ろ向きナビでわっしょい絵柄が揃えば、集中ミドルorロングに滞在していることが確定する。

| 天狗ナビ発生時の法則一覧 | |
|---|---|
| パターン | 法則 |
| 正面ナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 |
| 成立役がリプレイなら 集中状態滞在示唆or フェイク含むボーナス前兆or 集中ミドル以上滞在中の わっしょいチャンス当選 | |
| パターン | 法則 |
| 後ろ向きナビ | 成立役が押し順1枚ベルなら わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 |
| 成立役が11枚ベルなら フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス当選or 集中ミドル以上滞在 | |
天狗ナビは発生時点でわっしょい揃いに期待できるうえ、押し順1枚ベルが揃ってもその後の展開に期待が持てる。
炎文字演出の法則

| 炎文字演出の法則 | |
|---|---|
| 表示文字 | 法則 |
| 予感 | フェイク含むボーナス前兆or わっしょいチャンス本前兆中 |
| 破天荒 | 当該ゲームの成立役が レア役と祭目以外なら 集中状態滞在期待度アップ |
| 当該ゲームにリプレイフラグの わっしょい絵柄が揃えば 集中ミドル以上滞在中確定 (1枚役フラグならロング確定) | |
| 愛羅武勇 | 当該ゲームの成立役が レア役と祭目以外なら 集中ロング滞在中確定 |
| 全文字共通 | 当該ゲームの成立役が 11枚ベルなら わっしょいチャンス本前兆+ 集中ミドル以上滞在中確定 |
| 炎文字演出発生ゲームに 1枚役のわっしょい絵柄が揃えば 集中ロング滞在中確定 | |
炎文字演出発生時は表示文字と当該ゲームの成立役に注目しよう。
真剣チャレンジ

| 真剣チャレンジの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 突入権利を獲得した通常AT終了後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 予選3G+決勝戦1G以上 |
| 決勝戦は小役揃いで終了 | |
| 成功期待度 | 約70% |
| 成功後の挙動 | 勝利キャラのあっぱれチャンスで 上位ATの初期ゲーム数を抽選 |
真剣チャレンジは小役のヒキとヒキのタイミングがカギを握る上位AT突入をかけたCZ。
前半3Gのキャラ決定パートでは小役を引くごとに味方が関門を突破。
4G目以降は決着パートに移行して、突破したキャラ&上位キャラ(くりげ・河童・天狗)、敵キャラ(門番)で上位ATをジャッジする。
- 予選の抽選(前半3G)

予選は1G目にやじさん、2G目にきたさん、3G目に茜ちゃんの予選突破抽選が行われ、小役が揃えば予選突破確定。
小役が揃わなった場合は、敵キャラが決勝戦に進出する。
- 決勝戦の抽選

決勝戦では1Gごとにマスが移動していき、味方マスで小役を引けば成功になり、成功キャラに対応したあっぱれチャンスを経由して上位ATへ移行。
上位ATの初期ゲーム数は成功キャラのあっぱれチャンスで決定するため、上位キャラのマスはとくに気合を入れたい!!

決勝戦は敵キャラのマスでベルorリプレイが揃うとチャレンジ失敗となるのだが、レア役が成立した場合は当該キャラ脱落orやじ&きたマス昇格のいずれかが確定する。
上位AT·超やじきた祭

| 上位ATの基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 突入契機 | 真剣チャレンジ成功時 |
| 巫女ふぇす消化後 | |
| 純増枚数 | 1Gあたり約5.0枚増 |
| 特徴など | 基本のゲーム性は通常ATと同じ |
| 終了後は真剣チャレンジに突入 (実質ループ率70%) | |
| 期待出玉 | 3000枚オーバー |
上位AT中は出玉増加スピードが通常ATの2倍にアップ。
終了後は必ず真剣チャレンジに突入するため、ひとたび突入すれば70%で上位ATがループする。
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ⒸUNIVERSAL ENTERTAINMENT

やじさん
きたさん
天音&朱音
茜&天音&朱音
花魁
河童&天狗
代官&門番
茶屋
街道
浜辺
日本橋
大磯
赤の好機旗
参加者紹介の左上が茜
参加者紹介の左上が代官
2種目連続で敵方のキャラに
ゴール前で敵が先抜け
ゴール前で味方が先抜け
昼
夕方
夜
樹海
月夜の晩
温泉ステージ




