機種概要

スマスロ バイオハザードRE:3
| 導入日 | 2026.05.11 |
|---|---|
| メーカー名 | エンターライズ |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | 1000G+αでAT+パンデミックチャンス当選/AT間でCZを6回スルーすると次回のCZは成功濃厚 |
お知らせ
注目!
文章内の😊マークを押すと関連する情報にジャンプできるようになりました!
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
【スマスロ バイオ3・スペック&ゲームフロー】
スペック&出玉率
| 設定 | AT初当り 確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 6 | 1/311.2 | 113.1% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32.8G(設定1)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年5月11日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

スマスロ バイオ3ゲームフロー!
通常時はレア役・ポイント経由でCZ当選を目指す。
自力要素の強いCZ「ネメシスバトル」😊を成功すればATに突入する。
AT「ハザードラッシュ」😊はAT自体の純増枚数は低いため、出玉増加にはボーナス当選が不可欠。
ボーナス当選時に突入するパンデミックチャンス😊は前作のゲーム性を踏襲しており、ウィルスマスを獲得することでボーナス種別が昇格していく。
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」😊はAT中の純増枚数が4.5枚/Gにアップ。
AT終了後は必ず上位CZに突入するため、上位ATのループにも期待できる。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
【スマスロ バイオ3・天井&リセット恩恵】
天井条件・恩恵
| ゲーム数天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常時 1000G+α消化 | AT当選 + パンデミックチャンス当選 |
| CZスルー天井 | 恩恵 |
AT間 6回目のCZ失敗 | 次回CZでAT濃厚 |
朝イチ・リセット
天井ゲーム数を650G+αに短縮する。
ヤメ時
・AT終了後…心音状態が赤or紫でなければ転落するまで続行
・上位AT終了後…心音状態が赤or紫でなければ転落するまで続行
※実戦上
設定差(設定推測)│確率・数値
【スマスロ バイオ3・設定差(設定推測)│確率・数値】
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/399.0 |
| 2 | 1/391.4 |
| 3 | 1/372.8 |
| 4 | 1/349.8 |
| 5 | 1/323.5 |
| 6 | 1/311.2 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【スマスロ バイオ3・設定判別(設定推測)│演出・終了画面】
フィギュアコレクション


スマスロ バイオ3では、ボーナス終了画面・エンディング中のレア役成立時はフィギュアが出現。
フィギュアの種類で設定が示唆される。
なお、フィギュアの出現状況はメニュー画面からいつでも確認できる。
| フィギュアの種類 | ||
|---|---|---|
| NO. | 名称 | 示唆内容 |
| 1 | Male Zombie (ゾンビ男) | 奇数設定示唆(弱) |
| 2 | Female Zombie (ゾンビ女) | 奇数設定示唆(弱) |
| 3 | Hunter β (ハンターβ) | 奇数設定示唆(強) |
| 4 | Hunter γ (ハンターγ) | 奇数設定示唆(強) |
| 5 | Jill Valentine (ジル・バレンタイン) | 偶数設定示唆(弱) |
| 6 | Carlos oliveira (カルロス・オリヴェイラ) | 偶数設定示唆(弱) |
| 7 | Mikhail Victor (ミハイル・ヴィクトール) | 偶数設定示唆(強) |
| 8 | Tyrell Patrick (タイレル・パトリック) | 偶数設定示唆(強) |
| 9 | Nemesis (ネメシス第一形態) | 高設定示唆(弱) |
| 10 | Brad Vickers (ブラッド・ヴィッカーズ) | 高設定示唆(弱) |
| 11 | Nemesis (ネメシス第二形態) | 高設定示唆(中) |
| 12 | Nicholai Ginovaef (ニコライ・ジノビエフ) | 高設定示唆(中) |
| 13 | Nemesis (ネメシス第三形態) | 高設定示唆(強) |
| 14 | Charlie Doll (チャーリーくん人形) | 設定1否定 |
| 15 | Jill (ジル:感染) | No.16とセットで 設定4以上濃厚 |
| 16 | Carlos (カルロス:感染) | NO.15とセットで 設定4以上濃厚 |
ネメシスは液晶で表示される場合は同一の名前となるが形態が異なる。
形態の差異がわからない場合は、メニュー画面のナンバーで判別しよう。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 内容 |
| 222over | 設定2以上濃厚 |
| 333over | 設定3以上濃厚 |
| 444over | 設定4以上濃厚 |
| 555over | 設定5以上濃厚 |
| 666over | 設定6濃厚 |
打ち方
【スマスロ バイオ3・打ち方】
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順に従って消化すればOK。
小役確率
【スマスロ バイオ3・小役確率】
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.1 |
| ベル | 1/3.2 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| スイカ | 1/65.5 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
モード解析・モード示唆演出
【スマスロ バイオ3・モード解析・モード示唆演出】
CZ失敗時のボイス
CZ失敗時にPUSHを押すとボイスが発生する。
ボイスの内容でCZスルー回数天井が示唆される。
| ボイスの種類 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| ジル「ここまでね」 | 基本パターン |
| ジル「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内示唆 |
| カルロス「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ「良いサンプルが採れた」 | 次回スルー回数天井濃厚 |
| ジル・カルロス「私(俺)たちは負けない」 | 復活濃厚 |
★メニュー画面
スルー回数天井はメニュー画面「NEMESIS BATTLE」の色でも示唆される。
白:基本パターン
青:残り3回以内示唆
緑:残り3回以内濃厚
赤:次回スルー回数天井濃厚
ロングフリーズ・確定役
【スマスロ バイオ3・ロングフリーズ・確定役】
ロングフリーズ概要
- ナイトメアフリーズ

- プレミアムインフェルノフリーズ

フリーズは2種類。
ブラックアウト発生でナイトメアフリーズ、ナイトメアフリーズ中にさらにブラックアウト発生でプレミアムインフェルノフリーズとなる。
| フリーズの恩恵 | ||
|---|---|---|
| 種類 | 恩恵 | 期待 獲得枚数 |
| ナイトメア フリーズ | プレミアムパンデミック ボーナス&通常AT | 約1850枚 |
| プレミアム インフェルノ フリーズ | プレミアムパンデミック ボーナス RE:Birth&上位AT | 約3500枚 |
通常時_解析
【スマスロ バイオ3・通常時_解析】
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ダウンタウン | 基本ステージ |
![]() 病院 | 基本ステージ |
![]() 研究所 | 基本ステージ |
![]() 地下倉庫 | 超高確濃厚 |
![]() 解体中ビル | 前兆ステージ (基本) |
![]() 解体中ビル上層 | 前兆ステージ (大チャンス) |
![]() メインシャフト | 前兆ステージ (本前兆濃厚) |
心音状態について

心音状態はNE-ポイント獲得抽選に影響する要素。
心音状態のレベルは4段階あり、高レベルほどNE-ポイントの獲得量がアップする。
心音レベルはリプレイ・レア役で昇格抽選が行われる。
心音レベルはNE-カウンターの色で示唆。
青<緑<赤<紫の順に心音レベルが高い。
CZ失敗後・AT終了後は必ず心音(赤以上)からスタートするが、CZ当選時のレベルが4(紫)だった場合はレベル4が維持される(上位CZ失敗後は除く)。
心音関連の抽選
- 心音アップ抽選
心音レベルはリプレイ・レア役でアップ抽選が行われる(ポイント獲得時のみ)。
アップ時はレベルが1段階アップする。
| 心音アップ率 | |||
|---|---|---|---|
| 滞在心音 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
| 心音 (青) | 68.8% | 68.8% | 100% |
| 心音 (緑) | 1.6% | 18.8% | 100% |
| 心音 (赤) | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
- 心音転落抽選
心音レベルはST方式でアップと転落を繰り返す。
ST6G間にリプレイ・レア役を引く、もしくは前兆突入・前兆終了でSTゲーム数がリセットされる。
6G消化後はハズレ・ベル時に転落抽選が行われる。
| 平均滞在ゲーム数 | |
|---|---|
| 心音レベル | 平均 |
| 心音(緑) | 15.2G |
| 心音(赤) | 16.8G |
| 心音(紫) | 19.8G |
NE-ポイントについて
NE-ポイントはベル・リプレイ・レア役で獲得するほか、特定演出成功時の一部でも獲得する。
50pt毎にCZ当選のチャンスで、MAXの500ptまで貯まると必ずCZに当選する。
なお、NE-ポイントの獲得量は心音状態が影響する。
| 【通常時】 NE-ポイントのゾーン期待度 | |
|---|---|
| ポイント | 期待度 |
| 50pt | △ |
| 100pt | 〇 |
| 150pt | △ |
| 200pt | ▲ |
| 250pt | △ |
| 300pt | ◎ |
| 350pt | △ |
| 400pt | 〇 |
| 450pt | △ |
| 500pt | ★ |
※期待度の序列:△<▲<〇<◎<★
NE-ポイント獲得率
NE-ポイントは小役で獲得抽選が行われる。
心音レベルが高いほど最低獲得ポイントが多くなる。
| NE-ポイント獲得量 | |
|---|---|
| 心音レベル | ベル成立時の 最低獲得ポイント |
| レベル1(青) | 1pt |
| レベル2(緑) | 2pt |
| レベル3(赤) | 3pt |
| レベル4(紫) | 5pt |
- リプレイ・レア役時のNE-ポイント
| 【心音(青)滞在時】 NE-ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
| 10pt | 19.6% | 98.4% | 50.0% |
| 20pt | 0.2% | 1.2% | 43.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% |
| pt | 強チェリー | チャンス目 | |
| 10pt | ー | ー | |
| 20pt | 93.8% | 93.8% | |
| 30pt | 5.5% | 5.5% | |
| 40pt | 0.4% | 0.4% | |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | |
| 【心音(緑)滞在時】 NE-ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
| 10pt | 32.7% | 98.4% | 50.0% |
| 20pt | 0.4% | 1.2% | 43.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% |
| pt | 強チェリー | チャンス目 | |
| 10pt | ー | ー | |
| 20pt | 93.8% | 93.8% | |
| 30pt | 5.5% | 5.5% | |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | |
| 【心音(赤)滞在時】 NE-ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
| 10pt | 56.3% | 75.0% | 37.5% |
| 20pt | 16.4% | 21.9% | 37.5% |
| 30pt | 1.8% | 2.3% | 21.9% |
| 50pt | 0.3% | 0.4% | 2.7% |
| 100pt | 0.3% | 0.4% | 0.4% |
| pt | 強チェリー | チャンス目 | |
| 10pt | ー | ー | |
| 20pt | ー | ー | |
| 30pt | 75.0% | 75.0% | |
| 50pt | 18.8% | 18.8% | |
| 100pt | 6.3% | 6.3% | |
| 【心音(紫)滞在時】 NE-ポイント獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
| 10pt | ー | ー | ー |
| 20pt | 75.0% | ー | ー |
| 30pt | 18.8% | 75.0% | 50.0% |
| 50pt | 5.9% | 18.8% | 37.5% |
| 100pt | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
| pt | 強チェリー | チャンス目 | |
| 10pt | ー | ー | |
| 20pt | ー | ー | |
| 30pt | ー | ー | |
| 50pt | 50.0% | 50.0% | |
| 100pt | 50.0% | 50.0% | |
規定NE-ポイント振り分け
| 規定NE-ポイント振り分け(設定1) | |
|---|---|
| pt | 振り分け |
| 50pt | 0.4% |
| 100pt | 19.5% |
| 150pt | 0.4% |
| 200pt | 6.6% |
| 250pt | 0.4% |
| 300pt | 35.9% |
| 350pt | 0.4% |
| 400pt | 9.8% |
| 450pt | 1.6% |
| 500pt | 25.0% |
レア役契機でATに当選した場合は通常時のポイントを引き継いでATに突入する。
CZ・AT当選契機
- CZ当選契機
・レア役成立時の抽選
・規定NE-ポイント到達時
CZ当選契機は主に上記の2種類。
レア役でのCZは短めの前兆、規定NE-ポイント到達時は前兆ステージに移行するパターンが基本となる。
- AT当選契機
・CZ成功時
・AT直撃当選時
AT当選契機はCZ成功時がメイン。
AT直撃抽選はレア役成立時に行われ、実戦上では短めの前兆で告知された。
CZ・AT抽選
| 【弱チェリー・スイカ成立時】 CZ・AT当選率(設定1) | ||
|---|---|---|
| 状態 | CZ | AT |
| 通常A | 0.4% | ー |
| 通常B | 0.4% | |
| 高確 | 6.3% | |
| 超高確 | 25.0% | |
| 【強チェリー・チャンス目成立時】 CZ・AT当選率(設定1) | ||
|---|---|---|
| 状態 | CZ | AT |
| 通常A | 12.1% | 0.4% |
| 通常B | 16.4% | |
| 高確 | 49.6% | |
| 超高確 | 87.5% | 12.5% |
モード移行抽選
内部状態は通常A・通常B・高確・超高確の4種類。
リプレイ・レア役で移行抽選が行われる。
| 【通常A滞在時】 モード移行率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常Bへ | 高確へ |
| リプレイ | 12.5% | ー |
| スイカ | 50.0% | 25.0% |
| 弱チェリー | 12.1% | 0.4% |
| 強チェリー | 75.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
| 【通常B滞在時】 モード移行率 | |
|---|---|
| 成立役 | 高確へ |
| リプレイ | 3.1% |
| スイカ | 33.2% |
| 弱チェリー | 6.3% |
| 強チェリー | 33.2% |
| チャンス目 | 33.2% |
- 保障ゲーム数・保障後の移行先
通常B・高確移行時は15Gの保障ゲーム数があり、保障後はハズレ目時に転落抽選が行われる(転落当選率は調査中)。
| モード転落時の移行先 | ||
|---|---|---|
| 滞在モード | 通常Aへ | 通常Bへ |
| 通常B | 66.4% | ー |
| 高確 | 53.9% | 12.5% |
★超高確について
超高確は心音が紫になると強制的に移行する。
ビル前兆関連の抽選
・NE-ポイント経由のCZ本前兆中は通常時と同じ抽選値でCZ・AT抽選
・レア役経由のCZ本前兆中はAT昇格抽選
・AT本前兆中はATゲーム数の上乗せ抽選
| 【レア役経由のCZ本前兆中】 AT昇格当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 12.5% |
| 【AT本前兆中】 ATゲーム数上乗せ当選率(※) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 12.5% |
※当選時は10G上乗せ
CZ_解析
【スマスロ バイオ3・CZ_解析】
ネメシスバトル概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★NE-ポイント経由の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 消化中の抽選 | ★攻撃抽選 ★回避抽選 ★勝利抽選 |
| 成功期待度 | 約37% (通常時) |
スマスロ バイオ3のCZはバトルパート・ジャッジパートの2部構成。
バトルパートでは成立役を参照して主に攻撃抽選が行われ、攻撃を重ねて敵のHPゲージを削るのが目標。
HPゲージをすべて削り切ると勝利、HPを残した場合はジャッジパートで当否が告知される。
【CZ】アイコンについて

CZ中はアイコンが毎ゲーム進行していき、小役を引くと当該アイコンを獲得。
武器アイコンを獲得すると攻撃が発生して相手にダメージを与える。
DANGERアイコンは小役を引ければ敵の攻撃を回避してバトルパート継続、ハズレ目はバトルパートが終了してジャッジパートに移行する。
| 【武器アイコン】 アイコン獲得時の効果 | |
|---|---|
| アイコン | 効果 |
| ハンドガン | 1ダメージ |
| ショットガン | 3ダメージ |
| グレネードランチャー | 5ダメージ |
| マグナム | 10ダメージ |
| 【ミッションアイコン】 アイコン獲得時の効果 | |
|---|---|
| アイコン | 効果 |
| ジルのもとに 駆け付けろ! | 1ダメージ&カルロス参戦(4G間)。 参戦中は攻撃時に追撃の1ダメージ、 さらにデンジャーマスで ハズレを引いても回避濃厚 |
| ドラム缶を 狙い撃て! | 5ダメージ以上 |
| 発電機を 狙い撃て! | 1ダメージ+HOLD状態(4G間)。 HOLD中は毎ゲーム 「WEAPON SELECT」と 同様の効果発生 |
| 【その他アイコン】 アイコン獲得時の効果 | |
|---|---|
| アイコン | 効果 |
| パニック チャンス | 勝利濃厚 |
| アタック | 1or3or5or10ダメージ |
| WEAPON SELECT | 小役に応じてダメージ抽選 |
| サプライケース | 当該マスでショットガン 以上のマスに変換 |
| DANGER | 小役でバトルパート継続、 小役非成立でジャッジパート移行 |
| 【WEAPON SELECTアイコン】 小役別のダメージ割合 | |
|---|---|
| 成立役 | ダメージ |
| ハズレ | 1ダメージ |
| ベル・リプレイ | 3ダメージ |
| 弱チェリー・スイカ | 5ダメージ |
| 強チェリー・チャンス目 | 10ダメージ or 勝利濃厚 |
【CZ】アイコン選択率
DANGERはスタートから8G目までは出現しない。
また、連続で出現しない特徴もアリ。
| アイコン選択率 | |||
|---|---|---|---|
| アイコン | 1~8マス | DANGERの次マス | 9マス目以降 |
| ハンドガン | 34.7% | ー | 26.6% |
| ショットガン | 15.8% | 23.7% | 8.8% |
| グレネードランチャー | 1.6% | 5.0% | 0.4% |
| マグナム | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| パニックチャンス | ー | 0.1% | 0.1% |
| アタック | 26.1% | 28.8% | 15.9% |
| ウェポンセレクト | 3.5% | 6.6% | 1.8% |
| カルロスミッション | 2.3% | 2.9% | 1.4% |
| バレルミッション | 1.6% | 5.2% | 0.6% |
| ジェネレーターミッション | 0.8% | 1.2% | 0.4% |
| サプライケース | 13.4% | 26.4% | 6.6% |
| DANGER | ー | ー | 37.5% |
| サプライケース時の変換振り分け | |
|---|---|
| アイコン | 振り分け |
| ハンドガン | ー |
| ショットガン | 25.6% |
| グレネードランチャー | 12.4% |
| マグナム | 0.6% |
| パニックチャンス | 0.4% |
| アタック | ー |
| ウェポンセレクト | 25.8% |
| カルロスミッション | 16.2% |
| バレルミッション | 13.5% |
| ジェネレータミッション | 5.4% |
【CZ】追撃抽選
レア役成立時は追撃抽選が行われる。
PUSHボタンで追加ダメージを与える。
赤背景のグレネードは大ダメージ、ロケットランチャーは勝利濃厚となる。
| 追撃時の攻撃パターン振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | グレネード(青) | グレネード(赤) | ロケットランチャー |
| 弱レア役 | 99.6% | ー | 0.4% |
| 強レア役 | ー | 99.6% | 0.4% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【CZ】ジャッジパート中の抽選
- ジャッジパート突入時の勝利抽選

敵の体力を残してバトルパートが終了するとジャッジパートへ移行。
ジャッジパートでは敵の残り体力を参照して勝利抽選が行われる。
緑ゲージまで削ればファイナルジャッジの色が緑になるなど、ゲージ量とタイトルの色がリンクしている。
| 残り体力別の勝利当選率 | ||
|---|---|---|
| 残り体力 | ゲージの色 | 勝利当選率 |
| 30~28 | 白 | 44.0% |
| 27~21 | 青 | 8.0% |
| 20~14 | 黄 | 13.1% |
| 13~7 | 緑 | 44.1% |
| 6~1 | 赤 | 81.0% |
- ジャッジパート中の書き換え抽選
ジャッジパート突入時点で敗北の場合はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。
また、勝利後はレア役でATゲーム数上乗せ抽選が行われる(当選時は10G上乗せ)。
| 勝利書き換え当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
| 勝利後のATゲーム数上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【CZ】完全勝利について

スマスロ バイオ3のバトルパートでHPゲージをゼロにして勝利すると完全勝利となる。
完全勝利時はAT開始時にパンデミックチャンス😊に突入する。
【CZ】CZ出現率
| CZ出現率(設定1) | |
|---|---|
| 状況 | 出現率 |
| 通常時 | 1/143.3 |
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
AT_解析
【スマスロ バイオ3・AT_解析】
AT「ハザードラッシュ」概要

| 主な 当選契機 | ★CZ成功時 ★AT直撃当選時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約1.0枚/G |
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 ★ステージアップ抽選 ★CZ抽選 |
スマスロ バイオ3のAT中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる(ボーナス当選率は約1/60)。
ボーナス中にATゲーム数を上乗せし、AT中に再びボーナス当選を目指す流れ。
また、AT中にも通常時と同じネメシスバトル(CZ)😊に突入する可能性がある。
【AT】ATレベルについて
AT突入時はATレベルが振り分けられる。
ATレベルに応じてモードが振り分けられ、モード=AT中の初期ステージを指している。
| ATレベル振り分け | |
|---|---|
| ATレベル | 振り分け |
| 1 | 33.2% |
| 2 | 65.2% |
| 3 | 1.6% |
| ATレベル別のモード振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| ATレベル | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
| 1 | 87.5% | 11.7% | 0.4% | 0.4% |
| 2 | 46.6% | 48.6% | 4.4% | 0.4% |
| 3 | ー | 64.9% | 28.1% | 7.0% |
※通常A⇒ダウンタウン
※通常B⇒病院
※高確⇒研究所
※超高確⇒脱出路
【AT】AT中のステージ
スマスロ バイオ3のAT中のステージはボーナス抽選状態を示唆する。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ダウンタウン | 基本パターン |
![]() 病院 | 通常B以上 |
![]() 研究所 | 高確以上 |
![]() 脱出路 | 超高確濃厚 |
【AT】ステージアップ抽選

AT中のステージはリプレイを契機にアップ抽選が行われる。
リプレイ最大10回以内にステージがアップする。
なお、ステチェンルーレット演出が発生すればステージアップのチャンスで、リプレイ回数別に演出成功期待度が変化する。
最上位の脱出路ステージでステージアップに当選した場合はボーナス濃厚だ。
| 規定リプレイ回数振り分け・ステチェンルーレット演出成功期待度 | ||
|---|---|---|
| リプレイ回数 | 規定リプレイ回数 振り分け | ルーレット演出 期待度 |
| 1回目 | 0.7% | 100% |
| 2回目 | 0.7% | 100% |
| 3回目 | 0.7% | 100% |
| 4回目 | 41.4% | 38.3% |
| 5回目 | 0.7% | 100% |
| 6回目 | 0.7% | 65.1% |
| 7回目 | 31.1% | 41.4% |
| 8回目 | 0.7% | 62.2% |
| 9回目 | 0.7% | 100% |
| 10回目 | 22.7% | 100% |
【AT】ハズレカウンターについて

AT中はハズレ目出現でハズレカウンター(液晶左下)が1個点灯し、5個点灯するとボーナス抽選が行われる。
5個点灯時はカウンターの中央に出現するアイコン・文字の種類で期待度が変化する。
| ハズレカウンターのアイテム | |
|---|---|
| アイコン | 内容 |
| 弾丸 | 基本パターン |
| ナイフ | 基本パターン |
| ハンドガン | 連続演出発展のチャンス |
| 時計 | ボーナス濃厚 |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | ボーナス or ナイトメアゾーン濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
【AT】NE-ポイントについて
AT中もNE-ポイントの概念が存在し、ポイントは通常時・AT間で引き継がれる。
通常時同様、ポイントが規定値に到達するとCZ「ネメシスバトル」😊突入のチャンスとなる。
【AT】規定NE-ポイント振り分け
| 規定NE-ポイント振り分け(設定1) | |
|---|---|
| pt | 振り分け |
| 50pt | 0.8% |
| 100pt | 30.5% |
| 150pt | 0.8% |
| 200pt | 12.5% |
| 250pt | 0.8% |
| 300pt | 27.3% |
| 350pt | 0.4% |
| 400pt | 9.4% |
| 450pt | 0.4% |
| 500pt | 17.2% |
レア役契機でATに当選した場合は通常時のポイントを引き継いでATに突入する。
【AT】AT中のCZについて
AT中もNE-ポイントを契機にCZ「ネメシスバトル」に突入する可能性がある。
AT中のCZはベルナビが発生するため、アイコン獲得率が大幅アップ。
成功時はボーナスに当選する。
AT中CZの成功期待度は約75%。
【AT】ボーナス抽選
- ボーナス抽選契機
・レア役成立時の抽選
・ハズレ5回成立時の抽選
・ナイトメアゾーン中の抽選
・CZ成功時
・リプレイ規定回数到達時
【AT】ボーナス・ナイトメアゾーン当選率
ボーナス・ナイトメアゾーン当選率はAT中のモードに応じて変化する。
| 【通常A滞在時】 ボーナス・ナイトメアゾーン当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | ボーナス | ナイトメアゾーン | TOTAL |
| ハズレ 5回 | 1.2% | 2.5% | 3.7% |
| 弱レア役 | 7.0% | 5.5% | 12.5% |
| 強レア役 | 37.5% | 67.5% | 100% |
| 【通常B滞在時】 ボーナス・ナイトメアゾーン当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | ボーナス | ナイトメアゾーン | TOTAL |
| ハズレ 5回 | 4.7% | 9.2% | 13.9% |
| 弱レア役 | 12.5% | 8.6% | 21.1% |
| 強レア役 | 43.8% | 56.2% | 100% |
| 【高確滞在時】 ボーナス・ナイトメアゾーン当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | ボーナス | ナイトメアゾーン | TOTAL |
| ハズレ 5回 | 15.9% | 22.1% | 38.0% |
| 弱レア役 | 29.3% | 20.7% | 50.0% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% | 100% |
| 【超高確滞在時】 ボーナス・ナイトメアゾーン当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 契機 | ボーナス | ナイトメアゾーン | TOTAL |
| ハズレ 5回 | 22.1% | 26.7% | 48.8% |
| 弱レア役 | 37.5% | 25.0% | 62.5% |
| 強レア役 | 100% | ー | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【AT】ボーナス・ナイトメアゾーン本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる(当選時は10G上乗せ)。
ナイトメアゾーン本前兆中はボーナスへの格上げ抽選が行われる。
| ボーナス本前兆中 ゲーム数上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
| ナイトメアゾーン本前兆中 ボーナス格上げ当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 契機 | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
| ハズレ 5回 | 1.2% | 4.7% | 15.9% | 22.1% |
| 弱レア役 | 7.0% | 12.5% | 29.3% | 37.5% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
ナイトメアゾーン概要

ナイトメアゾーンは5G間のボーナス高確率状態。
「ハザード目」が停止すればボーナス当選となるほか、小役でのボーナス抽選も優遇される。
ナイトメアゾーンはミッション演出失敗後の一部で突入する。
ナイトメアゾーン移行時のボーナス期待度は約65%。
【ナイトメアゾーン】狙え演出抽選
ナイトメアゾーン中は狙え演出でハザード目が停止すればボーナスに当選する。
| ハザード目出現率 | |
|---|---|
| 成立役 | 確率 |
| フェイク | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096 |
・ナイトメアゾーン突入時のボーナス期待度は約64.5%
・強ハザード目(紫7のひし形停止)は裏パンデミックチャンス濃厚
パンデミックチャンス_解析
【スマスロ バイオ3・パンデミックチャンス_解析】
パンデミックチャンス概要

| 主な 当選契機 | ★CZ完全勝利時 ★AT中のボーナス当選時 |
|---|---|
| システム | ボーナス昇格ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 初期7Gの減算型ST方式 (マスを獲得するたびに ゲーム数が1Gずつ減算) |
| 消化中の抽選 | ★マス獲得抽選 |
パンデミックチャンスは主にAT中のボーナス当選時に突入するボーナス昇格ゾーン。
成立役を参照してマス獲得抽選が行われ、ウィルスマスを獲得するとボーナス種別が昇格する。
パンデミックチャンス終了でボーナスに移行する。
パンデミックチャンス突入時の一部で「裏パンデミックチャンス」😊に突入。
【パンデミックチャンス】ゲーム性の概要
- リプレイ・レア役でマス獲得

リプレイ・レア役成立で当該マスを獲得し、マス非獲得時は次のマスに進行する。
なお、レア役はマス獲得かつATゲーム数を上乗せする。
- マス獲得時は先頭のマスから再スタート

上記のマスの並びで、Dウィルスマス非獲得⇒+5マス非獲得⇒Sウィルスマス獲得となった場合は、Sウィルスマスを除いた並びの先頭マス(Dウィルスマス)に戻って再開する。
なお、パンデミックチャンスは最後のマスを非獲得、またはウィルスマスをすべて獲得するまで継続する。
【パンデミックチャンス】マスの種類について

マスの種類は上乗せマス・ウイルスマスに分類。
ウイルスマスを獲得するとボーナス性能がアップする。
| マスの種類・効果 | |
|---|---|
| マス | 内容 |
| 上乗せマス | ATゲーム数を上乗せ |
| Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| Dウィルス | 増殖発生率大幅アップ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Iウィルス | 上位ATに昇格 (エピソードボーナス当選) |
- Mウィルスについて

Mウィルスはマスの獲得契機が特殊で、ウィルスマス上でハザード目が出現すればMウィルスを獲得する(当該ウィルスマスも同時に獲得)。
Mウィルス所持時はボーナス中にボーナスの差枚数上乗せ抽選が行われる。
ハザード目停止後、左右リールにも紫7を狙い、紫7がひし形に止まれば…!?
【パンデミックチャンス】マスの配列について
配列は「ウィルスマスの配置場所」と「ウィルスマスの順番」の組み合わせで決定。
組み合わせは全24通り存在する。
| ウィルスマスの配置場所 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 1 | 〇●〇●〇〇● |
| 2 | 〇●〇●〇●〇 |
| 3 | 〇〇●〇〇●● |
| 4 | 〇〇〇〇●●● |
※〇⇒+5Gマス
※●⇒いずれかのウィルスマス
| ウィルスマスの順番 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 1 | +G⇒D⇒S |
| 2 | D⇒+G⇒S |
| 3 | +G⇒S⇒D |
| 4 | S⇒+G⇒D |
| 5 | D⇒S⇒+G |
| 6 | S⇒D⇒+G |
インフェルノチャンスのウィルス配置場所はパターン4固定。
【パンデミックチャンス】ハザード目を狙え抽選
ウィルスマス時にハザード目を狙え演出が発生する可能性があり、ハザード目が停止すれば当該ウィルスマス&Mウィルスを獲得する。
| ハザード目出現率 | |
|---|---|
| 成立役 | 出現率 |
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575 |
強ハザード目(紫7のひし形停止)が停止した場合はすべてのウィルスマスを獲得する。
【パンデミックチャンス】ゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中のレア役は10G以上のATゲーム数上乗せが発生する(強チェリー・チャンス目は20G)。
【パンデミックチャンス】裏パンデミックチャンス

裏パンデミックチャンスはパンデミックチャンスの一部で突入する。
マス獲得契機にベル揃いが加わるため、マス獲得率が大幅にアップする。
パンデミックチャンスのタイトルが反転すれば裏パンデミックチャンスとなる。
| 裏パンデミックチャンス突入率 |
|---|
| ボーナス当選時の0.4% |
インフェルノチャンス概要

ボーナス当選回数が11回目になるとパンデミックチャンスがインフェルノチャンスに変化する。
消化中はウィルスマスがインフェルノマスに変化し、インフェルノマスを獲得できれば上位ATに突入する。
ボーナス当選回数が10回目以内でもインフェルノチャンスに変化する可能性はある。
ボーナス_解析
【スマスロ バイオ3・ボーナス_解析】
ハザードボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★AT初当り時 ★パンデミックチャンスでウィルスマス非獲得時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★7揃い抽選 ★増殖抽選 |
スマスロ バイオ3のハザードボーナスは基本となるボーナス。
AT初当り時はハザードボーナス終了後にAT😊へ突入する。
パンデミックボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★パンデミックチャンスで ウィルスマス獲得時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★7揃い抽選 ★増殖抽選 |
スマスロ バイオ3のパンデミックボーナスはパンデミックチャンス😊でウィルスマス😊を獲得すると突入するボーナス。
獲得したウィルスマスの種類でボーナスの抽選性能が変化する。
エピソードボーナス概要

パンデミックチャンスで「Iウィルス」獲得時はエピソードボーナスに当選する。
ボーナス終了後はハザードラッシュインフェルノ(上位AT)に突入する。
【ボーナス】ボーナスの名称について
パンデミックボーナスは、パンデミックボーナス・スーパーパンデミックボーナス・プレミアムパンデミックボーナスの3種類。
ウィルスの感染数で名称が変化する。
| パンデミックボーナスの種類 | |
|---|---|
| 名称 | 出現率 |
| パンデミックボーナス | +G・D・Sウィルス いずれか1個感染 |
| スーパー パンデミックボーナス | +G・D・Sウィルス いずれか2個感染 |
| プレミアム パンデミックボーナス | +G・D・Sウィルス 3個すべて感染 |
| パンデミックボーナス RE:Birth | Mウィルス感染 |
★補足
Mウィルスはパンデミックチャンス中の+G・D・Sウィルスマス😊でハザード目が停止すると感染する。
その際は当該のウィルスマスも同時に感染するため、Mウィルスは必ず他のウィルスと重複する。
【ボーナス】ウィルス感染時の性能
- +Gウィルス感染時

+Gウィルス感染時はゲーム数上乗せ性能がアップ。
15枚ベルでも上乗せに期待できる。
- Sウィルス感染時

Sウィルス感染時は7揃い確率が大幅アップ。
7揃い時はボーナスの1G連ストックを獲得する。
- Dウィルス感染時

Dウィルス感染時は増殖発生率が大幅アップ。
増殖の対象は上乗せゲーム数だけでなく、ボーナス1G連ストックも増殖する可能性がある。
- Mウィルス感染時

Mウィルス感染時はハザード目停止でボーナスの残り枚数を上乗せする。
ハザード目を狙え演出は、背景の色で停止期待度が変化する(赤背景は大チャンス)。
【ボーナス】増殖・変異について
《増殖》

《変異》

増殖発生時は上乗せゲーム数・ボーナスが2倍以上に増加する。
最大4段階まで増殖する可能性がある。
変異は上乗せゲーム数が3ケタ以上に変化し、発生時点で大量上乗せ濃厚となる。
上位AT_解析
【スマスロ バイオ3・上位AT_解析】
上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」概要

| 主な 当選契機 | ★インフェルノチャンス成功時 ★フェイトオアフォーチュン成功時 ★ロングフリーズ時 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約4.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 60G |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 ★ステージアップ抽選 ★CZ抽選 |
スマスロ バイオ3の上位ATは純増枚数が4.5枚/GにアップしたAT。
通常ATと同様に消化中はボーナス抽選が行われ、ボーナスを契機にATゲーム数の上乗せを目指す(ボーナス当選率は約1/56)。
【上位AT】上位ATの性能について
・15枚ベルのナビ発生=NE-ポイント獲得率がアップ
・ハズレ1回でボーナス抽選が行われる
・CZの勝利期待度約98%
・AT終了後は必ず上位CZに突入する
上位AT中に突入するCZ(ネメシスバトル)😊は15枚ベルのナビも発生する。
アイコンの獲得率が大幅にアップするため、CZ成功期待度は約98%と非常に高くなる。
【上位AT】AT中のステージ
《時計塔広場(緑)》

《時計塔広場(紫)》

上位AT中のステージは4種類。
ステージでモードが示唆される。
| 上位AT中のステージ | |
|---|---|
| ステージ | モード |
| 時計塔広場(青) | 通常A以上 |
| 時計塔広場(緑) | 通常B以上 |
| 時計塔広場(赤) | 高確以上 |
| 時計塔広場(紫) | 超高確濃厚 |
【上位AT】規定NE-ポイント振り分け
| 規定NE-ポイント振り分け(設定1) | |
|---|---|
| pt | 振り分け |
| 50pt | 0.4% |
| 100pt | 25.0% |
| 150pt | 0.4% |
| 200pt | 7.8% |
| 250pt | 0.4% |
| 300pt | 19.9% |
| 350pt | 0.4% |
| 400pt | 9.4% |
| 450pt | 0.4% |
| 500pt | 35.9% |
フェイトオアフォーチュン(FOF)概要

| 主な 当選契機 | ★AT終了後の一部 ★上位AT終了後 ★エンディング終了後 |
|---|---|
| システム | 上位AT突入をかけたCZ |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
FOFは上位AT終了後やエンディング終了後に突入する上位CZ。
毎ゲーム成功抽選が行われ、成功時は上位ATに突入する。
演出法則
【スマスロ バイオ3・演出法則】
【通常時】前兆ステージについて

スマスロ バイオ3の前兆ステージは液晶左下に前兆MAPが表示される。
1Gで1階層ずつ上がっていき、「????」等の階層はチャンスアップは発生のチャンス。
階層は4F・6Fの2パターンあり、6Fのパターンは本前兆期待度がアップする。
| マス表記の特徴 | |
|---|---|
| 表記 | 内容 |
| 表記ナシ | チャンスアップ発生でCZ以上濃厚 |
| ???? | チャンスアップ非発生は1回まで、 2回以上非発生はCZ以上濃厚 |
| !!!! | チャンスアップ非発生でCZ以上濃厚 |
★その他の法則
・チャンスアップ3回以上発生でCZ以上濃厚
・赤チャンスアップはCZ以上濃厚
・「????」「!!!!」の表示回数が4つ以上あるとCZ以上濃厚
【通常時】背景変化演出
《ビル屋上が炎上》

《チャーリーくん人形の頭がライトアップ》

通常時の背景変化演出はリプレイorレア役濃厚。
| 【ダウンタウン】 背景変化演出 |
|---|
| ビル屋上が炎上 |
| パトカーのライトが点灯 |
| チャーリーくん人形の頭がライトアップ |
| 発電機が出現 |
| 通気口から謎の液体 |
| LED看板が明滅 |
| マネキンが増える |
| ダクトから気体が漏れる |
| 消火栓から水が噴射 |
| 【病院】 背景変化演出 |
|---|
| 自動販売機が明滅 |
| パソコンモニターが起動 |
| 支柱が倒れている |
| ライトが明滅 |
| モニターが起動 |
| 落雷 |
| ぬいぐるみが置いてある |
| 【研究所】 背景変化演出 |
|---|
| サイレンが点灯 |
| パソコンモニターが起動 |
| ライトが明滅 |
| 怪しい鉄板がぶら下がっている |
【通常時】待機画面系演出

| 待機画面系演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ゾンビのうめき声 | リプレイorレア役 |
| ネメシスの叫び声 | リプレイorレア役 & CZ以上濃厚 |
| 木箱出現 | リプレイorレア役 & 演出発生しない場合、 次のゾーンがチャンス (残り100pt以内示唆) |
| ハーブ出現 | リプレイorレア役 & 演出発生で心音アップ濃厚 |
| 光るアイテム出現 | 演出発生 or ステージチェンジ示唆 |
| ノイズ発生 | エピソード疑似連発生濃厚 (CZ以上濃厚) |
【通常時】各演出の法則
- トランシーバ演出

| トランシーバ演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| セリフ内に「警戒」 | 残り100pt以内示唆 |
| セリフ内に「近い」 | 残り100pt以内濃厚 |
- 手記演出

| 手記演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| メモ | 基本パターン (青文字は心音アップ濃厚) |
| メモ(汚れ大) | 前兆示唆 (緑・赤文字はCZ以上濃厚) |
| 本 | メモよりも心音アップに期待 (青文字は心音アップ濃厚) |
| 本(汚れ小) | 紫文字は演出ゲーム数が長いほど 残り規定ptが近い |
| 本(汚れ大) | 前兆示唆 (緑・赤文字はCZ以上濃厚) |
★本(汚れ小)の補足
・1G継続は残り400pt以下
・2G継続は残り300pt以下
・3G継続は残り200pr以下
- クリーチャーバトル演出

| クリーチャーバトル演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| 男ゾンビ | 基本パターン |
| 男&女ゾンビ | ポイント獲得期待度アップ |
| 女ゾンビ2体 | ポイント獲得or心音アップ & 残り400pt以下 |
| NE-αゾンビ | ポイント獲得or心音アップ |
| ハンターβ | 前兆示唆 |
| ブラッドゾンビ | AT濃厚 |
【通常時】ミッション演出

ミッション演出は主にレア役起点で発生する。
演出失敗後にビル前兆へ発展した場合は本前兆中の大チャンスとなる。
| ミッション演出 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 成功期待度 | ビル前兆即発展時 期待度 |
| VSドレインディモス | 2.2% | 95.5% |
| VSリッカー | 10.4% | 50.9% |
| VSハンターγ | 15.2% | 66.8% |
| VSハンター犬 | 32.1% | 81.0% |
【通常時】ビル前兆中の演出
- ビル前兆の種類

| ビル前兆の本前兆中期待度 | |
|---|---|
| 種類 | 期待度 |
| 解体中ビル | 24.1% |
| 解体中ビル上層 | 95.3% |
| メインシャフト | 100% |
- 連続演出

| 連続演出期待度 | |
|---|---|
| 演出 | 期待度 |
| ゾンビから逃げきれ! | 8.1% |
| カルロスと合流しろ! (ゾンビ) | 17.2% |
| カルロスと合流しろ! (ハンターβ) | 50.3% |
| 屋上を目指せ! | 95.4% |
【パンデミックチャンス】マス獲得時の告知タイミング
マスの獲得タイミングは成立役とマスの種類で異なる。
| 告知タイミング | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せマス | ウィルスマス (0~1個所持) | ウィルスマス (2個所持時) |
| リプレイ・ ベル | 第3停止 100% | レバー 80%・ 第3停止 20% | レバー 50%・ 第3停止 50% |
| BAR チャンス目 | 第3停止 100% | 第3停止 100% | 第3停止 100% |
| その他 | 第1停止 100% | レバー 100% | レバー 100% |
※ベルは裏パンデミックチャンス中のみ















