機種概要
いざ!番長
導入日 | 2025.06.02 |
---|---|
メーカー名 | サボハニ |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時999G+α消化でAT当選 |
- 1 機種概要
- 2 スペック&ゲームフロー
- 3 天井&リセット恩恵
- 4 設定差(設定推測)│初当り確率
- 5 設定判別(設定示唆)│AT終了画面
- 6 打ち方
- 7 小役確率
- 8 モード示唆演出│修行移行ゲーム数 ステチェン 浮世絵
- 9 ロングフリーズ・確定役
- 10 通常時_解析
- 11 CZ_解析
- 12 ボーナス_解析
- 13 AT_解析
- 13.1 AT「頂ズバッシュ」概要
- 13.2 【AT】AT中のステージ
- 13.3 【AT】ステージアップ抽選
- 13.4 【AT】刀ポイントについて
- 13.5 【AT】斬揃い・いざ揃い出現率
- 13.6 【AT】決闘抽選
- 13.7 【AT】五輪玉について
- 13.8 倍斬刀チャレンジ概要
- 13.9 決闘概要
- 13.10 【決闘】報酬について
- 13.11 【決闘】勝利抽選
- 13.12 愛の教育的武士道概要
- 13.13 【愛の教育的武士道】消化中の抽選
- 13.14 【愛の教育的武士道】継続数別の報酬抽選
- 13.15 【愛の教育的武士道】アイコン色ごとの成功期待度&書き換え抽選
- 13.16 AT終了画面の抽選
- 13.17 AT引き戻しについて
- 14 特化ゾーン_解析
- 15 上位AT_解析
- 16 演出法則
- 17 裏ボタン
- 18 関連コンテンツ│PV
スペック&ゲームフロー
確率|出玉率|ベース|導入日|配当|ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | 初当り確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/386.9 | 97.6% |
2 | 1/368.5 | 98.9% |
3 | 1/375.8 | 101.3% |
4 | 1/332.4 | 106.0% |
5 | 1/351.6 | 112.1% |
6 | 1/312.1 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年6月2日 |
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導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時は規定ゲーム数到達やCZ成功でAT当選を目指す。
初当り時はATに当選する流れが基本で、一部で番長ボーナス+AT当選の初当りルートもアリ。
AT「頂ズバッシュ」は差枚数上乗せタイプのATで、主にレア役成立時の直乗せや決闘勝利時の報酬で上乗せを目指す。
決闘勝利時の報酬などで絶頂決戦に突入すると、大量上乗せを経て上位AT「青頂ズバッシュ」の突入が確約される。
上位AT中は純増枚数や各種上乗せ性能が大幅にアップし、さらなるATロング継続に期待できる。
天井&リセット恩恵
天井|リセット|狙い目|やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
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通常時999G+α消化 | AT当選 |
朝イチ・リセット
内部的にゲーム数が加算された状態でスタート。
モード移行抽選も優遇されていて、チャンスA以上濃厚かつ、約25%で天国へ移行。
約30%で御免ポイントを70pt以上持った状態から始まる。
ヤメ時
AT終了後は引き戻し状態に滞在するので、前兆がないことを確認してヤメ。
引き戻し当選時は頂ズバッシュ終了後は頂ズバッシュに、青頂ズバッシュ終了後は絶頂決戦に突入する。
ツラヌキ条件&恩恵
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
設定 | 初当り確率 |
---|---|
1 | 1/386.9 |
2 | 1/368.5 |
3 | 1/375.8 |
4 | 1/332.4 |
5 | 1/351.6 |
6 | 1/312.1 |
小役確率
小役確率 | |
---|---|
共通ベルA(上段) | 1/74.9(設定1) |
共通ベルB(斜め) | 1/15.3 |
弱チェリー | 1/79.9(設定1) |
弁当箱 | 1/89.9 |
共通斬揃い | 1/64.0 |
強レア役合算 | 1/299.3 |
最強チェリー | 1/16384.0 |
小役確率は共通ベル確率Aに設定差が存在する。
共通ベルは上段に揃えば共通ベルA、斜めに揃えば共通ベルBとなる。
なお、「大都吉宗CITY」を起動して遊技すれば出現率の算出が可能となっている。
設定差のあるポイント
・通常時のモード移行率
・通常時の直撃BB当選率
・絶頂決戦突入率
通常時の初当り時は基本的にATに当選するが、ATではなくBBが告知されれば直撃BB当選となる(BB終了後にAT突入)。
絶頂決戦突入率は設定5が特に優遇されている模様。
AT突入時の次回報酬アイコン(液晶上部)の配列パターンに秘密がある!?
設定判別(設定示唆)│AT終了画面
AT終了画面
ステージ | 内容 |
---|---|
基本 | 基本パターン |
子育て奮闘 | ※調査中 |
護摩行 | ※調査中 |
刺客襲来 | ※調査中 |
小太郎日記 | ※調査中 |
青龍 | ※調査中 |
朱雀 | ※調査中 |
秘湯 | ※調査中 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
- 最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
- 停止パターンと成立役
レア役の停止形
最強チェリーは払い出し枚数でも判別可能で、10枚の払い出しなら最強チェリーとなる(弱チェリー・強チェリーはともに1枚の払い出し)。
弁当箱は強弱があり、上段弁当箱停止時は弁当箱の強弱は判別できない。
ただし、強弁当箱は超番長ボーナス濃厚となるため、その後の挙動で成立役は判別できる。
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
小役確率 | |
---|---|
共通ベルA(上段) | 1/74.9(設定1) |
共通ベルB(斜め) | 1/15.3 |
弱チェリー | 1/79.9(設定1) |
弁当箱 | 1/89.9 |
共通斬揃い | 1/64.0 |
強レア役合算 | 1/299.3 |
最強チェリー | 1/16384.0 |
小役確率は共通ベル確率Aに設定差が存在する。
共通ベルは上段に揃えば共通ベルA、斜めに揃えば共通ベルBとなる。
なお、「大都吉宗CITY」を起動して遊技すれば出現率の算出が可能となっている。
モード示唆演出│修行移行ゲーム数 ステチェン 浮世絵
【モード示唆】修行移行ゲーム数
特訓の移行ゲーム数にモード示唆パターンが存在する。
特訓移行ゲーム数 | |
---|---|
パターン | 内容 |
100G台で 特訓移行せず | チャンスB濃厚 |
200Gで フェイク特訓移行 | チャンスAorチャンスB濃厚 |
300G台で 特訓移行せず | チャンスA濃厚 |
400Gで フェイク特訓移行 | チャンスA濃厚 |
【モード示唆】ステージチェンジ演出
ステージチェンジ時の演出にモード示唆パターンが存在。
刀+風車パターンならチャンス、キャラアリならさらにチャンスとなる。
【モード示唆】浮世絵ウィンドウ
液晶左下の浮世絵ウインドウの内容にモード示唆パターンが存在。
ウインドウはAT終了後50G・修行終了後に変化する可能性がある。
実戦上は雨・女性・龍の3パターンを確認している(序列や示唆内容は調査中)。
【モード示唆】その他のモード示唆
・強対決敗北時は上位モード期待度アップ
・引き戻し前兆中の修行移行は上位モード期待度アップ
【御免ポイント示唆】獲得量・蓄積示唆
- 獲得量ポイント示唆
演出 | 内容 |
---|---|
1pt以上獲得 | |
10pt以上獲得 | |
50pt以上獲得 |
- 蓄積量ポイント示唆
演出 | 内容 |
---|---|
70pt以上所持 | |
90pt以上所持 | |
100pt以上所持 |
御免ポイント獲得&蓄積示唆 | ||
---|---|---|
示唆 | 示唆 | |
獲得示唆 | 弱 | 1pt以上獲得 |
中 | 10pt以上獲得 | |
強 | 50pt以上獲得 | |
蓄積示唆 | 弱 | 70pt以上保有 |
中 | 90pt以上保有 | |
強 | 100pt以上保有 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 | ★強弁当成立時(通常時) |
---|---|
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 超番長ボーナス当選 |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ発生時はXRの性能が高いATに突入する。
初回が高継続のXRに加えて、ATレベル4になるため当該ATは必ず80%継続以上のXRに当選する。
通常時_解析
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
昼 | 基本ステージ |
夕方 | 前兆示唆 |
武家屋敷 | CZ本前兆の チャンス |
雪城 | CZ・AT本前兆の 期待大 |
修行 | 前兆ステージ |
モード・規定ゲーム数概要
通常時は4種類のモードがあり、モードは規定ゲーム数に影響を及ぼす。
規定ゲーム数到達時はATに当選する。
モード概要 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
通常 | 999G |
チャンスA | 600G+α |
チャンスB | 300G+α |
天国 | 100G+α |
CZ:ゲーム数契機のAT当選割合は約60%:約40%。
- モード別の修行移行期待度
モード別の修行移行期待度 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 通常 | チャンスA |
100G | ○ | ○ |
200G | ▲ | △ |
300G | ○ | ○ |
400G | ▲ | △ |
500G | △ | △ |
600G | ○ | 天井 |
700G | △ | ー |
800G | △ | ー |
900G | △ | ー |
999G | 天井 | ー |
ゲーム数 | チャンスB | 天国 |
100G | ○ | 天井 |
200G | △ | ー |
300G | 天井 | ー |
400G | ー | ー |
500G | ー | ー |
600G | ー | ー |
700G | ー | ー |
800G | ー | ー |
900G | ー | ー |
999G | ー | ー |
※◯>△>▲の順に期待度が高い
モード移行期待度
モード移行期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
状況 | 通常 | チャンス A | チャンス B | 天国 |
設定 変更後 | ー | ◎ | 〇 | 約25.0% |
AT後 | ◎ | ◎ | △ | 〇 |
上位 AT後 | ー | ◎ | 〇 | 〇 |
※AT⇒頂ズバッシュ
※上位AT⇒青頂ズバッシュ
★注目ポイント
・設定変更後、上位AT後は通常モードの可能性ナシ
・設定変更後は約25%で天国スタート
刀ポイント概要
通常時はベル・レア役・斬揃いで刀ポイントをためていき、ポイントがMAX(90pt獲得)に到達するとCZやATを抽選。
強レア役はポイントMAX濃厚だ。
液晶右側の刀はポイントが貯まるほど抜刀に近づいていき、抜刀=規定ポイント到達。
また、刀の色は抜刀時のCZ当選期待度を示唆している。
規定ポイントに到達して抜刀するとCZ前兆が発生する。
ここで非当選の場合、刀は鞘に納まるが色は青に戻らず黄色以上に昇格する。
- 刀ポイントの蓄積量示唆
- 刀の色
刀の色別のCZ期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
青 | 33%超 |
黄 | 50%超 |
赤 | 100% |
刀ポイント獲得率
ベル揃い・斬揃い・レア役成立時は刀ポイントを獲得する。
刀ポイントが90ptまで貯まるとCZ・AT抽選が行われる。
刀ポイント獲得量 | |
---|---|
成立役 | 獲得pt |
ベル | 1pt |
斬揃い | 10pt以上 |
弱レア役 | 1pt以上 |
強レア役 | 90pt濃厚 |
※弱レア役⇒弱チェリー・弱弁当箱
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
斬高確率 概要
弱チェリー・弁当箱成立時は刀ポイント獲得に加え、斬高確率への移行も抽選。(約20%で移行)
滞在中は斜めベルとリプレイが約63%で斬揃いに変換されるため、刀ポイントが貯まりやすくなっている。
斬高確率中は刀の下に“斬高確率中”のエフェクトが出現する。
斬高確率中は約1/7.8で斬揃いが出現する。
御免ポイント概要
- ポイント獲得量示唆
- ポイント蓄積量示唆
御免ポイントはゲーム数ハマリ・対決敗北時・AT終了時などに内部的に蓄積していく要素。
ポイントMAX到達で次回ATが五輪満状態(五輪玉をすべて所持)でスタートする。
液晶上部付近に発生する演出で当該のポイント獲得量やトータルの蓄積量が示唆される。
800G・900G到達時は必ず御免ポイントを獲得する。
設定変更時の恩恵
・モードはチャンスA以上かつ25%で天国
・内部的に液晶ゲーム数が加算される
・約30%で初期御免ポイントが70pt以上
CZ_解析
刺客ゾーン概要
主な 当選契機 | ★抜刀時の抽選 |
---|---|
継続ゲーム数 | 10G+α |
消化中の抽選 | ★オーラ昇格抽選 ★継続ゲーム数加算抽選 (レア役はCZゲーム数を3~10G延長) |
その他 | ★AT当選後はレア役でATの初期枚数上乗せを抽選 |
CZ中は小役揃いでオーラの色が昇格していき、最終的にオーラの色を参照して連続演出でATの当否が告知される。
レア役成立時は色の昇格に加えてCZ継続ゲーム数の加算抽選が行われる。
【刺客ゾーン】オーラの色昇格抽選
CZ中は小役揃いでオーラの色が必ず1段階以上昇格する。
青⇒黄⇒緑⇒赤⇒虹と昇格していき、昇格するほどAT当選期待度がアップ。
虹まで昇格した場合は番長ボーナス+AT当選濃厚となる。
オーラ色別のAT当選期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
緑 | 約33% |
赤 | 約80% |
虹 | AT+BB濃厚 |
- ラストは対決でATをジャッジ
ゲーム数消化後のハズレで対決へ発展。
即、対決へ発展するパターンと、修行(前兆)を経由して対決へ発展するパターンの2通りが存在する。
ボーナス_解析
番長ボーナス(BB)概要
主な 当選契機 | ★直撃AT当選時 ★CZ成功時の一部 ★決闘勝利時の報酬 |
---|---|
純増枚数 | 約2.8枚/G (上位AT中は約5.0枚/G) |
継続ゲーム数 | 赤BB:20G+α 青BB:20G固定 |
消化中の抽選 | ★斬高確率抽選 ★差枚数上乗せ抽選 |
上乗せ高確率中 | 斜めベル・リプレイを斬揃いに変換 |
斬揃い・レア役合算 | 1/4.4(上乗せ高確率中) |
BB中は斬揃い・レア役・7揃いで差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、全役で斬高確率移行抽選が行われ、移行時は斬揃いの出現率がアップする。
青BB中は常に斬高確率状態となるため上乗せ頻度が非常に高い。
【BB】告知パターンについて
BB中は3種類の告知パターンを任意で選択可能。
BB中の告知パターン | |
---|---|
演出 | 内容 |
チャンス告知 【剛剣】 | パンダ出現時の 7揃いで告知 |
完全告知 【沢庵】 | レバーON時に告知発生 |
最終告知 【おみさ】 | 最終ゲームの ルーレット演出で告知 |
- 上乗せ高確率
上乗せ高確率中はレア役合算確率が1/4.4にアップする。
【BB】7揃い時の上乗せ枚数
赤7揃い時は100枚以上、青7揃い時は200枚以上&五輪玉「挽」を獲得する。
超番長ボーナス概要
主な 当選契機 | ★ロングフリーズ発生時 ★強弁当成立時 |
---|---|
純増枚数 | 約2.8枚/G |
初期ゲーム数 | 50G |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
その他 | AT移行時に挽玉を獲得 |
超番長ボーナスは通常時のみ当選の可能性があり、当選時点でAT濃厚。
消化中はレア役・斬揃い・7揃いで差枚数上乗せ抽選が行われ、ボーナス終了後は赤頂ズバッシュ(AT)に突入する。
超番長ボーナス経由のATは、必ず五輪玉「挽」を保持した状態でスタートするので、番長ボーナス当選濃厚だ。
AT_解析
AT「頂ズバッシュ」概要
主な 当選契機 | ★規定ゲーム数到達時 ★CZ成功時 ★直撃AT当選時 ★AT引き戻し時 |
---|---|
システム | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約2.8枚/G |
初期枚数 | 150枚 |
消化中の抽選 | ★五輪玉抽選 ★決闘抽選 ★差枚数直乗せ抽選 ★倍斬刀チャレンジ抽選 ★ステージアップ抽選 |
AT中はレア役で差枚数直乗せ・決闘抽選が行われる。
決闘は自力バトル要素で、勝利時はボーナス以上の報酬を獲得する。
ATロング継続には決闘の突入と勝利が欠かせない。
【AT】AT中のステージ
AT中のステージは決闘出現期待度・斬揃い出現期待度などに影響する。
ステージ | 内容 |
---|---|
中庭 | ・レア役で決闘抽選 ・斬揃い出現率低 ・大広間移行率低 |
回廊 | ・レア役で決闘抽選 ・斬揃い出現率中 ・大広間移行率高 |
大広間 | ・10G+α継続 ・斬揃い、レア役は決闘濃厚 (強レア役は強決闘に期待) |
天守閣 | ・決闘濃厚 ・決闘勝利で愛の教育的武士道以上濃厚 |
【AT】ステージアップ抽選
AT中は20G消化毎・弁当成立時にステージアップ抽選が行われる。
中庭⇒回廊⇒大広間の順に昇格していき、大広間到達まではステージダウンはナシ。
AT初当り時は100G以内に大広間に移行する。
消化中はATゲーム数の減算がSTOPするので、続くほど出玉も増える!
【AT】刀ポイントについて
AT中も通常時と同様に刀ポイントによる抽選が存在。
ポイントが貯まって抜刀が発生すると決闘抽選が行われる。
【AT】斬揃い・いざ揃い出現率
AT中の斬揃い(W斬揃い含む)・いざ揃い出現率はステージ・サキ同行の有無が影響する。
斬がダブルラインで揃うダブル斬揃いと、いざ揃いは決闘濃厚だ。
斬揃い・いざ揃い合算出現率 | ||
---|---|---|
ステージ | サキ 同行時以外 | サキ 同行時 |
中庭 | 約1/54 | 約1/18 |
回廊 | 約1/47 | 約1/18 |
大広間 | 約1/33 | 約1/18 |
【AT】決闘抽選
決闘抽選は斬揃い・レア役・抜刀時(刀ポイント規定到達時)に行われる(約33〜100%)。
当選率はAT中のステージが影響し、大広間ステージ中の斬揃い・レア役は決闘濃厚となる。
・赤抜刀、弁当、W斬揃いの決闘は強決闘以上濃厚
・いざ揃い、最強チェリーの決闘は確定決闘&青7以上の報酬濃厚
【中庭・回廊ステージ中】 抜刀時の決闘当選率 | |
---|---|
刀の色 | 当選率 |
青 | 33%以上 |
黄 | 50%以上 |
赤 | 当選濃厚 |
【中庭・回廊ステージ中】 レア役成立時の決闘当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
斬揃い | ※調査中 |
W斬揃い | 当選濃厚 |
いざ揃い | 当選濃厚 |
弁当 | 約0.1% |
弱チェリー | 約25.0% |
強チェリー | 抜刀発動 |
チャンス目 | |
最強チェリー | 当選濃厚 (確定決闘&青7以上の報酬濃厚) |
【AT】五輪玉について
ATの性能をアップさせてくれるアイテムで、AT開始時は必ずいずれか一つを持ってスタート。
AT中の共通ベル成立時に追加で獲得することもある。
所持中の五輪玉はリール左に表示されていて、ボーナス当選で持っている五輪玉がリセット(再抽選)される。
五輪玉の性能 | |
---|---|
種類 | 内容 |
狂 (ノリ丸 ) | 決闘が4G継続する (通常は3G継続) |
疾 (サキ代) | いざor斬揃い出現率アップ |
煉 (チャピ衛門) | 上乗せ時に必ず 倍斬刀チャレンジ発生 |
粛 (マダ三郎 ) | 斬揃い時に 上乗せのチャンス |
挽 (イワ兵衛) | ボーナス超高確率状態 & AT残り枚数の減算ストップ |
倍斬刀チャレンジ概要
主な 当選契機 | ★差枚数上乗せ時の一部 ★煉玉あり時は上乗せで必ず突入 |
---|---|
継続ゲーム数 | 3G+α |
消化中の抽選 | ★上乗せ枚数倍増抽選 (2~8倍にアップ) ★継続抽選 |
特徴 | 決闘中は斬揃い高確率となるため、 斜めベル・リプレイを斬揃いに変換 |
斬揃い・レア役合算 | 約1/4.4 |
倍斬刀チャレンジは上乗せ枚数を2倍以上に倍増させる抽選が行われる。
斬揃い・レア役成立時は倍増濃厚で、倍増当選時に継続抽選も行われる。
継続時は残り継続ゲーム数が3Gに再セットされる。
・1回継続あたりの増加倍率は2~8倍で、最大64倍まで増加する可能性がある
・斬揃い、レア役合算確率は約1/4.4
- 倍斬刀チャレンジの継続
倍化成功後、「まだまだぁ!」のカットイン発生で倍斬刀チャレンジが継続する。
決闘概要
主な 当選契機 | ★AT中レア役での抽選 ★抜刀時の抽選 |
---|---|
継続ゲーム数 | 3or4G継続 |
消化中の抽選 | ★全役で勝利抽選 ★斬揃いとレア役は期待度50%以上 ★3G目・4G目の斬揃いとレア役は勝利濃厚 |
特徴 | 決闘中は斬揃い高確率となるため、 斜めベル・リプレイを斬揃いに変換 |
斬揃い・レア役合算 | 約1/4.4 |
その他 | 決闘中は枚数の減算がストップ |
決闘は自力バトル形式の上乗せ要素。
毎ゲーム成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利すれば最低でもボーナス以上の報酬を獲得する。
勝利確定後のレア役では、報酬の格上げが抽選される。
決闘中は斬揃いの高確率となっていて、斬揃いやレア役を引けば50%以上で勝利となる。
継続ゲーム数は3Gが基本。
五輪玉の「狂」を保持している場合は3G目までに決着が付いていないと4G目に突入する。
【決闘】報酬について
決闘勝利時の報酬内容は決闘突入前の段階で決まっており、AT中の液晶上部アイコンが報酬の種類を示している。
一番左のアイコンが次回決闘勝利時の報酬で、3回先の報酬まで表示されている。
報酬の種類 | |
---|---|
アイコン | 報酬内容 |
ボーナス(白) | 赤BB以上 |
ボーナス(赤) | 赤BB以上かつ 約50%で青7以上 |
青7図柄 | 青BB以上 |
将軍 | 愛の教育的武士道 以上 |
絶頂 | 絶頂決戦 |
※報酬の序列⇒赤BB<青BB<愛の教育的武士道<絶頂決戦
【決闘】勝利抽選
- 勝利抽選の基本概要
決闘中は斬揃い・レア役で勝利抽選が行われ、1・2G目の成立時は勝利期待度50%以上、3・4G目なら勝利濃厚となる。
なお、斬揃い・レア役は合算すると1/4.4で出現する。
- 決闘の種類について
決闘は内部的に通常決闘・強決闘・確定決闘の3種類存在。
強決闘は斬揃い・レア役の勝利期待度が約80%、その他の小役でも約20%で勝利に当選する(3G目以降の斬揃い・レア役は勝利濃厚)。
確定対決は突入時点で勝利に当選しているため、決闘中の報酬格上げに期待できる。
なお、対戦相手によって内部的に強決闘の期待度が変化する。
対戦相手別の強決闘期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 |
ドス吉 | 低 |
アゲハ | |
スルメ | |
オニ平 | 中 |
清麻呂 | 大 |
愛の教育的武士道概要
主な 当選契機 | ★決闘勝利時の報酬 |
---|---|
システム | 絶頂決戦突入のCZ |
継続ゲーム数 | 前半パート:1~5G 後半パート:2G |
消化中の抽選 | ★対決継続抽選 ★成功抽選 |
絶頂決戦当選の期待大となる、高期待度のチャンスゾーン。
突入した時点でボーナスは濃厚で、対決が継続するほど報酬の期待度がアップしていく。
対決は最大5戦あり、1戦目は継続濃厚。
5戦目到達で絶頂決戦濃厚だ。(失敗時は番長ボーナスに当選)
【愛の教育的武士道】消化中の抽選
- 前半パート中の抽選
前半パート中は最大5回の対決が発生し、対決が継続するほど後半パートの成功期待度がアップ。
成立役を参照して対決の継続抽選が行われ、斬揃い・レア役は継続濃厚となる。
なお、1戦目は必ず継続する。
- 継続するほどチャンス
- 後半パート中の抽選
後半パートでは前半パートの対決継続数を参照して成功抽選が行われ、演出成功で絶頂決戦に突入する。
内部的に非当選の場合は後半パート中の斬揃い・レア役で書き換え抽選が行われる。
【愛の教育的武士道】継続数別の報酬抽選
愛の教育的武士道は前半パートの対決継続数に応じて報酬を抽選し、後半パートで報酬の昇格抽選が行われる。
継続数別の報酬内容 | |
---|---|
継続数 | 報酬 |
2戦 | 赤7以上(低) |
3戦 | 赤7以上(チャンス) |
4戦 | 青7以上(大チャンス) |
5戦 | 絶頂決戦濃厚 |
2~4戦目でも絶頂決戦当選の可能性はアリ。
【愛の教育的武士道】アイコン色ごとの成功期待度&書き換え抽選
アイコン色ごとの成功期待度 | ||
---|---|---|
色 | 頂ズバッシュ中 | 青頂ズバッシュ中 |
黄 | 約15% | - |
緑 | 約33% | 約70% |
赤 | 約75% | 約90% |
虹 | 100% | 100% |
内部的に失敗時の成功書き換え当選率 | ||
---|---|---|
役 | 1G目 | 2G目 |
弱チェリー・弁当箱・斬揃い | 約50% | 100% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
対決継続ごとにアイコンの色が昇格していき、最終的な色によって絶頂ジャッジメントの成功(絶頂決戦当選)期待度が異なる。
内部的に失敗の場合はレア役で成功への書き換えを抽選する。
AT終了画面の抽選
AT終了画面の抽選内容 | |
---|---|
状況・成立役 | 内容 |
斬揃い・弱レア役 | 決闘以上濃厚 |
強チェリー・チャンス目 | 強決闘以上濃厚 |
最強チェリー | 絶頂濃厚 |
レア役以外 | AT駆け抜け時・上位AT終了時は 約10%で決闘以上当選 |
※AT駆け抜け⇒決闘非当選のままAT終了
- 終了画面のシャッター
AT終了画面でシャッターが閉まれば決闘濃厚となるが、シャッター自体が出現しないパターンも決闘濃厚。
また、シャッターの色が赤色だと強決闘以上濃厚となる。
AT引き戻しについて
AT終了後は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選時はAT終了時と同じATに戻るため、上位AT終了後の引き戻し時は上位ATに突入する(上位AT引き戻し時は絶頂決戦からスタート)。
※上位AT=青頂ズバッシュ
- 青頂ズバッシュ終了後は液晶枠が紫に帯電
引き戻し状態の継続ゲーム数等は調査中だが、青頂ズバッシュ終了後は帯電がなくなるまでは打っておきたい。
特化ゾーン_解析
絶頂決戦概要
主な 当選契機 | ★決闘勝利時の報酬 ★愛の教育的武士道成功時 |
---|---|
システム | 差枚数上乗せゾーン |
継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 (2セットの継続保障あり) |
消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★追撃抽選 |
平均上乗せ | 約700枚 |
終了契機 | 鏡の攻撃が発生すると終了のピンチ (レア役で勝利書き換え抽選あり) |
その他 | ★楽曲がミーモ斬シングに変化すれば 当該セット継続+3セット以上継続濃厚 |
絶頂決戦は剛剣の攻撃が発生するたび上乗せが継続していくゲーム性。
1回あたりの上乗せ枚数は最大300枚となっており、連続攻撃や追撃発生でさらなる上乗せのチャンス。
慶次郎の攻撃発生で剛剣が倒れると絶頂決戦が終了し、終了後は上位ATに突入する。
【絶頂決戦】消化中の抽選概要
- 継続保証について
2セットまでの継続保証が存在。
セット開始時に歌が流れると当該セット継続&3セット以上の継続が濃厚となる。
- 剛剣の攻撃回数について
1セット内の攻撃回数(上乗せ回数)は2・3・5・7・9回の5パターン。
- 鏡攻撃時の継続書き換え抽選について
鏡攻撃時は斬揃い・レア役で継続書き換え抽選が行われる。
なお、鏡攻撃時でも内部的に継続の場合があり、その場合の斬揃い・レア役は追撃抽選となる。
鏡先制=必ず敗北というわけではなく、逆転演出が発生して継続するパターンもアリ。
鏡攻撃時の継続書き換え当選率 | ||
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成立役 | 内部非継続時 | 内部継続時(追撃当選率) |
斬揃い | 100% | 50% |
弱レア役 | 50% | 50% |
強レア役 | 100% (継続+追撃濃厚) | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・弁当
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
- 追撃の攻撃パターンについて
追撃の攻撃パターンは3種類。
それぞれで最低上乗せ枚数が異なる。
追撃パターン | |
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パターン | 上乗せ |
剛剣追撃 | 弱:30枚以上 中:50枚以上 強:100枚以上 |
小太郎追撃 | ふすまが閉じた回数で上乗せを告知(50枚以上) |
鏡追撃 | リールアクションで上乗せを告知(100枚以上) |
上位AT_解析
上位AT「青頂ズバッシュ」概要
主な 当選契機 | ★絶頂決戦当選時 |
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システム | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
初期枚数 | ★頂ズバッシュの残り分+絶頂決戦の上乗せ分 |
消化中の抽選 | ★五輪玉抽選 ★決闘抽選 ★差枚数直乗せ抽選 ★倍斬刀チャレンジ抽選 ★ステージアップ抽選 |
上位ATは通常ATとゲーム性は同じだが、純増枚数や上乗せ性能が大幅にアップしている。
決闘勝利時の報酬は青BB以上かつ約1/4で絶頂決戦に当選するため、上位ATのループにも期待できる。
上位ATの性能 |
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純増枚数が5.0枚/Gにアップ |
レア役での直乗せ確率アップ |
上乗せ時は100枚以上濃厚 |
決闘勝利時の報酬は青BB以上濃厚かつ 約1/4で絶頂決戦に当選 |
演出法則
便利機能
本機はMAX BETの代わりにレバーONでも3枚BETが可能となっている。
【BB】隠しモード
BB開始時のキャラクター選択画面で十字キーの左右ボタンを押すと隠しモードに切り替わる(家紋ランプ点灯で切り替わりの合図)。
隠しモードはBB中の演出が変化する。
隠しモード概要 | |
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演出 | 内容 |
剛剣BB | 高確本前兆中と上乗せ発生時に ドデカナビが発生しやすくなる |
沢庵BB | 告知タイミングがすべて レバーONになる |
おみさBB | ナビ無し時にリプレイ・ベルが揃うと 100枚以上の上乗せ濃厚 ⇒2回発生で200枚以上、3回発生で300枚以上濃厚 ⇒ナビなし斬揃いは300枚以上の上乗せ濃厚 |
【AT】楽曲変化について
楽曲変化の特徴 | |
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楽曲 | 変化条件 |
轟けDREAM ~操Version~ | ・五輪玉「挽」獲得時 ・五輪玉MAX時 |
月紅 | 300枚以上の上乗せ発生時 (頂ズバッシュ中限定) |
初代番長の 楽曲 | 内部的に五輪玉「晩」獲得時の一部 (次回AT開始時に告知) |
上位AT中は楽曲のセレクトが可能(歴代番長シリーズの全25曲)。
裏ボタン
家紋ランプ点灯
ボタンPUSH時の家紋ランプ点灯は、様々なタイミングで活躍する。
家紋ランプ点灯時の示唆 | |
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タイミング | 示唆 |
通常時 | ★レバーON~第3停止までにPUSHボタンを押し、家紋ランプ発光で本前兆濃厚 ★白:CZ本前兆 ★虹:AT本前兆(ボイスも連動して発生) |
修行or対決中 | ★レバーON~第3停止までにPUSHボタンを押し、家紋ランプ発光でAT本前兆濃厚(ボイスも連動して発生) |
おみさボーナス消化中 | ★第3停止後~次のBETまでにPUSHボタンを押し、家紋ランプ発光で上乗せ高確率滞在中濃厚 ★点灯状態は高確終了まで継続する |
AT中のレア役成立時 | ★レア役成立時の第3停止後にPUSHボタンを押し、家紋ランプ発光で上乗せ濃厚 ★白:上乗せ濃厚 ★赤:+100枚以上濃厚(弁当箱なら+200枚以上、最強チェリーなら+300枚) |
倍斬刀チャレンジ中 | ★レバーON~第1停止までにPUSHボタンを押し、バイブ&家紋ランプが点灯すれば倍化成功濃厚 ★白:2倍以上 ★赤:4倍以上 |
決闘1・2G目 | ★第3停止後~レバーONまでにPUSHボタンを押し、バイブ&家紋ランプが点灯すれば勝利濃厚 ★白:勝利濃厚 ★赤:青7以上の報酬濃厚(青7以上濃厚時は将軍以上、将軍濃厚時は絶頂決戦) |
AT中上乗せ時に倍斬刀
上乗せ時に倍斬刀が出現すれば倍斬刀チャレンジ濃厚!
AT中・裏ボタンの示唆 | |
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タイミング | 示唆 |
上乗せ告知後 | ★PUSHボタンを押し、数字に倍斬刀が刺されば倍斬刀チャレンジ濃厚 |
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(C)DAITO GIKEN,INC.