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Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

導入日2025.11.04
メーカー名SANKYO
タイプAT(スマスロ)
天井G数通常時1500G消化でボーナスorAT当選

スペック・出玉率

設定CZ確率初当り
合算
出玉率
(機械割)
11/3241/47697.7%
21/47399.3%
41/464104.7%
51/459110.8%
61/456114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32.7G

導入日・導入台数

導入日2025年11月4日
導入台数※調査中

小役配当

ゲームフロー

通常時は周期到達で主にCZ抽選が行われ、CZクリアでボーナスに当選。
ボーナスは革命ボーナスと決戦ボーナスが存在し、革命ボーナスのほうがAT期待度が高いうえに獲得枚数も多い。

ATは純増約9.0枚とスマスロトップクラスの純増枚数で、1セット10G以上継続する。
セット終了後はハラキリチャレンジに突入し、成功すればセット継続。
ATが3セット継続すれば上位ATとなり、継続率が約90%にアップする。

ATのフローは前作を踏襲しており、さらにダブルハラキリドライブや究極ハラキリチャレンジなど、新要素も満載だ!

天井条件・恩恵

ゲーム数天井恩恵

通常時1500G消化
 
ボーナスorAT当選

朝イチ・リセット

初当り確率

CZ確率は全設定共通で、初当り確率も大きな差はない。
機械割に差が生じる要因はAT中の抽選がメイン!?

設定CZ確率初当り合算
11/3241/476
21/473
41/464
51/459
61/456

リール配列

通常時の打ち方

  • 最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜中段にBARor赤7を狙う

  • 打ち方の注意点

今作は順押しのみ推奨となっており、順ハサミ打ちでも何かしらの影響がある可能性アリ。

  • 停止パターンと成立役

今作は左リール以外はフリー打ちで消化可能。
左リールもフリー打ちで取りこぼす小役はないが、成立役を判別するためには小役狙い手順で消化しよう。

レア役の停止形

今作のレア役はルーン図柄停止の個数が重要となる。
ルーンの停止個数は1個<2個<3個の順に抽選が優遇され、チェリールーンとルーン2個は同等の強さのレア役となる模様。

ボーナス・AT中の打ち方

ボーナス中やAT中は押し順ナビが発生する可能性アリ(ルーンドライブ中など一部の状況でも押し順ナビは発生)。
ナビ発生時はナビに従って消化し、それ以外は順押しで消化しよう。

カットイン発生時の打ち方

今作は通常時からAT中まで、状況を問わずカットインが発生する可能性アリ。
カットイン発生時は順押しで全リールにBARを狙おう。

ロングフリーズ

主な
当選契機
★狙えカットインで
BAR非揃い時
(実戦上)
発生率※調査中
恩恵上位AT+
Vストック6個
(実戦上)
期待獲得枚数※調査中

ロングフリーズは実戦上、通常時のBARを狙えカットインでBARが揃わなかった際に発生した。
恩恵は前作と一緒!?

通常時のステージ

ステージ示唆内容
ヴヴヴ2の通常時のステージ1
ジオール街
デフォルト
ヴヴヴ2の通常時のステージ2
咲森学園
デフォルト
ヴヴヴ2の通常時のステージ3
夕方
高確示唆
ヴヴヴ2の通常時のステージ4
革命の高校生
基本の
前兆ステージ
ヴヴヴ2の通常時のステージ5
地球脱出作戦
チャンスの
前兆ステージ
ヴヴヴ2の通常時のステージ6
マリエ
チャンスの
前兆ステージ

モードの特徴

モードは通常A・通常B・通常C・天国の4種類存在。
モード移行契機は設定変更時・CZ失敗時・決戦ボーナス終了時・革命ボーナス終了時・(上位)AT終了時となる。

  • モードごとの最大周期数
モードごとの最大周期数
モード最大周期数
通常A6周期
通常B3周期
通常C5周期
天国1周期
  • モードごとの最大ポイント数
モードごとの最大ポイント数
モード最大ポイント数
通常A600pt
通常B600ot
通常C400pt
天国100pt

モードの特徴
設定変更時最大3周期で当選
CZ失敗時・決戦ボーナス終了時約1/3以上でモードアップ

周期到達期待度

モードごとの規定周期到達期待度の目安
周期数通常A通常B通常C天国
1周期目天井
2周期目
3周期目天井
4周期目
5周期目天井
6周期目天井

モードを均した周期到達期待度は平均3周期となる。

1周期のポイント数期待度

モードごとの2〜6周期目の規定ポイント数の目安
ポイント数通常A通常B通常C天国
100pt天井
200pt
300pt
400pt天井
500pt
600pt天井天井

ポイントの補足
1周期目はモード共通で200ptまでに周期到達
2〜6周期目平均300ptで周期到達(平均100G)
600pt到達時次回400pt以内に周期到達

ポイント

1Gにつき1pt以上加算されていき、規定ポイントに到達するとCZ以上を抽選。
スルー時の余剰分は次周期に持ち越し(ポイントは画面左下に表示)。
期待できるポイントと周期回数は画面右下のメーターに表示されている。

通常時のポイント獲得数
小役ポイント数
リプレイ・ベル5pt以上
レア役10pt以上
上記以外1pt以上
  • マギウスマークに注目

マギウスマークが付いている周期はCZ以上当選のチャンスだ。

電脳ゾーン

主な
当選契機
★通常時のレア役
システムポイント獲得ゾーン
平均獲得
ポイント
約71pt
継続ゲーム数1セット
5G継続のSTタイプ
(小役成立で
ゲーム数リセット)
消化中の抽選毎ゲームで5pt以上を獲得

電脳ゾーンは5G継続するSTタイプのポイント獲得特化ゾーンで、小役成立で10pt以上を獲得かつゲーム数がリセットされる。
10セット継続(10セット目小役成立)すれば革命ボーナス当選となるぞ。

  • 小役成立でリセット

CZ高確率ゾーン「ルーンドライブ」

主な
当選契機
通常時のBAR揃い
システムCZ高確率ゾーン
CZ期待度約41%
継続ゲーム数8G+α継続の
STタイプ
ルーン停止確率約1/7
消化中の抽選★ルーン出現で
1段階突破かつ
ゲーム数をリセット
★3段階突破できれば
昇格チャレンジへ
★昇格チャレンジで
ルーンを引ければボーナス
(ルーンを引けなければCZへ)

ルーンドライブは通常時のBAR揃いから突入するCZ以上当選のチャンスゾーン。
消化中はルーンが約1/7で出現し、規定ゲーム数以内にルーンを3回引ければ成功となる。

  • 通常時のBAR揃いで突入!
  • ルーン停止でリセット
  • 押し順ナビ

ルーンドライブ中の押し順ナビ発生はルーン出現濃厚。

  • 昇格チャレンジ

昇格チャレンジ中にルーンが停止すれば成功だ。

  • ルーンドライブハイパー

開始後に画面にノイズが発生するとルーンドライブハイパーに突入する。
ハイパーならその時点でボーナス濃厚となり、昇格チャレンジで成功すれば革命ボーナスかつマリエ覚醒状態(=AT濃厚)となるぞ。

引き戻し

ボーナス終了時・(上位)AT終了時66G間の引き戻しゾーンとなる。
66G間は上画像のように液晶上部にある「ニンゲンヤメマスカ?」ランプが紫色に点灯。
引き戻し(AT潜伏)の可能性があるので66G続行を推奨だ。

引き戻し当選時はボーナス終了後ならATへ、AT後はあくまでセット継続が潜伏している状態なので、継続セット数は引き継がれる。
上位AT後は引き戻せば上位ATに復帰!

CZ「ドルシア攻防戦」

突入契機★規定周期到達
★ルーンドライブ成功時
継続ゲーム数11G+α
(バトル非発展時は
セット継続)
成功期待度約60%
突入確率約1/324
抽選内容★小役成立で
バトルに発展
★バトルを突破できれば
ボーナス当選

CZは11G継続し、消化中は小役成立でバトルに発展。
バトルは1回保証があり、バトルに発展するまではCZが継続する。
最終的にバトル勝利でボーナス当選となる。

CZの流れ

  • 小役成立で1stアタックへ
  • 1stアタック突破で2ndアタックへ
  • 2ndアタック突破で革命の一撃へ

CZは小役成立でバトルに発展。
バトルは1stアタック(2G継続)→2ndアタック(2G継続)→革命の一撃(擬似遊技)となり、革命の一撃でVが揃えば成功=ボーナス当選となる。

  • バトルの継続率

バトルの突破率はバトル当選時に決定したキャラによって変化。
最低でもキューマの50%となる。
なお、下記の継続率は小役非成立の突破期待度で、1stアタック・2ndアタックともに小役が成立すれば突破濃厚だ。

CZ中のバトルのキャラごとの突破期待度
キャラ突破期待度
キューマ50%
ライゾウ60%
サキ65%
アキラ80%

革命ボーナス

主な突入契機★CZ成功
★電脳ゾーンで
10セット継続
★ルーンドライブ中の抽選
純増枚数約9.0枚/G
継続ゲーム数45G+α
平均獲得枚数約460枚
AT期待度約53%
消化中の抽選★払い出し枚数が
666枚到達でAT当選
★全役でHOLD抽選
★BAR揃い時はマリエ覚醒

革命ボーナスは前作と同様で消化中にHOLDを引きつつ延命させて、払い出しが666枚突破すればATになる初当りボーナス。
新規要素としてBAR揃いによるマリエ覚醒突入もアリ。

【革命ボーナス】HOLD抽選

革命ボーナス消化中は全役でHOLD抽選が行われ、当選時は2・3G程度の前兆を経て突入。
レア役ならHOLD当選の期待度アップで、ルーン2個停止・チェリールーン成立時はHOLDの大チャンスとなる。

HOLD中は規定ナビ回数発生までゲーム数の減算がストップ。
規定ナビ回数は2・4・6・8回のいずれかで、8回選択時マリエ覚醒突入濃厚だ。

なお、HOLD発生時のキャラによってHOLDの規定ナビ回数を示唆し、キューマ<ライゾウ<サキ<アキラの順に上位のナビ回数が選択されている可能性が高くなる。

マリエ覚醒

マリエ覚醒当選でゲーム数減算が∞となるため、実質的にAT突入濃厚となる。
マリエ覚醒の当選契機は前作より増えたぞ。

マリエ覚醒の当選契機
革命ボーナス当選時の抽選
ルーンドライブハイパーで昇格時
HOLDで8回ナビ選択時
消化中にBAR揃い時
終了画面でレア役成立時

【革命ボーナス】終了条件&終了時の抽選

革命ボーナスのゲーム数全消化後はゲーム数が「??」に。
押し順ベル成立時は第1停止のみナビが発生し、押し順ベル・レア役成立時は終了しない。

また、「??」時のみ革命分岐が発生する可能性があり、成功でAT突入かつハラキリドライブ発生。
失敗したとしてもAT突入は濃厚となるぞ。

決戦ボーナス

突入契機★CZ成功
★ルーンドライブでの
昇格チャレンジ成功
★ルーンドライブハイパー
成功時
継続ゲーム数★1stエピソードミッション
→6G継続
★2ndエピソードミッション
→6G継続
★最終決戦
→4G継続
純増枚数約9.0枚/G
AT期待度約46%
消化中の抽選★エピソードミッションは
ベルorルーンが
3回出現で突破
★最終決戦は
ベルorルーン出現時の
25%でAT当選かつ
3回出現すればAT濃厚
★エピソードミッション
失敗時は
アクティベートチャレンジへ

決戦ボーナスは3つの区間で構成。
1stエピソードミッション→2ndエピソードミッション→最終決戦と順々に突破していき、最終決戦成功でAT当選となる。

【決戦ボーナス】エピソードミッション

エピソードミッション中は1st・2ndどちらも押し順ベル・ルーン成立時にナビが発生。
中ナビ時は2択正解でベルが揃い、左・右第1停止のベルが成立した場合は押し順を完全ナビする。
また、ナビなしでもルーンが出現する可能性もアリ。

【決戦ボーナス】アクティベートチャレンジ

アクティベートチャレンジはエピソードミッションで失敗時に突入。
3G継続し、レア役を引けばAT当選のチャンス!?

AT「革命ラッシュ」

主な
突入契機
★革命ボーナスで666枚突破
★決戦ボーナスでバトルに勝利
★天井到達時の一部
★引き戻し当選
純増約9.0枚/G
継続ゲーム数初期ゲーム数10or20or50or
100G以上+上乗せ分
継続率約75%
消化中の抽選★革命の剣突入抽選
★ゲーム数上乗せ抽選

AT中は主にレア役革命の剣突入抽選が行われる。
主にルーン3つ揃い時はゲーム数上乗せに当選する可能性があり、ゲーム数上乗せ当選時は100G以上!?

AT中の抽選補足
今作では新要素として、AT消化中にいきなりハラキリドライブに当選する可能性もアリ!

AT中CZ「革命の剣」

主な
突入契機
★レア役成立時の抽選
★BAR揃い時
役割Vストックのチャンスゾーン
継続ゲーム数2G
成功期待度約46%
消化中の抽選成立役に応じて成功抽選

革命の剣は新要素として追加されたVストック獲得のチャンスゾーン。
2G間成立役を参照して成功抽選が行われる。
レア役成立なら成功の大チャンス!

  • レア役契機の月煽り演出

月煽り演出が成功すれば革命の剣へ突入する。

上位AT「超革命ラッシュ」

主な
突入契機
★AT3セット継続時
★通常時の
ロングフリーズ発生時
純増約9.0枚/G
継続ゲーム数初期ゲーム数10or20or50or
100G以上+上乗せ分
継続率約90%
消化中の抽選★革命の剣突入抽選
★ゲーム数上乗せ抽選

上位ATはATが3セット継続すれば突入し、継続率が約90%大幅アップする。
なお、消化中の抽選はAT中と同様となる。

エンディング

エンディングは有利区間内で規定枚数到達で発生。
エンディング後はハラキリチャレンジへ突入する。
なお、前作同様にエンディングが発生せずとも有利区間リセットはある模様だ。

セット開始画面の特殊抽選

セット開始画面でBAR揃いが成立すればVストック濃厚となる。
AT中だと革命の剣当選となるため、セット開始画面のほうが恩恵が大きい。

ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジは(上位)AT終了後に突入する継続ジャッジが行われるパート。
3G+α継続し、第1停止から第3停止のいずれかでブラックアウトが発生すればAT当選=セット継続となる。

違和感発生で継続濃厚、レア役成立で継続濃厚など、前作までの要素を多分に継承しているぞ!

告知モード

告知モードはリール下部に表示

ハラキリチャレンジは告知モードを選択可能。

告知モードごとの特徴
告知モード特徴
ノーマル
モード
いつものハラキリチャレンジ。
バランスよく違和感が発生
ピノフラッシュ
モード
レバーONで筐体右の
ピノパネルがフラッシュすれば
継続濃厚
DRIVE
モード
違和感が発生すれば
ハラキリドライブ濃厚
違和感アップ
モード
違和感演出の発生率がアップ。
上位AT中のハラキリチャレンジで
選択可能
  • ピノフラッシュ

ハラキリドライブ

ハラキリチャレンジでセット継続時の一部で発生し、発生すればATの継続ゲーム数が50or100G以上となる。
今作でも高設定ほど当選しやすい!?

  • 追撃ドライブ

ハラキリドライブ発生の次ゲームで画面にヒビが入ると追撃ドライブ発生。
上乗せゲーム数が100Gずつ増えていく。
追撃ドライブが発生した次ゲームでレア役が成立すれば再び追撃が発生するぞ。
今回もループ率で管理されているようだ。

ハラキリダブルドライブ

今作ではハラキリドライブで50Gでも追撃が発生する可能性があり、ハラキリドライブで50Gだった場合にレア役が成立していればハラキリダブルドライブ当選濃厚となる。

ハラキリダブルドライブ発生で50G2分割され、上乗せ表示が2倍になって+200G以上濃厚になる。
ループ率管理なので、ループに当選すれば200G以上を追加で上乗せしていく。

追撃とハラキリダブルが複合する超強力なパターンもある。
ハラキリダブルドライブはレア役以外でも発生の可能性あり。

革命分岐

主にハラキリチャレンジ中に発生するセット継続濃厚演出。
Vが揃えばハラキリドライブ発生も濃厚となる。
なお、今作ではAT中にも発生する可能性アリ。

  • V揃いジャッジ

究極ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ突入時に画面に切り裂き演出発生で究極ハラキリチャレンジとなる。
セット継続に当選すればハラキリドライブ発生濃厚となり、さらに次セット以降も約2/3究極ハラキリチャレンジとなるぞ!

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PV

©SUNRISE/VVV Committee

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