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スロット ソードアート・オンラインⅡ

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スロット ソードアート・オンラインⅡ

スロット ソードアート・オンラインⅡ

導入日2026.06.08
メーカー名パオン・ディーピー / 大都技研
タイプAT(スマスロ)
天井G数実ゲーム数でAT間1200G消化でAT当選/実ゲーム数でCZ間499G消化でCZ当選/液晶ゲーム数で最大800G+α消化でCZ当選

注目!

文章内の😊マークを押すと関連する情報にジャンプできるようになりました!

【スマスロSAO2・スペック&ゲームフロー】

スペック&出玉率

設定CZ
初当り確率
AT確率出玉率
(機械割)
11/238.41/386.297.6%
21/232.31/364.398.8%
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

導入日・導入台数

導入日2026年6月8日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

スマスロSAO2ゲームフロー!
通常時はまずCZ当選を目指す。
CZはAT当選契機のメインで、規定ゲーム数到達時のほか、レア役バレットカウンター😊経由での突入もアリ。

AT「Bullet of Bullets」😊は差枚数上乗せタイプのAT。
規定ゲーム数消化レア役で突入するスナイパーチャンス😊はAT中のCZになっており、成功すれば差枚数上乗せ😊or特化ゾーン😊当選。
また、特定の対戦相手に勝利した場合は上位CZ突入の権利を獲得する。

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」😊純増枚数・消化中の上乗せ性能がアップしており、さらにAT終了後は上位CZ😊に突入するため上位ATの再突入にも期待できる。

【スマスロSAO2・天井&リセット恩恵】

天井条件・恩恵

AT間天井恩恵

実ゲーム数で
AT間1200G消化
 
AT当選
CZ間天井恩恵

★実ゲーム数でCZ間499G消化
※設定変更時は256G+α
★液晶ゲーム数で
最大800G+α消化
 
CZ当選

上位CZ失敗時も天井短縮
初回の上位CZ失敗時は256G+αでCZに当選


ヤメ時

基本的にモード示唆などを確認しつつAT終了後50G間の引き戻しゾーン終了後にヤメでOK。
初回の上位CZ失敗後はCZ天井が256G+αに短縮されるため、続行もあり。

【スマスロSAO2・設定差(設定推測)│初当り&AT確率】

初当り&AT確率

設定CZ
初当り確率
AT確率
11/238.41/386.2
21/232.31/364.3
31/232.71/368.1
41/218.91/326.8
51/225.21/340.6
61/191.71/269.6

設定の偶奇でそれぞれ特徴があり、偶数設定は初当りやAT確率が軽めになっている。

設定差の特徴

THE END状態(確定CZ)移行率
CZ失敗時の「曠野の決闘」発生率
GGOモード「詩乃」のAT直撃出現率
設定5はスナイパーチャンスの2戦目までにデス・ガンが出現しやすい

【通常時】シューティングチャージ当選率

低確滞在時のスイカからのシューティングチャージ😊当選率に設定差が存在する。

【低確滞在時】
スイカでのシューティングチャージ当選率
設定当選率
140.2%
244.5%
341.0%
448.4%
542.2%
655.1%

【通常時】強チェリー成立時のCZ抽選

レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。
当選率には設定差が存在する。

強チェリー成立時のCZ当選率
設定低確高確
120.0%50.0%
221.0%51.0%
320.0%52.0%
425.0%55.0%
520.0%58.0%
633.0%60.0%

【通常時】確定CZ抽選

強チャンス目成立時の確定CZ😊当選率は顕著な設定差が存在。
なお、この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現する。

強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定当選率
10.4%
20.8%
30.8%
41.6%
52.3%
65.1%
実質的な確定CZ出現率(※)
設定出現率
11/20177.5
21/17579.1
31/17586.3
41/13784.5
51/11459.0
61/7077.2

CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率

【CZ】曠野の決闘抽選

CZ失敗時は曠野の決闘😊突入抽選が行われる。

曠野の決闘当選率
設定当選率
11/128.0
2※調査中
3
4
5
61/64.0

【CZ】CZ失敗時のアイテム獲得抽選

CZ失敗時はアイテム😊獲得抽選が行われる。

CZ失敗時のアイテム獲得率
設定当選率
120.3%
221.1%
321.9%
422.7%
525.0%
630.1%

【スマスロSAO2・設定判別(設定推測)│演出・終了画面】

AT終了画面

AT終了画面で設定が示唆される。

画面内容
スマスロSAO2の終了画面
キリト&シノン
基本パターン
スマスロSAO2の終了画面
制服
奇数設定示唆
スマスロSAO2の終了画面
ソファー
偶数設定示唆
スマスロSAO2の終了画面
木漏れ日
高設定示唆
スマスロSAO2の終了画面
夏祭り
高設定示唆(強)
スマスロSAO2の終了画面
幼少期
設定5以上に期待
(設定5のほうが出現しやすい)
スマスロSAO2の終了画面
ワイシャツ
設定2以上濃厚
スマスロSAO2の終了画面
お風呂
設定3以上濃厚
スマスロSAO2の終了画面
水着
設定4以上濃厚
スマスロSAO2の終了画面
パジャマ
設定6濃厚

【スマスロSAO2・打ち方】

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う

※ナビなし時は左リール第1停止を推奨

  • 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方

AT中は押し順に従って消化すればOK。

バレットサークルについて

バレットサークルは上・中段6マスのうち最低でも1つ出現し、出現マスにバレット図柄・7図柄が停止すればチャンスとなるゲーム性。
状況によってバレットサークルの個数や図柄停止時の恩恵が異なる。

バレットサークル個数
状況個数
スコードロンバトル2~6個
キリト射撃訓練1個
シノンビンタ2個
水鉄砲チャージ3個
ナイトスプラッシュ6個
スナイパーチャンス1~6個
ナイトバトル2~6個
すくーるばんばんすぷらっしゅ4個
ウルティマナイトバトル4個
バレット図柄・7図柄停止時の恩恵
状況バレット図柄7図柄
スコードロン
バトル
勝利期待度アップTHE END移行
キリト射撃訓練液晶ゲーム数大幅加算AT当選
シノンビンタ液晶ゲーム数大幅加算AT当選
水鉄砲チャージ液晶ゲーム数大幅加算AT当選
ナイトスプラッシュ液晶ゲーム数大幅加算AT当選
スナイパーチャンス差枚数上乗せ
or特化ゾーン
差枚数上乗せ
or上位AT
ナイトバト20枚以上100枚以上
ナイトスプラッシュ50枚以上200枚以上
ウルティマ
ナイトバトル
50枚以上200枚以上

【スマスロSAO2・小役確率】

小役確率

小役確率
弱チェリー約1/79.9
スイカ約1/82.6
弱チャンス目約163.8
強チェリー約1/327.7
強チャンス目A約1/1057.0
強チャンス目B(※)約約1057.0
ウルティマチェリー約1/16384.0

強チャンス目Bは設定1の数値

【スマスロSAO2・モード解析・モード示唆演出】

遊技履歴画面のキャラ

《デス・ガン》

《司会者》

遊技履歴画面のキャラは滞在モードを示唆している。
キャラは複数存在し、「デス・ガン」死銃濃厚「司会者」モードアップ濃厚となる。

連続演出関連の示唆

通常時の総督府ステージから「銃士X」とのバトル演出を失敗した場合、GGOモード😊死銃滞在が濃厚となる。

AT終了画面のボイス

AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生する。
ボイスの種類でモードが示唆される。

ボイスの種類
ボイスランプの色
信じてるから…
一緒に頑張ろ…ね
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ
ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。
LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…

紫ランプのボイスはモードアップ濃厚。

アイキャッチ演出

アイキャッチは次回CZ当選の規定ゲーム数を示唆している。
「赤背景」のアイキャッチは残り100G以内(液晶ゲーム数)が濃厚となる。

GGOモード示唆のアイテム

リール左側に出現するアイテムでGGOモードが示唆される。
アイテムは種類のほか、色でも(各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在)示唆内容が変化し、緑はいずれかのGGOモード期待度約50%、赤は表示アイテムのGGOモード滞在が濃厚となる。

アイテムの示唆内容
アイテム内容
光剣キリトモード示唆
アミュスフィア詩乃モード示唆
へカートⅡシノンモード示唆
黒星
(死銃)
死銃モード示唆
バギーいずれかのモード示唆

【スマスロSAO2・通常時_解析】

通常時のステージ

ステージ内容
スマスロSAO2のステージ
市街地
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
マーケット
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
現実世界
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
酒場
高確or前兆示唆
スマスロSAO2のステージ
公園
高確示唆
スマスロSAO2のステージ
SBCグロッケン
本前兆のチャンス
スマスロSAO2のステージ
Sterben
AT濃厚

通常時の状態

通常時の状態はシューティングチャージ😊・CZ抽選に影響する。
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。

バレットカウンター

通常時の共通ベル成立時はバレットカウンターのポイントを獲得する。
液晶右のカウンターがMAXに到達するたびCZ抽選が行われる。

バレットカウンターMAX時のCZ期待度
約20%
  • MAX時の色で期待度変化

通常が青、赤ならチャンス、迷彩柄ならCZ当選の期待大!?

モード・規定ゲーム数概要

通常時は規定ゲーム数到達でCZ当選。
規定ゲーム数はモードによって異なり、モードはA・B・C・天国の4種類。
モード移行抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、モードは天国に上がるまで下位に転落しない(AT当選時も転落しない)。

モード別のゾーン期待度
ゲーム数通常A通常B通常C
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G
ゲーム数通常D天国
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G

・AT終了時は350G規定ゲーム数到達チャンス!?
・AT駆け抜け時はモード移行抽選優遇

GGOモード概要

GGOモードは通常時・AT中の様々な抽選に影響する内部要素。
キャラの名前を冠した4種類が存在する。
設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、2つ以上のモードが重複する可能性もある(モードごとに移行抽選が行われる)。
また、GGOモード移行時はAT終了後まで変動しない。

GGOモード概要
GGOモード内容
キリト規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問)
詩乃CZ当選をAT直撃に変換される
シノン常にSC高確率状態
(AT中)
死銃スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚
(AT中)

設定1はいずれかのGGOモードに約20%で滞在する(設定差アリ!?)。
設定変更後は死銃モード移行率が優遇される
・GGOモード滞在中は種類を問わず出玉率は100%以上となる

CZ当選契機割合

CZ当選契機割合
契機割合
規定ゲーム数約66%
バレットカウンター約19%
レア役約15%

レア役強チェリーでのみCZ抽選が行われる。

シューティングチャージ抽選

レア役成立時は状態を参照してシューティングチャージ😊抽選が行われる。

【低確滞在時】
シューティングチャージ当選率
設定弱チェリー・
弱チャンス目
スイカ強チャンス目
125.0%40.2%当選濃厚
244.5%
341.0%
448.4%
542.2%
655.1%
【高確滞在時】
シューティングチャージ当選率
設定弱チェリー・
弱チャンス目
スイカ強チャンス目
166.0%66.0%当選濃厚
2
3
4
5
6

CZ抽選「レア役成立時」

レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。
当選率には設定差が存在する。

強チェリー成立時のCZ当選率
設定低確高確
120.0%50.0%
221.0%51.0%
320.0%52.0%
425.0%55.0%
520.0%58.0%
633.0%60.0%

確定CZ抽選

強チャンス目成立時は確定CZ😊抽選が行われる。
この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現して告知される。

強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定当選率
10.4%
20.8%
30.8%
41.6%
52.3%
65.1%
実質的な確定CZ出現率(※)
設定出現率
11/20177.5
21/17579.1
31/17586.3
41/13784.5
51/11459.0
61/7077.2

CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率

シューティングチャージ概要

シューティングチャージは液晶ゲーム数の加算ゾーン。
性能の異なる4種類が存在する。

シューティングチャージ概要
種類継続ゲーム数バレットサークル個数
キリト射撃訓練2G1個
シノンビンタ3G2個
水鉄砲チャージ5G3個
ナイトスプラッシュ無限6個

シューティングチャージ中はバレットサークル😊バレット図柄が停止すればゲーム数加算を獲得する。
また、7図柄が停止した場合はATに当選する。

【スマスロSAO2・CZ_解析】

スコードロンバトル概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★バレットカウンターMAXの抽選
★規定ゲーム数到達時
継続ゲーム数  前半パート:10G
後半パート:4G
消化中の抽選★弾痕獲得抽選
★勝利抽選
勝利期待度約55%

CZは前半・後半の2パート構成。
前半パート中は成立役を参照して弾痕獲得抽選、後半パートは弾痕数によって勝利抽選が行われる。

【CZ】前半パート中の抽選

前半パート中はバレット図柄・レア役で弾痕を獲得する。
弾痕を獲得するほど後半パートの勝利期待度が高くなり10個獲得時はその時点で勝利濃厚となる。

【CZ】後半パート中の抽選

後半パート中は前半パートで獲得した弾痕数が多いほど勝利期待度が高くなる。

弾痕1個あたりの期待度
弾痕期待度
約10%
AT濃厚

【CZ】曠野の決闘について

曠野の決闘はCZ失敗時の一部で発生。
発生時は40G継続エピソードを消化したのちATに突入する。
また、勝利濃厚のSCストックを獲得する。

曠野の決闘当選率
設定当選率
11/128.0
2※調査中
3
4
5
61/64.0

【CZ】THE END状態(確定CZ)について

THE END状態(確定CZ)はCZ勝利が確約されている状態。
CZ突入時・前半パート中の弾痕10個獲得時・バレットサークルに7図柄停止時などで移行する。
THE END状態中は残りゲーム数間(CZの残りゲーム数+5G)でSCストック抽選が行われる。

THE END状態中のSCストック当選率
成立役当選率
バレットサークルに
バレット図柄停止時
約20.3%
レア役100%

【CZ】CZ失敗時のアイテムについて

CZ失敗時は20%以上アイテムを獲得する。
アイテムはAT当選時に使用される。
獲得したアイテムはリールの下側にストックされる。

CZ失敗時のアイテム獲得率
設定当選率
120.3%
221.1%
321.9%
422.7%
525.0%
630.1%
アイテム振り分け
アイテム振り分け
初期枚数上乗せ79.7%
SCストック19.9%
上位AT0.4%

【スマスロSAO2・ボーナス_解析】

AT「Bullet of Bullets」概要

主な
当選契機
★CZ成功時
★直撃AT当選時
システム差枚数上乗せタイプ
純増枚数約3.6枚/G
初期差枚数150枚+α
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★スナイパーチャンス抽選
★シノンアタック抽選

AT中はレア役差枚数上乗せ抽選レア役・ゲーム数消化スナイパーチャンス抽選が行われる。
スナイパーチャンスはバトル勝利で差枚数上乗せ上乗せor特化ゾーンに当選する。

【AT】高確移行抽選

AT開始時・弱レア役で高確移行抽選が行われる。
高確は20G滞在し、スナイパーチャンス抽選が優遇される。

高確移行率
契機出現率
AT開始時25.0%
弱レア役40.2%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

【AT】差枚数上乗せ抽選

レア役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
通常上乗せバレットブレイク上乗せの2パターンある。
上乗せ枚数は20〜2000枚バレットブレイク上乗せ当選時は+200枚以上濃厚となる。
強チェリー・強チャンス目上乗せ濃厚スイカからの上乗せ時はバレットブレイクに期待できる。

【AT】スナイパーチャンス抽選

  • ゲーム数消化時の抽選

20G消化毎スナイパーチャンス当選のチャンスが訪れる。
初回は80G到達、その後は140G到達当選濃厚となる。

  • レア役成立時の抽選

レア役成立時の抽選は低確・高確で当選率が変化する。
高確中なら弱レア役でも50%で当選する。

レア役成立時のスナイパーチャンス当選率
成立役低確高確
弱レア役10.2%50.0%
強レア役66.0%当選濃厚

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

【AT】確定スナイパーチャンス昇格抽選

スナイパーチャンス本前兆中は確定スナイパーチャンスの昇格抽選が行われる。
昇格時は勝利濃厚の確定スナイパーチャンスに突入する。 

確定スナイパーチャンス昇格率
成立役当選率
スナイパーチャンス当選時3.1%
弱レア役3.1%
強レア役20.3%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

スナイパーチャンス概要

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★ゲーム数消化時の抽選
システムAT中のCZ
継続ゲーム数前半パート:4G
後半パート:1G
消化中の抽選★バレットサークル獲得抽選
★勝利抽選
勝利期待度約50%

スナイパーチャンスは前半パートでバレットサークル😊を獲得し、後半パートはバレットサークル内バレット図柄・7図柄停止勝利濃厚となる。
勝利時は差枚数上乗せ😊or特化ゾーン😊に当選する。

【スナイパーチャンス】前半パート中の抽選

前半パート中は成立役を参照してバレットサークル獲得が行われる。
基本的に小役バレットサークルを獲得するが、小役以外でも獲得する可能性はある。
なお、前半パートで強レア役成立なら成功濃厚だ。

バレットサークル獲得率
成立役1個2個3個5個
リプレイ98.4%1.6%
共通ベル98.4%1.6%
弱レア役89.1%6.3%3.1%1.6%
強レア役50.0%25.0%25.0%

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

【スナイパーチャンス】後半パート中の抽選

後半パートは1G間でバレットサークル内にバレット図柄・7図柄停止・レア役勝利。
7図柄停止時は特化ゾーン😊or上位AT濃厚😊となる。
もちろんバレットサークルの数が多いほど成功期待度がアップする。

【スナイパーチャンス】漁夫の利抽選

スナイパーチャンス突入時は漁夫の利突入抽選が行われる。
漁夫の利状態でスナイパーチャンスを勝利すると、報酬獲得後すぐにスナイパーチャンスに再突入する(敗北までスナイパーチャンスがループ)。

【スナイパーチャンス】対戦相手について

スナイパーチャンスの対戦相手は勝利期待度や報酬の種類に影響する。
なお、報酬期待度の最も高い「デス・ガン」は最大でも3戦目までに必ず出現する仕組みになっている(勝利で次の対戦相手に進む)。

対戦相手の内容
対戦相手内容
ダイン基本の対戦相手
ペイルライダー基本の対戦相手
闇風勝利時は特化ゾーン濃厚
銃士X勝利濃厚
デス・ガン勝利時はデス・ガンバトル突入の権利獲得
(AT終了時に突入)

【スナイパーチャンス】設定5の特徴(※重要)

スナイパーチャンスの対戦相手「デス・ガン」最大3戦目(勝利で次の対戦相手に進む)までに必ず出現するが、設定5は1戦目・2戦目の出現率が他設定よりも優遇されている。

AT終了時の抽選

AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。
50G目レア役引き戻し濃厚となる。

ラストアタックチャンス

AT差枚数消化後はラストアタックチャンスに移行する。
5G間スナイパーチャンス高確率で、1~4G目レア役5G目中リール中段のサークルにバレット図柄停止スナイパーチャンスに当選。
5G間での実質的な当選期待度は約35%となる。

【スマスロSAO2・特化ゾーン_解析】

ナイトバトル概要

主な
当選契機
★スナイパーチャンス勝利時の報酬
継続ゲーム数7G+α
出現バレットサークル数2個以上
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
平均上乗せ約250枚

ナイトバトル中はバレットサークル内にバレット図柄停止上乗せ濃厚。
毎ゲーム2個以上のサークルが出現し、サークルの色で上乗せ枚数が変化する。

サークルの色別の上乗せ枚数
サークルの色上乗せ枚数
通常20枚以上
50枚以上
迷彩柄100枚以上

すくーるばんばんすぷらっしゅ概要

主な
当選契機
★スナイパーチャンス勝利時の報酬
継続ゲーム数5G
出現バレットサークル数4個
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
平均上乗せ約600枚

すくーるばんばんすぷらっしゅ中は赤色のバレットサークルが必ず4個出現。
赤色のサークルは50枚以上上乗せ濃厚で、複数のバレット図柄が停止すれば大量上乗せの大チャンス。

ウルティマナイトバトル概要

主な
当選契機
★デス・ガンバトル勝利時
継続ゲーム数7G+α
出現バレットサークル数4個
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
平均上乗せ約850枚

ウルティマナイトバトル中は赤色のバレットサークルが必ず4個以上出現する。
毎ゲーム3ケタ上乗せに期待できる性能を有しているため、平均850枚の上乗せが見込める。

絶剣概要

主な
当選契機
★デス・ガンバトル勝利時
継続ゲーム数約8G
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数2200枚以上

絶剣は本機最強の上乗せトリガー。
突入時は2200枚の上乗せが発生し、さらにそこから1100枚の上乗せがループする可能性も秘めている。

シノンアタック概要

主な
当選契機
★AT中のベルフリーズ時
★AT中の7揃い時
継続ゲーム数上乗せ枚数決定まで継続
消化中の抽選★上乗せ枚数昇格抽選

シノンアタックは押し順ベル第1停止ナビの箇所で枚数昇格or決定を抽選。
枚数昇格を選択させ続けることができれば上乗せ枚数は最大3000枚まで昇格する可能性がある。

初期枚数は50枚からスタートする(上位ATは100枚スタート)。

【スマスロSAO2・上位AT_解析】

デス・ガンバトル概要

主な
当選契機
★スナイパーチャンスのデス・ガンに勝利時
★上位AT終了時
システム上位AT突入をかけたCZ
継続ゲーム数5G
消化中の抽選★勝利抽選
成功期待度約50%以上

デス・ガンバトルは導入10G消化後に突入。
消化中はレア役で勝利のチャンスとなるほか、最終ゲームは中央のバレットサークルにバレット図柄停止勝利濃厚となる。

上位AT終了後のデス・ガンバトルは、通常AT経由時よりも勝利期待度が高い。

【デス・ガンバトル】勝利時の恩恵

デス・ガンバトル勝利時はウルティマナイトバトル😊or絶剣😊を経由して上位ATに突入する。

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」概要

主な
当選契機
★CZ成功時
★直撃AT当選時
システム差枚数上乗せタイプ
純増枚数約7.2枚/G
初期差枚数突入前の特化ゾーンの上乗せ枚数
消化中の抽選★差枚数上乗せ抽選
★スナイパーチャンス抽選
★シノンアタック抽選

上位ATは通常ATに比べて純増枚数が約2倍にアップ。
消化中の差枚数上乗せは3ケタ枚数以上で、スナイパーチャンス勝利時の特化ゾーン期待度もアップしている。
なお、上位AT終了後は必ずデス・ガンバトルに突入する。

【上位AT】ウルティマ状態について

上位ATは内部的にウルティマ状態と呼ばれる状態へ移行する可能性アリ(上位ATの約2回に1回の割合で突入!?)。
ウルティマ状態の上位ATはデス・ガンバトルの勝利期待度が高く、尖った出玉性能になっている。
なお、上乗せ特化ゾーン「絶剣」突入時はウルティマ状態滞在が濃厚!?

【スマスロSAO2・関連コンテンツ│PV】

PV

©2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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PROFILE

どんぐり

どんぐり

パチンコ歴17年!パチスロ歴24年!!
パチンコ・パチスロをこよなく愛すどんぐりです。

日々、1に情報2に情報3.4はパチンコ・パチスロ5にお酒で生きています!笑
どこのサイトよりも詳しい情報を載せておりますので、パチンコ・パチスロをこよなく愛してる人は是非見て下さい。皆さんの勝率アップの為に!!GOOD LUCK!

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