機種概要

スマスロ ヨルムンガンド
| 導入日 | 2026.04.06 |
|---|---|
| メーカー名 | 山佐ネクスト |
| タイプ | AT(スマスロ) |
| 天井G数 | AT終了後999G+αでAT当選 |
お知らせ
注目!
文章内の😊マークを押すと関連する情報にジャンプできるようになりました!
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
【スマスロ ヨルムンガンド・スペック&ゲームフロー】
スペック・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 | 97.8% |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 | 98.8% |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 | 100.9% |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 | 104.7% |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 | 109.6% |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 | 113.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年4月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

スマスロ ヨルムンガンドゲームフロー!
通常時はレア役・ココポイントMAX時😊の抽選でCZ当選を目指す。
AT当選ルートはCZ経由での突入が基本。
一部でボーナス・ATに直接当たるルートもアリ。
AT「ヨルムンガンドラッシュ」😊はゲーム数上乗せタイプのAT。
消化中はストーリー(CZ)😊が上乗せのカギを握っており、ストーリー成功で特化ゾーン突入のチャンスとなる。
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」😊は純増枚数が約5.0枚/Gに、消化中のボーナス当選時はBIG以上と性能が大幅にアップ。
さらに終了後は必ず上位CZに突入😊するため、上位ATの再突入にも期待できる。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
【スマスロ ヨルムンガンド・天井&リセット恩恵】
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
AT終了後 999G+α消化 | AT当選 |
★設定変更後・恥の世紀終了後
設定変更後・恥の世紀終了後は天井がAT終了後450G+αに短縮される。
朝イチ・リセット
設定差(設定推測)│初当り確率
【スマスロ ヨルムンガンド・設定差(設定推測)│初当り確率】
CZ&AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 |
【通常時】天井ゲーム数選択率
スマスロ ヨルムンガンドの天井ゲーム数は999G・450Gの2種類あり、高設定ほど450Gの選択率が高い。
なお、設定変更後・恥の世紀終了後は必ず450Gが選択される。
| 【設定変更後・恥の世紀終了後以外】 450G天井選択率 | |
|---|---|
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 約33.6% |
| 2 | 約40.2% |
| 3 | 約45.3% |
| 4 | 約49.2% |
| 5 | 約49.6% |
| 6 | 約50.0% |
【通常時】レア役成立時のCZ当選率
| 【通常滞在時】 CZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約10.2% | 約25.0% |
| 2 | 約11.3% | 約27.0% |
| 3 | 約14.1% | 約32.0% |
| 4 | 約16.0% | 約34.4% |
| 5 | 約16.4% | 約34.8% |
| 6 | 約16.8% | 約35.2% |
| 【高確滞在時】 CZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約33.6% | 約66.8% |
| 2 | 約36.7% | 約68.4% |
| 3 | 約46.1% | 約75.0% |
| 4 | 約50.0% | 約80.1% |
| 5 | ||
| 6 | ||
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
【CZ】恥の世紀成功率
恥の世紀😊成功抽選は開始時と消化中に行われる。
| 【恥の世紀開始時】 成功当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 約16.0% |
| 2 | 約16.4% |
| 3 | 約16.8% |
| 4 | 約25.0% |
| 5 | 約46.9% |
| 6 | 約57.4% |
| 【恥の世紀消化中】 成功当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| その他 | 約6.3% |
| レア役 | 100% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【スマスロ ヨルムンガンド・設定判別(設定推測)│演出・終了画面】
REG中のキャラ紹介
スマスロ ヨルムンガンドでは、REG中のキャラはグループA~Fに分類される。
各グループで設定が示唆される。
| 【グループA】 奇数設定示唆 | |
|---|---|
![]() ココ | ヨナ |
ルツ | レーム |
バルメ | |
| 【グループB】 偶数設定示唆 | |
トージョ | ワイリ |
ウゴ | マオ |
アール | |
| 【グループC】 高設定示唆 | |
チェキータ | チェン・グオメン |
カレン | |
| 【グループD】 設定2以上濃厚 | |
南 | ブックマン |
ヘックス | |
| 【グループE】 設定4以上濃厚濃厚 | |
キャスパー | エコー |
博士3人 | |
| 【グループF】 設定6濃厚 | |
ココ(幼少期) | |
| 【キャラ1人目・2人目】 キャラ選択率 | |||
|---|---|---|---|
| グループ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| A | 約50.0% | 約43.8% | 約54.7% |
| B | 約44.5% | 約50.0% | 約37.5% |
| C | 約5.5% | 約6.3% | 約7.8% |
| D | ー | ー | ー |
| E | ー | ー | ー |
| F | ー | ー | ー |
| グループ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| A | 約42.2% | 約56.3% | 約41.4% |
| B | 約50.0% | 約35.2% | 約50.0% |
| C | 約7.8% | 約8.6% | 約8.6% |
| D | ー | ー | ー |
| E | ー | ー | ー |
| F | ー | ー | ー |
| 【キャラ3人目】 キャラ選択率 | |||
|---|---|---|---|
| グループ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| A | 約50.0% | 約39.1% | 約50.0% |
| B | 約44.5% | 約50.0% | 約37.5% |
| C | 約5.5% | 約6.3% | 約7.8% |
| D | ー | 約4.7% | 約4.7% |
| E | ー | ー | ー |
| F | ー | ー | ー |
| グループ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| A | 約35.9% | 約50.0% | 約34.7% |
| B | 約50.0% | 約35.2% | 約50.0% |
| C | 約7.8% | 約8.6% | 約8.6% |
| D | 約4.7% | 約4.7% | 約4.7% |
| E | 約1.6% | 約1.6% | 約1.6% |
| F | ー | ー | 約0.4% |
サブ液晶のカード
スマスロ ヨルムンガンドでは、通常時のサブ液晶にカードが出現すると設定・CZモード等😊が示唆される。
| カード | 内容 |
|---|---|
マオ | 基本パターン |
ウーゴ | 奇数設定示唆 |
トージョ | 偶数設定示唆 |
ワイリ | 高設定示唆(弱) |
ヨナ | 次回 モードC以上示唆(弱) |
レーム | 高設定示唆(強) |
ルツ | 次回 モードC以上示唆(強) |
ヨナ&ココ | 偶数設定濃厚 |
アール&ココ | 次回 モードD濃厚 |
バルメ&ココ | 次回 滅びの丘濃厚 |
![]() ゲーム数上乗せ | ゲーム数上乗せ ストック |
ストーリー | ストーリー ストック |
エンディング中の設定示唆

スマスロ ヨルムンガンドでは、エンディング中のレア役😊成立時は筐体ランプが点灯し、色で設定が示唆される。
| ランプ色別の設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 内容 |
| 222 over | 設定2以上濃厚 |
| 456 over | 設定4以上濃厚 |
| 666 over | 設定6濃厚 |
| 803 over | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数表示 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 222 over | 456 over | 666 over | 803 over |
| 1 | ー | ー | ー | ー |
| 2 | 約0.4% | ー | ー | ー |
| 3 | 約0.4% | ー | ー | ー |
| 4 | 約0.4% | 約0.8% | ー | ー |
| 5 | 約0.4% | 約0.8% | ー | ー |
| 6 | 約0.4% | 約0.8% | 約0.8% | 約3.1% |
ボーナス終了画面
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() デフォルト | 基本パターン |
![]() 博士3人 | 高設定示唆 |
![]() 夕方 | 奇数設定示唆 |
![]() 睡眠バルメ | 偶数設定示唆 |
![]() ハンドガン | 設定2否定 + 設定5以上示唆 |
![]() 旧ココ部隊 | 偶数設定濃厚 |
![]() キャスパー | 設定4以上濃厚 |
![]() 黄金の畑のカカシ | 設定6濃厚 |
| 終了画面選択率 | |||
|---|---|---|---|
| 画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| デフォルト | 約57.4% | 約53.9% | 約55.9% |
| 博士3人 | 約7.8% | 約8.6% | 約9.4% |
| 夕方 | 約18.8% | 約15.6% | 約18.8% |
| 睡眠バルメ | 約15.6% | 約18.8% | 約15.6% |
| ハンドガン | 約0.4% | ー | 約0.4% |
| 旧ココ部隊 | ー | 約3.1% | ー |
| キャスパー | ー | ー | ー |
| カカシ | ー | ー | ー |
| 画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| デフォルト | 約50.8% | 約49.6% | 約45.3% |
| 博士3人 | 約10.2% | 約10.9% | 約11.7% |
| 夕方 | 約15.6% | 約18.8% | 約15.6% |
| 睡眠バルメ | 約18.8% | 約15.6% | 約18.8% |
| ハンドガン | 約0.4% | 約3.9% | 約3.9% |
| 旧ココ部隊 | 約3.1% | ー | 約3.1% |
| キャスパー | 約1.2% | 約1.2% | 約1.2% |
| カカシ | ー | ー | 約0.4% |
ヨルムンガンドボーナス終了画面はデフォルトしか出現しないので、BIGとREGの終了画面をチェックしよう。
ケロットトロフィー

ケロットトロフィーはAT終了画面・恥の世紀失敗画面で出現する可能性アリ。
| ケロットトロフィー設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
【スマスロ ヨルムンガンド・打ち方】
リール配列

通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄

上段付近に黒BAR図柄を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役

レア役の停止形

リーチ目の停止形

AT中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
【スマスロ ヨルムンガンド・小役確率】
レア役確率
| レア役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/84.9 |
| スイカ | 1/84.9 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チェリー | 1/409.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
BAR停止確率
AT中のストーリー😊・特化ゾーン中😊に出現するBAR停止確率は以下の通り。
1個・2個停止の場合、停止しやすいリール等はなく、どのリールも均等に停止する。
| BAR停止確率 | |
|---|---|
| 停止個数 | 確率 |
| 1個 | 約1/3.5 |
| 2個 | 約1/35.8 |
| 3個 | 約1/10922.7 |
| TOTAL | 約1/3.2 |
状態・モード示唆演出
サブ液晶のカード
スマスロ ヨルムンガンドでは、通常時のサブ液晶にカードが出現すると設定・CZモード等😊が示唆される。
| カード | 内容 |
|---|---|
マオ | 基本パターン |
ウーゴ | 奇数設定示唆 |
トージョ | 偶数設定示唆 |
ワイリ | 高設定示唆(弱) |
ヨナ | 次回 モードC以上示唆(弱) |
レーム | 高設定示唆(強) |
ルツ | 次回 モードC以上示唆(強) |
ヨナ&ココ | 偶数設定濃厚 |
アール&ココ | 次回 モードD濃厚 |
バルメ&ココ | 次回 滅びの丘濃厚 |
![]() ゲーム数上乗せ | ゲーム数上乗せ ストック |
ストーリー | ストーリー ストック |
通常時のセリフ

通常時のセリフ演出で「バルメ」のセリフが発生すると次回CZが滅びの丘の可能性がアップする。
| セリフ内容別 滅びの丘期待度 | |
|---|---|
| セリフ | 期待度 |
| 「大星海公司…」 | ★1.0 |
| 「悩むのも今日で終わりです」 | ★2.0 |
| 「生きていたらまた会いましょう」 | ★5.0 |
通常時_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・通常時_解析】
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ホテル | 基本ステージ |
![]() 訓練場 | 基本ステージ |
![]() ジャカルタ | 高確示唆 |
![]() 発射場 | 超高確示唆 |
![]() ワーニングオーダー | CZorAT前兆示唆 |
通常時の状態
状態はレア役😊成立時のCZ期待度に影響する。
通常・高確・超高確の3種類あり、弱チェリー・スイカ・ゲーム数消化時に移行抽選が行われる。
| (超)高確移行契機 | |
|---|---|
| 状態 | 移行契機 |
| 高確 | 弱チェリー・スイカ・AT終了時 |
| 超高確 | 弱チェリー・スイカ・100G消化時 |
ココポイントについて

ココポイントは毎ゲームの成立役に応じて加算されていき、MAX(1000pt)到達毎にCZ抽選が行われる。
毎ゲーム1pt以上、レア役😊なら5pt以上が加算される。
初期ココポイント振り分け
有利区間移行時は初期ココポイントが振り分けられる。
| 初期ココポイント振り分け | |
|---|---|
| ポイント | 振り分け |
| 0pt | 約25% |
| 100pt | 約25% |
| 200pt | 約19.9% |
| 300pt | 約14.8% |
| 400pt | 約10.2% |
| 500pt | 約5.1% |
ココポイント獲得抽選
ココポイント獲得抽選はココポイント高確率の有無で変化する。
| 【ココポイント非高確率】 ココポイント獲得量 | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得量 |
| その他 | 1pt |
| リプレイ | 1pt |
| 弱レア役 | 20pt |
| チャンス目 | 50pt |
| 強チェリー | 100pt |
| 押し順1枚ベル | 5pt |
| 【ココポイント高確率】 ココポイント獲得量 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | その他 | リプレイ | 弱レア役 |
| 5pt | 約97.7% | ー | ー |
| 10pt | 約0.4% | ー | ー |
| 20pt | 約0.4% | 約62.5% | ー |
| 30pt | 約0.4% | 約18.8% | 約50% |
| 50pt | 約0.4% | 約6.3% | 約50% |
| 100pt | 約0.4% | 約6.3% | ー |
| 200pt | 約0.4% | 約6.3% | ー |
| ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 押し順1枚 ベル |
| 5pt | ー | ー | ー |
| 10pt | ー | ー | 約88.7% |
| 20pt | ー | ー | ー |
| 30pt | ー | ー | ー |
| 50pt | ー | ー | 約5.1% |
| 100pt | ー | 約100% | 約3.1% |
| 200pt | 100% | ー | 約3.1% |
ココポイント高確率
ココポイント高確率はココポイント獲得抽選に影響する要素。
100G消化毎・超高確転落後・CZ失敗後・AT終了後などに移行する可能性がある。
| ココポイント高確率 継続ゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 15G | 約89.8% |
| 30G | 約10.2% |
アイコンについて

ココポイント1000pt到達のCZ非当選時は一部でアイコンを獲得する。
アイコンは次回AT当選時に発動する恩恵となる。
| アイコンの詳細 | |
|---|---|
| アイコン | 内容 |
| 「+G」 | AT初期ゲームに上乗せ |
| 「STORY」 | ストーリー当選 |
| ココポイントMAXのCZ非当選時 アイコン当選率 | |
|---|---|
| アイコン | 当選率 |
| ゲーム数上乗せ | 約3.1% |
| ストーリー | 約0.8% |
※両方に当選する可能性もアリ。
AT開始までに複数回獲得した場合、アイコンの色が変化する。
(超)高確移行抽選
| 弱チェリー・スイカ成立時 高確移行率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 約29.7% | 約0.4% |
| スイカ | 約29.7% | 約0.4% |
| 100G消化時の超高確移行率 (全設定共通) | |
|---|---|
| 消化ゲーム数 | 移行率 |
| 100G | 100% |
| 200G | 約5.1% |
| 300G | 100% |
| 400G | 約5.1% |
| 500G | 約50% |
| 600G | 約5.1% |
| 700G | 約25% |
| 800G | 約5.1% |
| 900G | 約25% |
CZ抽選
| 【通常滞在時】 CZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約10.2% | 約25.0% |
| 2 | 約11.3% | 約27.0% |
| 3 | 約14.1% | 約32.0% |
| 4 | 約16.0% | 約34.4% |
| 5 | 約16.4% | 約34.8% |
| 6 | 約16.8% | 約35.2% |
| 【高確滞在時】 CZ当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約5.1% | 約33.6% | 約66.8% |
| 2 | 約5.9% | 約36.7% | 約68.4% |
| 3 | 約8.2% | 約46.1% | 約75.0% |
| 4 | 約10.2% | 約50.0% | 約80.1% |
| 5 | |||
| 6 | |||
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
CZ抽選(滅びの丘)
CZ「滅びの丘」😊はCZ当選時の1/256で当選する。
CZモード概要
CZモードは次回シューティングゾーン(CZ)😊で出現する玉の種類に影響する。
CZモードは末尾50G到達時やCZ失敗後にサブ液晶に出現するカードで示唆される。
| CZモード概要 | |
|---|---|
| モード | 内容 |
| モードA | 基本パターン |
| モードB | +5の選択率アップ |
| モードC | +5・+7の選択率アップ |
| モードD | +5・+7の選択率大幅アップ |
| CZモード振り分け | |
|---|---|
| モード | 振り分け |
| モードA | 約69.5% |
| モードB | 約25.0% |
| モードC | 約5.1% |
| モードD | 約0.4% |
天井ゲーム数選択率
スマスロ ヨルムンガンドの天井ゲーム数は999G・450Gの2種類あり、高設定ほど450Gの選択率が高くなっている。
なお、設定変更後・恥の世紀終了後は必ず450Gが選択される。
| 【設定変更後・恥の世紀終了後以外】 450G天井選択率 | |
|---|---|
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 約33.6% |
| 2 | 約40.2% |
| 3 | 約45.3% |
| 4 | 約49.2% |
| 5 | 約49.6% |
| 6 | 約50.0% |
AT引き戻し抽選
AT終了後の約50G間は成立役不問の1/2048でAT引き戻しに当選する。
また、この約50G間で当選したATは、ストーリーストック😊を獲得してATがスタートする(引き戻しではなくCZ経由のATも対象)。
CZ_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・CZ_解析】
シューティングゾーン概要

| 主な 当選契機 | ★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★玉獲得抽選 ★残りゲーム数加算抽選 ★AT抽選 |
| 成功期待度 | 約43% |
シューティングゾーンは小役成立でAT抽選が行われ、AT当選率は小役を引くほどアップしていく。
AT当選後も残りゲーム数をすべて消化するまで継続し、以降はATゲーム数の上乗せ抽選に切り替わる。
【シューティングゾーン】ゲーム性の概要
- 小役成立で玉を獲得する

CZ中は小役成立時で表示されている玉のうち1個を獲得する。
「V」の玉を獲得すればAT当選、「+3」など数字の玉を獲得した場合は残りゲーム数が加算される。
- AT期待度について

玉の個数は10個からスタートし、小役成立で10個のうちいずれか1個の玉を獲得。
総数が10個で「V」が1個ある場合は、単純に小役成立時の1/10でATに当選する(AT当選率は液晶右上の分数で表示)。
玉の総数は小役成立のたびに1個ずつ減っていくため、AT期待度も1/9⇒1/8⇒1/7とアップしていく。
- AT当選後の挙動について

「V」獲得後にゲーム数が残っていれば、以降は玉獲得時にATゲーム数の上乗せが発生。
すべての玉を獲得した場合はパーフェクトチャレンジが発生する。
ゲーム数上乗せは+5Gが基本。
5G以外の選択された場合は10・20・30・50・100Gの中から均等振り分けとなる。
【シューティングゾーン】確定CZについて
CZは突入時点で成功濃厚の確定CZが存在。
内部的に確定CZに当選している場合は、CZが失敗したタイミングで告知される(自力で成功時は確定CZかどうかの判別はできない)。
| 確定CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 約5.1% |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 約6.3% |
| 5 | |
| 6 | |
【シューティングゾーン】ATゲーム数上乗せ抽選
AT当選後は小役成立のたびにATゲーム数を上乗せする。
| 上乗せ当選時の 上乗せゲーム数振り分け | |
|---|---|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 約98.1% |
| 10G | 約0.4% |
| 20G | 約0.4% |
| 30G | 約0.4% |
| 50G | 約0.4% |
| 100G | 約0.4% |
パーフェクトチャレンジ概要

CZですべての玉を獲得するとパーフェクトチャレンジに突入する。
1G完結の上位AT抽選契機で、当該ゲームでレア役😊・リーチ目😊を引ければ成功=上位AT😊+ヨルムンガンドボーナス😊に当選。
失敗時はビッグボーナスを経て通常ATに突入する。
レア役・リーチ目以外での成功確率は1/256。
滅びの丘概要

| 主な 当選契機 | ★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
滅びの丘は突入時点でAT濃厚のCZ。
毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われ、成功=上位AT突入。😊
失敗時は通常ATに突入する。
【滅びの丘】成功抽選
滅びの丘中は全役で成功抽選が行われる。
レア役はもちろん、押し順ナビ発生時も成功のチャンスとなる。
| 成功当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| その他 | 約3.9% |
| スイカ | 約50% |
| 弱チェリー | 約50% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 押し順ナビ発生時 | 約20.3% |
成功後は全役でストーリーストック抽選が行われる。
レア役はストック濃厚、レア役以外は約10%で当選する。
AT_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・AT_解析】
AT「ヨルムンガンドラッシュ」概要

| 主な 当選契機 | ★通常時の抽選 ★CZ成功時 |
|---|---|
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
スマスロ ヨルムンガンドのAT中はレア役😊で様々な抽選が行われ、特にATロング継続に欠かせないのはストーリーの存在。
ストーリーはAT中のCZ😊で、成功すればゲーム数上乗せor特化ゾーンの報酬を獲得する。
【AT】AT中のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 山林 | 基本ステージ |
![]() 船上 | 高確示唆 |
![]() 墓前 | 超高確示唆 |
【AT】AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の状態があり、レア役😊成立時のストーリー当選期待度に影響する。
超高確中のレア役ならストーリー濃厚😊となる。
★補足
・(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得
・(超)高確示唆のステージ移行時、移行ゲームは高確以上の滞在濃厚(移行ゲーム以外は内部的に転落している可能性がある)
【AT】ココポイントについて

AT中も通常時同様にココポイントの概念が存在。
AT中は常にココポイント高確率状態となっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。
ポイントMAX到達時はストーリー抽選が行われる。
【AT】ココポイント獲得抽選
AT準備中は成立役不問で毎ゲーム10pt以上のココポイントを獲得する。
| 【AT準備中】 獲得ココポイント振り分け | |
|---|---|
| ポイント | 振り分け |
| 10pt | 約54.3% |
| 20pt | 約25.0% |
| 30pt | 約12.5% |
| 50pt | 約6.3% |
| 100pt | 約1.6% |
| 200pt | 約0.4% |
【AT】レア役成立時の抽選期待度
| 上乗せ・高確移行・ボーナス当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ | 高確移行 | ボーナス |
| 弱チェリー | △ | ◎ | △ |
| スイカ | △ | ◎ | △ |
| チャンス目 | △ | ー | 〇 |
| 強チェリー | ★ | ー | ◎ |
| 中段チェリー | ★ | ー | ★ |
| ストーリー当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | ◎ | ★ | ★ |
| 中段チェリー | ★ | ★ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】(超)高確移行率
弱チェリー・スイカ成立時は(超)高確移行抽選が行われる。
約49.6%で高確へ、約0.4%で超高確へ移行する。
【AT】ATゲーム数上乗せ抽選
| ゲーム数上乗せ当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | ー | ー | ー |
| 50G | ー | ー | ー |
| 100G | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| 200G | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| 上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
| 10G | 約90.2% | ー | |
| 20G | 約4.3% | ー | |
| 30G | 約4.3% | ー | |
| 50G | 約0.4% | ー | |
| 100G | 約0.4% | 約98.4% | |
| 200G | 約0.4% | 約1.6% | |
【AT】ストーリー抽選
- 小役成立時のストーリー抽選
レア役😊成立時のストーリー抽選は状態が影響。
超高確中はレア役以外でも当選の可能性がある。
| ストーリー当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| その他 | ー | ー | 0.4% |
| 弱チェリー | 約0.4% | 約50% | 100% |
| スイカ | 約0.4% | 約50% | |
| 強チェリー | 約30.1% | 100% | |
| チャンス目 | 約10.2% | 約75.0% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
- ココポイントMAX時のストーリー抽選
1回目のココポイントMAX到達時は約30%でストーリーに当選、2回目以降は約10%で当選する。
【AT】ボーナス抽選
AT中のレア役成立時はボーナス抽選が行われる。
| ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 約0.8% |
| 弱チェリー | 約0.8% |
| 強チェリー | 約33.6% |
| チャンス目 | 約22.3% |
| 中段チェリー | 100% |
・BR比率は1:1
・中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚
【AT】キャスパーモード抽選
キャスパーモードはベル5連以上時の約0.4%で当選する。
なお、ベル5連はベルこぼし・押し順1枚ベルを含むベル連を指す。
キャスパーモード概要

| 主な 当選契機 | ★ベル5連続時の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★ミッション成功抽選 |
キャスパーモード当選後は毎ゲームミッションが発生。
ミッション成功のたび、ゲーム数上乗せorストーリーに当選する。
なお、キャスパーモード中のボーナス当選時はボーナス終了後にキャスパーモード再突入となる(10G再セット)。
【キャスパーモード】ミッション内容


ミッションは次ゲームに指定の小役を引く内容がメイン。
指定通りの小役を引ければ報酬を獲得する。
セリフ内容に「僕の勘は当たるんだ」が含まれているとその時点で成功濃厚!?
| ミッション内容振り分け | |
|---|---|
| ミッション | 振り分け |
| リプレイを引け | 約43.8% |
| リプレイ・ベルを引け | 約25% |
| ベル以外を引け | 約25% |
| 確定パターン | 約6.3% |
【キャスパーモード】ミッション成功時の報酬
ミッション成功時はゲーム数上乗せorストーリーの報酬を獲得する。
ミッションの内容が確定パターンだと振り分けが優遇される。
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 報酬 | その他ミッション | 確定パターン |
| +10G | 約19.9% | ー |
| +20G | 約19.9% | ー |
| +30G | 約10.2% | 約50% |
| ストーリー | 約50% | 約50% |
ストーリー概要

| 主な 当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★ココポイントMAX時の抽選 ★キャスパーモード中の抽選 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:3G |
| 消化中の抽選 | ★対応役増加抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約60% |
ストーリーは前後半の2パート構成。
前半パートは対応役の増加抽選、後半パートは前半パートで決定した対応役を引ければ成功となる。
成功時はヨルムンガンドチャンス😊で報酬の種類が告知される。
【ストーリー】前半パート中の抽選

前半パート中は青BARを狙え発生で対応役増加のチャンス。
青BAR停止時は停止したリールの対応役が1つ増加する。
なお、レア役😊は全リールの対応役が1つずつ点灯する。
どの対応役が増えるかは抽選。
青BAR停止確率は合算で約1/3.2。
| 対応役アイコン点灯箇所振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | リプレイ | 左1st | 中1st | 右1st |
| 青BAR | 約25.0% | 約39.5% | 約15.2% | 約20.3% |
| 弱レア役 | 約25.0% | 約39.5% | 約15.2% | 約20.3% |
| 強レア役 | 約25.0% | 約25.0% | 約25.0% | 約25.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒チャンス目・強チェリー
★補足
1個も点灯せずに前半パートが終了した場合は後半パート3G目の対応役箇所が1個点灯する(点灯振り分けは青BAR時と同じ)。
【ストーリー】後半パート中の抽選

後半パート中は3G間で対応役を引ければ成功。
1G目は左リール、2G目は中リール、3G目は右リール下部の点灯アイコンが対応役になっており、上画像で言えば1G目は左第1ベルor中第1ベルを引ければ成功となる。
【ストーリー】点灯アイコン別の成功期待度
| 点灯アイコン別の成功期待度 (全設定共通) | |
|---|---|
| 点灯アイコン | 期待度 |
| 点灯ナシ | 約3.1% |
| 左 | 約9.5% |
| 中 | 約30.8% |
| 右 | 約24.2% |
| リプレイ | 約16.8% |
| 左・中 | 約37.2% |
| 左・右 | 約30.6% |
| 左・リプレイ | 約23.2% |
| 中・右 | 約51.9% |
| 中・リプレイ | 約44.5% |
| 右・リプレイ | 約37.9% |
| 左・中・右 | 約58.3% |
| 左・右・リプレイ | 約44.3% |
| 左・中・リプレイ | 約50.9% |
| 中・右・リプレイ | 約65.6% |
| 左・中・右・リプレイ | 100% |
【ストーリー】ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンスはストーリー成功後に移行する1G完結の報酬決定ゾーン。
報酬の種類はストーリーで対応役を引いた回数(成功回数)を参照して決定。
報酬A・Bに分類されており、どちらかの報酬を獲得する。
| 成功回数別の報酬内容 | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 20G上乗せ | 20G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
| 2回 | 30G上乗せ & ラピッドファイア タイム | 30G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン |
| 3回 | 50G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン & パーフェクト チャレンジ | 50G上乗せ & フォーワールド ピース & パーフェクト チャレンジ |
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 約50% | 約50% |
| 2回 | 約75% | 約25% |
| 3回 | 約98.4% | 約1.6% |
★補足
・ヨルムンガンドチャンスの当該ゲームでレア役を引いた場合は必ず報酬Bが選択される。
・報酬決定時に中段チェリーを引いた場合は、ストーリー成功回数に応じた上乗せ+ヨルムンガンドボーナス+フォーワールドピース😊+ストーリーストックを獲得できる。
ボーナス_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・ボーナス_解析】
ボーナス当選時の恩恵
| ボーナス当選時の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 | AT濃厚 |
| CZ | 上位AT濃厚 + 100G上乗せ |
| AT | 高確率移行抽選 |
| ストーリー 前半 | ゲーム数再セット |
| ストーリー 後半 | 当選ゲーム数から 以降のジャッジ成功濃厚 |
| ヨルムンガンド チャンス | ストーリーストック上乗せ |
| ラピッドファイア タイム | 約50%でモード昇格 |
| ワイリズ エクスプロージョン | 約25%で最大継続率に昇格 |
| フォーワールド ピース | 残りゲーム数再セット + 100G上乗せ |
| キャスパーモード | 残りゲーム数再セット |
| 上位AT準備 | ゴッドオブパーフェクト オーダー濃厚 |
レギュラーボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★AT中の抽選 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均50枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ビッグボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★パーフェクトチャレンジ失敗時 ★AT中の抽選 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均100枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ヨルムンガンドボーナス概要

| 主な 当選契機 | ★パーフェクトチャレンジ成功時 ★AT中の抽選 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均150枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
【ボーナス】ATゲーム数上乗せ抽選
ボーナス中はレア役😊でATゲーム数上乗せ濃厚。
ヨルムンガンドボーナス中はベルでも上乗せ抽選が行われる(50%で上乗せ)。
| 【ビッグボーナス・レギュラーボーナス】 ATゲーム数上乗せ抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | ー | 約99.2% | 約99.2% |
| 20G | ー | 約0.4% | ー |
| 30G | ー | 約0.4% | ー |
| 50G | ー | ー | ー |
| 100G | 極稀 | ー | 約0.4% |
| 200G | 極稀 | ー | 約0.4% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | |
| 10G | ー | ー | |
| 20G | 約98.4% | 約89.4% | |
| 30G | 約0.4% | 約5.1% | |
| 50G | 約0.4% | 約5.1% | |
| 100G | 約0.4% | 約0.4% | |
| 200G | 約0.4% | 約0.4% | |
| 【ヨルムンガンドボーナス】 ATゲーム数上乗せ抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 5G | 約48.4% | ー | ー |
| 10G | 約0.8% | 約99.2% | 約99.2% |
| 20G | 約0.4% | 約0.4% | ー |
| 30G | 約0.4% | 約0.4% | ー |
| 50G | ー | ー | ー |
| 100G | 極稀 | ー | 約0.4% |
| 200G | 極稀 | ー | 約0.4% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | |
| 5G | ー | ー | |
| 10G | ー | ー | |
| 20G | 約98.4% | 約89.4% | |
| 30G | 約0.4% | 約5.1% | |
| 50G | 約0.4% | 約5.1% | |
| 100G | 約0.4% | 約0.4% | |
| 200G | 約0.4% | 約0.4% | |
特化ゾーン_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・特化ゾーン_解析】
ラピッドファイアタイム概要

| 主な 当選契機 | ★ストーリー成功時の報酬 |
|---|---|
| システム | ST型特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 60G |
ラピッドファイアタイムは5G間で上乗せ発生で残りゲーム数を5Gに再セット。
レア役・青BAR停止で上乗せ濃厚、青BARは狙えカットイン😊を伴って出現する。
【ラピッドファイアタイム】ラピッドファイアタイムα(アルファ)・ラピッドファイアタイムβ(ベータ)について


アルファ・ベータはラピッドファイアタイムの上位版。
通常よりも1セットの継続ゲーム数や上乗せ性能がアップしている。
| アルファ・ベータの性能 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| アルファ | 1セット7G |
| ベータ | 1セット7G & 上乗せゲーム数 2倍にアップ |
1セット7Gの実質的なST継続期待度は約95%。
【ラピッドファイアタイム】ゲーム数上乗せ抽選
| レア役成立時 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 10G | 約96.9% | 約99.2% | ー |
| 20G | 約1.6% | ー | 約98.8% |
| 30G | 約1.6% | ー | 約0.4% |
| 50G | ー | 約0.4% | 約0.4% |
| 100G | ー | 約0.4% | 約0.4% |
| 上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
| 10G | ー | ー | |
| 20G | ー | ー | |
| 30G | 約89.8% | ー | |
| 50G | 約5.1% | ー | |
| 100G | 約5.1% | 100% | |
| 青BAR図柄停止時 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 1個停止 | 2個停止 | 3個停止 |
| 5G | 約90.6% | ー | ー |
| 10G | 約8.6% | 約96.1% | ー |
| 20G | 約0.8% | 約3.1% | ー |
| 30G | ー | 約0.8% | ー |
| 100G | ー | ー | 100% |
ワイリズエクスプロージョン概要

| 主な 当選契機 | ★ストーリー成功時の報酬 |
|---|---|
| システム | 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 100G |
ワイリズエクスプロージョンは毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる。
上乗せ発生で次ゲームに継続、上乗せ非発生時はラストチャンスに移行し、そこで上乗せが発生すれば継続となる(ラストチャンスの上乗せ非発生で終了)。
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選
全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイ・レア役は上乗せ濃厚。
また、成立役での上乗せ抽選のほか、継続率による上乗せ抽選も存在し、ラストチャンスでは継続率の抽選に受かれば上乗せが発生する。
実質的な毎ゲーム上乗せ&継続期待度は約75~90%。
【ワイリズエクスプロージョン】継続率モード振り分け
継続率モードは復活パート中の上乗せ当選率に影響する。
| 継続率振り分け | |
|---|---|
| 継続率 | 振り分け |
| モードA (約75%継続) | 約82.6% |
| モードB (約77%継続) | 約12.5% |
| モードC (約85%継続) | 約1.6% |
| モードD (約90%継続) | 約0.4% |
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選
- 継続パート中の上乗せ抽選
継続パート中はリプレイ・レア役で上乗せ濃厚。
ここで上乗せ非当選の場合は継続ストックを消費して10G以上の上乗せが発生する。
継続ストックを持っていない場合でも約55%で上乗せが発生し、上乗せ非発生時は復活パートに移行する。
| リプレイ・レア役成立時 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | リプレイ | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | 100% | 約96.9% | 約99.2% |
| 20G | ー | 約1.6% | ー |
| 30G | ー | 約1.6% | ー |
| 50G | ー | ー | 約0.4% |
| 100G | ー | ー | 約0.4% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | 約98.8% | ー | ー |
| 30G | 約0.4% | 約89.8% | ー |
| 50G | 約0.4% | 約5.1% | ー |
| 100G | 約0.4% | 約5.1% | 100% |
| リプレイ・レア役で上乗せ非当選時 上乗せゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 上乗せ | 振り分け |
| 上乗せナシ | 約43.8% |
| 10G | 約50.0% |
| 20G | 約3.9% |
| 30G | 約1.6% |
| 50G | 約0.4% |
| 100G | 約0.4% |
ワイリズエクスプロージョン開始時は継続ストックを2個所持した状態でスタートする。
- 復活パート中の上乗せ抽選
復活パート中は継続率モード(A~D)を参照して上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時は継続パートに復帰、非当選時はワイリズエクスプロージョン終了となる。
| 復帰パートの上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 継続率モード | 当選率 |
| モードA | 約16.8% |
| モードB | 約25.0% |
| モードC | 約50.0% |
| モードD | 約66.8% |
フォーワールドピース概要

| 主な 当選契機 | ★ストーリー成功時の報酬 |
|---|---|
| システム | ゲーム数上乗せ& 特化ゾーンストックゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★報酬獲得抽選 |
フォーワールドピースはゲーム数上乗せ・特化ゾーンのストック抽選が毎ゲーム行われる。
青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。
特化ゾーンをストックした場合は終了後に順次放出される。
【フォーワールドピース】報酬獲得抽選

青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。
青BAR停止は停止したリールの報酬を獲得する。
レア役は弱チェリー・スイカが左リールの報酬を獲得、強チェリー・チャンス目なら全リールの報酬を獲得する。
レアパターンだが、報酬にフォーワールドピースが含まれているケースもあり、獲得できればフォーワールドピースがループする。
【フォーワールドピース】報酬組み合わせ振り分け
報酬の組み合わせはパターンA・Bに大別される。
| 報酬組み合わせ振り分け | ||
|---|---|---|
| パターン | 報酬内容 | 振り分け |
| A | ・ワイリズエクスプロージョン ・ラピッドファイアタイム ・ゲーム数上乗せ | 約89.8% |
| B | ・フォーワールドピース ・ワイリズエクスプロージョン ・ラピッドファイアタイム | 約10.2% |
【特化ゾーン】特化ゾーン中のボーナス当選時
スマスロ ヨルムンガンドでは、特化ゾーン中もボーナス抽選が行われる。
ボーナスに当選しても特化ゾーンは終わらず、ボーナス終了後に再開できる。
また、+αの恩恵を受けられる。
| 特化ゾーン中 ボーナス当選時の恩恵 | |
|---|---|
| 特化ゾーン | 内容 |
| ラピッドファイア タイム | アルファorベータへの 昇格抽選 |
| ワイリズ エクスプロージョン | 継続率の昇格抽選 |
| フォーワールド ピース | 残りゲーム数10Gから 再スタート |
上位AT_解析
【スマスロ ヨルムンガンド・上位AT_解析】
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」概要

| 主な 当選契機 | ★滅びの丘成功時 ★パーフェクトチャレンジ成功時 ★恥の世紀成功時 |
|---|---|
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
スマスロ ヨルムンガンドの上位ATは純増枚数が約5.0枚/Gにアップ。
また、消化中のボーナス当選時はすべてビッグボーナス以上となる。
上位AT終了後は必ず恥の世紀(上位AT突入のCZ)に突入するため、上位ATのループにも期待できる。

上位ATは白7を揃えてスタート。
ダブルで揃えばゴッドオブパーフェクトオーダーを経由する。
ゴッドオブパーフェクトオーダー概要

| 主な 当選契機 | ★上位AT突入時の一部 (上位AT突入時の白7ダブル揃い) |
|---|---|
| システム | 7揃い上乗せタイプ |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約310G |
ゴッドオブパーフェクトオーダーは白7揃い出現のたびにゲーム数上乗せが発生する(白7揃い非停止で終了)。
平均約310Gの上乗せに期待でき、終了後は上位ATに突入する。
恥の世紀概要

| 当選契機 | ★上位AT終了後 ★エンディング終了後 |
|---|---|
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
恥の世紀は成立役を参照して成功抽選が行われる。
レア役😊は成功濃厚、強チェリー・チャンス目は成功&ゴッドオブパーフェクトオーダー突入となる。
恥の世紀終了後は天井を450G+αに短縮。

当否は最終ゲームで告知される。
道中で赤文字が出ていればチャンスアップになる。
【恥の世紀】成功抽選
恥の世紀成功抽選は開始時と消化中に行われる。
| 【恥の世紀開始時】 成功当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 約16.0% |
| 2 | 約16.4% |
| 3 | 約16.8% |
| 4 | 約25.0% |
| 5 | 約46.9% |
| 6 | 約57.4% |
| 【恥の世紀消化中】 成功当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| その他 | 約6.3% |
| レア役 | 100% |
成功後は全役でストーリーストック抽選が行われる。
レア役はストック濃厚、レア役以外は約10%で当選する。
演出法則
【スマスロ ヨルムンガンド・演出法則】
隠しボタン要素
- ワーニングオーダーモード開始時

前兆ステージのワーニングオーダーモード😊開始時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。
ボイスの種類で前兆期待度が示唆される。
| ボイスの内容 | |
|---|---|
| ボイス | 期待度 |
| ルツ「俺の出番だぜ」 | ★2.0 |
| ヨナ「問題ない」 | ★2.0 |
| 南「いい感じじゃん」 | ★3.0 |
| キャスパー「君はこれから~」 | ★4.0 |
| バルメ「聞こえる~」 | 滅びの丘濃厚 |
| 主題歌が流れる | AT濃厚 |
ラピッドファイアタイム中の演出
- キャラ演出

- 狙えカットイン

- セリフ演出

| ラピッドファイアタイム中の演出 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 示唆 | |
| キャラ演出 | トージョ | デフォルト |
| ルツ | 上乗せ以上濃厚 | |
| バルメ | +30G以上濃厚 | |
| レーム | +50G以上濃厚 | |
| アール | ボーナス当選濃厚 | |
| 狙えカットイン | 青 | デフォルト |
| 赤 | +20G以上濃厚 | |
| ココミサイル | 上乗せ時は+50G以上濃厚 | |
| セリフ演出 | 白 | デフォルト |
| 赤 | 上乗せ以上濃厚 | |
| ケロット柄 | BIG以上濃厚 ※REG時はアルファorベータへ昇格濃厚 | |
| HCLI | アルファorベータへ昇格濃厚 | |
ねじれココランプ

特定の状況で第3停止をねじるとサブ液晶下のココランプが点灯する可能性がある。
| ねじれココランプ演出法則 | ||
|---|---|---|
| 状況 | タイミング | 恩恵 |
| 通常時 | 450Gから始まる前兆の 連続演出最終ゲーム | AT濃厚 |
| シューティングゾーン | 小役成立ゲーム | V濃厚 (75%で点灯) |
| 滅びの丘 | 毎ゲーム | 次ゲーム フリーズ濃厚 |
| パーフェクトチャレンジ | 当該ゲーム | 成功濃厚 |
| AT | 連続演出最終ゲーム | ボーナスor ストーリー濃厚 |
| ヨルムンガンドチャンス | 当該ゲーム | 上位報酬濃厚 |
| 恥の世紀 | なんとかしてくれよ表示ゲーム | 成功濃厚 (75%で点灯) |
【シューティングゾーン】演出法則
- 小役期待度
| 演出 | 小役期待度 |
|---|---|
![]() SHOOTIN煽り | 約14.4% |
スポットライト | 約17.6% |
SHOOTING点灯 | 約31.7% |
弾丸 | 約41.7% |
ノイズセリフ | 約73.3% |
稲妻 | 約5.5% (SHOOTING煽りで小役濃厚) |
- V獲得濃厚パターン
| V獲得濃厚パターン | |
|---|---|
| 演出 | 演出法則 |
| ノイズセリフ | ナビ発生でV濃厚 |
| 稲妻 | リプレイ成立でV濃厚 |
| キャラルーレット | ルツ登場かつ15枚ベル、またはレーム登場でV濃厚 |
| ナビ+演出 | V獲得期待度75%以上 |
| 下パネル消灯 | V獲得orボーナス濃厚 (演出が絡むとボーナス濃厚) |
| !ナビ | V獲得濃厚 |
【ストーリー】演出法則
- ジャッジパート中の違和感演出
| 違和感モード | |
|---|---|
| 変更方法 | 前半パート最終ゲームで PUSHボタンを長押し |
| 効果 | 後半パートのあおり中に 違和感発生で成功濃厚 (MAX BETが虹に光ればボーナス当選濃厚) |
| 違和感演出 |
|---|
| 下パネル点滅 |
| PUSH一瞬光る |
| PUSH左右ランプ点滅 |
| サブ液晶上限ランプ点滅 |
| 羽ランプ点灯 |
| MAXBET白点滅 |
| リールロック中の逆回転が長い |
| MAXBET虹点灯 |
| ショコラーデボイス「何かいいこと~」 |
※赤文字の違和感演出はボーナス濃厚、それ以外は成功濃厚
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